@@Murmraider Ну так те, кому игра не понравилась по многочисленным видеозаписям прохождений, не будут покупать ее в стиме. Кто поиграл на PS4, в основном тоже отсеялись. Осталась только заинтересованная аудитория, отзывы другими и не могли быть. Не будешь же, например, ты, покупать второй раз не понравившуюся тебе игру только чтобы высказать свое веское "фи" :)
сложность то он не сменил - зайдите на твич, посмотрите запись стрима 7:12:58 - меняет сложность но НЕ сохраняет изменения. лайкните чтоб увидел. Коэльный рофластример
"Высыпай шкаф" У меня в жизни примерно такая же ситуация была - пианино товарищу везли с квартиры продавца. Несли вниз как ребёнка, на руках! Погрузили в Газель, и газельман крепить инструмент не стал, железно аргументировав, что поедет тихонько. На первом же повороте из кузова раздались звуки музыки (что-то классическое - Бах, или Брамс), пианино доехало уже лёжа. Самое обидное, что вверх тащили снова на руках, хотя в целом имело смысл не вытаскивать его, а сразу везти в мастерскую.
Зуммеры кричат: "Кодзима гений!"; чисто рефлекторно. Для них это способ социализации, причастности к группе. Кодзима давно никакой не гений. Он полностью похерил свой талант ввиду потери критики. Стал пародией на самого себя. Когда тебе годами дуют в жопу и восхваляют всё, что бы ты ни делал, ты начинаешь делать высеры. Гений жил в MGS1 и MGS3, умер в первой половине MGS5. DS - это уже конвульсия. Это даже не игра. Какая-то однообразная пытка на 50 часов с одинаково плохой ходьбой и ездой, с одинаковыми форпостами муллов и полями призраков, одинаковыми боссами тварями и одинаковыми боями с Клиффордом. Сюжет и лор несъедобны ни в каком виде. Все настолько переусложнено, что если не вникать глубоко - то нихера не понятно, а если анализировать всерьез - то логика мира рассыпается моментально и оказывается что весь лор состоит из логических дыр и нестыковок. Короче, не надо в это играть, если вы не хотите себя наказать за что-то
Нет. Кодзима у Конами 0ю "доставлял", а они "твари" его выгнали. И теперь ссал он на них. Да, а другие геймдевы - "не доставляют", поэтому они мулы глупые в игре.
@@NeuroSmoke есть одинаковые пунктики: два взрыва о которых говорилось раз 3-5 в игре = два удара в еве; объединение всех людей после смерти через берег = комплементация человечеста; глав герой который болт клал на всё и всех но, сучка не побегушках, пушто тряпка и омежка; высыпай планшет = лезь в ёбанного робота, Синдзи! как Кодзима создал стелс -- так же создал и Евангелион.
Мэдс Микельсен(В течении 20-30 минут боссфайта) - Верни ББ!..ББ...Меня зовут...Я...Клиффорд Унгер... Норман Ридус( через минуту после победы) - Ты Клиффорд Унгер? xD
Там сразу же был еще контрольный вопрос в голову: "Ты отец?" Много чего вообще гениального в диалогах. "Я... Фраджайл, но... я.. не...хрупкая". Это как бы было: "Я... Виктор, но... я ... не... победитель"
@@K0Lbl4Я просто не вижу в этом примере проблемы. У них довольно много "говорящих" имён/фамилией . (Да, и у нас) А наш "Гений" всем фоновым персам такие имена впихнул. Лично моя проблема, в том что каждый из них заостряет (и разжевывает) внимание на своих кличках. Выглядит довольно претенциозно и натянуто. /
именно к этому и претензия. кажется диким представить в нормальном разговоре фразу "Я Александр, но никого не защищаю" / "Я Пётр, но не каменный" / "Я Филипп, но лошадей не люблю"
Коэльный моё уважение! Орал одновременно плакал и ссался из-за этого ролика. Такого треша как у тебя в прохождении не видел у стримеров, которых смотрел. Куплинов только в конце доставки пиво разбил, зацепившись за мост. Игра не виновата, по горам на форсаже не ездят.
