Из сегодняшнего стрима с ответами на вопросы есть несколько дополнений по второй альфе: 1) Рога не будет доступен на старте, но его добавят с первым апдейтом 2) Из типов нодов по началу будут доступны только научные ноды. Тоесть все ноды по началу будут считаться научными. Различные бафы и фичи нодов других типов будут добавляться отдельно позже 3) Доступное на старте оружие включает в себя: одноручные мечи, двуручные мечи, двуручные копья, одноручные булавы, дуальные кинжалы, магические жезлы, магические книги, короткие луки, длинные луки. Судя по всему, для всех этих оружек будут уникальные ветки прокачки 4) Как универсальный стат для всех классов добавят стамину 5) Будет ветка общих для всех классов скиллов , таких как активный блок, уворот и подобное. Их можно будет прокачивать вместо классовых скиллов при желании
Привет. Можешь снять видео создании гильдии её нюансах и механики если таковые есть, так же если доступно создавать альянсы? Хотелось бы заняться по выходу ги и со временем альянса на базе наёмников для караванов благо инфа уже была что это ведено но вот по созданием гильдии инфы скудное количество. Спасибо за видео.
Так я же тоже инфу собираю по открытым источникам. Инсайдов каких-то у меня нет. А в открытых источниках на эту тему и правда мало. Но как зайдём на альфу - там можно будет затестить и сделать видосик
Скамом попахивает - потом альфа -3 ,4 , потом хрен знает сколько стадий закрытого бета теста. А потом лет через 5 уже не актуально будет ибо все хорошо своевременно пока конкуренты не подъехали.
Не первый раз встречаю подобное мнение. Но не понимаю, где конкретно люди видят признаки скама в данном случае Да и никаких альф 3-4 не планируется. Зачем они нужны, если будет одна большая дохрена долгая альфа 2?
@@ArtyomKrOost признаки скама начались с кикстартера, потом с ключей на альфу за 40к. Срубить бабло пользователей и показывать вид работы, ведь перед ними отчитываться не надо, как перед инвесторами. Я верю что игра выйдет и это всё таки не скам, но они очень медленно работают, игра сейчас по тестам выглядит ну не ново, не какой-то бум 2024 года, а дальше ещё хуже
@@arturboldyrev3195 Как-то слишком размыто, все еще не вижу здесь скама. Любой проект с кикстартера = скам автоматом? Или что конкретно в кейсе AOC было не так? Ключи за 40 к - признак скама? А за 20к не были бы скамом? За 3к? Сколько должны стоить ключи на альфу, чтобы не считаться признаком скама? Или любые наборы с доступом на альфу/бету - это скам? И я не вижу "вида работы" у интрепидов. Я вижу работу, в отличии от каких-нить The Day Before, Quinfall которые людей только пререндарыми кормили. Этим же Chrono Odyssey грешит, кстати. Геймплея 0, вопросов, почему-то, тоже 0. Почему одним мы верим на слово за красивый мультик, а другим не верим, даже когда они показывают живой геймплей? А в случае с AOC мы видим именно что живой геймпелй. Да со всеми косяками и багами разработки, возможно не такой красивый и зрелищьный, но это лишний раз говорит о том, что это не постанова. Есть куча людей, которые играли на первой альфе и реально щупали игру. Эти люди видят как игра изменилась ко второй альфе. Да и просто по последним видосам игра выглядит вполне себе играбельной, пусть и очень сырой. На тему "долго - не долго" вообще хочу видос сделать, в двух словах так не скажу почему именно я не согласен с этим поинтом. Основное здесь - чтобы понять долго или нет, нужно смотреть на время разработки других игры и понимать, что Intrepid молодая и маленькая студия, которая постоянно растет, и они долгое время чисто физически не могли работать в таком же темпе как мастодонты индустрии
Кто и где обещает? Официально впервые сказали в сентябре 2023, что в 2024 году будет вторая альфа. Потом уточнили в декабрьском стриме, что именно третий квартал 2024. Больше никакой инфы по срокам никогда небыло. А вот верить неофициальным источникам и разным вбросам - это и правда не смешно
Ответь на вопрос пожалуйста, будет общая локализация или локальная? если локальная то в рашке не наберется столько людей, я надеюсь что будет общая, это бы привело к языковому барьеру, разделились бы земли на разные языки и народу было бы достаточно для такого мира
Я инфы конкретной не видел на эту тему от разрабов. Они с мылом колабиться пытались, но не срослось. В итоге Интрепиды решили сами работать с снг. Будут ли это отдельные серваки или только перевод - не знаю. Думаю, на этом этапе они и сами пока не знают. Подозреваю, что будем играть на серваках Европы, просто с переводом. Но это лишь мои догадки
На мой взгляд общего мало. Здесь я хотя бы действительно вижу прогресс в плане механик. На последних презентациях игра уже выглядит вполне себе играбельно. Да и нет такого, что каждый месяц нам пытаются продать новый набор внешек за несколько сотен, а то и тысяк баксов, как это делается в SC
@@utushallasork9979 а есть какие то конкуренты у нее? Конкурентов нет и даже пока не начали разрабатываться, так что актуальность у нее будет до 30 года точно
Ну, честно признаться, визуал мне тоже кажется слабеньким. Но надеюсь, что еще допилят. Да и лично для меня визуал не главное. Так что шансы быть хорошей игрой по мом меркам у проекта есть. Как оно получится - увидим
@@ArtyomKrOost очень медленно развивается проект, пока будут идти эти альфы, потом беты, збтЫ, там уже новый движок выйдет и опять будут переделывать. Сейчас век ai, уже создают игры, генерируемые нейронкой, не удивлюсь, если следующий движок будет основан на этих фишках и он выйдет быстрее, чем 5 после 4 UE. Тут скорее GW3 сделают, чем AoC выйдет в релиз
@@nikitayarosh3885 Ты хотя бы проверил бы инфу, прежде чем ляпнуть или ты живешь всё ещё в 2020? Проснись, уже 2024. Если что могу придержать местечко в больничке и для твоей персоны) Давай накидаю немного осведомительной инфы. бнс вышло в збт через 4 года, через 5 лет релиз. ВоВка - анонс в 2001 - выход игры в 2004. БДО - анонс 2010 - збт через 3 года, старт в 2014 года. Мне продолжать? AoC уже сколько? 8 лет с анонса, 7 лет с разработки и всё ещё альфа тесты. Даже в тех рамках, что ты сказал, в этом году уже край и она должна релизнуться, но даже збт ещё не пахнет. Существует ещё такое понятие, как перегретый рынок, с каждым годом эту игру уже ждут всё меньше и меньше людей. Её на релизе даже рекламная кампания не спасёт, если игра не покажет что-то новое и прорывное, слишком долго игроки ждут.
Мне кажется, это проблема открытой разработки. Люди слишком рано узнали про игру, и успевают перегореть, пока ее ждут. Но посмотрим что получится на релизе. Пока ажиотаж все еще есть. Во всяком случае, в англоязычной среде