Сегодня в маршрутке девчушка лет 4-х спросила маму: «А если всем попросить бога он выключит пориджей?» С мамой плакала половина маршрутки… Бог выключи пориджей!!!
@@user-p3826 сленговое название современных юношей и девушек потреблядского склада ума, злоупотребляющих англицизмами. Произошло от того, что в некоторых модных заведениях, ориентированных на описанную выше аудиторию, такое обычное блюдо, как овсяная каша, почему-то называлась "овсяный порридж"
Так даже когда появлялись в массы семейные игры, из "эджового" было во что поиграть. Сейчас сложно найти игру, в которой от выстрела или пореща польется нормальная кровь, а не мыло, пиксели, монетки и прочая цензура.
А ты в Dead Island 2 играл? Или в Dying Light хотя бы. Вот там кровища и расчленёнка. Опять же тут привели в пример колду, так в ней сейчас сюжет стал с большим количееством серой морали, в этом разница, раньше был более прямолинейный.
Реально, сейчас игра Шэдоу смотрится нелепо, а тогда Сега на самом деле попала в точку. Это то, что хотела ЦА - дети и подростки. Сам в то время болел Соником, не пропускал ни одной серии мультсериала на СТС. Причем я тогда терпеть не мог главного синего героя франшизы. Он мне казался, как сейчас скажут, кринжовым. А вот его чёрно-красный соперник - другое дело, нереально крут. И тут у него появляется сольная игра, где он под тяжелый рок фигачит монстров из огнестрела - офигеть, дайте две.
Ну пока всё болдели от синего и чëрно-красного ежа мне нравился металический ëж. Серьëзно по сравнению с этими двумя метал смотрется как машина для убийств, но в тоже время знающая что он всего лишь клон Соника т никогда не стать "оригиналом"... Но зато круто выглядиющая копия.
Что за бред вообще. -Ratchet and Clank был эджовым единожды, и это как раз Deadlocked. Куда ты притянул оригинальную трилогию, если их делали в единой стилистике. Не веришь, почитай интервью. Кланка убрали из названия не потому что это круто, а потому что ты буквально играешь только за Ретчета в этой части, которого сопровождают помощники. Вся изначальная серьезность исходила из отмененного проекта Nexus, вместо которого решили сделать Deadlocked. А не из-за тренда, или не только из-за него, во всяком случае сами авторы не упоминали подобного. -Принц Персии следует тренду, но не в тупую. Саундтрек такой, потому что композитор Песков Времени, Стюарт Чатвуд, сам состоял в нью-метал группе, и на второй части его попросили сделать аггрессивный саундтрек. Он и сделал микс металла с сопутствующими перкуссиями, отдающими восточным колоритом. В Песках причем был аналогичный микс, во второй части стало лишь больше металла и мрачного эмбиента, а задумка та же. Сюжет и место действия исходят из концепта последствий Песков Времени, Принца хотели уже тогда сделать в более мрачном облике. Серия еще с Мехнеровской дилогии обладала жестокими сценами и мрачным вайбом(в первой части ты большую часть времени бегаешь в рандомных катакомбах с ловушками и провалами, лишь потом доходишь до замка). Здесь дело не только в тренде, а в том, что персонажа и серию так закономерно развивали. Задумка у ролика может и хорошая, но такое ощущение, что автор от балды накидал знакомых игр, не читал интервью, где разработчики рассказывали, почему их игры именно такие, а потом подытоживает, что во всем виновата эпоха эджовости. Почему ты тогда третьего Реймана не добавил, который тоже выходил в ту пору и пытался в подобную атмосферу, но при этом обладал менее серьезным сюжетом в сравнении с сиквелом? Я думал цель исследования и состоит в том, чтобы определить закономерность влияния трендов, а тут намешано все в кучу. Даже ШЗХ, который к эджовой эпохе никакого отношения не имеет. Соник эджовым был задолго до 2005 года, и, опять же, даже на Вики нормально описано, почему игра такая.
Дополнительно. 16:55 - "... какие-то омоновцы..." Военная организация GUN (The Guardian Unite of Nation) впервые появилась ещё в 2001-ом году, в Sonic Adventure 2. И это вполне естественная часть канона серии. Да и Шэдоу ещё с момента своего первого появления в этой же SA2 был мрачным антигероем с трагическим прошлым.
Так рассказываешь, будто это была волна, когда разрабы пытались ехать на хайпе эйджизма. А по сути, как таковой этой волны и не было, тема для видео просто высосана из пальца. Игры для взрослого поколения были всегда, это не какое-то "дуновение ветра в сторону взросления игр" на волне хайпа. Были и Soldier of fortune, и дюк нюкем и ещё куча тайтлов. Это было время, когда разрабы делали то, что хотели сделать, а не то, что их заставляли делать. Это было прекрасное время. А то, что игры, которые были изначально яркими и детскими - стали впоследствии более суровыми, так это просто совпадение. Принц Персии не казался кринжовым, да и сейчас не кажется. Всё выглядит достаточно в духе серии
Видик из разряда "ок, а минусы будут?". Никакого кринжа в названных играх нет. Да, некоторые из них немного абсурдные как тот же соник, но свою задачу быть крутыми гротескными (аффтар вообще в курсе за гротеск?) играми с гигачадом на ГГ выполняют. А Рэтчет вообще так и остался детской игрой, просто туда на манер пиксаровских мультов завезли приколов которые выкупят только взрослые, это ж что ж получается пиксар теперь тоже эджи? P.S. 13:50 - ТАК ЭТОЖ И ЕСТЬ КРУТО! Данилка 26 годиков.