с аналогией про автобус до следующей выставки - приезжает автобус без сидений, но с членами.И все пассажиры насаживаются и едут.Половина при этом причитает, какой же Кодзима Гейний и как им хорошо.
НА самом деле Кодзима гений, потому что, то как игрок проходит игру, какие решение принимает и какие методы выбирает, отражает сущность игрока. Это игра становится зеркалом.
RU-vid user так про любую игру можно сказать. Но в этой даже нелинейности и выбора нет в сюжете. Решение где поставить лестницу и как обойти камень? Тогда Minecraft - вершина геймдева. Так-то даже в древнем Fallout стиль прохождения влиял на мир и его историю в конце. Я уже молчу про какой-нибудь Deus Ex или Ведьмака.
@@NeuroSmoke "Тогда Minecraft - вершина геймдева" Да и ты прав, майнкрафт действительно вершина геймдева, даже более высокого порядка чем death straiding. Если Death stranding это фиксация зрения субъекта на себе с целью анализа, то майнкрафт это само мышление субъекта
вполне справедливое замечание об управлении, в остальном все дело в стиле прохождения. Я с самого начала херачил дороги и проблем с передвижением по карте не ощутил, плюс понравилась сетевая составляющая
Тоже бомбанул. Некоторые не понимают спидраны, а Коэльный видимо не понимает симулятор ходьбы с погружением. Игра явно не для спидрана, а мотик для дорог, а не для гор.
Просто орнул с видео. Автор спасибо большое, продлил жизнь на десятилетия)) "Почему так долго" - "Спасибо Кодзиме, я бл... 70 часов груз доставлял"))))))
Согласен с тем, что физика транспорта говно, но после того, как дают зиплайн не испытывал никаких проблем с перемещением. Расставил в ключевых пунктах и летал между узлами
Скажу так, в такую игру надо играть размеренно, меня бы наверное всё стало бесить часов через 10, а так каждый вечер заходишь, а там уже новый участок дороги на подходе. И поехал ты по ровной дороге в светлое будущее. И зачем так гнать на мотоцикле? Действительно надо было ввести механику "уебаться от любого камня на мотоцикле", вот тогда бы никто не торопился
Вообще не спорю с твоими тезисами про альфу и тд, но стоит быть справедливым. Первый момент - в твоём примере про выставку есть одна ошибка - ты считаешь экспонатом боссфайт, в то время как гений явно позиционировал сам путь в качестве экспоната, а вот боссфайты - скорее как досадную необходимость. Второй момент - подобные игры 100% не для тебя. Если для тебя перенасыщенный контентом Ведьмак был душным и скучным - о чём говорить? Тебе нужен постоянный экшон - ну надо и играть в игры с экшоном. Энивей, жаль что у Кодзимы не вышло, могла бы быть крутая игра - идеи в ней были интересные.Может к выходу ПК версии сможет что-то доработать
Абсолютно согласен. Что считать экспонатом на выставке или основным блюдом на ужин - дело вкуса каждого. Мне, например, медитативные игры хорошо заходят и длинный путь не пугает. Альфа как раз в том, что этот путь-экспонат пустой, словно к красивой рамке без картины, закрытой за стеклом, пускают по одному в комнату. Жирные отпечатки пальцев на стекле, говорят, что вроде тут ещё был кто, но как-то всё тухло...я сюда не приду больше, да и в памяти ничего не останется особо. И второй момент тоже очень верно подмечен. Мне лично было непонятно, как же в чате общаться, потому что стримера плавит. То Саша возмущается ( и по делу часто!), что тупые однообразные шутки быдла одни в чате, мол мешаем людям в сюжет вникать... И тут же сам шутит биба-черкаш кек рофл - спасибо, чат, что весело сидим. Это же перенеслось в разбор В доработку пока как-то не верю, правда). Здорово, что в играх такие сложные темы все ещё пытаются поднять, этого не отнять. Только для них, мне кажется, нужны диалоги не как в "Федеральный судья" или мыльной опере "Санта- Барбара". А с таким актёрским составом можно вообще шедевр сделать....Для этого Кодзиме нужно бы вместо "сделаем механику пописать и "прикольные" анимации посмотреть на пах" почитать, понаблюдать да поднапрячься. Либо же гений изначально понял лайкабельность фоточек с глубочайшими и умнейшими подписями в соц сетях и сделал ход маркетинговым конём. Кто ж этих гениев знает...)
