странно звучит, когда слышешь, что разрабы придерживаются логике и реализму, а что с инвентарем тогда не так, почему можно персонажа грузить , как хороший грузовки ?))) Нцуи им в пору переделать инвентарь , а не вот это в строчку названия, прошлый век уже. Сделать инвентарь не только по весу но и по габаритам, как во всех нормальных играх
Блин когда уже 42 билд с оптимизацией! Делал перерыв в зомбоиде с ноября того года. За это время собрал топовый пк 4090, 13900К. Так этот зомбоид 25 фпс выдает если отдалять камеру. Смешно просто, аж желание играть отпало. Ждем 42 билд!
Может ты ошибся с нулями в названии процессора? Ибо я даже на своем среднем компе отдаляя камеру, сильно ФПС не теряю, это при условии что у меня 144 герц монитор.
@@БогданКостяной У меня 4к моник 165 герцов. У меня стоит куча модов и в райвен крике при отдалении такой фпс. Может и-за модов так падает хз. И с нулями я не ошибся =)
Подскажите как решить проблему с большим пингом? Играю с другом, передвигаться вместе по городу невозможно, дикий рассинхрон с мертвецами. В 40 билде играли без проблем. - Версия игры 41.78.16 (Steam) - На сервер выделяется 16гб ОЗУ. - Пробовали запускать с модами и без, разницы никакой нет. - Открывали порты 16262, при подключении надпись все еще отображается "Порт сервера 16262 закрыт" - Пробовали с "UPnP" и без.
@@NAVBREZG ну знаешь - это вроде один из типов загрязнений, который кипячение не выводиться. В любом случаи все что может загрязнять дождевую воду в игре простаивает, а пить дождевую воду без кипячения нельзя на протяжение всей игры.
Достаточно много видео пересмотрел о предстоящем билде, но ни разу не слышал о обещанном разработчиками добавлении полноценных NPC (других выживших), очень жаль, если это так и останется пустым обещанием. Если кто-то знает об этом отпишитесь, пожалуйста 👇🏻, если все же анонсируют, то буду ждать новый билд только из-за этого… 😄
@@beryozoffСудя по дорожной карте, то работа над NPC должна была начаться еще с 41 билда, и добавление животных тому подтверждение, но о других выживших, добавление которых так жду, ни слова не слышал, к сожалению. Ну будем ожидать, в любом случае 🙂
Разработчики сами все дальше и дальше от логики. То строительство каких-то фабрик показывают, то крафт средневекового оружия и брони. А уродование крафта они оправдывают стремлением к реализму... Реализм. В игре, где чугунный лом можно сломать об гнилую башку зомби, где можно зубами прокусить бронежилет и проколоть насквозь пятку не повредив ботинок...
Но этим чугунным ломом придется бить очень очень долго по головам зомби, вы видели прочность монтировки? так что скорее лом прогнётся чем сломается, а бронежилет, не повезло значит
Это ты ещё не упомянул то как зомби ломают металлические стены без какого-либо ущерба для их рук. Так разработчики хотят ещё и кирпичные стены сделать такими же разрушаемыми. Пиздец в общем
@@plskbieluga есть прикольный мод который зомби будут убиваться об стены, так что такое можно интегрировать, всему есть решения, только надо подождать, или глянуть на моды
у нас ванильный сервер, респ лута 1 раз в сутки . - пылесосят как не в себя) проблема стартовых городов. зашел, прокачал стройку и сварку- пол города разобрал. тебя сьели, а город разобранный остался. темболее что вайп сервера был года 3-4 назад.
