Если смотреть эту гифку, концентрируя внимание на прицеле, то через некоторое время все розовые пятна пропадут. Причина кроется в том, что периодически каждый кружок по очереди меняет цвет на цвет фона. По факту, это является раздражающим фактором, отвлекающим от перекрестья, поэтому скоро мозг попросту перестает их воспринимать. Как же это применимо к AWP? Дело в том, что при игре с AWP необходима не только концентрация на прицеле, но и периферийное зрение, чтобы заметить врага сбоку и вовремя дать флик-шот. А на то, чтобы и концентрироваться на прицеле, и контролировать периферию, уходит много сил и внимательности. Поэтому после пары каток с AWP следует дать себе передышку, иначе внимательность притупляется и точность значительно падает, равно как и эффективность авапера. P. S. По поводу зеленого цвета. Я писал быстро, так как время поджимало, и попался в ловушку своего же мозга :D светло-зеленый действительно является противоположным фиолетовому, но он появляется вследствие усталости сетчатки (в гугл). В любом случае, раздражающий фактор присутствует.
трололо с: если ты специально фокусировался не только на центре, а старался захватить взглядом всю гифку целиком, то да, вполне возможно что ничего исчезать не будет
Райз, очень все четко рассказал на счет awp. Вообще один из лучших мувиков, что я видел об авапах. Однозначный и безоговорочный лайк) Четко передал мои мысли. Просто я всю жизнь, еще с 1.6, играю почти только с авапой и было очень приятно слушать твои мысли, особенно когда я сам также думаю :) Более того я люблю именно агрессив стиль. Конечно холдить с авой (не сидеть, а именно холдить) никто не отменял, и я это тоже делаю, особенно первые секунды, если они, дурачки, сами идут (это я про СТ):), но вот именно авп-раш с последующими убийствами - вот реальная тема) Бывает что затаскиваются почти безнадежные раунды только из-за того, что они все разбегаются по карте как тараканы, а ты с покойно ходишь по карте и по-царски по одиночке расстреливаешь. Ближний бой с авиком доставляет удовольствия не меньше, а если еще и ноускопом, то совсем кайф) Так что спасибо большое за видос, все сказано как оно есть, ни дать не взять. Скажи пожалуйста можно ли вообще с тобой поиграть?)
Думаю, что ту "гифку" и awp связывает то, что когда ты сконцентрирован на центре прицела awp, мозг начинает дорисовывать часть карты в черном участвке прицела так, как она бы выглядела в разрешении 4:3 или 16:9. Спасибо за ролик, Райз!
эээм... а)-зрение концентрируется на одной точке и окружающие ее объекты исчезают... Что-то такое есть в медитации,а также в книге "Рембо-2" вроде бы. Там Джон концентрировался на серебристом паучке перед полетом. б)-при концентрации окружающие объекты исчезают,как я уже сказал. И поэтому при остановке прицела на противнике,окружающее немного расплывается. А значит,нужно хорошо знать карту,чтобы не проглядеть противника. надеюсь,ответил верно
в кс это та самая концентрация, благодаря которой ты концентрируешься на центре экрана(прицеле), но благодаря периферийному зрению ты наблюдаешь за всем происходящим вокруг, включая разные мелочи вроде той маленькой красной полоске которая на 11 часах- в кс это может быть интерпретировано как флешки , смоки и т.д. а сами кружки- это игроки! Это лично мое мнение.
Привет Райз. Смотрю твои ролики каждый день,советы действительно полезные и работают на практике,спасибо.Хочу задать такой вопрос:Играю в кс примерно год,за это время набил около 300 часов.Не могу подняться выше 1 магистра-хранителя( первый калаш)2 месяца.При том,что отыгрываю на 1-2 местах со счетом под 30-40 фрагов. Очень часто попадаются пати из 4 человек которые кикают "по фану" или же люди которые не верят в победу и начинают фаниться на счете 10 к 0 и т.п.Что делать?
Большинство моих друзей не играют в кс.Им по душе всякие ММО.Пати пробовал собирать,даже клан создали.Но после нескольких слитых каток на faceit разошлись.
