ТЕЛЕГА - t.me/GenosseAr... Авторитетно по полочкам раскладываю моменты связанные с картами в игре War Thunder. Всё серъезно и очень важно. Лайк, подписка и вот это вот всё)) #d9d9artem #warthunder #comradeartyom #вартандер
Просто представь если бы в игре можно было бы банить не одну карту а 25-30... Да я бы любое гавно от них сожрал если бы можно было играть на нормальных картах.
@@Саша-ь6з5н та не, эти три самые худшие Вьетнам - болота, 38-параллель - каменное дрочилово, пердёж просто громадный на нём скучно играть. К пердежу можно добавить красные письки и гиганский тунис, и вообще любую гиганскую карту - они все скучные. Одна из проблем больших карт, так это то что они очень зависимы от командного геймплея, так как ты просто не можешь контролировать несколько точек одновременно и вынужден играть только на 1 фланге.
Пердёж наверное только в сб норм, когда 5 на 5 долбоебов, я там в кустах возле нижнего моста стою, а в других режимах слава богу нет ее. Вьетнам хз, там тоже крисить на микроитальянцах(что я и делаю), а так сложная карта. 38 паралель наверное всех меньше мне нравится, не знаю как на ней играть вообще
У старого порта новоросийска был один дизбаланс, и он заключался в том что проезды южного респа к точке Б меж домов простреливался из-за чего я себя часто считал участником русской рулетки когда гнал на Б. Но карта реально прикольная была. Про старый Тунис скажу что он мне всегда нравился, но вот новый это тошнотик, пока доедешь до точки по этим серпантинам укачает круче чем на карусели. Фландрия у нее диз баланс колосальный. В тот момент как северный респ имеет проезды по низине и закрытые насыпью, южные имеют открытые проезды которые с центра можно простреливать только в путь. Сколько играл на Фландрии, южный респ никогда не выигрывал, ни ко гда. (самое обидное что меня чаще всего кидает именно на него)
Все четко и по делу. Ну тут можно сделатл только один вывод. Игра умирает потому что девелоперы вместо улучшения и переработки карт просто доят хомячкоа на премы
@@EneldoIsReal ты шо от бёрди? Если да то он так и не пояснил про этот растущий онлайн в 200к который ночью может заставить ждать довольно долго а в некоторых режимах тип кораблей можно сидеть и 20 минут и ничего не дождаться или с этим прогресивно растущим онлайном можно попадать в бои условно 5 на 5 а когда идёт ожидание то можно открыть скок людей ждёт катку на разных рангах и ночью збс если в общем будет сотка в ожидании из каких нибудь 150к онлайна которые поход по приколу запускают игру и сидят в ангаре наяривают на свой прем сетап
Да сейчас в принципе графику будто порезали. В тундру не заходил пол года, недавно зашел и чуть об полигоны задников не порезался, все шакальное. Я конечно понимаю, что половина играет на ультра лох, но уже ни в какие ворота. Даже фильтры нвидиа не спасли картинку.
Нагляднейшее доказательство того что разрабы в свою игру не играют и не стремятся сделать её лучше, главное нарубить побольше бабла с новичков на турмсах
Последние карты просто адское дерьмище. Причем они не только вводят новые дерьмищенские карты, но и все старые еще более-менее нормальные переделывают в дерьмовые. Северска-13 и Арден на столько часто выпадают, что уже просто блевать охота от них. ИМХО, у гайдзинов, похоже вся команда картоделов из девочек состоит, а те, уже делают карты по принципу - "чтобы было красивенько".
Лайк и комментарий по заказу, с пояснением позиции. Тундра мне нравится. Но до поры до времени, пока я не начинаю в неё играть. Когда я играю в ней, мне охота заходить лишь в Авиа-РБ, потому что мазута меня в конец задолбала своей неоднозначностью и тут дело не только в картах. Вилка в плюс/минус один рейтинг в край достала, но в рамках авиаРБ я не горю от неё так же сильно, как от наземки. Мне порой даже наоборот нравится встречать более высокие ранги, на самолётах. Я смотрю это видео и мне ещё сильнее не хочется играть на наземке.