Ну так сейчас соевые пользователи твиттера всем мозги проели, касательно того, что ХА-ХА,ТО ЖИ ДЛЯ ПОДРОСТКОВ, ТЫ ЧЕ СПЕРМОТОКСИКОЗНИК? МЕГАЛОМАНЬЯК? А КАК ЖЕ ЧУВСТВА, ОБИДЯТСЯ ЖИ? Ну и все в таком духе
@@ВалерийПойманов-н1ы Так реально, я сейчас про всё Так читаешь что пишут, ощущения что на другой стороне какие-то онанисты которым главное по больше голых женщин в игре, а что за игра плевать. Вот Геншин импакт, людям лишь бы красивы аниме девочек и мальчиков выбить и попялятся на них Так что как-то оказывается, что всем плевать на их досуг и досуг других😓
@@prometheus__21 так видос же от нового поколения, им уже мозги промыли, остались тока мы старики :) кто помнит и ценит красотак в играх а не сильных фемок,геев и прочих толерастов и либерастов
Ты видимо с первой плойкой не знаком? Да и на snes не мало «эджовых» игр было ; ) Такое ощущение, что тебе лет 15-18 и ты лично не застал эти игры на релизе. Да упор в чернуху весьма характерная черта тех лет, но сейчас игры не содержат и 10% стальных яиц из нулевых ; )
Ну не сказать бы. Я тоже 2000 года и прекрасно помню того же второго Принца Персии, ибо играл в него больше остальных. В основном из-за стилистики, музыки, атмосферы и крови@@АндрейСтавицкий-ю3п
Да не было такого никогда - эти игры обычно ощущались. Это как советский мультик про Маугли - сейчас все говорят какой он был взрослый, а тогда он просто был, а хотелось про черного плаща смотреть. Гораздо больше волновало - запустится ли игра, можно ли ее пройти, можно ли в это, вообще играть.
Даже кровь и расчелненка не ассоциировались с реальностью, это был просто крутой спецэффект для нас. Потому что в игре это ассоциировалось только с положительными эмоциями от процесса игры. Когда как в реальности, кровь и мясо, практически всегда связаны если не с реальным ужасом, тот как минимум негативными событиями и переживаниями. Это до меня сразу дошло, когда впервые в жизни сам столкнулся с этим, так я взрослел в реальности. Впрочем, то же касалось и эротики, голые попы на экране конечно возбуждали, но не вызывали каких то извращенных эмоций или ассоциаций, пределом мечтаний был самый классический и заурядный секс. Что было вполне естественно, по сравнению с доступным и разнообразным порно сейчас, где реальность стала просто аморальной и создает впечатление что только самая ленивая еще не засветила свои прелести на вебку.
Скажу честно, что не совсем понимаю где "эйджовость" у данных игр, но смотря видеоряд понимаешь - перед тобой концентрат гемплея и веселья, за которыми очень хочется провести время даже сейчас. Не графонистые ебы, не игросодержащий продукт, не "высокое искусство" и бумагомарательство уровня Алан Вейк, не кино, не смелые высказывания, не "развлеките себя сами в кооперативе, потому что онлайн это весело и не забудьте оформить батлпас/геймшоп", а просто... игры. Много игр. Предпочел бы вернуться в те времена, даже если они, как выражается автор, "эйджовые" :)
В целом, немного хочется отвлечься от темы и поностальгировать по всем показанным играм, потому что во время просмотра возникает странное приятное ощущение, что прямо сейчас бы хотелось во всех них сыграть, но аналогов почти нет. Если развивать эту мысль, то перед глазами настоящие игры, где в основе всего главенствует гемплей. После этого становится понятно почему так хорошо заходят кольца элдена, арморед кор 6, ремейки резидента и игры нинтендо. Они сшиты по тем же лекалам, что человек в них по настоящему играет и получает от этого веселье. И они притягивают к себе внимание буквально всем: скриншотами, трейлерами и т.д т.к в них нет ничего лишнего, от них идет чистокровный гемплей эстетик вайб, как и от этих эйджовых игр. И как антипример гта 3 и гта 5, где последняя больше душила, чем развлекала ибо там уже главенствовала «постановОчка» (никогда не забуду провал миссии,по причине обгона машины которую надо было лишь догнать). И уже нет такого самого ощущения игры, скорее кино продукта. В рдр 2 все еще хуже. Затем идет гта 5 онлайн, где сотни тысяч людей теряются ибо там куча игровых режимов, ролеплей и опять же эта игровая эстетика. Кажется, песок посыпался…
Вообще слово "эджовые" придумали зумеры, которые в силу нехватки тестостерона не способны получать удовольствие от подобных развлечений. В наше время таких понятий не было.
Вообще слово "эджовые" было придумано исключительно для определения "жёстких" игр, вроде тех,что в видосе. Хотя мне по)(ую, этого англицизма я никогда не знал и играл просто в хорошие и стильные игры с ноткой пикантности.
боже, какую же хуйню я только что прочитал)0 Эти зумеры сейчас с тобой в одной комнате? Термин "edgy" существует давным-давно в английском языке и часто применяется как раз по отношению к переполненными гормонами подросткам, которые думают, что "кровь-убийство-и-голые-сиськи" - это единственная мера "взрослости" произведения. Демонстративно воротят нос от всего "детского и мультяшного", считают себя ниебацца крутыми и при этом по-настоящему зрелые и глубокие произведения не в состоянии воспринимать в силу недалекого ума. Я сам не вижу ничего плохого в таких играх и по-своему их люблю. Только если в подростковой возрасте какой-нибудь Гад Оф Вор ты воспринимаешь как очень серьёзную взрослую игру, то уже реально повзрослев - понимаешь, какой же это концентрированный кринж и театр абсурда. Что, впрочем, никак не мешает получать от этого удовольствие
Очень иронично у Сеги получилось с Sonic the Hedgehog, ведь в том же году вышла их первая Якудза, с неиронично крутым и взрослым сюжетом, которая, будучи изначально андердогом, затмила своим успехом ШТХ. Воистину, самые лучшие шутки придумывает сама реальность
@@notkatachmenya Ну не знаю... По ходу просмотра видео у меня сложилось именно такое представление, мол мрачность/темность - плохо, взрослые шутки - плохо, обнажёнка - плохо, кровь/кишки - плохо и тд.