@@Enzenso , там момент реально в том что это медитативная игра , про онлайн, без него это пустышка, люди сами создают наполнение мира и помогают друг другу , это как самому выкинуть экспонаты и говорить что чёт пустовато, пытаться пройти сквозь стену и жаловаться на херовый лвл дизайн , это сам Сашка себя душил и жаловался на это
Весь видос смотрел на серьезных щах, но когда пошло 47:13 - посыпался как тот планшет. Плакал, забрызгал соплями клаву и вообще чуть не задохнулся. Коэльный - ты меня чуть не убил ннах !
Жалко что я не могу посмотреть полностью видос, поскольку сам сейчас прохожу игру, но первые 10 минут меня просто порвали. Karmik Koala гений) p.s. наконецто доиграл и досмотрел ролик. высыпай - это просто до слёз
Так остановка ТС вроде как объяснена, из за большого содержания хиралия на небольшой промежуток времени вырубается электричество, как в крематории в самом начале игры
Это ты еще не столкнулся с ситуацией у ТианКами, в сцене с Амелией и Пистолетом, когда гений дает иллюзию выбора, Тиан зафейлил 4! КАРЛ раза!!! Он стрелял в нее, в китов, в воду, в небо... а она уходила в закат и кадзима говорил: "не то, давай по новой, всё хуйня". xDXDxDXD
ага, как и дальнобойщиков, игра прекрасна по своему, и да первые 10-15 часов для большенства будут нудные, особенно для спидранеров, а вот мне сильно понравилось, сначало расслабляло и я привык к этому, мне нравятся такие игры, а дальше динамика идет, то что у Коэльного руки кривые и не умеет пользоваться транспортом - ну это его проблемы, так как тут симулятор идет по большей части, пусть попробует резко остановиться в реальности для примера, у меня Факторию стоит сотни наигранных часов, тоже может нудной показаться, но мне нравиться
Во всех других играх, когда на транспорте на скорости нажимаешь задний ход, транспорт сбрасывает скорость и едет назад. Не нужно его останавливать, всё делается одной кнопкой
@@rezikfan5673 В сравнении с другими - согласен. Но если смотреть в рамках только этого проекта и реалистичности - глупо придираться) поэтому и пофлим над Саней))))
Смотрю на это и у меня огромная просьба. Может делать нарезки со стримов? Вот как здесь, во второй половине, со шкафом и пешком быстрее. Не все могут осилить 40 часов унылого стрима. Без пояснений, как зашла игра, что за херня происходит и т.д. Мемунирезка так сказать.
На "высыпай планшет" хохотал дичайше. Чатик у Коэльного крутой, конечно)) И, да, как человек, ПРОШЕДШИЙ Death Stranding на "Платину", полностью согласен с Кармиком - психушку можно было вызывать на моменте, где я её получал) Это была самая тоскливая, тягомотная и унылая "Платина" в моей жизни. Игру мне друг дал плюс я понял, что больше НИКОГДА В ЖИЗНИ в такое играть не буду, вот и решил что-то, что "Платиной", так сказать, полностью закрою для себя этот "жанр" и эту серию, если будет продолжение, и вообще всю тему Дезстрендинга. Так и сделал. И это был ад уныния. И, да, прошедший на "Платину", наигравший десятки часов в DStranding, я, блэт, НИКОМУ не рекомендую эту игру. Это очень дорогой, очень красивый и безумно странный и перезатянутыйперезатянутыйперезатянутыйперезатянутыйперезатянутыйперезатянутыйперезатянутый артхаус.
Не ну это лучший обзор на игру, что я видел. Коэльный в конце говорит: "Все тлен". Пойми, Саня, в этой мысле, этой идее и заключается ГЕНИАЛЬНОСТЬ Кодзимы. Ты шел к ней 40 часов. Путь который Кодзима выбрал для тебя. P.S. Море позитивных эмоций, спасибо! Ты лучший! Кодзима - Гений! Играть я в это конечно же не буду