Ещё на счёт Берлина. На этой карте верхний респ имеет ещё одно преимущество. По 7 линии можно проехать до Бранденбургских ворот и оттуда и из рядом стоящих здании контролить весь южный респ, очень часто так делаю на М18 и АМХ-13 DCA-40 В то же время, будущее из южного респа, ты из 7 Линии максимум сможешь уничтожить пару крыс с северного респа.
По картам 100% согласен, от себя хочу добавить еще вот что, у каждого из нас есть любимые карты - они же самые успешные по этому. Так вот я заметил что чаще всего выпадают именно не любимые карты где я играю хуже, совпадение ли это?
бл я вспомнил какой офигительный лес в cod ww2 а после смотришь на тундру и чёт приуныл .А ещё я вспомнил что мне напомнила зимняя карта тундры 2:40 и графика так это чёт сильно напомнило cod 2 2005г. Прям очень похоже особенно если зайти в картинки и можно прям словить себя на мысли что ну вот похоже
Поля Польши в огромном варианте многие не любят, но старый вариант был каким-то душевным что ли. Лесок, в котором крыс интересно было искать, перепады высот по всей карте. У каждого все равно наверное было свое любимое направление. А сейчас куда ни поедь там - одно уныние. Мне в старом варианте она нравилась даже, хоть и не самая любимая из больших. Старая Огненная Дуга была неплохой за исключением точки А, после обрезания она совсем уж тупенькая какая-то стала. Как по мне, так лучше бы оставили все варианты карт, вернули старые убранные, и сделали немного больше шанс выпадения тех, что у большинства в черном списке. То, что выпадает одно и тоже - это результат работы системы рейтинга карт, и уж больно она жестко их распределяет. Я не сказал бы, что я прямо обожаю карту Красные Пески, но я реально по ней соскучился уже. Когда недавно на нее попал впервые за 2 года, чуть не прослезился :D
Вот не люблю маленькие и городские карты, но Берлин и старый Новороссийск были прям топ. Там было чем заняться на любой технике на любом ранге. И - да, заметил что практически не осталось карт с "домашней" точкой.
Согласен со всем кроме старого порта Новороссийска, карта была просто отвратительная, все просто стояли за укрытиями, а любая попытка выехать ни к чему хорошему не приводила.
Хах я 2 часа назад скачал игру зашел в бой, иииии угадайте что случилось? Хотя я напишу, БЛ Я ЗАБЫЛ НАСТРОИТЬ ПРИБЛИЖЕНИЕ НА МЫШКУ!!! 😠 БОМБИЛ 1 БОЮ, ПОТОМУ ЧТО ГДЕ ТО 15 МИНУТ Я НА ТИГРЕ НЕ ИГРАЛ А ВОЕВАЛ С РАЗРАБОТЧИКОМ В ЕГО ПОЛЕ БОЯ, это настройка... 🗿 И умер, лишь во втором бою на карте Швеция я нашел как называеться приближение... И ПОСТАВИЛ НА КНОПКУ МЫШКИ ПРАВЫЙ. РАЗРАБОТЧИКИ ВЫ МУДАКИ С ТАКИМ УПРАВЛЕНИЕМ ПОЧЕМУ ЗАРАНИЕ НЕЛЬЗЯ ЭТО СДЕЛАТЬ!??? У меня горело знатно... И удалил игру потому что ждать что у игры что то изменится за месяц уже не стоить! ТЕПЕРЬ БУДУ ЗАХОДИТЬ В ИГРУ КАЖДЫЙ ГОД А НЕ МЕСЯЦ! 🗿👌 Потому что что реально последняя капля... 🤦♂️ Моих нервов...
