Меня пугает, что я спустя столько лет стал проходить секиро и тут же кучу роликов свежих стало появляться. Автору спасибо, почти со всем согласен, оч круто)
Свежие ролики начали появляться потому что элдарик-это главное разочарование соулс лайков и люди хотя новый геймплей в соулсах. Секиро мой первый Соулс и как по мне, лучше бабадзаки не сделал.
Я прошел Элден Ринг несколько раз, я прошел Дарк Соулс 3, но все же именно Секиро врезалась мне в память и сердце. Для меня это лучшее произведение Бабадзаки.
и вместо сиквела, который бы доработал бы протез, вепон арты, в целом углубил бы боёвку, изменил бы лвл дизайн, а не давал бы классический уровень из сосалика, сделал что-нибудь со стелсом, мы получили дарк соулс 4. Спасибо, бабадзаки.
Звучит так, будто это плохо. Геймдиз Секиро находится где-то на уровне дс2+боевка говна(буквально нулевой челендж). Я б лучше ещё и дс5 увидел, чем ещё 20 часов такого чуда
Насчет выбора между парированием и уворотом. Я играл нг + отдав куро амулет вначале игры. Это ощутимо усложнило игру и я нашел для себя уворот не просто хорошей опцией в бою, он стал обязательным. Мало того что тебе в блок наносится демедж и тебе за любой удар сбивают концентрацию. Так еще и ты сам не можешь сбить концентрацию врагу пока не снесешь какую-то часть хп. И это сделало файты реально интереснее. Раньше я мог просто блочить все удары и бить по вражескому блоку до ваншота. А без амулета тебе приходится использовать механику которую ты игнорировал всю игру, мне реально было сложно привыкнуть, но когда я все таки смог, я получил безмерное удовольствие. Увороты в секиро лично для меня намного интереснее перекатов соулсов с кадрами бессмертия, тебе нужно реально отпрыгивать от ударов в определенные стороны и из-за большой скорости персонажа ( в сравнении с дсами) это чувствуется намного приятнее.
А мне игра нравится полностью. Даже отсутствие альтернатив кусабимару меня только радует. Это же как круто, что игру можно пройти ТОЛЬКО мечом, без протезов. Да, это сложнее, но как это круто. И это не надоедает лично мне - у нас меч один и тот же но противники каждый раз разные, разные окна планирований, разные анимации и условия битвы. Мне очень понравилось твое видео и подача, ставлю лайк, подписываюсь с пяти аккаунтов
Когда я только начал играть Секиру после елден ринга, первого моего сасалика, я почувствовал то что игра легче чем все говорят про него. Мне сразу понравился парировать атаки, сочный звук и искры от катаны этому поспособствовали.
На самом деле мне кажется, что многие не правильно поняли боёвку секирыча, суть боёвки в том, что есть только меч, им можно отразить практически всё, а инструменты протеза это по дополнения(как и стелс), они не должны быть слишком сильными и спамерскими, а нужны лишь чтобы добавить красоты в боёвки и немного облегчить битву с врагами и боссами(копьё против толпы или огненный залп против здорового макакича). PS уже нг3 и да, я пытаюсь играть красиво, даже иногда просто захожу в игру, чтобы попиздиться с иным Иссином.
Протезы помогают убивать конченых противников. Минибосса с пушкой и Рин можно заебать до смерти с сабимару. Огров мочить огнем, демона ненависти зонтиком, толстяков с колоколом копьем, и так далее. Конченых потому что у всех есть ваншот атака или комбо, при этом тонна хп/стойки. Можно забить всех мечом, но это все равно что в дс пиздить всех кулаками - долго, нудно и не нужно(учитывая разнообразие оружие, тем более). У корейского ютубера видел спидран, как против каждого босса и минибосса можно подобрать протезы/вепан арты и заебать его за мизерное время, как пример - обезьяне можно не дать сделать ни одного удара в первой фазе через леденец на минус хп, петарды и клинок бессмертных.
@@sonofthedevil9284резур это просто мод, где тайминги врагов убиты в нулину. Ты буквально только наизусть знать атаки не дефолтных юнитов. Красные самураи и ниндзи поломаны просто нахуй. У них каждая атака имеет окно для Перри в 0,2 микросекунды блять. Понос а не мод короче. Ps. Во всех сулсах выбил платину и прошел по десятку раз.