можешь зайти по пробовать "Last Day" люди там добрые, напиши в общий чат, помогут. есть общие базы, построенные игроками. правда бегунов недавно ввели. но только в луисе и на военной базе.@@Монолит-б5б
Надеюсь, не обоcруться с реализмом крафта как остальные игры, ибо для той же биты с гвоздями достаточно иметь молоток, и совершенно не нужно ультра гладкий, сильный, крепкий, из мраморного дуба верстак GXBM10000 с дополнительными шухлядками и наклейками с Человеком-Павуком
Можно сделать так чтоб предметы можно было создавать на полу, но с штрафами к времени создания и усталости например. Что бы для некоторых сложных предметов этот штраф был довольно большим. Это было бы реалистично. Мы в реальной жизни не создаем предметы на полу, просто потому что это менее удобно
Однажды помогал с реквизитом для сериала про уличных бандитов и нам для одной серии дали задание сделать две биты, одну обмотать колючей проволокой, а другую утыкать гвоздями. Нам не то что стол, нам понадобились в итоге тиски и два человека😬 после 3 испорченных бит стало понятно что даже местный столяр не может вбить гвозди в биту хотя бы немного ровно, потому что состав древесины и ее так сказать округлость просто гнуло эти несчастные гвозди или оставляло расколы в самой бите. Даже если получалось зафиксировать биту ровно и вбивать гвозди так, что бы они не вылезали где попало, а смотрели строго в противоположную сторону, то все равно после трёх-четырех гвоздей между ними появлялись трещины и в итоге у нас получалась не устрашающая на вид шипастая дубина, а смешной треснутый гомункул с не забитыми гвоздями, который мог обломиться просто от взмаха) я знаю что они из разной древесины с разными свойствами делаются, и скорее всего у нас просто попались какие то совсем для такого вандализма не подходящие, но разбираться с этим никто не стал, да и выбора у нас не было, так как заказаны они все были одной модели. Так что могу ответственно заявить что вбить обычным молотком гвозди в некоторые биты просто нормально не получится, не сломав кучу гвоздей и саму биту, ну или не схватившись за криво вышедший гвоздь и не поранив себя🙃 Вообще претензий не имею к логике в играх, но мне теперь всегда это вспоминается когда я вижу как в фильмах или играх люди легко делают биты с гвоздями и они у них ещё какие то увесистые удары якобы держат не лопаясь по швам😁
@@ВладРоманов-ц9т наверное судя после того что ты написал будет логичнее прибивать гвозди К бите плотно вокруг неё но при этом как-то придумать чтобы кончики гвоздей торчали, либо вообще нет понятия как это сделать))
@@cash4playt вообще проволокой проще обмотать, особенно если есть строительный степлер. Но на самом деле главная проблема в том, что сама бита становится очень хрупкой. То есть даже когда мы вбили все таки более менее красиво и ровно, все равно это уже структурные изменения внутри, она все равно может отломиться от любого более менее сильного удара о твердую поверхность. Я бы очень не хотел драться оружием, которое может в любой момент отлететь кусками гвоздей мне в голову😬 но выглядит да, очень впечатлительно и жутко
Вааау, как круто.. Подвалы, звуки. А когда что-то значимое будет? Кор механики, не? Ну, может через 15 лет достигнет 30% от CDDA, но спорно, ведь Ката тоже развивается.
@@АртемСтарчук-щ4ш CDDA(Cataclysm: Dark Days Ahead) Игра-вдохновитель PZ, которая имеет открытый исходный код и разрабатывается коммьюнити. Есть удобный лаунчер типа Catapult. Намного глубже и интереснее чем Зомбоид
Пните лет через 15 когда дилд выпустить решат. Все механики что они туда добавляют это все в можах есть. Можно было бы за неделю всё это сделать. Подземелья ура и животные. Остальное и было
еб*ть логика. Во время зомбиапокалипсиса персу нужнв удобная обстановка…….Логика…. Действительно, ведь вбить гвозди в биту во время лютой осады еб*ть будет проблематично без идеальной поверхности..Вот зачем так в тупую усложнять игру. Такая игра легендарная, а меняют какую-то херню. Лучше бы оптимизировали игру, она на 2х гиговой карте с 8 гигами еле как фурычит(на минималках) тупо пиксель арт казалось бы… Гта 5 летает на средних с такими характеристиками. Я безумно люблю зомбоид и жду адекватных обновлений! Уж такой то потрясной игре не хватает только оптимизации!!!Это самое главное!!! а то скоро зомбоид меньше чем с 4060 и 16 гигами оперативы не запустишь. Молчу про процессор даже…
Все терпимо и классно конечно, кроме этих вырвиглазных новых иконок. Они, к слову, вообще не вписываются в мир апокалипсиса и уныния из-за своей чрезмерной мультяшности
Данный мод - имба так-то. Он позволяет пользоваться любым огнестрелом с 0 уровня и практически не требует прокачки, чтобы продолжать быть эффективным. А по мере прокачки перекрестие практически не расходится, позволяя спреить хедшоты в толпы. Идея интересная, но делает огнестрел слишком легким и слишком ультимативным.
