Невероятно красивая музыка на карте кампании в этой части, а также речь консула/легата перед битвой, которая меняется в зависимости от условий битвы, - что-то невероятное для тех лет.
Вообще есть способы более надежные на прокачку своих полканов, поскольку лычки идут за число убитых противников, а не за их качество, можно тупо устраивать мятежи в сильно заселенных без казарм городах, там заспавнятся низкоранговые бойцы (типа плебса), которых полкан и его армия сможет вырезать в очень большом числе. Проверено на Barbarian Invasion, случайным образом, так как у римских фракций на старте проблемы с порядком, и города неизбежно восстают, пришлось выкручиваться.
Можно попробовать выяснить что им добавляется, методом сейф лоада. Выкупить его до, потом загрузится прокачать, выкупить и сравнить. Но я уверен что ему много всего накидают. Спасибо за отличную мысль.
У меня есть идея, как усовершенствовать данный прием. Можно в первый раз напасть на повстанца нормальной армией с целью убить все войска сопровождения, оставив в живых только генералов, почле чего отступить всей армией из боя. По желанию можно в этом же бою по одному скормить полководцу какие-то отряды, даже сильные, поставив их спиной и в рассредоточенном строю, например. А далее так, как показано в видео. Один генерал даже с минимумом телохранителей при наличии лычек всегда разобьет отряд крестьян. Плюс, в конце каждого хода численность его охраны автоматом восполняется. Таким образом, опыт из боя за убитых крестьян бужет концентрированно получаться именно полководцем и уменьшится итоговая стоимость подкупа за счет отсутствия в стэке ненужных войск.
так делал. Но без войск полководец быстро перегружается.... Есть риск, что сольется. Да, я просто хирургически лучниками отстреливал войска. Но много на этом не съэкономить. Конечно нужно по-разному пробовать. Я продемонстрировал только концепцию..
Прикольно, но тем самым ты повышаешь цену полководцу) Сам занимаюсь скупкой полканов и заметил что, чем больше лычек, тем больше стоимость. С золотыми лычками редко получалось купить, слишком большая стоимость получалась) Да к тому же, ты качаешь не только лычки полкана, но и лычки других отрядов, что тоже значительно повышает конечную стоимость. Я больше предпочитаю сразу выкупить и потом уже качать, на мятежниках, на вражеских армиях.
стоимость оставшихся отрядов не в счет. Это копейки в сравнении с ценой полководца. Тем более, их можно хирургически выбить сразу лучниками. У меня купленные полканы сразу идут налоги собирать. А этот случай для военного похода. Сразу в бой прокаченным воякой....
Снимите пожалуйста видео как и от чего появляются те или иные характеристики у полководцев и как убрать негативные и получить положительные. Заранее спасибо. из своего наблюдения что при постройке ферм полководец получает негатив работы с землей, а если вывести из города его в ход завершения строительства фермы, то нормально все. И плохой сборщик налогов получает, если 3-4 хода низкий налог в городе
пока в это не вникал. Но слышал обратное, чем больше денег в казне, тем больше воруют, казнакрадят. Храмы влияюют на недостатки или достоинства. Еще от нации-фракции зависит. Сколько германца не учи = бестолковым остается. От недостатков избавиться вроде невозможно. Но вы правы, надо вникнуть и раскрыть тему )))
@@user-lr3zu6wt2p а вот и нет. Вы говорите про передачу слуг из свиты полководца. А вот характеристики не передаются. И вообще, если он алкоголик, то другим эту радость уже не передаст )))
По трейтам система довольно сложная на удивление. Почти у каждой характеристики есть противоположность, часто может возникать или наследоваться с меньшей вероятностью. Например храм Бахуса может выдать с большой вероятностью "выпивоха" и с маленькой "трезвенник", также сын алкоголика может получить " трезвенник " при совершеннолетии. Некоторые характеристики пропадают, если выполнены условия получения противоположной, другие блокируют получение противоположной, например "спартанец" не может получить характеристики из ветки роскоши, если правильно помню.
я обычно вкачивал их попутно при преследовании серебряную чуть ли не за 1 бой дают касательно "много ли боев за ход может сделать полководец" на ручном вполне себе сам или с парой других лидеров убивать все что видишь) проблема что в ваниле нет никаких стресс тестов типа вторжения монголов из медивела (а тем более из модов по оному)
количество возможных боев при атаке ограничено дальностью передвижения армии. Поэтому видеть можно много, а дотянуться трудно. То есть 2-3 боя за ход. В обороне мы организовываем десятки боев и побед нашему будущему полководцу.
и если денег не жалко, то можно покупать мятежные войска. Если их войска эдентичны нашим, то при подкупе они не пропадут, а станут нашими. Играя за греков я покупаю мятежников на Крите и возле Галикарнаса. Там лучники с двумя лычками сразу. Но это речь про мятежников. А для наемников в игре есть лимит и периодичность ....
все верно. Иду по карте одним лишь дипломатом. Вижу полководца - покупаю. Прикупаю им наемников. Уже армия. Атачу и захватываю ближайший город. И вот уже новая родина, династия, армия, влияние на регион....
Мне всегда мало полководцев. Быстрый захват 20-ти городов, а правителей в них нет. В идеале вообще сажаю двух правителей в каждый город. Взрослый для сбора денег, молодой для обучения.. А еще и битвы, походы дальние. В войско трех беру. Один вдохновляет, двое дерутся как конные отряды.... И т.д. Полководцев мало не бывает )))
@@mulstromsulin7671 Абсолютно верно замеченно. Армию создаю для похода, а лучше для мгновенного броска. Из остатков создаю гарнизон для обороны. Лишние войска распускаю.
@@sshmuksel а с беспорядками как боретесь? Просто в Риме есть известная проблема что в конце концов любой город восстанет из-за нищеты, у меня была идея как раз держать города в плюсе но ещё не пробовал сам влияет ли это на порядок
есть минусы - провинция страдает, как бы чужая армия на територии мародёрит и падают доходы, + уровень волнения в городе провинции поднимается и падает лояльность населения.
не читерю. Даже не знаю как. И покажите мне такой чит, чтобы на прибыль каждого города влиял. У меня 2-3к. динариев за ход в любом городе. Чит просто насыпет вам денег, но не даст прибыли каждый ход в каждом городе.
Возраст персионера начинается от 60-ти лет примерно. Этой игре ровно 20 лет. Выпадает 40 лет из профукивания жизни. Тогда я хоть 40 лет правильно пожил. У вас эта цифра будет меньше , если из вашего возраста вычесть время игры. Это ваши расчеты. Улыбнуло ))))
@@user-to9dg7bz7o Лучше умереть в окопе, больше толка от таких мужчин, чем просрать жизнь играя в игрушки. Всё равно - это деградация, раз уж так, то лучше окопы.
Спасибо мужик за гайды) качнул игру на телефон теперь в поездках да так между делом катаю в шедевр своей юности,у тебя реально полезный контент по игре