у кого не проецируется проверьте чтобы в настройках проекта стояла галочка enable virtual textures support я переделывал этот гайд 100 раз и 100 тонн инфы перелопатил чтобы это понять, вот откуда я как новичок должен был это знать? ☺
@@cg_rush друг у меня сейчас другая проблема создал ландскейп импортировав его через карту высот и в нижней точке продавить его вниз чтобы сделать русло реки не выходит он плющит до определенной точки и дальше никак как будто во что то упирается не подскажешь в чем может быть причина?
Спасибо за полезную инфу! Хотелось бы увидеть ролик с описанием более сложного и расширенного варианта для настройки такой дороги. Уверен, что подобный материал будет пользоваться большим спросом.
Ответь если можешь, как мне сделать строительство внутри игры зданий по клеточкам или без них так, чтобы они не ставились друг на друга, и дороги как делать. Напиши хотя бы где такие уроки найти можно.
@@cg_rush Это да... тема то обширная. Я смотрю что ты разобрался..., т.к. смотрю канал потихоньку... И уровень судя по видео растет вплоть до того что я уже начал терять нить что из чего получается. Молодец )
Привет)Крутой тутор,но у меня не проекцируется((Не знаю в чем проблема...сплан остается висеть в воздухе.И при редактировании материалла,сам материалл(шарик)почему то белый...ПОдскажите пжлста,спасибо
Привет. Да, можно. Нужно в материале лендскейпа простроить логику других слоев после VT, можно создать копию травы или камня и он будет поверх рисоваться. Потому что в логике он будет считываться как то что идет после VT. Скрины вот, может поможет) Скажи если так. У меня была идея записать более сложный материал дороги, как вторую часть, но отклика пока нет.=( Замудренно но очень удобно по итогу, я очень много вариантов перебрал что б выбрать нужный и удобный мне prnt.sc/vDxZjARa7FBx prnt.sc/xofE_NL37F3Z
@@cg_rush Очень круто) Мне пока что сложно по скрину что то сделать, но я еще не видел такого решения)) Пока я вижу тока бленд материалов с использованием OpenLand tools, и да простой мэш дороги будет блендиться с ландскейп материалом, но рисовать поверх меша дороги естественно нельзя.
@@davidh3465 Я придумал еще как удобнее сделать можно, но завтра уже попробую) В лубом случае, мне мешем не понравилось делать слишком много гемора. А так очень удобно. Я еще к дороги могу кучу слоев добавить. От травы дополнительно до луж или каких либо взаимодействий. Мешем мне не очень понравилось в плане удобства делать, иногда проще даже просто материал сделать который кисточкой можно рисовать. Но тут уже в зависимости какие цели у тебя.=)
@@davidh3465 Не уверен на 100% как там делали. Но фишка в том чтоб материал 1 лендскейпа и 1 дороги имеют у себя десятки параметров и текстурных наборов что б давать разнообразия без повторений при том что б ручками сводить работу к минимум в плане рисовать что-то кисточко. И еще очень важно использовать нормалки декалями, тогда очень можно круто детализировать лендскейп, дороги, все что угодно).
бокс РВТ нужно по высоте сделать равный лендскейпу. + удобно совмещать когда дорога двигает сразу весь ландшафт. Этот способ актуален когда тебе нужно большие пространства и переплетения делать. Просто по шот инвиры нет смысла так делать)
Почему дорога повторяет рельеф всех бугров? Такого не должно быть. Полотно обычно гладкое и плавное, с виражами, для определенного скоростного режима. Есть ли какой либо способ в UE так сделать? Мне подобное удавалось только в 3ds max и подобных прогах.
Не совсем понял тебя. Оно повторяет все бугры? да, потому что проецируется сверху вниз на виртуальную текстуру. Что сделать тебе нужно я не совсем понял=(
😭 Прошу Вас Сделайте пожалуйста урок. Как в UE4 или UE5 сделать синематик c фрагментом падения камней (обвал 8 камней) По сцене движется камера. Далее в определенном месте происходит обвал камней. Именно с физикой, как это происходит при нажатии на кнопку Play в игровом режиме. В синематике все объекты висят в воздухе. Я голову сломал. Не знаю что делать. Роюсь уже неделю в интернете. И на иностранных сайтах. Все посвящено анимации человека. А как записать синематик с простым падением предмета с физикой, нигде нет. И лишь примерно понимаю что скорее всего через Blueprints конкретных камней и с заданием их физических свойств в Blueprints Прошу помогите в решении этой задачи, Если не видео роликом, то хотя бы советом или ссылкой на ресурс с решением данной проблемы. Спасибо!
Проще всего засимулировать анимацию разрушения (в блендере, максе, гудини). Запечь, кинуть в анрил. И в секвенции в нужный момент начать ее проигрывать. Так киношники делают Если прям совсем риал тайм нужен то тогда в помощь тебе "unreal engine chaos physics" Плагин включи в анриле и с помощью него можно симулировать и разрушение и физику. ТО он немного багованый