К сожалению адекватных, пытающихся тащить, играющих до последнего,русских игроков встречал в предельно малых количествах.Буду собирать.Спасибо за совет:D
В целом правильно все сказал. Добавлю пару уточнений. 1. Тренировка. Все окей, но ты именно словами не сказал о важности все время двигаться во время тренировки. Т.к. помимо чувства "восстановления" прицела при зуме, нужно еще и чувство восстановления прицела при остановке и приземлении после прыжка. Так же тут нужно было упомянуть про тренировку "гашения" движения, быстрым нажатием противоположной стрелки по направлению стрейфа. Т.к. если не гасить движение, то восстановление происходит намного дольше. 2. Чек плечем. Все верно, но опять именно не произнес важные детали. Да и выполнил чек не правильно сам. а. Для максимальной безопасности и эффективности чек надо делать с ножем в руках или с любым "быстрым на передвижение" оружием. Либо уменьшать площадь показываемого тела (как и эффективности) в зависимости от "веса" оружия т.к. если чекать с авп половиной корпуса 9\10 тебя убьют. б. Выполнил не правильно т.к. чекал большей половиной тела и даже с ножем опытный снайпер (и не очено) убьет тебя. Как это работает. Если ты вылезая из-за угла прям на кромке укрытия видишь противника, это значит ты уже показал половину своей модели. Чекать надо так, что ты даже близко свой прицел не вывеел на место нахождения потенциального авп. А ты на видео по сути не плечом чекал а ебальником т.к. видел всю хэлпу, голову и коннектор. Так чекать можно было разве что сэндвич. Я не критикую прост молодежь посмотрит и будет потом на тебя баллон гнать мол "хуйню какую-то посоветовал, делаю как в видео, а меня убиваю". в. И еще иногда стоит чекать два-три раза т.к .первый раз ты мог только внимание привлечь, а авп держало другую точку. На второй ты выходишь и тебя уже ждут. 3. По поводу "активно бегающего и пушащего авп". Да такой авп может тащить игру и т.п. Но это все-таки роль именно 2го авп. 1-е авп должно вести более пассивную и сэйфовую игру. p.s. Надеюсь что ты мои простыни читаешь конечно.
что скажешь про точку на экране (живачка, бумажка, + с на новых мониках есть встроенные прицелы), чтобы всегда знать где точка, на сколько я знаю марик на какой то турнире был замечен с точкой на экране. Вопрос мой в том что, это помогает развитию скила или стопит ?
***** Если играешь с авп часто-то никакая бумажка/жвачка и тд будут попросту мешать, т.к. ты знаешь где центр экрана. + в кс го стрелять без зума с авп-полный рандом
если я не ошибаюсь, марик в лучшие годы когда божил с авп, на турнирах играл с точкой... суть в том что ты не тратишь время и нет рандома, ты точно знаешь всегда где твоя точка и получается что с ней ты быстрее и точнее стреляешь чем тип без точки
Помню как начинал в 1.6 играть онли авп, не знаю почему, но тянуло играть с нее, но когда прешел на кс го, то смотрел ролики скрима, и решил отбросить авп и начать раздавать по головам, я жестко тренил аим много времени, но не смог апнуться выше лема, просто потому что там моего скилла не хватало, и я понял что это не мое, вернулся на авп задрочил ее, и апнул суприма, а в видосе хоть и не узнал ничего нового для себя, смотреть было интересно, спасибо Райз)
0:34 Это момент из игры dignitas vs cloud9 на карте de_mirage.Вначале Дюпри ворвался через дым в коннектор и дал минус 3,потом Хико начал крушить и кромсать,тем самым раунд взяли c9.
Райз, красавчик, хорошие выпуски получаются. Сделай выпуск по экономике, например: когда проиграл пистолету что покупать, где вставать и т.д. Я уверен если ты разберешь эту тему выйдет не плохо. Как ни крути когда люди смотрят твои видео, они учатся и хоть что то у них получается, А когда у них это получается это минус дауны в тиме. На нави форуме есть статья по экономике от зевса. Можно её взять за основу. ставь Лайк кто согласен со мной
Полность согласен! С тем что нужно знать карту! Когда-то когда я играл только один мираж, у меня 200 побед только на мираже первые 50 я боялся брать авп , потом начал и понял что знаю карту для этого оружия и давай довольно хорошие килы но реакции мне не достовало. Найд отличный лайка заслуживает. Вообще люблю гайды которые касаются авп так как сам задрачиваю это оружие. И в каждом гайде узнаю что-то новое.
Пересматривал я тут свои демки, часто умираешь за тика 3-5 до выстрела от которого тебя убили и тем более сам выстрел был уже в пустоту. Особенно заметно когда у противников пинг под 90+ как с этим бороться то ? Кстати смысл гифки замечать все происходящее вокруг боковым зрением, особенно изменения которые почти незаметны.