Секиро всю игру мотивирует играть красиво, через парирования, убеждая нас, что это не ДС, а потом смеется и достает трехфазного Мануса на максималках...
@@ИмяФамилия-о6л5бПиноккио? Да не, он больше учит УЧИТЬ врагов блять) В секире тебе надо запомнить чаще всего 1 комбо мувсет босса, что бы не попасть на атаку которая стамину в 0 вынесет. В деревянном же почти каждый босс это тайминг-дрочильня.
И всё -таки фрагмент про врагов, которые жаждут внимания на 26:40 стоит номинировать на какую-нибудь кинопремию, минимум. До слез, мужик. До слез. Даже как-то в игру захотелось поиграть после этого ролика, страха больше нет.
Стелс в Секиро - топ. Че все до него докопались? Он простой и эффективный, ровно то, что этой игре нужно, это не Хитман и не Сплинтре Селл, здесь не нужен глубокий стелс, вся его суть в том, чтобы по быстрому пронести локацию, либо большую её часть и на изи расправиться с остатками неписей, и это у него получает просто великолепно, особенно если не пренебрегать леденцами. Обожаю Стелс в Секиро, он просто идеальный для этой игры. Был бы он глубже и ИИ противников умнее, он превратился в унылое ныканье по кустам, что вообще не придало бы игре дополнительной динамики и интересности, добавило бы только духоты ненужной. И я не припомню таких случаев, чтобы я стелсом ломал ИИ так, чтобы это прям в глаза бросилось, а у меня две платины и с десяток прохождений, и скрытностью я пользовался очень активно в этой игре.
Классный видос. Самурай на авторе высказал много хороших мыслей. А вообще было бы круто, если б фромы продолжили идеи Секиро в новых проектах, где исправили бы геймплейные и дизайнерские косяки (например как они максимально чизовые бекстебы из дс1 превратили в стилевые и рискованные бекстебы на чардж атаки из бб).
Замечательный ролик. Самой очень нравится Секиро, провела в игре практически семьдесят часов, также заучивая и оттачивая навык красивой игры. Анимации и правда завораживают своей элегантностью, лёгкостью, но вместе с этим, точностью и хладнокровностью. Очень люблю Волка за весь этот его образ и рада, что Вы его подметили в своем видео. Отдельный лайк за музыку из Катаны Зеро и Ультракилла на фоне >:3
В этом ролике сильно апнулся звук как по мне, даже сравнивая с роликом рдр. Но, как будто бы немножко потерялась атмосферность, хотя мейби прост я шиз. Но да ладно. Видео получилось классным, я, как чел, оставивший в "GOG" версии часов 300-400, и пройдя её семь раз, подметил для себя несколько интересных моментов. А так, было интересно послушать, что скажет другой человек про многие аутичненькие моменты в игре. Плюсом данный видеофайл не сводится к базовым аспектам, типа "есть парирования: парируешь - хорошо, не парируешь - плохо; а ещё есть прыжок - ага, прыжок в игре Миядзаки, да, да", а представляет собой довольно необычный и комплексный взгляд на проект. Я, как фанат твоего канала, увидел только одну ФАТАЛЬНУЮ проблему: НИ ОДНОЙ шутки про пОлЕ чУдеС и большой пен_с Волка. Это возмутительно + оскорбительно!!! серьёзно: ---> Ну а ещё ты сказал про неотменяющиеся анимации, но они отменяются (если во время первой трети замаха катаной нажать блок, либо уворот, либо прыжок, (либо любое другое действие), то волк переключится на него, вместо "доделывания" удара. В том же дс анимации не отменяются вовсе, нажал удар - бьешь, уворот - катаешься, пока не прекратится анимация. Отменить ничего нельзя. На этой одной притензии мои претензии закончились. Удачи✌
Насчёт протезов, они не были предназначены как вепон арты, скорее как средство для противодействия части врагов и боссов. Например шляпу можно найти на той же локации где попадается самурай с двойным ударом, а свисток вроде в болоте под обезьяной. Каждый протез может контрить определённого врага. Вот бык например боится петард, а они лежат у торгаша прямо перед ним. Это такая проверка на внимательность. Читаешь описания предметов - босс становится легче. Апгрейды протезов так же работают. На демоне ненависти шляпа против огня специально сделана под некоторые атаки. На обезьяне можно вытащить червя из босса копьем. Даже перо не бесполезное, например на круговых атаках Иссина.
