/ @kivish.ru..3d.601 -мой канал на Ютюб, kivish.ru -сайт. Как создать рельеф из одной фотографии (гравюру) для ЧПУ в ZBrush 4 R8. How to create a relief (engraving) for CNC in ZBrush 4 R8
Думаю этого недостаточно для ЧПУ. Для качественной и полноценной 3D модели из растрового изображения не обойтись без ручного поднятия рельефа и дополнительных построений. А в полуавтоматическом режиме и ArtCam может создать без проблем...
Никто и не говорит о полноценном рельефе, ясно, что так его не построишь и легче начать поднимать с нуля, чем обрабатывать оттиск с картинки. Здесь говорится именно о гравюре, что тоже является довольно популярной темой, и о новых возможностях ZBrush, которых раньше не было. А так же показывается предварительная подготовка изображения в Фотошопе, чтобы максимально убрать ненужные артефакты.
В любом случае то, чем Вы занимаетесь похвально! Открывать для себя что-то новое, делиться с другими- благородно! Успехов Вам! Когда дойдете до этапа создания своего станка- обращайтесь, могу быть полезен!
Я видел это. Какая-то ерунда с моими кривыми руками получается). Качество ужасное, обобщённое...может как-то предварительно настраивать нужно? Объект произвольно создаётся или можно по размерам? Не совсем ещё ориентируюсь. Я так понял все плоскости и кубы по умолчанию создаются? По размерам можно создать плоскость или куб?
Да, нужно настроить. MRes поставить от 1024, MDep 50-100, потом отмасштабировать, как нужно, MSm вообще убрать или поставить не больше единицы, Dbls деактивировать. Результат получится в размер исходника, но все равно будет хуже, чем в ZBrush 4R8. Размеры примитивам можно задать на панели сабтулов: Geometry>Size или изменить с помощью плагина Scale Master. И вообще лучше перейти на последнюю версию программы, функционал в ней сильно обогатился.
А поподробнее, на чем вы выдавливаете и что имеете в виду? Выдавливается каким образом- зеркально или вдавливается? Может просто у примитива включена симметрия?
Объект был сделан в 3D Max. Крышка для шкатулки, у неё есть толщина, т.е. это не просто плоскость Plane, а применён модификатор Shell, переведено в obj для импорта в Збраш. Выдавливаю на поверхности альфу с орнаментом. Продавливается не зеркально, а так, если бы это был Plane без толщины.Благо, что прямоугольный объект, можно замаскировать, но следующий объект будет выгнутым, маска тоже на обе стороны применяется.Получается 2 вопроса)))
Как я понял, кисть захватывает обратную сторону и вгибает ее. Чтобы этого не происходило нужно активировать кнопку на панели Brush. В верхнем меню: Brush>>Auto Masking>>BackfaceMask. Для маски сначала нажимаем Ctrl и, удерживая клавишу, активируем ту же кнопку.
А к DisplaceMap это имеет отношение? Я выдавливаю этим инструментом, альфу выбираю в нём, а выдавливается так, как если бы это был тонкостенный объект.