Тёмный

КАК устроена СЛОЖНОСТЬ в ВИДЕОИГРАХ? | Создание игр | Программирование | Геймдизайн 

Rocket Tech School
Подписаться 156 тыс.
Просмотров 1,1 тыс.
50% 1

В этом уникальном и познавательном видеоролике вы узнаете, как устроена сложность в видеоиграх и как ее балансировать. Как разработчики выбирают подходящий уровень сложности для своих игр на основе навыков и игрового опыта игроков.
Вы узнаете о таких понятиях, как "оптимальная сложность" и "динамическое балансирование" и поймете, как они используются для создания оптимальной сложности в игре для каждого типа игрока.
Вы также узнаете об основных методах балансировки игровой механики, включая комбинацию различных видов сложности и регулировку уровня сложности в зависимости от уровня игрока.
Благодаря этому видеоролику, Вы узнаете, как разбираться в игровой механике и создавать сложность, которую будут любить игроки, а также сможете применять все эти знания при создании своих собственных игр.
Все, кто интересуется разработкой видеоигр и хочет узнать больше о том, как работает сложность в играх и как ее балансировать, не должны пропустить этот увлекательный ролик!
● Записывайтесь на бесплатный пробный урок: rtschool.org/quiz?...
Наши соц. сети:
● Facebook: rocket.tech.school
● Instagram: / rocket.tech. .
00:00 - Вступление
00:40 - Влияние сложности на игру
02:40 - Компоненты сложности
05:25 - Виды сложности в играх
03:15 - Эстетика
07:42 - Гибридный подход
09:00 - Важное послесловие

Опубликовано:

 

1 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 11   
@Gruzovicktor
@Gruzovicktor Год назад
Очень качественно и интересно. Большое спасибо. От себя хотел бы добавить , что игры в которых присутствует выбор сложности приносят,персонально мне меньше удовольствия . И мне кажется ,что выбор сложности, это концепт от которого стоит избавится. Потому как игры серии Souls, celeste,control,hollow knight и многи другие проекты без выбора сложности ощущаются более целостными. От игры, сложность в которой не фиксированая условные игрок1 и игрок2 получат разный игровой опыт. Если разраб задумал ,что игра должна быть сложной ,и именно так можно будет получить от нее максимальное удовольствие , то добавляя в игру уровни сложности он должен понимать , что некоторые люди пройдут игру на изи , не получив весь тот игровой опыт ,что он хотел им дать. По итогу получится, что люди прошедшие игру как задуманно на харде ,получат удовольствие , а те кто играл на изи вообще ничего не почувствуют. Тем более ,для хорошего баланса игры на каждой из сложностей нужно время , которое можно было бы потратить на что-то поважнее.
@rockettechschool
@rockettechschool Год назад
Огромное спасибо за подробный комментарий, обожаю их читать :) Действительно, выбор сложность, если рассматривать игры - как искусство - механика, во многом, рудиментарная. Но важно понимать, что создание игр это не только искусство, но и бизнес, направленный на заработок финансов. А если мы говорим о финансах - то необходимо делать продукт, который может завлечь максимальное количество аудитории. Соответственно отсюда и появляется выход - делать сложность. Так игроки, гонящиеся за сюжетом - получат сюжет, а игроки, гонящиеся за челленджом -- челлендж. Безусловно, это портит целостность продукта и опыта, который он предоставляет. Но что поделать. Таковы реалии современного рынка (Не учитывая инди и редкие удачные эксперименты больших студий). Что касается Souls-ов и Hollow Knight -- искренне их обожаю. Но стал бы я их любить меньше от выбора сложности? Честно, не знаю. Думаю лишь, что серия соулс всегда компенсировала сложность - возможностью перекачаться и пройти босса без трудностей, что позволяло играть в неё даже казуальным игрокам и выступало неким регулятором сложности. Hollow Knight - тут, как мне кажется, вся сложность опциональна (Путь боли, лучезарность) -- и эта опциональность служит неким регулятором. Да, ты не выбираешь сложность напрямую, но, если хочешь - вот тебе челлендж. Не хочешь - иди предписанной дорогой. Подходы к сложности в них, безусловно, очень качественные и гармоничные (Не выбиваются из нарратива). Но, так или иначе, игрок всё ещё вправе регулировать свою сложность. Хоть и не через панель настроек)
@Gruzovicktor
@Gruzovicktor Год назад
@@rockettechschool спасибо за интересные мысли
@ArtemProfiGamer
@ArtemProfiGamer 8 месяцев назад
Хорошее видео
@SomeRandomSrn
@SomeRandomSrn Год назад
Crazy.
@alexanderivanov899
@alexanderivanov899 4 месяца назад
Николай, ты сколько игр сделал?
@TRSQ.
@TRSQ. Год назад
лучшая школа
@rockettechschool
@rockettechschool Год назад
Стараемся и растём вместе с вами :)
@alexeyrival
@alexeyrival Год назад
Неплохо, но нехватило глубины раскрытия темы. Для новичка понятно и доходчиво, но если человек уже имеет некоторый опыт или уже ознакомился с подобным видео(а их, увы, немало) - нового для себя он ничего не подчерпнёт. А жаль, подача неплохая.
@rockettechschool
@rockettechschool Год назад
Добрый день, Алексей! Благодарю за обратную связь). Абсолютно согласен, видео, в первую очередь, раскрывает базисы понятия. Глубины в нём нет. Но с точностью могу заявить, что более углубленный разбор данного ещё будет на канале. Ко всему прочему хочу сказать, что у вас очень интересный канал, посвящённый такое редкой, но важной теме, как процедурная генерация) Всегда это интересовало (Безумно паток на рогалики). Посмотрел два видео и остался в восторге. Спасибо Вам за Ваш контент!
@user-kb6wi3pf2i
@user-kb6wi3pf2i 6 месяцев назад
ничего нет сложнее гонок в мафии
Далее
HELLUVA BOSS - THE FULL MOON  // S2: Episode 8
23:10
Как работает Steam
38:32
Просмотров 493 тыс.