Игроки не помогли потому что они писали на Латинице. 🤔👌 А я в этот момент сильно бомбил на разработчиков... 🙃👌 Матом... Плюс я на тигре не пробил ХОРИ Не 1 раз 3 РАЗА НЕ ПРОБИЛ, ОДИН РАЗ В ровную поверхность я не сломал пушку! ГЛАДКАЯ РОВНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ Даже скосов не было... 🗿 0 УРОНА... А на Мардере 2 ранга с хуже пробитием я убил 4 противника... Чем на тигре... Я ПЛЮС ЖИЛЬ ДОЛЬШЕ ЧЕМ НА ТИГРЕ! Меня несколько противников не могли убить НА КАРТННОМ МАРДЕРЕ... А НА ТИГРЕ С ВАНШОТА УЛЕТЕЛ ИГРА ВООБЩЕ НОРМАЛЬНАЯ? У меня брони на мардере выше чем на тигре... Что с игрой они творят... Зарание я не любитель стоят на месте в любой игре я еду вперед! И я люблю танковать... Только мой танк танкующий по идеи тигр должен был выполнять эту работу, выполнил Мардер... 😂👏 В ЛОБ ЛОБ! Бои в лоб лоб экшен маты и т.д. Но вместо этого меня на ромбе кто угодно пробивает на тигре... ХОТЯ 300ММ Поидеи для 3-4 ранга это много... Но пробивает Америкпнские ПТ САУ... 🗿 С их пробитием 290мм, 300ММ БРОНИРОВАНИЕ ОТ ТИГРА... 😂👏 Мне что то сказать в этом случае по каким кретериям можно убить такова танка? 🗿 А рикошет вообще возможно???? У МОИХ ВРАГОВ РИКОШЕТ 100% В меня стриляют с дичайщего угла умираю мгновенно! ДАЖЕ ТОТ ЖЕ ХОРИ имея 50мм бронирование способен танконут мой снаряд с 200метров... 60° Ну и поидеи я должен был пробить А НЕ ПОЛУЧИТЬ РИКОШЕТ... Но игре видней Бог рандома не наделил меня возможности играть в эту игру! 🗿
Чë-то я вот почитал комментарии под роликом и даже не знаю что и думать, кому-то нравятся большие лесистые карты а кто-то их ненавидит, кому-то нравятся маленькие городские карты а кто-то их ненавидит, раньше я помню люди ненавидили новороссийск и белую скалу, а сейчас внезапно оказалось что кто-то эти карты любил, что же до меня то я ненавижу блин Хрюшкинский лес, Бомжино и Вьетнам, а остальные карты ну более менее ещë можно играть, а по поводу Фландрии... ну незнаю вроде норм играется, а то что на Карпатах уже нельзя эти горы объезжать так это же плюс разве нет? да и вообще с каких это пор вся карта(карпаты) контрится с юго-востока от точки С? в Карпатах практически всегда побеждает та команда которая занимает ЗАМОК(точка А)!!! и из него же всех сверху растреливает в борта, так было раньше так есть и сейчас в этом плане ничего не изменилось! я вот например постоянно с нижнего респа еду на тропинку(между А и В) которая ведëт в замок и с неë же расстреливаю всех кто едет на В и С. П.С. по итогу создаëтся ощущение что проблема не столько в картах(хотя по большей части именно в них) сколько в игроках которые сами бл%ть не знают чего хотят, хотя думают что знают.
Карпаты с нижнего респа обычно только от Б играю, на А ехать можно, но там тяжко если противник грамотно разьехался. А вот на Б всегда можно 3-5 фрагов сделать.
2 раза попал на Восточную европу, бр 5.0, мосты разрушены, мягко говоря я был ошарашен, в игре не был месяца два, так что не уверен о том ли изменении говорил блогер
боже атвору хотя бы понять что с восточкой произошло. теперь превосходство со старым расположением точек с разрушенными мостами и она может попасться до БР 4.0 а новая версия с точкой на другом берегу с целыми мостами и попадается на БР 4.0+.
