Павел спасибо за подробный обзор! Мне как человеку много лет работающему в бережливом производстве слова Канбан греет душу. Жаль, только, что оформление коробки в разы круче оформления поля игры. P.S. что-то мне подсказывает, что по лору игры я Сандра 🤦
Казалось бы, о чём только игр не выпускают, но придумывают о заводе по производству машин! - я фигею просто 😂 И звучит интересно, ёмоё))) Спасибо Павлу за понятный обзор!)
Павел как всегда очень интересно рассказывает. Однако, возник вопрос. Что лучше? На марсе или Кабан? Я планирую на Новый год взять На Марсе, но вот вижу Канбан и он мне тоже нравится. Что вы посоветуете? Спасибо!
Механики штука вкусовая. В обеих играх основной механикой является экшн селекшн (выбор действия). А все что накручено сверху заметно отличается и надо оценивать это на собственный вкус. Главные невкусовые преимущества канбана - он менее запутанный, более логичный и интуитивно понятный… и в том числе за счет этого более атмосферный. В канбан проще посадить играть нового человека, чем в намарс. Даже новичка можно попробовать. С намарсом этот номер не пройдет. Новичок в большинстве случаев обплюется и будет в ужасе.
Жаль, мне кажется ее нужно поставлять во все экономические вузы вместо советских учебников. Мы играли во что-то подобное , правда табличка была в экселе вместо игры @@geekmedia_games
Судя по обзору это прекрасная, почти дословная имитация. С точки зрения изучения рабочими и мастерами принципов канбан лучше, чем всё то же самле в цеху на реальоом оборудовании Но это конечно же не игра.
Посмотрев обзор, убедился что не ошибся выбрав Лиссабон. Марс какой то перегруженный, канбан уж слишком прямолинеен. А вот Лиссабон словно то что нужно для меня
@@geekmedia_games Escape plan тоже взял и Vinhos еще есть старый... Галериста что-то страшно брать, вдруг тоже локализуют) хотя к тому времени может он уже и на русском будет не дешевле чем сейчас взять зарубежное издание...
Ну у Ласерды как раз правила не перегружены исключениями - у него их (исключений) кстати вообще нет, что позволяет освоив игру в руководство не заглядывать больше никогда. Они объёмные, да, но только за счёт большого количества взаимосвязей запускающих длинные ветвистые последовательности возникающие в процессе принятия решений. А что касается безатмосферности - скорее просто к его играм стоит обращаться немного глубже погрузившись в тему: будь то политэкономика эпохи возрождения, или особенности бизнеса связанного с произведениями искусства... Если не возражать и принять во внимание спорный элемент механики за некий пока не изученный компонент имеющий аналог в реальности - поверьте отыскать смысл в непонятном действии всегда получится.
@@geekmedia_games последовательности да. Но не исключения. Вот в Феод поиграйте: если у вас то-то тогда возьмите вот это, но только если столько-то, а если этого столько-то то добавьте ещё вот это и тогда вот от туда можете переместить вот это туда, но при наличии вот таких-то вещей. Вот это я понимаю - исключения. У ласерды такого нет. Просто Какие-то элементы влияют на многие другие, (тогда как на это действие влияют какие-то другие элементы) это правда, но вполне органично, и главное - вполне понятно описано в правилах и обозначено пиктограммами.
Возможно. )) Канбан очень цельная игра. Вообще не очень понимаю, что туда можно добавить кроме красот. Уже минидоп Спидчарджер выглядит необязательным утяжелением.