Мне нравится как вы все подробно объясняете, что не остается вопросов. Не знал, что в блендере есть такой функционал. Очень похоже на light mix в Corona для 3dsmax за исключением, что light mix позволяет включать/выключать источники света прямо во время рендера.
да функционал чуть уступает Короне, но если разобраться , то тоже очень удобный и хочется надеяться, что будет развиваться вместе с развитием блендера...
Уроки супер,все понятно и ясно,без воды! .И огромная просьба -сделай уроки по текстурированию реалистичной человеческой кожи в блендере и волосам..спасибо!
да меня тоже восхитили скрытые возможности, в принципе ничто не мешает наделать гораздо больше источников света и потом после одного рендера в реальном времени тонко настраивать освещение.....👍👍👍👍
@СолистБМТ да теперь один качественный рендер и в реальном времени можно выставлять свет, это гораздо быстрее, чем много рендеров в меньшем разрешении👍👍👍
Обалденно, но ещё не пробовал эту технологию , а то действительно просто элементарно устаёшь от пробных рендеров и быстро отпадает желание продолжать проект, спасибо огромное!
не понимаю, где я могу выставлять сэмплы для разных слоев. Если я меняю колличество сэмплов в любом из слоев, то это колличество выставляется на все слои... Что я делаю не так? Версия блендера 4.1
столько от вас гонорных негативных комментариев - и медленный ты, и и так все понятно, чего жуешь столько - и вдруг помогите - помогите... как то влом с такими умниками общаться...
Уважаемый автор, спасибо за интересный урок. Вопрос: почему у вас в каждом узле Mix параметр веса Fac стоит в крайнем максимальном положении 1.0 ? Получается, что собственно смешивания нет, один вход работает на 100%, другой обнулён. Или.. я что-то недопонимаю? 🙃 Спасибо за возможный понятный ответ..
здесь режим add - единица максимум, если бы работал только один вход я бы не получал смешивания, просто нужно самостоятельно собрать сцену и покрутить ....👍👍👍👍
@@igrazum А есть ли разница какой именно свет примешивается в режиме Add к другому свету? То есть, можно ли поменять концы на входе местами? За совет "самостоятельно собрать сцену и покрутить" отдельное спасибо 🙂 Типа... иди, сделай сам, изучай сам, не приставай с расспросами 😂
@Jakov Bamboosax ADD - 'это добавляем, т е суммируем, нет без разницы порядок подключения" За совет "самостоятельно собрать сцену и покрутить" отдельное спасибо Типа... иди, сделай сам, изучай сам, не приставай с расспросами " ------------утрировать не нужно, я рассказал про инструмент, если он нужен , его нужно пробовать на практаке...можете обменять на пиццу сцену в уроке и ее крутить, напишите в VK - если нужно...под видео есть и такое предложение 😀👍👍👍
@@igrazum Спасибо, Игорь, за ответы. Что и как пробовать, когда пробовать, каждый решает сам. Я сначала стараюсь разобраться в теории, а потом переходить к практике. Не раздражайтесь так уж на вопросы зрителей, вы ведь выступаете в качестве преподавателя, я желаю вам терпения. Вы очень хорошо объясняете, вопросы возникают лишь там, чему вы не уделяете внимания, надеясь, что зритель сам потыкает и проверит, сам изучит. Для меня важно было понять взаимодействие двух (и более) источников света, пропущенных через ноду Mix. Считаю, что в вашем ролике это важно. Любая нода, применённая в работе, должна пониматься на все 100%. Еще раз спасибо и желаю вам всего самого доброго!
@@jakovbamboosax61 я не раздражаюсь вообще, иначе просто не отвечал бы на вопросы, проще и быстрее понять что либо, когда начинаешь сам крутить и делать, я смотрел несколько англоязычных видео по данной теме и мне казалось что все запутано и сложно, попробовал на своей прошлой сцене и о чудо, покрутив пол часа, я вдруг понял, что всегда буду использовать этот инструмент...
я выбирал изходя из того, чтобы результат мне нравился, можно любое колличество, лишь бы результат устраивал.....конечно и время рендера нужго учитывать...