С характерами персонажей здесь и вправду поработали. Лично я не увидел здесь трусливого Тейлза, а наоборот - увидел уверенного в себе лиса, способного принимать решения. Я не увидел здесь дешёво пафосного Шедоу, а наоборот - увидел давно знакомого ежа, которому до сих пор присуща холодность, но, несмотря ни на что, он дорожит своими друзьями и даже неплохо показывает это в одном милом моменте)
В принципе меня порадовало, что Шэдоу тут не чсв как в idw. Тут он норм. Хочет подарить Эми подарок, я вообще удивился что Шэдоу пришёл на днюху Эми. Но вспомнил что именно Эми вставила мозги Шэдоу во втором адвенчуре.
Я, как любитель И Соника И визуальных новелл, был *невероятно* счастлив увидеть такой приятный сюрприз. А ещё приятнее, что даже несмотря на жанр, *игра встала на 61 место по играм в Стиме всех времён!* Вау! Это поражает! Как мне кажется, такие визуалки для Соника - имеют смысл как спиноффы, ибо если у них сейчас идёт "реорганизация лора", то таким образом они могут рассказать нам о мире полностью или частично. Вы же заметили то, насколько огромное кол-во отсылок было вшито в эту фансервисную игрулю? И то, что она происходит ПОСЛЕ Фронтирс? Я думаю, что это вправду имеет смысл как такой приятный бонус, как ТейлзТьюб. Если они реально запарятся над такими спиноффами, то это может стать чем-то большим! Ну и по поводу Эми, для меня буквально не существует никакой Эми, кроме Фронтирсной. Какой бы бойкой она порой не была, эта бойкость зачастую ломала её персонажа (посмотрите на Эми из Хироус), НО соглашусь, что в визуалке она выглядела в целом ок. А, ну и с прошедшим тебя, Сань! Там это, спина белая, шнурки развязаны, шкаф тобой занят.... Так стоп....
Ждем Escape Room с тем же кастом :) Касательно Эми, вынужден не согласиться. Эми из Хироус, Эми из Баттл - примеры откровенно плохо написанной Эми, у которой вместо характера одно сплошное "Я люблю Соника". Это, разумеется, никуда не годится. Тем не менее, исправлять это, полностью искореняя характер персонажа всё ж как-то неправильно. Нужен баланс и, в целом, The Murder of Sonic The Hedgehog его нащупывает. А ещё - ничего не знаю, мой шкаф 🚪
Интересная параллель: кондуктор пожилой человек, который уже отслужил своё, а наш Квокка Барри только-только устроился. Один заканчивает карьеру, другой её только начинает. Старый пёс пассивное лицо, он отрабатывает где-то на фоне, тогда как от лица своего аватара мы активно участвуем в расследовании дела. В конце робот-поезд пытается держаться за своего лучшего друга, кондуктора всеми силами, он с ним годы прожил. Тогда как Барри со своими новыми друзьями провёл всего день, но он чувствует вину за то, что их подвёл. То бишь главный герой с новыми знакомыми обращается лучше, чем антагонист с давним другом.
В сюжетке немало интересных параллелей. В частности и о дружбе. Как токсичной в случае поезда, так и здоровой в случае уже наших героев. Хороший урок от игры, в целом.
игра хорошая, простой но прикольный и интересный сюжет и мини игра виде ранера тем более она БЕСПЛАТНАЯ и если ее не спидранить то она идет дольше чем соник форсес, короче игра определено топ за свои деньги! :D
Помимо прекрасно проработанных персонажей и рисовки, предающей нужную атмосферу тут также есть отсылки: Бортпроводник уходит на пенсию после 32 лет. и это не просто циферка высосанная из пальца, это возраст самой франшизы Соника. А если прислушаться к саундтреку, когда Соник подбадривает главного героя, то можно услышать знакомую мелодию. Нет, это не дежавю, это отсылка к песне It Doesn't Matter из Sonic Adventure 2 (кто не слушал, зацените, это очень годный трек). А ещё, если выглянуть в окно в Лаунж-вагоне, можно заметить Бига за рыбалкой, странно, что его не позвали только, ну да ладно, игра и так вышла годной, а что по саундтреку, то это огнище, как и всё остальное ( мне почему-то запали в душу треки), а ещё нужно отметить костюмы, они проработаны прекрасно. Надеюсь, SEGA не будет опускать планку качества.
По поводу дней рождения: Из всех персонажей франшизы день рождения известен только у Соника - 23 июня, день выхода первой игры про скоростного ежа (Сега в этот день и поздравляет). Дни рождения остальных персонажей не указываются. Фанаты же начали ориентироваться по датам выхода игр, в которых персонажи появляются впервые. По такой логике день рождения Эми приходится на 23 сентября - день выхода Conic CD, где она впервые появляется. Да, есть манга про ёжика Ники, умеющего превращаться в Соника, и в этой манге (вышедшей раньше игры) есть Эми, но с другим дизайном, и уже после игры её внешность подогнали под игровую. И если учитывать мангу, день рождения Эми как раз приходится на апрель.
К критике я добавлю спорный момент. Мы узнаём, что Эггман мотивирует своих роботов наградой, да ещё и конкуренцию среди них проводит. Эта идея очень глупая по очевидной причине. Роботам куда логичнее прописать чётко заданную команду, которую они выполнят как настоящие терминаторы. Ничего мудрить с какой-то конкуренцией и вознаграждением не надо. Справедливости ради, в первом СА Яйкин тоже не блистал прагматичностью. Он создал Суперкоманду Яйценосца, но вместо убийства Соника он сначала направил их на поимку лягушки, а после выкинул роботов, которые могли бы давно победить злейших врагов доктора. Е-100 Гамме др. Роботник даже позволяет выпустить пленницу и уничтожать другие его изобретения.
Проблема в том, что Эггман с робототехникой довольно специфичен. Он дает практически всем слоям своих сил какой-никакой разум. От Эгг Паунов до Метал Соников - все они, по своему, разумны. С такой логикой вполне себе веришь, что система мотивации может работать.
Я очень надеюсь, что это всего-лишь шутка, так как я вообще не понимаю, умер соник или он жив-здоров. Окончательно меня запутали комментаторы под руководстве в Стиме. То-ли его хоронят там, то-ли люди говорят, что первые позеры и не играли в игру...