Секира это про навык. Не знаю, после первого прохождения, все остальные боссы стали максимально легкими. Я лично сравниваю это с игрой на гитаре. Научится непросто, захочется много раз бросить, от боли в пальцах на первых порах бывает жить тяжко, однако как только ты научился играть даже базу, на уровень новичка ты уже не опустишься.
Сегодня как раз перепрошел 3й раз. Всех боссов кроме бабочки, филин-отец и финала убил с 1-го раза. Этих троих со второй попытки. Боссы кайфовые. Только в первом прохождении было "я же жал!", дальше уже ощущаешь себя настоящим мечником)
Ты вот прямо все мои мысли изложил, особенно за эстетику Как фан олдовых ассассинов и в придачу и дисонорд, эта ишра стала первой и последней игрой от Хидетаки, вот бы реаль сиквелл этой игре, как у дисонорда
Спасибо за видео, бро 😘 Реально крутой видос по секире. И подача моя любимая, где много базы и немножко рофла. И на многие вещи ты мне открыл глаза. Хоть у меня и выбита платина, и все турниры силы пройдены чуть ли не по три раза, а сама игра пройдена под 15 раз, в данном видосе ты открыл мне глаза на многие вещи, которые я не замечал или замечал, но не вникал или ещё что-то. Реально первый раз слышу некоторые вещи. Может быть я и тупой (что очень вероятно 😅), но здесь я услышал уникальное мнение об игре. Спасибо за работу 😘
У меня тоже бывают моменты страха что ли перед соулс/борн/секиро играми и как то одолев обезьяну я забросил секиро на месяц. Но потом вернулся и на бодрых щах завалил за вечер несколько боссов - 2 обезьяны, водяная рин, великий синоби филин, ситимен, призрак монахини и монахиня. С кайфом просто
@@gurenduren Это солидный рост! Даже повествование в видео стало серьёзнее. Только мне немного жаль, что ты свои старые смешные видео удалил (Резидент Ивл, аптекаря). Я в своё время из-за твоего чувства юмора подписался на тебя)
Кстати, поздравляю со спонсорством, теперь у тебя будет бюджет для того, чтобы раздать 50р всем тем, кто поставил лайк на прошлый видик, как и обещал (Сори за заезженный мем, хотя хорошо что я не вспомнил про мем с проведением члэном по губе... а, ой.. вспомнил получается, извини) сь
Если приелась или стала легкой стандартная версия секиро, то советую установить мод For the Sake of Ashina. Изменённый Инной Иссин реально дает прикурить после стандартной версии игры
@@sonofthedevil9284не дает окно ударить = говно. Игра не должна не давать шанса, игра должна давать челлендж. Рессурекшн в этом плане самый обоссаный. Просто убили тайминги, добавили врагам урона и атаки без анимация и назвали СЛОЖНА
@@Joky_D Тогда советую Хэлл мод. Там каждый бомж имеет красные глаза плюс 5жизней. Гэнитиро - 700+- траев. Вот это каеф. Дальше не играл, слишком сложна. Плюс ссыкотна. Но не хочу жить эту жизнь не пройдя хэлл мод от корейцев.
Лично для меня секиро это игра в которую хочется заходить снова и снова проходя боссов по разному, беря очередной ng+ и делая это как челендж, и также я хотел бы увидеть приквел секиро, тк там и иссин молодой и секиро изначально не лох, в целом звучит интересно
Помню когда попался противник с когтями, который машет длинными лапами как вентилятор - шкала парирования переполнялась так быстро, что я подыхал и не понимал че с этим делать, и как же я офигел когда со психу достал топор и врубил вертушку игнорируя все удары врага и тупо забил его этим топором, забив на парирования:)) шикарная игра
Я смотрел момент с парированием с открытым ртом... Неделю играю в секиро, дошëл до белой обезьяны и только щас задумался о парированиях. Единственный раз когда я юзал больше 1 парирования за раз - это жираф. Всех боссов убивал с 1-ым смертельным ударом в спину, файлы были по 5 минут и только щас до меня допëрло
ну боевка с толпами это просто боль, игра прекрасна пока ты играешь вс боссов, но стоит начать зачищать локации от неписей и понимаешь, насколько боевка не подходит для этого
скачал игру через год+ после прохождения, но серьезно, бабадзака ставит 3 ниндзя у входа в храм и ожидает, что я буду в воздухе ловить трех умалишенных, которые раскидываются сюрикенами и крутятся как сумасшедшие?