@@kertro8097 автор начитался ерунды и решил что что-то знает. По поводу соника с пулеметом.... Есть такая игра новая palworld привет передает ему. Про персонажей с голыми жопами тоже самое, всегда были есть и будут. В гта3 вся жестокость была крайне мультяшной, практически карикатурной, и никто не хотел делать игру шоб крови было как в ГТА. Все хотели открытый мир как в ГТА. На момент выхода этих игр автору было 5 лет максимум, о чем вообще речь. Как геймер с 30 летним стажем(как же это не круто звучит на самом деле) скажу, еще никогда индустрия не старалась выглядет по взрослому и не делала это так плохо, как сейчас.
Сейчас эпоха мэшапов, сегодня люди ссут кипятком от коитуса с медведем в классической рпг, а вчера просушивали исподнее феном от киберпанкового котика который царапает лапками пол. А, ну да, а завтра покемонов вооружат огнестрелом отчего люди сдетонируют от оргазма. Хотя в целом по палате та самая эджевость воспринимается кем-то как бескультурие, а кем-то как смелое и даже рисковое заявление, в этом мире стирального бизнеса, которым стала игровая индустрия.
Веселая была эпоха, как по мне. Местами смелая, где-то абсурдная. Сейчас такого как-то не хватает, все прилизанное, даже не стерильное, а кастрированое. Вместо споров о сценарии или горящий пукан от управления, как бывало раньше, теперь в игровой индустрии вопли и крики, что опять не добавили кого-то из меньшенства, чье присуствие в игре бессмысленно. Хочется верить, что вся эта мода для инфантильных снежинок, которым игры на деле не интересны, кроме удоволетворения своих личных тараканов - закончится.
Сейчас уже не пихают меньшинства, управление везде простое и стандартное, графику какую хочешь, такую и делаешь, и все спорят о качестве геймплея на Ютубе. Может перестали играть ради удовольствия, хз.
Как прошедший Danganronpa V3, скажу, что это едва ли не самая сиелая игра за последние 10 лет.Только не повторяй моей ошибки, не смотри концовку на ютубе.
сами выдумали что какие то игры выглядят смешно изза своей крутости, сами выдумали что началось это в период начала 00ых. сами подвязали гта 3 которая не такая культовая даже как та же вай сити к примеру, и вообще 3ка крайне унылая. не нравятся крутые игры только всякой сое и постаревшим журналистам у которых уже тестостерон упал, и они пытаются задвигать мне что кратос в перезапуске "повзрослел". Просто мы живём в эпоху неженок и неудачников, компании адаптировались к требованиям массового рынка, вот и не делают крутых игр массово.
Т.е. до ГТА3 тема сисек в играх была не раскрыта и никто не наматывал людишек на колёса в Кармагедоне. А игры типа Custer's Revenge (1982 года!) несли добро и милоту в массы. ... прям исследования британских учёных ¯\_(ツ)_/¯
Мне очень жаль что современные игры уже не такие мрачные как в нулевых. Надеюсь вновь их скоро вновь начнут делать в таком стиле. Многие современные игры действительно выглядят по детский, со своим цветастым лоуполи
С другой стороны, если бы и сейчас было как тогда-наверняка многие жаловались бы уже на это.И далеко небезосновательно. А что до по-детски выглядящих игр, вообще-то, они были всегда.Spyro, Crash Bandicoot, Parappa the Rapper, Sly Cooper, и куча других.Странно, что кто-то думает, что именно сейчас на это какая-то мода.
@@xilathalf Да я как бы и не против) Сам время от времени играю в первые части Syphon Filter, Splinter Cell и Max Payne, не в последнюю очередь из-за атмосферы.Просто считаю, что не нужно зацикливаться на чём-то одном.
Когда к власти придут правые консерваторы и опрокинут либерастов леваков, мы увидим кровь мясо и кишки не только в играх, но и по новостям. Правда критиковать такие игры будут не фемки и прочие активисты, а религиозные шизы: от православных попов, до баптистов.
У автора есть серьезная ошибка, которую он допускает постоянно: послезнание. При взгляде из 2024 года ему кажется это все каким-то кринжем, что вот Соника делали взрослым, как они могли, ведь нужно было чуть-чуть потерпеть, вышел бы Вий и Соник снова стал бы востребованным. Но разработчики игр тогда этого не знали, им казалось, что вот игры изменились насовсем и теперь облик игр будет именно таким, что это больше не развлечения для младшего школьного возраста, как консоли 80-90-х. И вот если осознать этот нюанс, то все эти попытки осовременить старые франшизы не выглядят настолько глупыми, как их представляют в видео. Ну и сам автор эти времена не застал и не понимает, как игры тогда реально ощущались и игрались. Вот никому они не казались "эйджовыми", наоборот, эти игры выглядели именно так, как и должно были выглядеть игры для нормальной ЦА, а не рафинированные "семейные развлечения". Плюс не только ГТА сформировал облик эпохи. Тогда же вышла Готика (игра за чушпана на зоне в стиле фентези), Мафия 1 (игра за чушпана пока еще не на зоне), Диабло 2 и т.д. А еще тогда же вышел Гарри Поттер 1, который многими любим, но вот он тогда выбивался сильно из того, во что мы играли. Даже на фоне фильмы он выглядел очень детским, как реликт игр времен Денди, но с 3д графикой.
