Мы играем в похожую игру называется она "пузырек", каждому игроку даётся по 4 карты , все остальные карты кладутся в форме круга, в центре лежит карта любой масти , суть чтобы масти не совпадали, когда карты в руках заканчиваются они берутся из окружности и кладутся в центр, если масть совпала то все карты из центра достаются тому игроку который положил карту с той же мастью. Смысл игры избавиться от всех карт раньше всех.
Так разве это туалет..? Это же свинья, нет? Upd: как говорил Чехов - "краткость - сестра таланта", вы так долго объясняли просто пару действий... Upd2:игра не такая долгая, как повезет с тасовкой. Если какой-то черт мешал, что масти вместе одинаковые - долго, если масти редко совпадают - быстрее.
*Правила Верю не верю* Цель игры - избавиться от всех своих карт. Игроки и колода В игре участвуют от 2 до 6 игроков, редко больше. При 3 или более игроках используется стандартная колода в 52 карты. Для 2-3 игроков можно использовать укороченную колоду (36 карт от 6 до туза). Раздача Карты раздаёт игрок, проигравший предыдущий раунд, либо тот, кто выиграет в камень/ножницы/бумага. После перетасовки карты по одной раздаются всем игрокам поровну лицом вниз. Раздатчик откладывает одну карту в сторону лицом вниз перед тем как взять карты. Он также делает первый ход. Поскольку одна карта была отложена в начале игры, остальные три карты этой масти остаются в игре до конца. Ход игры Игра состоит из нескольких раундов, а каждый раунд - из нескольких ходов. Игрок, который делает первый ход в раунде, кладёт на стол лицом вниз одну, две или три свои карты и называет номинал (например, две девятки или три дамы). В каждом последующем ходу есть три варианта: 1. Игрок, который делает ход (B), имеет право сказать "Не верю" и перевернуть одну из карт, которые предыдущий игрок (A) положил на стол. Если открытая карта, сыгранная игроком А, не того номинала, который он назвал, игрок А забирает все карты со стола к себе на руки, текущий раунд заканчивается, а B начинает следующий раунд. Если карта, сыгранная игроком A, была названного номинало, то B забирает все карты со стола, раунд заканчивается, а следующий раунд начинает C - следующий по часовой стрелке игрок. 2. Если B решает не переворачивать карты A, он ничего не говорит (так как "Верю" подразумевается, если ничего не сказано) и кладёт на верхнюю часть уже лежащей стопки одну, две или три свои карты, повторяя вслух тот же номинал, который назвал предыдущий игрок. 3. Игрок, который делает ход (B), имеет право сказать "Верю" и перевернуть одну из карт, которые предыдущий игрок (A) положил на стол. Если открытая карта, сыгранная игроком A, не того номинала, который он назвал, B забирает все карты со стола к себе на руки, а следующий раунд начинает C - следующий по часовой стрелке игрок. Если карта, сыгранная игроком A, была названного номинала, то все карты отправляются в сброс, и не используются до конца текущей игры. Следующий раунд начинает игрок B. В конце каждого раунда игрок, который забрал карты, может убрать из своей руки все группы из 4 карт одного номинала (если такие есть), показав их другим игрокам, и отложить в сторону. Обратите внимание, что по правилам игрок не обязан сразу избавляться от всех групп из 4 одинаковых карт. Когда игрок выкладывает свои последние карты, он не покидает игру сразу. Он должен дождаться конца текущего раунда, и если очередь хода снова дойдет до него, он должен либо довериться (вариант 3), либо не довериться (вариант 1) - вариант 2 невозможен, так как у него больше нет карт. Если он выберет неверно, забирает карты и остаётся в игре. Игрок, который избавился от всех карт, больше не участвует в текущей игре. Проигравшим считается игрок, у которого остались карты, когда у всех остальных закончились карты. Чтобы определить победителя, можно играть серию игр, где у каждого изначально 3 жизни, а проигравший теряет 1 жизнь. Если заканчиваются жизни, игрок выбывает. Последний выживший побеждает. Тузы можно сделать джокерами, чтобы они заменяли собой любые карты