Тёмный

Как увеличить IT команду и не потерять продуктивность. 

LEVIKINCO
Подписаться 1,6 тыс.
Просмотров 71
50% 1

Поблагодарить:
Patreon: / levikinco
USDT (TRC20): TJN1K7AuCsuuxfENNiFNEBwqXM3Tjg68Cm
BTC (Bitcoin): 1JFApwrCH484zKp2BBsiexU1WqXBGTeLPi
Мои страницы:
TikTok - / levikinco
Instagram - / levikinco

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 8   
@nik_sem
@nik_sem 2 месяца назад
Только сначала разделение логики. А потом модульный подход. Молули без слоев логики будет та еще фигня.
@nik_sem
@nik_sem 2 месяца назад
Чел - спринты это часть гибких методологий. Даже если ты говоришь про планирование и непрерывный цикл разработки через него, есть путь к скорости. Не из-за этого спринты позволяют работать быстро. Крайне важно по каждому спринту делать ретроспективу, на которой обсуждать процесс работы во время спринта и необходимость изменений. Именно регулярная адаптация через ретроспективу приводит к скорости. С увеличением количества людей именно это становится самой ценной вещью дающей скорость.
@alexsklyarov6792
@alexsklyarov6792 2 месяца назад
манагеры точно загрызут)))), шо ты у них хлеб отбираешь))))?
@levikinco
@levikinco 2 месяца назад
😁
@EpicTaleTeam
@EpicTaleTeam 2 месяца назад
Давай про модульный подход. У меня есть опыт, когда маленькая переделка требовала переписать игру с нуля.
@levikinco
@levikinco 2 месяца назад
Не только у тебя есть такой опыт 😉
@Daisy_me
@Daisy_me 2 месяца назад
Расскажи о своей команде, интересно какой у вас состав и как работаете🙂
@levikinco
@levikinco 2 месяца назад
Команды за мой опыт были разные. Но тема интересная. Можно про какую-то из них рассказать.
Далее
7 Лет Опыта в IT | Что я Понял?
19:56