Искренне не понимаю эпитеты "смешно" и "абсурдно". И мне, как ребёнку того времени, смотреть стыдно не на внезапно огрубевшего принца, а на размазню Кратоса... Чёрт возьми, заберите все эти современные бездушные соевые прилизанные каловые недопродукты и дайте мне второго чёрного соника с винтовкой! А лучше сразу десятого и ещё сотню на подходе. Большая часть эджовых игр прошла мимо меня, но смотрю сейчас ролик и понимаю - КАК ЖЕ ИХ НЕ ХВАТАЕТ! Остаётся лишь терпеть и ждать, пока спираль истории снова даст нам нормального контента, а не присыпку из полит-повестки...
а будут примеры по настоящему сломаных эджевостью игр? потому что сейчас даже игра про черного ежа не выглядит так уж сломано. ну и "немного кринжовый" должно стать мемом. немного кринжовая нотка ячменя
Хороший вопрос кста. Я думаю эта эпоха на своём закате убила не конкретные игры, а серии. Саник начал буксовать, Принц Персии сдох, Вампирша с Сиськами умерла. Выпусти сегодня продолжение в духе тех лет, интернет сколлапсирует от кринжа.
@@maximrukinov3101 Как обычно сейчас, Разделяться на условные два лагеря Сой-бои(или на ваш выбор)которым не нравятся брони-лифчики и онанисты которым тоже на игру в целом то плевать😓
FunFact. Года четыре назад давал свою PS2 поиграть детям друга. Один из них - четырёхлетний тогда парень - раз за разом в итоге проходил именно Ratchet Deadlocked. Остальные игры серии тоже попробовал, но залип именно на Deadocked. Всё-таки наверное из-за доступного и разнообразного геймплея и короткого формата миссий, подходящего для ребёнка.
Принц Персии следует тренду, но не в тупую. Саундтрек такой, потому что композитор Песков Времени, Стюарт Чатвуд, сам состоял в нью-метал группе, и на второй части его попросили сделать агрессивный саундтрек. Он и сделал микс металла с сопутствующими перкуссиями, отдающими восточным колоритом. В Песках причем был аналогичный микс, во второй части стало лишь больше металла и мрачного эмбиента, а задумка та же. Сюжет и место действия исходят из концепта последствий Песков Времени, Принца хотели уже тогда сделать в более мрачном облике. Серия еще с Мехнеровской дилогии обладала жестокими сценами и мрачным вайбом (в первой части ты большую часть времени бегаешь в рандомных катакомбах с ловушками и провалами, лишь потом доходишь до замка). Здесь дело не только в тренде, а в том, что персонажа и серию так закономерно развивали.
Это ты пошутил так? Стюарт Чатвуд НИКОГДА в жизни не играл Нью метал! Он играл прогрессив рок с блюзом и восточными мотивами. И именно из-за восточных мотивов его и взяли композитором. А Джефф Мартин, из той же группы The Tea Party помогал записывать экзотические инструменты для Песков Времени.
Если мне дадут выбирать между эджовой эпохой нулевых и нынешней повесточной эпохой, я выберу первую, буду стыдиться и наслаждаться хорошими играми, где разработчики экспериментировали, делали игры с любовью.
Постал, Дум, Дюк Нукен, Мортал комбат, Первый полураспад и многие другие: ну да ну да пошёл я на х@р. С расчленёнкой всегда было всё впорядке да и чернуху завозили за долго до...Просто гта 3 стала самой популярной и продаваемой. И мы должны быть благодарным моралфагам, так как благодаря им появился Манхант, это был ответ критикам на жестокость в ГТА. Рокстар показала на деле - "вы и не знаете что такое жестокость".
Не знаю что там у кого вызывает смех и кринж в играх типа второго принца. Но вот что точно вызывает смех и кринж - 99% проектов современного геймдева. Все это настолько прилизанное, беззубое и убогое, что играть просто не во что. Так мало того, весь этот кал еще и пытаются приправить повесточкой.
Странно сводить провал GameCube к тому что там игры не соответствовали эджи бреду. На мой взгляд детям всё равно что взрослое, а что нет, а главное весело и интересно. Провал консоли случился скорее от множества неявных причин.
АВТОР САМ ЖАЛКИЙ. ТЯЖЕЛЫЕ ВРЕМЕНА ПОРОЖДАЮТ СИЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ, СИЛЬНЫЕ ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ХОРОШИЕ ВРЕМЕНА, ХОРОШИЕ ВРЕМЕНА ПОРОЖДАЮТ СЛАБЫХ ЛЮДЕЙ, СЛАБЫЕ ЛЮДИ ПОРОЖДАЮТ ТЯЖЕЛЫЕ ВРЕМЕНА. ИСТОРИЯ ЦИКЛИЧНА. ТРЕНДЫ МИМОЛЬОТНЫЕ, А ШЕДЕВРЫ.....) 3 МИРОВАЯ НА НОСУ, ИИ ГОТОВИТ НОЖ В СПИНУ ОНИ ДЕТЕЙ УЧАТ ТОЛЕРАНТНОСТИ.
Стоило бы упомянуть, что эта эджи-эпоха подарила нам такого гигиачада как Йоко Таро. Если бы не тогдашние тренды, то Drakengard/Drag-on Dragoon не вышла бы или была бы совсем другой, и сейчас бы Тарыч делал какие-нибудь авиосимуляторы, как он и мечтал.
Авиасимулятор от Йоко Таро, даже не могу себе представить что там были бы за рейсы. Что-то в духе, взлетел, на самолете обнаружили опасный вирус который может всех убить, но при этом единственный шанс создать лекарство тоже на борту и тебе как пилоту и капитану нужно принять решение утопить самолет и людей, сесть где-то в полях и выпустить как видус так и спасение от него или лететь в цивилизацию где тебя собьют и мир потеряет как шанс на лекарство, а источник вируса то мог быть и не один... Плоттвист я придумать не смогу, но он должен перевернуть все знания об авиации с ног на голову.