@@Инквизиториус если про модифицировать систему то можно сделать если 0 уровень огнестрела с большим шансом пуля будет пролетать оооочень рядом с зомби, а так же с 0 уровнем оружие в руках персонажа будет качаться из за чего пуля часто будет пролетать мимо
@@Инквизиториус есть мод Improved Projectile, который базируется на Advanced Trajectory, то же самое, но лучше. Имеется больше параметров для тонкой настройки, сделали более-менее удобную стрельбу через разные этажи, исправили магические прострелы всех деревьев и абсолютно любых стен (хотя простел тонких деревянных стен винтовками можно было оставить), да и просто урон привели в норму, теперь ты не перестреляешь одной Береттой пол города, ставя всем ходячим чотка в жбан
вот именно то, чего не хватало pz. кто бы что не говорил, но после отсройки базы и сбора приемлимого снаряжения, весь хардкор пропадает. даже вертолет не может хоть как нибудь повлиять на компетентного игрока, который может просто скрыться в лесу на время события. в игре нет лейт гейма. я всегда считал, что CDDA намного лучше раскрывается по мере развития персонажа, ведь кроме зомби там ещё есть и лаборатории и бункера с охранной системой и турелями, преодоление которых требует от персонажа игрока хорошее снаряжение, которое, в свою очередь, нужно долго добывать. но и награда того стоит. в то же время, в pvz только зачистка торгового центра в Луисвилле может вызвать проблемы при недостаточном развитии персонажа, хотя тоже спорно, ведь можно использовать маячковые огни и просто выманить зедов с территории. очень хотелось бы увидеть лаборатории с бункерами и защитные системы там, даже не каких нибудь мутировавших зедов, а например, комната с газом, которая заполняется ядовитым газом, если не разблокировать дверь ключ картой, или гранатные растяжки или автоматические турели. ну и лут туда уникальный поставить, чтобы был смысл туда идти.
@@ingotmetal8832 Ну, я на самом деле согласен. У самого пока желания в PZ идти играть нет, пока NPC не подвезут Билд 42 определённо интересный, но он больше как здоровенная бетонная основа для будущего дома - NPC, которые со всеми этими механизмами и прочим, будут активно взаимодействовать А пока...пока я пойду поторгую со Смоуксом в CDDA :(
так ты сделай бегающих зомби. Просто пусть их будет немного меньше и пусть они не передают вирус при укусе, что бы это было играбельно. Экспириенс вообще другой, т.к. даже одновременная атака двух бегунов уже может быть проблемой
Какой кринж. Какой реализм, они тупо усложняют игру. Многие придметы нельзя использовать так как их можно использовать в реальности. Например лом, ломом не возможо вскрыть деревяную дверь и окно 😂😂😂😂😂😂. Газосварщик не может наворить сетку на окна машины или металические прутья😂😂😂😂. Зомби крушат созданные игроком монолитные металлоконструкций, удачи вам сломать лист метала в реальности . Нельзя воспользоваться вертикальными лесницами. Причем в игре они встречаются. Нету бронированных армейских машин, например hummvee (армейский hummer). У National Guard (что-то типо войска гражданской обороны в США). Да много чего еще.
Они на новой территории то будут города строить?) В одном из дневников они даже обвели огромную пустующую территорию на существующей сейчас карте которую обозвали "we build here". Если они там тупо тыкнут пару рофлов в виде ковбойских городков а всё остальное что они обводили заполнят процедурной генерацией лесов то это кринж
ну для забивания в биту гвоздей удобства и не нужны... гвоздь на камень или асфальт и битой по нему, повторять до желаемого результата... тоже с открытием консервов.. камнем задолбаешся что либо делать а вот съелозить края банки о тот же асфальт вполне можно и так довольно много вещей... и да гвоздодер имеет прочность... мне страшно представить что надо сделать даже с самым дешёвым чтобы его сломать и это уж точно не убийство зомбарей... а так скорее мододелы доделают все что не доделают разрабы и даже больше...