Я помню как в начале прохождение на первом босе военачальника пытался снести ему хп а не стойкость потом догнал что если снести ему стойкость идёт ваншот
"пока игра на хайпе", ну не знаю с чем связан хайп, она всегда была популярна, но сейчас в неё вернулось много олдов из-за нового мода Malevolenсе, делающий игру невероятно красивой и вносит новые механики в бой
@@Joky_D ой, я лично не играл, ноут не тянет, я знаю там боссы стали эпичнее (по крайней мере о двух я знаю) можно скачать мувсет и борьбы ногами, новые приёмы. Насчёт врагов не уверен, но вроде остались такими же. Но если вы жалуетесь на боёвку Секиро, вам уж точно не стоит играть в nioh 2, там так реалистично всё, что драться с двумя и более противниками не то что сложно, это за гранью возможного. Но если взять глефу...
@@SpiritS-s5o не жалуюсь, мне оригинальная игра оч нравится, раз 10 минимум ее прошел и каждый раз возвращаюсь попиздить деда) Единственное чем мне нравятся хардкококор моды, это тем что они ломают мувсеты и тайминги остальных врагов и добавляют невидимые атаки в 1 кадр, которые надо задрочить что бы задефать, а не просто на реакции
Контенткриейтор честной судьбы - чет порассказывал за свои наблюдения, обсосал всякое, впечатления там хуемое. Потом честно сказал, что красной линии и главной мысли не придумал, да и похуй, не пытался даже. Попрощался - вежливо при чем. Подпишусь пожалуй ;3
Хорошечно, немного аналитики, немного хи-хи ха-ха, чётко классно заебись, если бы ещё запускался на твиче хотяб раз в неделю, ваще красавчик бы б-быб-бы был
2 х 2 коморка есть только на мини боссе в додзе и подобном в спуске в пещеру и на двух безголовых, больше таких не помню. Про говноедов вокруг минибосса - изи зачищаются через леденец на стелс. Вокруг основных боссов микрочелов нет вообще.
Вопрос: а весело ли было играть? Я вот думаю что Весело мне было играть в игры лет 16-19, а сейчас это просто тягомотная жвачка чтобы как-то занять свободное время. Ну то есть тогда, я прошёл ДС2 со всеми длс на КЛАВИАТУРЕ представь себе... и даже билд себе создал, и придерживался его с самого начала. А именно Великий молот демона из прибежища, через подарок птенцу в гнезде, позже заменив его на зуб дракона, и муракумо/изогнутый меч дракона. С огненным оружием пиромантия, что выбивался из забытой грешницы, через сжигание угля вражды. И вот так я прошёл всю игру и длс, даже вроде с еле живым онлайном. То есть мне было не пофиг и я сам этим занимался (году в 16). А сейчас пройдя дс3 и устав от елеен ринга (не больше половины игры), я задаюсь вопросом а нафиг я трачу на это все время если мне не весело и не интересно?