Райз, ты молодец видно ты готовиш материал и очень качественно и интересно его преподносишь! Надеюсь с твоим творчеством станет больше УМНЫХ, ДУМАЮЩИХ игроков! Спасибо бро)
По поводу GIF: А. У каждого из нас в глазах есть слепое пятно. На подобных гифках можно проверить и понять какие функции оно исполняет. Б. Стреляя в одну цель в зуме мы можем увидеть нескольких оппонентов. То есть после выстрела мы можем его уже не увидеть, но интуитивно понять где он находится. Имхо:)
я видел на гифке то, что филетовые кружочки исчезают, когда долго смотришь в центр. Это говорит о том, что не надо играя с AWP стоять на одном месте. Это глупо!
Спасибо большое РАЙЗ! Твои советы и гайды очень эффективны и полезны. Благодарен тебе за помощь. И думаю не я один. Продолжай в том же духе! Удачи, Евгений:)
вот ещё совет при стрельбе с авп-когда вы сидите и стреляетесь на миду,на своём любимом "де_пыль2" (за терров),дак вот,когда вы стреляетесь на миду в начале раунда не стоит забывать о дак скоупе,тоесть,когда вы двигаетесь в присяде вы можете изи убить врага,а вот ему будет проблематично попасть в вас из-за постоянного передвижения
Гифка говорит о том, что ты должен уметь на 100% концентрироваться на рисках прицела(скоупа) но при этом видеть все вокруг. Заметить противника, перевестись и убить
к слову о загадке, не знаю Райз что ты имел в виду, по моему мнению не стОит прибегать с авп на точку и сидеть прицелившись ждать противника скажем к примеру условно более 5 секунд, нужно свитчить позиции, чекать, возможно это особенность геймплея с авп, в 2х словах, ты целишься=залипаешь на своём прицеле и потом плохо реагируешь на резкий выход противника да и вообще потом плохо ориентируешься , так как обладаешь слишком маленьким количеством инфы сидя на 1ой точке, но это уже другая история..
Насчёт гифки, если ты смотришь ровно в одну точку, то ты можешь не сразу заметить резкого выхода противника. Например пилотам самолётов запрещено смотреть в одну точку больше 4 секунд, из-за опастности не заметить какой либо воздушный объект. Ещё как пример люди которые на машине едут куда то далеко по несколько часов, и вот их мозг насколько привыкает к картинке дороге что может так же не заметить машину, ведь очень часто можно услышать оправдания о ДТП вроде "Да он из не откуда взялся"
думал что Райз снимает тупо мувики или полный мм, оказалось что нет, после этого видоса еще больше заинтересовался РАЙЗом, пересмотрел почти все видосы, и оказалось РАЙЗ то охуенный чувак, дает просто пиздец классные советы в общем охуенный чувак. И Я НЕ ПОЙМУ ПОЧЕМУ НА ТАКОГО ЧУВАКА ПОДПИСАНЫ ТОЛЬКО 90К? А НА ДРУГИХ ЩЕНКОВ КОТОРЫЕ НЕ ДАЮТ ТАКИ СОВЕТЫ КАК РАЙЗ ПОДПИСАНЫ ПО МИЛЛИОНУ ЧЕЛОВЕК, А ТУТ ТОЛЬКО 90К? К ЧЕМУ ЛЮДИ СТРЕМЯТСЯ, К КРАСОТЕ СТРЕЛЬБЫ? ИЛИ ИГРАТЬ САМ КАК ИГРОК ПРО СЦЕНЫ? Я ОПЕЧАЛЕН ЧТО У РАЙЗа 90К(( ДАВАЙ УДАЧИ БРАТУХА, КЛАССНЫЕ СОВЕТЫ РАЗДАЕШЬ. Желаю 20 миллионов подписчиков! УДАЧИ!
на гифке, если смотреть конкретно в крестик, точки вокруг начнут размываться, а со временем вообще исчезнут. связано с кс это тем, что в зум-моде происходит тот же процесс "закрашивания" окружающей среды.
После пары каток , смотря в прицел , и просто ожидая врага до самого что есть "последнего" , вокруг прицела всё начинает темнеть , и вскоре вижу только центральную часть зума ;) Но , в этом и плюсы , ведь максимальная ваша реакция , "выжимается" при максимальной концентрации :)
*Ты поставил эту гифку в начале для того, чтобы мы поняли, чем дольше смотришь в одну точку, тем больше концентрируешься только на ней, а другие части карты тебе будет видно хуже. И для того, чтобы этого избежать, нельзя с AWP сидеть на одном месте и всегда чекать одну и ту же позицию много времени.*
Насчёт концентрации, райз очень много аваперов(снайперов) "со стажем" скажут что половину фрагов уже сами не понимают как сделали, реакция и доводка задрачивается до подсознательного уровня если можно так сказать(знаю по себе в кс с авапой почти не играю но в других шутерах умею практикую), и да спасибо за видосы)
Прицел- это место куда попадет пуля, а шарики это место которое ты должен контролить, ведь с него могут выбегать апоненты и ты должен быстро среагировать, прицел перевести на противника и убить его.