@@fatoldhikki4837 Да нет, был бы обычный клон Ace Combat, загнувшийся после первой же игры. Уникальность Drakengard была в сочетании более рпгшного геймплея Dynasty Warriors и сюжетных тем Ace Combat, что до этого мало кто делал.
При этом известность и популярность Тарычу принесла игра сделанная намного позже, с минимальным влияних всех этих эджи-эпох. Йоко и сам говорил, что нулевые - время чудовищного творческого кризиса для всего японского игростроя
Не знаю, вообще все эджовые игры прекрасно воспринимаю, никогда не было с ними проблем, а даже наоборот, такие метаморфозы всегда приветствовал, да и сами игры РЕАЛЬНО становились взрослее, от чего и интереснее. Я наверное не вспомню не одну такую игру, которая была бы какой-то пустой и без какой-либо художественной ценности, но люди почему-то думают, что эти игры кроме сисек и крови ничего не имеют. Например Тот же Shadow the hedgehog - буквально единственная игра из франшизы Соника, которая показывает главного героя с совершенно разных сторон и делает его по-настоящему живым персонажем. В игре Шэдоу не только может быть ходячей брутальный машиной, но и эмпатичным и раскаивающийся личностью, который готов взять на себя всю ответственность за своё прошлое, что для этой серии - исключение. Если говорить о принце, то ну серьезно, очевидно, что вторая часть в сценарном плане куда глубже первой, что лишь подтверждает тот факт, что эти самые эджовые игры никогда не были пустышками, а очень даже наоборот, всегда являлись полем для экспериментов и попыток углубить лор персонажа и самой игры в целом
@@vaultboyprotoss6350 принцев надо проходить запоем одного за другим, после всего что происходило с принцем в первой части, если б он был тем же игра не воспринималось бы от слова совсем...
Причём Нинтендо скорее к выходу Nintendo Switch смогли переломить тренд, всяко до этого большие игры так или иначе в реализм и крутых героев тянулись, а вот уже потом Нинтендо показали вновь, что в играх важна стилистика и геймплей, а не кровь и "эджовость"
Хорошие были времена. Золотая эпоха когда выходили хорошие игры. А сейчас где-то 90-95% того что выходит даже играми назвать нельзя. Кто в этом виноват я думаю не нужно говорить. Это и так понятно тем у кого есть или осталось хоть немного мозгов.
Игры с упором на кровь-кишки для PS360 тоже выходили. Просто на Wii это смотрелось непривычно. В принципе ещё были Resident Evil Chronicles, Dead Space Extraction и House of the Dead Overkill. Вроде в No More Heroes тоже была кровища.
По поводу Принца. Вот хоть убей не понимаю этого наяривания на ламповость и сказочность, не имею ничего против песков, но всё это нытьё... Да и смеха ww или GoW у меня не вызывает, это же фентези эпос, блин, он таким и должен быть
Досмотрел ролик - с аргументами вообще не согласен, не ГТА начала эту моду. Не вии ее закончила. Я даже не уверен, что именно 00е были пиком, а не рубеж 80-90х. Более того, разбираются по сути пара примеров из 1 жанра (платформеры), а это как раз время когда популярность жанра стала спадать и создатели активно искали новую аудиторию и самый яркий пример такого подхода (конкер) вышел еще до ГТА.
@@inzhig Нет ни одной серии, которая бы не менялась с годами. И дум менялся и резиденты и мортач и марио с зельдой и соник и фоллачи и свитки. Тот же принц за десятилетие успел раза 3 сменить свой стиль (кстати, сказочный Принц - это уже первая смена). У Зельды каждый раз новый визуальный стиль - и, например, Маджора выглядит намного мрачнее Сумеречной принцессы, но почему-то подается как разовый эксперимент ведь вышла до ГТА 3. А принцесса почему-то стала следствием тренда, а не таким же экспериментом хотя после нее снова добрая и сказочная игра. Ролик полон противоречий только для того чтобы привязать тренд на мрачность в эти временные рамки. Хотя тренд начался до гта 3, а вии на него, имхо, вообще никак не повлияла. Игры от сторонних издателей на ней всегда плохо продавались, неважно, веселые они или мрачные.
Я обожаю Бладрейн. Что первую, что вторую часть. И я предпочту эти игры с их шизовым сюжетом про фашистов, вампиров и абсурдных монстров сони-эксклюзивам от третьего лица со стелсом в траве с натянутой унылой драмой про взаимотношения отцов и детей
Как будто чувствую нотку не ячменя, а презрения к этой эпохе. И это при том что, чел, бля)))) ну это же объективно лучшая из эпох, игра про шэдоу это конечно кек, но шоуж
Да сколько можно. Warrior within это не второй принц, а пятый (Prince of Persia; Prince of Persia 2; Prince of Persia 3D; Prince of Persia: The Sands of time и только потом Warrior Within)
А мне нравится когда можно рубить врагов мечем, я наверно не нормальный. Сейчас все игры похожи на мультик с кислотными феерверками и мыльными пузырями. А где есть намек на средневековье и реализм обязательно появляется чернокожий рыцарь, и храбрая воительница
0:11 Да , помню, и время было пиздатое и игры были крутыми и люди их делали которые на полно серьёзе это всё делали, вместо полупародий и самоиронии. В 2000ых входишь в игру по Бэтмены и ты реально Бэтмен, в 2024 входишь в "игровой продукт" про Капитана Бумеранга и ты обычный шутанчик с суперcпермоспособностью флэша и вот тебе ещё 1 раз за минуту дадут бумеранг метнуть, один. Наглядный было - стало. Спасибо, пророк Санбой. Такие Мысли...