17:15 То о чём ты говришь было реализованно в "Lies of P" там секироподобная поёвка построенная на том, что одни атаки ефективнее парировать, а от других уворачиватся Мне очень жаль что игра недооценена. Многие щитают её излишне харкорной потому, что пытаются проходить как дак солс Битва с Локсазией всесовершенной пожалуй единственный в игровой индустрии босс сравнимый с Исином Асина Оба эти сражения ощушаются так будто 2 мечника достигшие совершенства схлеснулись в схватке и даже опытный воин наблюдающий за этим со стороны пажалуй несмог бы разглядеть не единой атаки
Ну, вообще, не согласен про ограниченность уворота. Уворот - способ без риска уйти от красной атаки. Т.е. у тебя есть выбор, либо риск - прыжок уворот и награда/наказание за оные, если прочитал/не прочитал атаку. Или простой в исполнении и не рискованный уворот, но без награды. Я вижу этот выбор именно так
Не канает. Если в фул контакт рубишься, уворот не спасëт от атаки по дуге. Да и от выпада сомнительно - тайминг поздний. Уворот отлично работает от ударов по диагонали или вертикальных. Помогает зайти за спину и наносить урон по хп. От захватов тоже чаще всего уворот. Но вот от атаки по дуге и выпада соответственно выгоднее прыжок и микири
@@frfrough7088 ну хз, мне уворота почти всегда хватало, даже на 3/4 1-ого прохождения. Пока не освоили микири и прыжок с ударом. Мне с опытом в 4 прохождения показалось, что микири и прыжок - принцип «высокий риск, высокая награда»
@@tiprorus как по мне, так прыжок и микири как раз снижают риск. Потому что работают очень предсказуемо и дают награду, да. А вот уклонение на спец-атаки очень рандомно работает, особенно если играть агрессивно. Банально уклонился на 0,5 секунды раньше или позже - тебя ушатало.
Секиро это недоограненный самородок, который в процессе ты будешь как раз таки обтачивать сглаживая все шероховатости, доводя до совершенства. Игра выглядит целостной, концептуальной и сбалансированной(это реально так, при всей её сложности, она действительно спустя часы кажется весьма сбалансированной), заставляя максимально погрузиться в мир. Как жалко, что вышел хайповый вуконг, а не что-то в направлении секиры.
Не от какой игры не получал такого кайфа и такого количества пиздюлей 😂. Игра топ для меня даже на 2024 . Не чего подобного жаль и нет больше для сравнения
Ролик интересный! Но тейк про 3 элементарные механики не раскрыт до конца. Когда занимаешься любым делом в течение достаточно долгого времени, оно по-любому становится понятным и не таким интересным. Да, механики Sekiro можно было бы углубить и расширить в сиквеле, но тем не менее, это типичная история про Easy to learn, hard to master. Например, надрочил песню Цоя на гитаре. Смотришь видео, где чел играет эту песню и хвалит творчество Цоя. Твоя реакция: "пфф да тут же 3 аккорда..."
вчера прошел секиро в первый раз после 4 летней паузы от подгоревшей жопы, на обычную концовку. Духота, но как бы это не звучало каламбурно, духота освежающая. Теперь сижу и обмозговываю, нахуя мне нужен был этот костыль в виде элден ринга, когда все время была такая ебанутая игра
А в чём проблемы с парированием в DMC? Эта механика появилась в ремейке 13 года и потом перекочевала в пятёрку, при этом в пятёрке нет ни одного противника который вынуждал бы тебя парировать, а в ремейке он аж один и то несложный.
@@alukardestgremore8137 угу, и зубочисткой сломает танк) а если серьезно, то катаной запарировать например двуручник практически нереально, она сломается с пары ударов)
@@Hugggin если ты умудрился парируя сломать катану значит ты криворукий и не умеешь парировать оружием сабельного типа. Там техники парирования почти идентичные если что для справки
@@alukardestgremore8137 сабельного да, но ты сможешь куском тонкой стали режущего типа спарировать удар тяжеленного двуручника?? Даже если не сломается с 1 удара, то тебя ей же и ударит. Просто инерцией