Согласен почти совсем кроме растягивания фронта. Это делается для того чтобы было разнообразие геймплея: хочешь месись в городе, хочешь делай объезды, хочешь с холма на Т95, как я постреливай.Насчёт количества игроков, я бы с радостью поиграл бы в дуэли, или танков на танках, потому что перезарядка крупного калибра не позволяет тебе убить всех и сразу. Как по мне идеальная карта-линия Мажино: есть объезды с обоих краёв, есть городской лабиринт для ориентации по звуку, есть 4 холма со всех сторон для снайперских заруб, есть центр в котором идеально сочетается всё это. Но почему то она мне уже давно не выпадает. Большой Тунис мне раньше нравился: есть стандартная приморская часть с достаточным разнообразием но к тому же есть ещё и дальная перестрелка с холмов, хотя у южной команды на 1 холм меньше, большой каменный лабиринт, который можно обойти на плавающем танке. А теперь пол карты это одинаковые холмики и камешки прострелы на 2 км никуда не делись, но теперь они не очевидные.
Растительности в тундре так много что просто... без мата никак, и даже сейчас нельзя нормально скосить дерево или куст с пулемёта, это уже просто бред. В конце карта легенда.
Я ненавидел тот Новороссийск, который вывели. У него верхний респ стадал в 90% случаев. Тупо до точки B невозможно было доехать сверху, снизу же спокойно
На самом деле мне с нижнего респа на Фландрии больше нравится. Особенно когда на А едешь ты и Б можешь контролить и даже тех кто на С едят немного подстреливать. С верхнего респа мне ваще не нравится
Жду такой же видос про баланс техники. К примеру почему Су-22м3 играет против ф14 в авиа РБ. Или Исам 4 и 6 подняли бр до 7.7 и-за чего они играют онли против ломов и стабов.
А тебе не жирно против 6.3 или 6.0 на исах играть? На танках, которые гоняют как мопеды и практически не имеют уязвимых зон. На том же Бре находится маус, который еле-еле ползает. То есть, поднимают бр фердинанду, ктп, потому что тупым ванькам сложно выцеливать огромные нлд, щеки, дырявые башни. А ты предлагаешь на эти бры отправить ис4, 6 , которые пробиваются только в пиксель. А про зенитки напомнить? У ванек шилка, енисей против самолетов начала 40х, а ты пытайся по су11 попасть со своего шлакпанцера
@@АвтобусИкарус-я3эты че несешь? Опять свидетель рашн биас? У меня у самого вкачаны пиндосы и немцы, и чет у меня проблем не с исам , не с су11, не с енисеем не возникает. Просто если ты идиот который не может пробить иса, перекрутить сушку, и скрыться от егисея-это твои проблемы
А Ф-105 на 10.3 никого не смущает? По факту тот же летящий до базы фраг, как и СУСЕМЬ. Без ЛТЦ, без нормальных ЛТХ, с бомбами, превращающие его и без того ублюдские ЛТХ до уровня летящего кирпича. Только вот СУСЕМЬ у нас на 9.3, а это чудо на 10.3. Каким раком он там оказался? Собственно, такой же вопрос и к фантому С.
Советую игнорировать этого чела, ибо очевидно, что в очередной раз про зенитки может затирать только очередной натоскот. (а ещё забыть про то, что все, в том числе советы, на этих брах уже обзавелись тонной подкалиберов, кумулей, да фугасов, поэтому броня исов не имеет смысла ввиду убогой выживаемости).