Спасибо за видео, спасибо за миллион прочитаных\прослушаных слов для того чтобы сделать этот ролик, он действительно полезен. Ты годный ютубер, делаешь годный контент, и как по мне, лучший из ютуберов по КСу.
Гифка: Когда смотришь в одну точку, твой мозг считает всё остальное лишнем и не обращает внимание на него, поэтому точек не видно. В кс же если ты концентрируешься на одну точку, твой мозг считает, что всё остальное не важно и поэтому ты можешь не заметить врага, выбегающего с другой позиции
Тоже самое с вождением, чем дольше ты смотришь в одну точку и фокусируешься тем слабее твоё боковое (периферическое) зрение, именно по этому пилотов авиалайнеров учат не фокусироваться на 1й и той же точке минимум 5 секунд...
Райз, можешь заснять видосик краткий на каких позициях нужно стоять с авиком, как ты сказал на мираже, чекать стеирс, потом пид, и потом на мид, выходить можешь заснять похожие видосики на других картах? Я прост так щас на миреже с авиком поиграл и я сыграл 35 за 4
Я играю всегда с АВП. Лем. Гифка, мне кажется, сравнима со случаем, когда сидишь в зуме с авп, допустим, за ящиком на кэшэ. Смотришь мейн мидл. И противник может выйти из мейна вдалеке, а может выскочить из-за ящика вблизи. Поэтому надо быть готовым к обеим ситуациям, и концентрировать внимание только на одной точке нельзя.
Смотришь на середину,фиолетовые круги по краям исчезают.Тоесть,при прицеливании забываешь обо всем и не обращаешь внимания, кроме своей цели и догадываешься где он
О гифке: смотря на прицел со временем шары начинают пропадать, так же и в CS:GO - сидишь пасёшь тёмку или зигу смотря в центр прицела и бац не замечаешь как проходит энеми.
Ты говоришь про фликинг, но я бы с тобой поспорил. Я скорее согласен с Johnta, который говорит о том, что снайпер в первую очередь должен попадать, а флики придут. И приводит пример - игрока с ником little. Он не обладает бешеной реакцией, как у КенниС, но он делает стабильно минусы, а значит тащит команду
Когда наш взгляд фокусируется на середине гифки, то мигающие кружочки начнут исчезать. Также и с авп, концентрируясь на одной точке вы можете не заметить что будет происходит на остальных позициях.
кст насчет фликов, у многих чувствительность зума маленькая(у меня 0.6 при чувствительности основной 0.7), часто полезно переводить прицел без зума, преодолевая часть расстояния, потом его включать и доводить уже на модельку
Это прицел авп ну и других снайперских винтовок, а кружок мигающий это то откуда может выйти враг, ты должен все просчитать и успеть выстрелить когда увидешь его в прицеле, скажу так что нужна очень хорошая реакция для этого, если у тебя ее нет, не бери авп никогда, никогда
Суть гифки в том что если смотреть в одну точку мы не замечаем все остальное,а именно это мешает хорошо играть с авп.Поэтому надо следить за всем областью
Райз, я вот смотрю свои демки и ничего не понимаю! Сними видео про демки. Расскажи зачем их смотреть, на что обращать внимание. Очень много раз слышал, как люди на высоких рангах говорят тип, смотри свои демки и ты станешь лучше играть. Видео у тебя на высоте, продолжай в таком же духе!!
Сегодня в тиме попался один чел ( глобалы) ,который убивал всех ,кого видел с авика . Просто не промахивался чувак .Я такого в мм еще не видел. Да его убивали ,но при ротации или ,когда он был слепой от флешки какой нибудь . Просто чувак в соло вытащил нам игру. Весь мид на кэше(главная точка для победы) он контролил .
Мне кажется, что лучше всего делать префаер (если ты новичёк) именно из бизона, так как если человек не успеет остановится, он все-равно попадёт в противника.
Когда долго сосредотачиваешься на одной точке, то окружающее пропадает, вернее мы его более хуже воспринимаем. Поэтому, когда целитесь в прицел не пяльтесь тупо в середину прицела, а старайтесь чередовать фокус вокруг или рядом с серединой.