Не согласен с некоторыми высказываниями в видео. Второй Принц Персии развивал идеи первой части. В самом начале своего пути, принц - щегол, который хочет чтобы отец им гордился, а в конце игры он уже стал намного опытнее и со шрамами по всему телу и душе после убийства своего корапченного отца. Так что вторая часть решила развить дальше персонажа и сделать игру более дарковой. Стиль второй части очень выдержанный и целостный. Не вижу каких-то перекосов из-за которого этого принца можно назвать эджевым. Идём дальше. Третий бог войны был нелепым из-за своей брутальности? Что? Серия игр, стиль которой, строится на эпичности, жестокости и сражений с богами, и называть лучшую игру из классической серии нелепо брутальной это очень странно. Мне кажется здесь больше нелепо выглядит Бог Войны 2018, где сделали упор на сюжет с личной драмой и добавили элементы РПГ. Без негатива к новому ГоВу, но серьезно. Ролик хороший, но на этих местах какая-то злость и зубы скрипят
Про второго Принца готов согласиться (с учётом того, что сам его люблю), но третий ГоВ всё-таки лично мне показался вторичным и гротескным после первых двух частей. Другое дело что современная киношно-рпгшная стилистика тоже приедается
@@notkatachmenya Привет! Круто, что ты ответил. Про третью часть, могу дополнить следующее. Первая и вторая часть выходили на PS2. С одной стороны, разработчикам нужно было показать больший размах и эпик для новой плойки. С другой, как-то наращивать динамику и подводить историю к завершению. Поэтому, мне так кажется, они постарались в игре сделать всё побольше и пожирнее. Это может быть и гротескно, но в рамках серии очень органично. Могу привести аналогию с Наруто(самая показательная штука). В начале истории ГГ и сотоварищи используют самые простые техники, дерутся на кулаках и кидают сюрикены и решают местечковые проблемы. Через 800 серий они сражаются ядерными боеголовками из рук, ломают горы на пополам и дают прикурить божественной сущности и всё-такое. Так как это японцы, то и пример довольно гипертрофированный, но с Богом войны что-то похожее. Разница в том, что в начале он сражался с богами и в конце сражается с богами. Третья часть была жирной точкой эпопеи. Для меня, например, новый ГОВ из-за этого ощущается очень чужеродно. История Кратоса для меня закончилась на третьей части. P.S. не думал, что накатаю два полотна. Было интересно высказать свои мысли и узнать на них фидбек автора. Не стараюсь поменять твоё мнение. Хотелось показать другую точку зрения. Игры - это всё таки искусство и у каждого свое мнение
Раньше жанры были в играх (кино) старой закалки и их редко смешивали: боевики, вестерны, гангстерские, детективы, драмы, исторические, комедии и т. д. Сейчас же - все одна сплошная комедия с пубертатным привкусом вечного подростка. Куча цветов и шуточки в стиле: "Ой... я случайно отрезала голову маме. Надеюсь папа несильно разозлиться." Большинство привыкло к безумию и безумие приемлет. Сейчас если что-то выходит эхом из прошлого, это сразу опускается на дно, критикуется. В настоящее время покемоны с калашом... это мягко говоря лицо нового поколения.
0:11 нет, не помню. 2:00 это все было и близко не так ЭЙДЖОВО как реклама нинтенд и сег 5:00 DMC ? Я просто фиг знает какие еще три буквы можно было страстно желать на поиграть? Если говорить в целом о ролике, то не надо выделять один период. Эйджевые тайтлы были всегда, та же Метроид с раздеванием в конце и прочее, а уж в той же Японии какой дичи не выпускалось, особенно если копнуть в сторону новелл. Так что тут просто немного, еще раз, сместили ЦА. Нинтенда целилась в детей, сега в подростков, сони взяла подростков и школьников постарше ну и так далее. В связи с этим менялись и запросы издателей и игры.
Вообще не знаю, если игра крутая она останется крутой независимо от количества сисек и пушек в ней, гта 3, вайссити, сан андреас, трилогия принца персии это в первую очередь очень крутые игры, и полуобнаженные бабы и кровища там были но играли мы в них не изза этого, типа тут столько говорится про эджевость второго принца, но когда я в него играл а был я тогда чтото типа подростком мне нравилось в ней буквально все, персонажи классные, бабы сексуализированные но адекватно, подходит под стилистику мрачного фентези, распиливание противников на части смотрелось круто но опять же когда играешь это все уходит на второй план, проблема эджевости не в самой эджевости а в том как к этому всему относятся люди, мне родители никогда не запрещали ничего, максимум проводили разьяснительную беседу почему так делать не стоит, и я не вижу ничего плохого не в обнаженке ни в крови, ведь почему это все вызывает такой интерес у детей? потому что это запретная тема, вот только если убрать этот запрет оно быстро становится этим детям не интересно, как сказал один человек "психологическую травму ребенку нанесет не голая грудь бабы а истеричные крики его мамашки чтобы он на это не смотрел".
Обнаженка и расчленёнка не делает игру взрослой. Стрит Файтер тому хороший пример, там всё, выглядит забавно и по детски, но сюжет там моментами пугает и геймплей жёсткий.
Вот из-за таких нытиков, плакавшихся, что второй Принц Персии «не тот» и «а как же детская сказка», Ubisoft в 2005-ом и убили Kindred Blades, которая должна была быть как вторая часть, только ещё лучше. До сих пор одна из самых страшных и невосполнимых игровых потерь. Остальная часть аналитики не отстаёт по степени тупорылости, ставлю заслуженный дизлайк.
