Тёмный

Как создать дорогу (Road) в Unreal Engine 5 и спроецировать ее на Landscape. 

CG Rush
Подписаться 17 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 40   
@ВолодимерТсс
@ВолодимерТсс 7 месяцев назад
у кого не проецируется проверьте чтобы в настройках проекта стояла галочка enable virtual textures support я переделывал этот гайд 100 раз и 100 тонн инфы перелопатил чтобы это понять, вот откуда я как новичок должен был это знать? ☺
@cg_rush
@cg_rush 7 месяцев назад
Косяк. СОгласен
@ВолодимерТсс
@ВолодимерТсс 7 месяцев назад
@@cg_rush друг у меня сейчас другая проблема создал ландскейп импортировав его через карту высот и в нижней точке продавить его вниз чтобы сделать русло реки не выходит он плющит до определенной точки и дальше никак как будто во что то упирается не подскажешь в чем может быть причина?
@СергейБлизнецов-я5ъ
Спасибо за полезную инфу! Хотелось бы увидеть ролик с описанием более сложного и расширенного варианта для настройки такой дороги. Уверен, что подобный материал будет пользоваться большим спросом.
@segamanov
@segamanov Год назад
Спасибо за урок и за геморрой в том числе. Нельзя было сказать что в настройках проекта надо тыкнуть галочку "Enable virtual texture support"!?
@xrogi2961
@xrogi2961 Год назад
Отличный ролик. Очень ждём продолжения! Спасибо.
@SAYRESS
@SAYRESS Год назад
Надеюсь продолжение будет
@xaoc3932
@xaoc3932 Год назад
Ответь если можешь, как мне сделать строительство внутри игры зданий по клеточкам или без них так, чтобы они не ставились друг на друга, и дороги как делать. Напиши хотя бы где такие уроки найти можно.
@riotboybroski
@riotboybroski 2 года назад
привет! можешь сделать гайд на лесную дорожку или тропинку ?
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Привет. Могу в контексте второй части с более сложным материалом и крутыми плюхами. Но будет она нескоро=(
@riotboybroski
@riotboybroski 2 года назад
@@cg_rush спасибо я буду ждать
@riotboybroski
@riotboybroski 2 года назад
@@cg_rush а пока я буду использовать эту )
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
@@riotboybroski Спасибо за поддержку)
@СергейБлизнецов-я5ъ
@@cg_rush Можно ли где-нибудь посмотреть пример такого, более сложного материала?
@ИмяФамилия-х3щ5р
@ИмяФамилия-х3щ5р 10 месяцев назад
Как разбить дорогу на части, чтобы привязать каждый сплайн к своему уровню в многоуровневом ландшафте? (UE4)
@ЕвгенийРоманов-щ6е
Сделай видео "как я разобрался блюпринт" :)))
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Ахаха. Тут в 5ти часовое видео вкладывать нужно минимум)))
@ЕвгенийРоманов-щ6е
@@cg_rush Это да... тема то обширная. Я смотрю что ты разобрался..., т.к. смотрю канал потихоньку... И уровень судя по видео растет вплоть до того что я уже начал терять нить что из чего получается. Молодец )
@DanyaTsoi
@DanyaTsoi Год назад
Привет)Крутой тутор,но у меня не проекцируется((Не знаю в чем проблема...сплан остается висеть в воздухе.И при редактировании материалла,сам материалл(шарик)почему то белый...ПОдскажите пжлста,спасибо
@davidh3465
@davidh3465 2 года назад
Здорово, но можно ли продолжать рисовать пеинт слоями поверх этой проэекции? Спасиб)
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Привет. Да, можно. Нужно в материале лендскейпа простроить логику других слоев после VT, можно создать копию травы или камня и он будет поверх рисоваться. Потому что в логике он будет считываться как то что идет после VT. Скрины вот, может поможет) Скажи если так. У меня была идея записать более сложный материал дороги, как вторую часть, но отклика пока нет.=( Замудренно но очень удобно по итогу, я очень много вариантов перебрал что б выбрать нужный и удобный мне prnt.sc/vDxZjARa7FBx prnt.sc/xofE_NL37F3Z
@davidh3465
@davidh3465 2 года назад
@@cg_rush Очень круто) Мне пока что сложно по скрину что то сделать, но я еще не видел такого решения)) Пока я вижу тока бленд материалов с использованием OpenLand tools, и да простой мэш дороги будет блендиться с ландскейп материалом, но рисовать поверх меша дороги естественно нельзя.