@@dutch1107 скот это семья твоя, понял? хрюндель твой ленивый вынуть не успел. Ты по зениткам лучше прокукарекай что-нибудь. Ты бы визжал как мамка твоя, если бы гепард был на 7.7, а ты бы против него на поршнях летал, да су 9
Бунт "Порт Новороссийск" Требование: вернуть карту "Порт Новороссийск" без всяких изменений, не трогать нахуй игру и прислушиваться только к "Евразия" комьюнити
Насчет Кубани согласен. Выкатил как-то в бой на Кубани и ваще не понял что за херня с картой - потом дошло😂 максимально мешает играть и видеть игроков. Насчет Фландрии я хз чо все ноют в плане геймплея, ибо там и давить есть вариант, и покемперить люди могут. Если в тупую не ехать прямо, а пробовать через складочки местности, через дома и тп, то просто огонь. Если бой удачный, я всегда с южного правого респа доезжаю до северного правого. С учетом, что это не просто по пустому флангу проехать или чтото такое
Кажется ньюфагам нужно пояснение что происходит с картами и почему. Улитки с примерно 2020 переделывают все карты под новый "стандарт". Стандарт заключается в следующем: - точки захвата не в ряд, а поперек - чтобы не было "домашних" точек на которые можно быстро залететь в начале боя и залутать таким образом очки. Когда-то улитки уже нерфанули очень сильно награду за захваты точек, но этого видимо показалось мало (точки на восточной европе переместили с этой же самой целью) - карты должны быть ОГРОМНЫМИ - чтобы ты как можно дольше ездил и как можно меньше успевал сделать какой-то активности, от которой зависит награда за бой - все карты делаются как рандомный лабиринт с нечитаемыми проездами и прострелами, чтобы ты никогда не мог предугадать где ожидать противника Посмотрите на новые и обновлённые карты - они ВСЕ сделаны как лабиринты. Городская Швеция - тупо лабиринт. Ни одной прямой улицы. Европейская провинция, карта имени неда фландерса, полигон 228 - все поля перекопали, наделали в них кучи траншей в которых танк полностью скрывается по самую макушку Делается всё это по двум основным причинам: Первая причина) чтобы игроки меньше фармили После легендарного бунта "бесплатный абрамс" от улиток требовали не урезать прокачку. Улитки пошли на требования, удешевили много техники, удешевили модули ремки и огнетушителя, но понятно что так просто они не сдадутся. Потому что фарм - это деньги. Фарм должен быть трудным, потому что нужно продавать ПА и прем технику. Поэтому улитки 1) порезали награду за захваты точек 2) скрытно ускорили вытекание очков и соответственно уменьшили время боя 3) почти полностью убрали из ротации режим сражение, в основном сейчас выпадают только режимы с одной точкой либо с тремя - потому что на них бои могут длиться вплоть до 3 минут, если единственную точку захватят в начале боя 4) переделали все карты под огромные лабиринты, чтобы ты просто физически не успевал найти противника и соответственно сделать много фрагов Вторая причина) нерф скилловиков Превращением карт в рандомные лабиринты улитки также добиваются "усреднения" эффективности игроков с разным скиллом. Это не единственное что они придумали, рандома навалили и в урон, добавили кучу анскильных механик разведки, маркеров, неуявимости, красных зон, и т.д. и т.п. Но частично карты делаются такими как сейчас специально чтобы любой клешнерукий мог успешно накемперить хотя бы один фраг, стоя весь бой под камнем где-то в лабиринте, где никто никогда не сможет его найти
Хах вы видели бы мой еблет, в каком я был ахуи когда я после долговой перерыва на пред топах сосков впервые на эту карту, я даже сначала не понял что происходит, а в конечном ахуи (когда с республики справа снизу) ехал, там была горочка и что бы попасть в город как мэ быстрее я поехал по ней, и с др конца карты мне привлекло сразу же в еблет, ммм... кайф, или когда во 2 раз на ней я бл просто не успевал доехать с 1 точки на другую из за чего мы в Сомали, а пока ты по воде, по говнц это ещё-60% к потере скорости, или когда я думал(раз там мелковадье то и на точке B (биг вариация) хотел проехать с 1 берега на другой я утонул нахуй
Ну мне арктика причал нравится, маленькая карта, забил на точки, еду под гору, там и А Б поконтролить можно и на С переключится. Правда верхнему респу по ощущениям удобнее гору занимать. Ну а полярная база, огромное перекопанное говно с ненужным придатком в виде точки А.