В целом видос хороший, крепко жму хуй губами, но есть пара моментов. Можно вместо главного героя вставить кого-угодно, если изменить его модель относительно стиля игр From Software. Просто меняешь цвета на более бледные и добавляешь эффекта потасканности одежде и вуаля, рандомный кейпопер выглядит максимально аутентично в мире Калека:Тени Умереть Дважды. Что такое "полуанимешный стиль", чё ты несёшь? Игра происходит во временном отрезке конца периода Сэнгоку и перед периодом Адзути-Момояма(да, я придерживаюсь мнения что Сэнкогу закончился когда Нобунага обоссал сёгунат Асикага). Асина - реально существующий клан, броня соответствует эпохе. Что интересно туманные обрыганы и воительницы клана Оками носят более старые варианты одеяний, или доспехов относительно воинов Асина, или Министерства. Вся мифология относится к периоду Хэйан и более ранним легендам, тот же самый огр в колодках - человек из народа айнов, которых японцы того времени считали отсталыми. Сам Секиро оставляет свой наряд, как раз чтобы сливаться с крестьянами, которые в подобных халатах и ходили. Синоби если не убивает кого-то ночью на конкретной миссии, так и должен выглядеть, как какой-то мрачный хуй в халате. Каким образом зажим блока и редкие дефлекты являются рисковым геймплеем? Почему не дефлектить - плохо, как раз таки микс дефлектов и отскоков - формирует наиболее выгодный стиль боя. Если ты просто будешь стоять и парировать - бой растянется и превратится в унылую рыготину. Да, эффективнее регенить концентрацию отжав и нажав блок снова, но ты не можешь гарантировать что твой оппонент не въебёт по тебе очередную комбинацию из 5 ударов, которая тут же выбьет тебе отстаток полоски. Иногда полезно отбежать, если не уверен что спарируешь 100% приходящих ударов. В том и суть Секиро что у тебя есть широкий инструментарий действий, из которого ты выбираешь относительно способностей противника. Обезьяну-Стража и Безголовую Обезьяну вообще можно не парировать, это мразь по тебе дай Бог 1 из 3 ударов попадает. Какими "аниме-сценами", чел, ты фехтовал когда-нибудь, или мб видел этот процесс? Кэндо, кэндзюцу, йайдзюцу, злоебучий менсур, итальянская/французская/германская школы, это всё плюс-минус одни и те же стойки, одна и та же работа ногами, одни и те же приёмы. Даже меч один и тот же, полуторник. В том и суть Секиро, что ты как и в реальном фехтовании, можешь дрочить свои суперприёмы, крутить вихрь из ведьмака, открутить яблоко и кинуть во врага, хуярить стойку мордхау, кидать в челов петарды и сюрикены, и так далее. А можешь просто уебать zornhaw в голову и бой закончится. Секиро предоставляет тебе возможность пройти игру без эксплойтов, протезов, баффов, либо используя всё выше перечисленное. Я понимаю что заебал докапываться до слов с "аниме" в них. Но вот эта около-нормисная медиа параллель Япония-Виабу-Анимеговно уже ну нормально так накалять начала. А ну и классно ты пол видоса рассказываешь про то, что герой как бы в говне последние пару лет валяется, а потом в конце видео что мы за крутого чувака играем, а не за превозмогающего героя соулс. Но вот незадача, герой как раз и является превозмогающим героем соулс, он за один день должен победить чела, который его побил, чела, который его учил и величайшего воина в окрестостях в его прайме. Да, охуенно проведена работа над информацией в видосе, моё почтение. Да, тейк про кривой сосалик и излишнюю сложность сам по себе не плох, проблема в том, что аргументация для него наебнулась в резервуар Асина, да там и осталась лежать. Мир враждебный? А какой должна быть Япония на закате Сэнгоку с добавлением мистики и всяких ебучих демонов и полубогов? Вот уже идёт 12 год существования соулс-коммьюнити, а мысли ну реально как у Вани Либрариума у каждого второго блоггера, тяжело... А, ну и структура видоса сосёт, то про то что нравится, то про что не нравится, то резко Филин с сюжетным нарративом влезает, про скрытность, про говно, про мочу... Но это в целом проблема современного ютуба, так что не критично.
Со всем согласен, особенно про однообразие боёвки. Нио решила эту проблему, сделав РПГ-элементы и базовые навыки каждому оружию: и много видов парирований, и заходы за спину, и перепрыгивания, и тараны и т.д., и ничего из этого не имбовое, всё полезно понемногу, не получится спамить чем-то одним. Прям вот та же самая Секиро, только без имбового парирования.
@@gurenduren понимаю, слишком много визуальной инфы вываливается. Плюс, она по миссиям устроена и на допах они часто повторяются. Советую воспринимать эти свистоперделки от РПГ-элементов как что-то вспомогательное, т.к. даже если всё это вырезать из игры, там всё равно останется куча перманентных полезных для боя навыков и механик.
Не знаю почему автор жалуется на пососность уворотов. Я свое первое прохождение в секиро прошёл почти полностью на уворотах, прибегая к блоку только если от атаки никак не увернуться.