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
@@davidh3465 Я придумал еще как удобнее сделать можно, но завтра уже попробую) В лубом случае, мне мешем не понравилось делать слишком много гемора. А так очень удобно. Я еще к дороги могу кучу слоев добавить. От травы дополнительно до луж или каких либо взаимодействий. Мешем мне не очень понравилось в плане удобства делать, иногда проще даже просто материал сделать который кисточкой можно рисовать. Но тут уже в зависимости какие цели у тебя.=)
@davidh3465
@davidh3465 2 года назад
@@cg_rush Скажем так, ореинтир это Рейдж 2, там просто бесподобно сделан тирреин, никаких мешей дорог, все текстуры, но как круто выглядит все)
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
@@davidh3465 Не уверен на 100% как там делали. Но фишка в том чтоб материал 1 лендскейпа и 1 дороги имеют у себя десятки параметров и текстурных наборов что б давать разнообразия без повторений при том что б ручками сводить работу к минимум в плане рисовать что-то кисточко. И еще очень важно использовать нормалки декалями, тогда очень можно круто детализировать лендскейп, дороги, все что угодно).
@Зритель-ш6у
@Зритель-ш6у Год назад
В какой программе создал 3d модель дороги?
@mikekosilov2348
@mikekosilov2348 2 месяца назад
А после всей процедуры попробуйте выдавить на карте гору или лубую возвышенность и все что выше становится черным. Слишком замужрено и без толку
@cg_rush
@cg_rush 2 месяца назад
бокс РВТ нужно по высоте сделать равный лендскейпу. + удобно совмещать когда дорога двигает сразу весь ландшафт. Этот способ актуален когда тебе нужно большие пространства и переплетения делать. Просто по шот инвиры нет смысла так делать)
@pavelpavel1826
@pavelpavel1826 2 года назад
Wow Крутая техника Жду 2й части
@Inquirro
@Inquirro 2 года назад
Почему дорога повторяет рельеф всех бугров? Такого не должно быть. Полотно обычно гладкое и плавное, с виражами, для определенного скоростного режима. Есть ли какой либо способ в UE так сделать? Мне подобное удавалось только в 3ds max и подобных прогах.
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Не совсем понял тебя. Оно повторяет все бугры? да, потому что проецируется сверху вниз на виртуальную текстуру. Что сделать тебе нужно я не совсем понял=(
@ЕвгенийРоманов-щ6е
@@cg_rush есть инструмент для создания дорог, когда ландшафт подстраивается под дорогу, а не дорога проецируется на ландшафт. Ему похоже это надо.
@masgerb
@masgerb 2 года назад
😭 Прошу Вас Сделайте пожалуйста урок. Как в UE4 или UE5 сделать синематик c фрагментом падения камней (обвал 8 камней) По сцене движется камера. Далее в определенном месте происходит обвал камней. Именно с физикой, как это происходит при нажатии на кнопку Play в игровом режиме. В синематике все объекты висят в воздухе. Я голову сломал. Не знаю что делать. Роюсь уже неделю в интернете. И на иностранных сайтах. Все посвящено анимации человека. А как записать синематик с простым падением предмета с физикой, нигде нет. И лишь примерно понимаю что скорее всего через Blueprints конкретных камней и с заданием их физических свойств в Blueprints Прошу помогите в решении этой задачи, Если не видео роликом, то хотя бы советом или ссылкой на ресурс с решением данной проблемы. Спасибо!
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
Проще всего засимулировать анимацию разрушения (в блендере, максе, гудини). Запечь, кинуть в анрил. И в секвенции в нужный момент начать ее проигрывать. Так киношники делают Если прям совсем риал тайм нужен то тогда в помощь тебе "unreal engine chaos physics" Плагин включи в анриле и с помощью него можно симулировать и разрушение и физику. ТО он немного багованый
@masgerb
@masgerb 2 года назад
@@cg_rush Спасибо! Буду Пробовать!
@cg_rush
@cg_rush 2 года назад
@@masgerb удачи, у тебя получится)
@now_ever
@now_ever 2 года назад
Було б класно побачити advanced матеріал дороги)
Далее
Brushify - Create Natural Roads in Unreal Engine 4
8:47
Why Unreal Engine 5.4 is a Game Changer
12:46
Просмотров 1,3 млн
Meni yerga urdingda
00:20
Просмотров 301 тыс.
Avaz Oxun - Yangisidan bor
14:29
Просмотров 361 тыс.
Create a Photorealistic Landscape in Unreal Engine 5
27:55
Yes, You Can Sculpt Landscape With PCG
17:19
Просмотров 57 тыс.
Meni yerga urdingda
00:20
Просмотров 301 тыс.