Мишаня, предлагаю ветку омника ловкость /интеллект и дамажить тупа молотком. Проверял, страта рабочая. Основной стат ловкость, в Инте берёшь урон заклинаний и вампиризм. По предметам веном сонг, линзу-яшу, дискорд робину а дальше по ситуации.
Как уже писал, цм через ловкость и Инту, со статом ловкости, в интеллекте, мы берем все таланты до щита, и его тоже, что сделает нас плотное, и обеспечит большую выживаемость(за счет таланта на Х5 захила особенно) остальное в ловкость чтоб бить, ведь Х5 Реген работает пока мы не кастуем,таким образом мы получаем жирного и дамажного героя, по айтем билду ничего сказать не могу, каждый раз собирал ситуативный, но стабильно от топ 1 до топ 3 занимал.
А может сделать и добавить соул ринг, который будет работать как перекачка морфа, только будет заменять какое-то колличество хп, на Ману. Типа (как армлет) включил и теряешь 50хп в секунду, но получаешь 10 маны в секунду. Также уже несколько лет жду в доте предмет который будет вампирить Ману. И ещё жду лук, который будет создавать дополнительные снаряды на дальних(типа сплитшот медузы, аганим дровки) А также жду героя или предмет который будет позволять контролировать врага( не пакет мастера)
Как по мне в такой раскачке менять стат на силу это руина ты на ровном месте променяешь дофига урона на 15 силы (урон Михаила до таланта :254 И его урон после:176 Это имеет смысл только когда потом добирается 25 талант на силу
@@bekzhantursunbay6061 я только что играл за такую Траксу, поменял стат на силу, но талант в силе на 25 не брал, урона хватало даже на анти мага в силу, он пока доходил до меня пол за уже не было, мы в ловкость тоже быстро распадался
Кстати о героях, нет ли идеи сделать полностью кастомного героя, не из доты, а своего, со своими скилами, талантами и особенностями? Ведь всё равно всё в ручную пишется) Либо можно взять уже имеющегося героя, но изменить его и назвать по-другому. Типа ДК - демон кнайт, полностью в чёрном облачение который будет иметь абсолютно свои способности. (Делается это будет для упрощения анимаций, моделек и т. Д. И т. П.) Надеюсь понятно объяснил и идея зайдёт:)
Дровка через мультишоты 26 в лвк и 14 в инт В ловкости я беру ловкость, ветку с атрибутом ловкости всю, волны мультишота, заряды и урон мультишота, эффекты атак и турель В инте урон заклинаний, ветка с атрибутом до увеличения урона заклинаний от Инты, маг вампирик и талант на урон с сала Сперва собираешься в физ дровку(молнии, Веном Сонг, бабочка), потом добираешь Дискорд Эдж и брошку) в целом тут уже криты по 2к залетают) На последний слот как правило надо бкб
добавь для дк в силе огненную лужу которая будет заменять 1 скилл и наносить урон от силы ( чтоб было больше желания покупать радик от хп ) основа для этого уже есть и это шард дк
Мииииша можно пожалуйста найти время немного на фарм инструмент для антимага через инт на начальных лвлах, я даже просил бы заменить блокировку урона от тычек и добавить просто фарм инструмент
Ну вообще, можно рассмотреть вариант, и просто добавить талант, где первый скилл будет отнимать не ману, а хп. Было бы довольно неплохо считаю, чутка по другому бы уже даже билд строился.
Ману от заклинаний, привет блад Стоун -_- Ману от атак конечно мечтают многие, но по факту это отсутствие маны балансит сильных коров (в обычной доте). Если задумаешься о вампиреке маны, подумай о том, что мана вне боя всегда 0 и только начав драку и навампирив, ты получишь Ману на первые скилы/итемы
я только начал играть в кастомку и я совсем не успеваю изучать прокачки, нет времени прочесть за игрой. кто то знает, может есть скрины с ветками на каждого из героев? просто я устал допускать кучу грубых ошибок из-за отсутствия знаний о талантах, гемплей то не стоит на месте, отнюдь не ленивый
Миша, тактика есть одна, но реализация не знаю, получится ли. Кароче смысл следущий: у дровки третий скилл считается заклинанием, тоесть на него действуют все усиления, криты от магии и т.д., качаем интеллект, что бы был урон от магии ну и собираем урон с руки, т.к. он усиляет этот скилл, а дальше турели и всё такое. Интересно было бы на это глянуть
Я так постоянно топ1 беру)) 26 в лвк и 14 в инт Сперва собираешься в физ дровку(молнии, Веном Сонг, бабочка), потом добираешь Дискорд Эдж и брошку) в целом тут уже криты по 2к залетают) На последний слот как правило надо бкб
я прально понимаю, что ты взял талант на смену основной атрибута на силу, и он сменился. А потом взял на талант который меняет основной атрибут на ловкость, и он уже не сменился? 1 раз за катку?
@@Mixacb1000 дифуза, этериал, хекс, еул + стан. А 650 мса фишка не шейкера, а ловкачей. На любого купи тревела лвл2 и таланты на мс и все. Та же врка вообще 800-900 мса бегает
@@ДмитрийКороленко-ч7у ВРке нужно подойти чтоб кастануть скилы, а у шейкера 4 фисуры с рефрешером, к нему анриал подойти, вот снова попался гад, бкб Дагер и рефрешер купил я, у него иул хекс и рефрешер,все габелла)
Ну в итоге я собрал 300+ силы и у меня также было 300+ урона, чёт не понял тебя вообще) я потерял ток скорость атаки чутка, но взамен сделал себе взрывы сильнее
Кто о чем, но я подгораю от дисбаланса. Просто тупо сливается каждая 2 катка. Каждая 5 катка первое место . И дело не в соперниках а в том что игра в сводиться в везение.я считаю это полной хренью когда не скилл решает а фортуна
Не бро, просто ты не достаточно опытный. Игра на 8 человек, не забывай, то что ты берешь каждую 5ю катку топ-1 это уже хорошо. В батл роялях не бывает что 100 человек занимают топ-1
Спасибо за ответ. Мой тебе совет по развитию кастомки добавляй каждую неделю нового героя минимум. А то интерес пропадает. Лучше вначале вложиться в ребятах которые кодят. Потом получать Профит. И не стоит сильно мудрить с героями. Новичкам впадлу разбираться.
Больше сборных предметов а не шардов для поедания. Больше золота для активных игр. А то игра становится активной только после 5 уровней. А до этого по копейке собираешь итемы