эпоха чушпанов у нас сейчас. Быстрей бы она прошла уже. Лучше верните те счастливые времена Схватки с Судьбой и брутальными героями и смелыми высказываниями
Это какими смелыми высказываниями? Брутальные герои - ок, нравятся тебе накаченные бородатые мужики дело твоё, но какие в одноклеточных шутанах были смелые высказывания?
Хорошо, что сосноли прошелестели мимо меня, и я эпоху эджизма провёл за Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights, Пиратами Карибского моря, Deus Ex, Morrowind и конечно же третьей Цивилизацией.
Лучше всего, когда не наступает какая-то модная "эпоха" в погоне за бабками путем повторения чужого успеха, а разные люди делают разные продукты для разной аудитории.
Похоже, автор считает, что вот в сиквелах ЧП, Бога Войны и Ластухи прям правильное развитие персонажей и их места в сюжете. Пусть не забудет свой поридж с утречка покушать.
Отличная тема для видео, хотелось бы часа на 2 ролик о ней. Помню в школьные года прям дичайше залипали за Бладрейн - кровь, сиськи, мясо. Сейчас же покушав не то что пориджевых игр, а даже травоядно-веганских на соевом молоке Хорайзенов уже с тоской вспоминаешь те времена. Из последнего только Атомик Харт баловал чем то таким качественно "эдожовым". Спасибо за видео
Щас эпоха с прицелом не на порриджей (они существуют только в твиттере, имхо), а на поздних зумеров, которая плавно смещает фокус в поколение альфа. Как ни странно, основновоположники стилистики - близзы с овервочем. Инклюзивность и стилистика (стилистика кстати ещё в некоторых артах к вову вполне узнавема), которые вскоре вдохновили фортнайт. А с фортнайта сейчас все списывают, включая и нынешний пубг, хотя казалось бы. Беззубость имхо вызвана в первую очередь тем, что эджи-эпоха прошла не так уж м давно, и до сих пор есть проекты, которые наваливают эджи контента за всех (киберпанк, гта, японские игры с неприкрытой эротичностью местами). Последние два год оф вара можно было бы упрекнуть в этом, но тут мне кажется, авторы (кори балрог в частности) прост выросли из того контента и хотели показать это.
Охеренно выросли... Променяли образцовую греческую трагедию с архитипичным мифом об апокалипсисе на тупое морализаторство " убивать плохо" и "смерть богов имеет последствия"... И это в квази-викингском сетенге... Ну ни капельки не инфантильная приторная ересь
Когда я начинал играть в игры, между играми я пил водку и немного хулиганил. Сейчас среднестатистический геймер, тяжелея мышки или геймпада в руках ни чего не держал. И если я слежу за цифрами только на спидометре, то сейчас все следят за счетчиком фпс:)) Всем добра.
13:36 Нет, это был проходняк. Да ещё и какой-то полупустой. Было ощущение, что этой игре чего-то не хватало. Бесило, что дают напарника, который может умереть. Да и за игру появляется всего 2 босса. В сиквеле никаких подобных ощущений не было. Он чувствовался полноценной игрой и единственной в серии, где есть больше 2 концовок.
Эйджовость, эйджовывастью, но в те времена было куча новых IP, которые предлагали что-то новое и выстреливали, что реальных претендентов на goty было под десяток
Вот сильно не соглашусь, что провал геймкуба связан с недостатком жестокости в играх нинтендо. Куб провалился, потому что отставал по графике на поколение. Аналогично с ГТА3. Они не были "индикатором эпохи", они были первым пробным выстрелом в попытке прощупать, а насколько вообще дозволено жестить. Когда аудитория хорошо на это отреагировала (а в аудитории в основном те, кого нарожали после успокоения экономики от войны, то есть люди, у которых и так в жизни всё хорошо, сыто, денежно и скучно), началась игра "сделай треш больший, чем твой конкурент". Аналогично дело шло и в разработке железа - больше полигонов, больше деталей, реалистичнее движения и вот это вот всё. И закончилось это только потому, что рынок пересытился, дальше падать уже некуда, игрокам уже скучно долбить болванчиков пачками, и примерно в это время начали вылезать наконец-то сюжетные игры.
Оукей, так а что было сломанного в принце вв? Весь стиль максимально выдержан и до сих пор выглядит и ощущается мега атмосферно. Если весь поинт состоит в том что "ну это слишком резкая смена тона", то это пиздец нелепо, так как именно из-за этого мнения, kindred blades и пошел по пизде и мы получили то что получили (вот это реально смешно, бэк ту зе рутс момент как говорится) Автор тупо байтит
Ой, главное, чтобы piss filter конца нулевых не вернули. Эпоха, когда любая игра. независимо от ЦА и жанра, выглядела как пятьдесят оттенков коричневого, не должна повториться.
Но есть один факт, с которым невозможно спорить. Не существует ни одной плохой игры с писс-фильтром. Все игры с коричневым фильтром были либо хорошими, либо шедеврами.
@@ankoe0803Даладна? Вот прям все-все - хорошие или шедевры? И ни одного проходняка за всю вторую половину нулевых не выпустили? Я много ностальгических розовых очков у людей встречал, но настолько хардкорные вижу впервые.
@@ankoe0803The Mark 2007-го или. например, Rogue Warrior 2009-го - тупейшие бессмысленные стрелялки. И если вторую ещё как-то помнят, потому что продюсировал её скандально известный самозваный "ветеран спецназа" Ричард Марсинко, то про первую сейчас даже википедия ничего не расскажет.
@@samnewberry1539 The Mark и Rogue Warrior - довольно прикольные в своём жанре. Я вообще удивлён, что ещё кто-то помнит о The Mark. Её основная проблема - несвоевременность и малый бюджет. Ну, как с Xenus 2.