Неожиданно, посмотрев это видео, я понял, что все новые карты (и Фландрия в т.ч., она мне вообще нравится с самого релиза) очень даже играбельны. Но то уебство, которое улитки делают со старыми картами, это конечно просто очко. Убрали хороший Порт Новороссийск и дали 2 замусоренных говна вместо него. Пески Синая, одна из самых интересных карт, была похерена в 0 за одно обновление. Тунис просто ужас. Хорошую карту от говна отличает 2 момента: 1) на хорошей карте может комфортно играть любой класс техники. 2) хорошая карта не замусорена и у игрока не вытекают глаза в попытке отыскать противника в куче говна. Ну и наверное, все же 3-м пунктом может быть читаемость карты. Ты должен знать прострелы и иметь возможность секторально контролировать проезды. А не выезжать с респа на единственный холмик полей полей, получая по ебальнику из сектора в 250 градусов.
Про старый порт Новороссийск в тему!!! Годная карта была и отыгрышь там был и у той и у другой стороны. Свои проходы и свои конты. Окуенная карта была. Я сразу рвался через воду с к камнеедам с респа и если выживал то в тыл к тем стоял за углами и выстреливали точку Б )
По гамал я вчера и сегодне на Фердинанде и К-Тигре - 88 мм Немецкые каморники были занерфлены просто в нулину. Урон при пробитии есть только по М4 Шарманкам, остальные типы тунков при пробитии тупо не дамагает...
16:07 полностью согласен. Убрали компактную, динамическую карту, якобы из-за того, что верхний респ мог простреливать из-за домов нижний берег. Хотя нижний респ, в ответ, мог снимать перебегающих залив по мосту. Видимо нубы не смогли запомнить, что на мост, как и берег ехать не надо. И тоже было "голосование" о выводе карты. Я думал, что уберут большую версию (где респы слишком растянуты и приходится долго ехать к центру), либо уберут версию с ж/д путями - широкую карту, где часть вагонов разрушается, а часть нет; где часть сараев простреливается, а часть нет. Сколько играл на ней, всегда происходят 2 вещи: обе команды пытаются объехать друг друга по краям, и хаос в центре из-за обилия укрытий и прострелов. В результате, кто взял центральную точку в начале, либо смог зарашить по флангу до вражеского разъезда с респы, тот и победил. П.С. Кто-то помнит, разве Порт Новороссийск убрали не на переделку?
Полностью не согласен)) хочется постоянного рубилова? велком кртошка. Тундра была игрой про тактику разные обходы а корадорность фронт линией рубилово за пяточек. Разрабы совершили ошибку когда пошли на поводу у нытиков и начали закрывать заезды и обьезды на картах теперь нытиков не остановить они хотят что бы хп в тундре появилось ведь это добавит рубилова экшена
Короче очередное нытьё. "Я не умею в большие карты" "Я не умею выбивать кемперов. Я знаю, где они сидят, я знаю, сколько их, но я дэ6ил, я не могу в активный геймплей против грибов" "Я не умею ездить Карпаты" "Я не умею в ассиметричный геймплей" И другие замечательные истории. Тьфу. Единственное, с чем согласен, маленькие карты делают ещё меньше. Но стоит взять Мауса, так поля полей блт!!!
Опять горные немцефилы...я блядь в эту игру пришел не ломать глаза гб убогости графики в попытках высмотреть далбоеба в кустах. И не для того что бы дрочить на лазерный дальномер. Вы извините пожалуйста, мне экшен нужен. А не симулятор кустодрочера
Помню пару боёв на карте Восточная Европа, ох ох ох ,давно это было ужо не помню сколько годков. Рубилово Эпик мы друг друга ,противники благодарили за экшн, даааа сейчас ПИСДЕС.