@@NAVBREZG это точно, честно говоря хотелось бы ремонт того же огнестрела через запчасти... Пускай нужны будут специальные инструменты и условно другой пистолет донор... 38. Револьвер условно из состоит из барабана, рамки и спускового механизма нашел с ушатаным спусковым и второй с ушатаным барабаном, можно было бы с первого на второй переставить барабан... В итоге вполне живенький один да будет... Ну и банальное оголовья топоров и кувалд с молотками можно быснимать с разбитых и насаживать на изготовляемые рукоятки... Ну и не мение великолепные машины с фулл анимацией это просто шикарно....
Да, подвалы это первоочередное, что нужно этой игре. А у меня вот вопрос, почему дробящее и режущее оружие делится на длинное и короткое, а топоры - нет. Топоры и так достаточно мощное оружие, так ещё и разделения нет, т.е., например, "пожарник" заведомо в выигрышном положении, особенное если учесть, что, опять же, топоры можно чинить клеем, а например, полицейскую дубинку нельзя. Почему в этой игре чтобы пользоваться генератором нужно прочитать книжку, а чтобы водить ЛЮБОЙ автомобиль никаких книжек не нужно, почему монтировкой можно взламывать двери и окна но только при помощи модов, а не самой механики игры - может быть заняться балансом и проработкой "логики" игры, а не строительством подвалов? Когда в конце-концов сделают более продуманные анимации, например, если сражаться в "режиме скрытности", то при переходе на бег сначала анимируется приседание, а только потом начинается бег, почему не одновременно? Меня пару раз так загрызали когда в последний момент хотел свалить, но забывал, что в "режиме скрытности" и персонаж сначала приседает и поворачивает в нужную сторону, а потом только бежит.
Жду 42 билд больше чем свой день рождение Ребят а если щас играть на карте то когда выйдет обнова не нужно будет нового персонажа делать и мир Или нужно будет
@@CerberQD в игре она синяя, когда бьёшь зомбей например. А когда что-то крафтишь с её помощью она становится красной)) Есть даже мод в мастерской который исправляет это)
Было бы не плохо добавить точки интереса на которых можно найти НПС. К примеру проработать банальные для них команды, так сказать создать свою базу с выжившими. На примере игры Рим ворлд и ТД. Помните новости о домашней скотине который игрок может разводить и тп. Вот таких же болванчиков добавить только людей с личной настройкой и лучшим мышлением. К примеру вы можете дать волю нпс на выбор одежды, настроить когда он будет пить или есть. Атаковать или только защита + отправлять их в рейды на поиск конкретного лута например еда или литературы и тп. То есть что бы была гибкая настройка. К примеру что бы взять к себе выжившего в команду у вас должен быть флаг, который будет обозначать место вашей базы и допустим задать радиус действия флага. От сюда можно предположить спавн мародеров и их баз на карте рандомным образом, которые могли бы совершать набеги на вашу базу. В игре есть уже карты с заметками осталось только эти заметки оживить и добавить процент спавна выживших.
это планируется в будущем. Посмотри план обновлений. Это все будет, но ой как не скоро. Мы уже успеем семьями обзавестись и нам будет не до зомбоида :D
Идея хорошая. Только в римке это основная механика, ты как незримое божество или наблюдатель со стороны. А в пз ты выживший, организовать такую панель очень трудно, чтобы не выбивалась из атмосферы игры и не забивала настройки
@@Bibuster нас таких много. Я с другом в средней школе (класс 9-10) в зомбоид залетали, тогда она была 2д и зомби выглядели как инопланетяне))) сейчас мне под тридцатник...
Миссий? Лично для меня (да и уверен, для многих) пз - это что-то вроде реалистичного симулятора оттягивания смерти в сгинувшем мире. Не думаю, что миссии здесь ну прям настолько важны. Если куча игр в похожем сеттинге с сюжетом, миссиями и т.д. Я знаю, что нпс добавят в 43 билде. И я очень надеюсь, что они либо будут идеально вплетены в уже сформировавшуюся атмосферу, либо будут отключаемы. Лучше первое.