Да кайфово было, классно. Отдыхать я хожу в те игры. И в какой-то простоте есть своя уникальность. Мне не нужны тонны ГЛУБИННОГО СМЫСЛА И Сюжета, ведь таким не может похвастаться ААА проект, и за реальной глубиной нужно лезть куда-то в дебри инди разработок, где игры делает один человек и выкладывает билд на гитхабе, либо это игры из эпохи 90-ых начала 00-ых, когда геймлей был ограничен, и глубину развивали взаимодействием и диалогами/сюжетом и т.д.
Сколько же тут порванок, у которых сгорело просто от факта, что их поигрульки детства хоть за что то посмели критиковать. Люди у которых "Либо нарочито "крутые" игры про соника с пистолетами и кровью, либо сжв, повесточка и соя" - по факту такие же мамкины соевые максималисты без чувства вкуса.
Блин, а в чем суть то? То что игры стали массовыми для всей семьи из за многих факторов , например доступности? Неможетбыть! Жестокость с игр ни куда не денется, да и не делась. Ну да конечно не в 3а кале (кто блять играет в это говно в 2024), но в инди много хорошего "треша". Например по "жестокости" могу предложить на выбор такие великие проекты (в которые конечно ни кто не играл) как например трах и голый (правда фури версия, в которую бебей играл мерзотнее), lunacid и конечно же человека ненавистнеческая signalis (но до last songa к ненависти еще далеко...). Гейдев индустрия раскололась, на кого там? Пориджей бумеров, думеров, шумеров, шизов, нетакусь... Продолжите сами... И каждая "категория" потребляет свой контент. Ну если сидит "олд" и рассказывает, вот раньше да игры были крутыми.. вот проебали серию god of war или асасина или (поставьте свое), то интересует ряд вопросов: тот самый поридж доел? Уроки сделал? Колонку jbl зарядил? И далее по списку. А и хочу напомнить, что чейчас инди-порно гейдев встает с колен, уже даже есть неплохая порно метроидвания с неплохими квестами и рофлами про демократию. Ну это конечно не симулятор проститутошной или другой кибер инди андеграунд (лона нопример), но хоть что-то.
По поводу будущего игровой индустрии. Сейчас уже вышло как минимум 3 ААА (2 из которых выпустила CD projekt), в которой присутствует откровенный сексуальный контент 18+ и могут не зацензурено показать гениталии присутствует прямо сходу. И так как эти игры хорошо продались, чувствую в будущем таких игр будет больше. В прочем свой кусок пирога имеют все. От максимально детских игр, до дума с его ультранасилием. Так что такие игры тоже никуда не денутся.
God of war III я лично обожаю, в свое время его не застал, так как не было Playstation 3, но потом поиграл на эмуляторе и нереально кайфанул от эпичности
14:00 слишком сложно для 10-и летних ещё детей, это скорее сказал бы 13-15 летний подросток и собственно, скорее всего на эту аудиторию р рассчитывали. Мне кстати как раз 14 было когда я второго принца проходил.
Да тема видео из воздуха высосана. За мясо, матюки, убийства и голые сиськи мы и любим старые игры и фильмы. Кто предпочтет сегодняшнюю сою вместо этого, я и представлять не хочу.
@@c1borgen Так все по факту. Если 1 и 3 сравнить со 2, заметна разница. Во 2 быдлан вместо принца, голая задница в пол экрана (нахера?) вместо открытого наряда.
Картина маслом: Блоггеры, оперирующие англоязычными игровыми терминами. И я, для которого вершиной гейминга стали JAR и JAD приложения на нокии 6233 в 2008-2010 годах.
Забавно, что вчера я начал читать книгу «потрачено», где как раз описано как Рокстар хотели делать игры для взрослых и сегодня выходит ролик на близкую тему. За видео лайк конечно
Давно интересует эта тема, даже у самого были мысли сделать ролик, но часа на 2, охватывая ещё и целый пласт фильмов со схожим вайбом (Дардевил, Андерворлд и т.д.) да и много игр ещё осталось, так что есть где развернуться, я бы с удовольствием вторую часть глянул, хоть и не согласен с некоторыми моментами. Например, я ничего кринжового в роцке и мрачной атмосфере не вижу, потому что это такой же стиль/сеттинг как и какой-нибудь условный киберпанк. Забавно что сейчас «взрослость» видеоигр ушла в совершенно другом направлении и заключается она теперь в поднятии остросоциальных тем и навязывании своих убеждений через игры, за примером далеко ходить не надо и можно вспомнить тот же Тлоу. Ещё заметил такое явление что издатели абсолютно не стесняются насилия, причём довольно правдоподобного и мерзкого (как в том же тлоу) но вот показать СЕКСУАЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ? НУ ЭТО УЖЕ ПЕРЕБОР
@@ankoe0803 не надо впадать в крайности. Я люблю когда в играх всё круто в комплексе: и геймплей, и сюжет, и музыка, и крутые/привлекательные персонажи, в том числе и женские. Я не из тех кому достаточно одного лишь геймплея и кому всё равно на визуал игры и дизайн персонажей, для меня это важно
Ну кстати, на wii есть огромная кучя и жестоких игр, до определённого момента их конечно не было, но потом nintendo, вдруг решила партануть кучу всякой жести уровня менханта.
>изо всех сил пытались быть взрослыми Сейчас видимо игры взрослые, ведь крови по минимуму и мораль как в мультиках >эпоха с расчленёнкой это стыдная эпоха Ясно, понятно, выключаю видео
из того, что они пытались быть взрослыми не следует, что сейчас они взрослые эпоха с расчлененкой стыдная эпоха в смысле полукринж, слишком пытается быть таковой, а не в смысле, что за нее буквально стыдно заканчивай школу, открывай учебник по логике(бочаров, Маркин МГУ) и узнавай про языковую игру и контекст, потом возвращайся