Моё почтение автору) Не у одного меня было ощущение, что после Snake Eater чего то играм серии не хватало. Диалоги по Кодеку для меня одна из главных сильных черт МГС, идеально совмещающая реальные факты с вымышленным сюжетом игр, а за них ответственен именно Фукусима (равно как и за тот диалог Райдена с ИИ перед финальной битвой с Солидусом во второй части). Я не оспариваю талант Кодзимы, но давать лавры только ему одному всё же неправильно.
@@hitoshura7ПРИ ЧЕМ ТУТ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ? они вообще не в счет. Их много потому что в мгс2 схатурили на роликах. в мгс1 их от общего сюжета роликов - 20-30%. что вполне адекватно. в мгс3 и вовсе 5%. а я говорю про побочные. .Я за долгие годы с тех по как появился интернет, я периодически смотрю кто впервые проходит серию, и 99% проходят по сюжету изредка названивая по кодеку. Я не видел людей, кто бы каждый 5 секунд делал вызовы и слушал все побочные диалоги.
Ну что тут добавить,ролик создан в так называемом формате *Гения* Сразу можно увидеть авторскую любовь к аниме, мемам и великой личности с континента Бурятия, а глубина проработки сегмета 16:40 с музыкальной симфонией японских песнопений и танцующей 3д женщины в экстазе заслуживает отдельного внимания зрителя для повторного просмотра и внутреннего анализа с выходом на просмотр Наруто и освоение перемещения по городу в так называемом stealth «невидимка; скрытность» то есть в коробке. А мысль автора ролика можно передавать с поколения в поколения как высококачественный мета объективный анализ, базированную базу по вселенной Metal gear, мой вердикт этому гениальному контенту 9.8 балов из 10. 0.2 балла снимаю за то что в ролике увы не увидел 2 минутной вставки с гениальной лестницей и песней snake eater на фоне.
В вопросе Фукусима/Кодзима я солидарен с Комраковым. Игры серии МГС с участием Фукусимы круче тех, где его нет. В том числе сторонние проекты вроде Эйсидов. Есть ли в этом закономерность? Я считаю, что есть.
Отличное видео!!! Полностью согласен с высказыванием. Есть Гений - безумец в хорошем смысле. А есть его друг, тоже Гений - четкий и рациональный человек, который расшибется, но сделает натурально... Спасибо за видео! Жду больше контента по играм Кодзимы
Спасибо за видео! Было очень интересно. Столько лет прошло, а мне до сих пор обидно за MGS V ибо геймплейно это одна из лучших игр что когда либо выходили и это при том что из игры было вырезано много контента. К сожалению все проекты которые хотели стать "игрой мечты" ждала подобная участь.
Это видео оказало на меня большое влияние. Я люблю кино и игры, придумываю всякую дичь и у меня тоже странноватое анимешное полушарие мозга. Теперь я понимаю, что одному чего то по настоящему стоящего не создать. Нужна комманда, нужен человек как Фукушима, люди которые могут помочь тебе и доработать твои идеи и твой поток сознания. Я первым посмотрел твоё видео про объективную/субъективную камеру, а это видео окончательно заставило полюбить твой канал. Спасибо, за твои видео!
Спасибо за ролик! Посленовогодняя суета заставила забыть обо всём, что не связано с сессией или работой, да и про Фукусиму я ничего не знал и сначала хотел ролик пропустить. Вдруг это какой то очередной японский творец типа сатоши или сценариста из Kagura games, о котором никто не знает кроме анимешников. Но посмотрел и вотге совсем не пожалел. Очень приятная атмосфера у ролика.
Моя любимая игра - Метал Гир и часть - МГС 4. Особенно обожаю бой Солида и Оцелота это просто топ и я лично считаю, что МГС 4 - не провал, а отличное завершения историей персонажей
Пожалуй, лучшего раскрытия данной темы на русском языке я не встречал - большой респект и жирный лойс. Изначально думал, что ролик скатится в шизу ал-я Кирилл Яровой и MGS station, но был рад ошибиться, каюсь! Однако пример с Фростом и Линчем для иллюстрации концепта про авторов - не очень удачный. Во-первых, Фрост также работал над третьим сезоном ( не работал он только над фильмом Fire Walk With Me) и дальше развивал в нём ранее придуманные им идеи и лор, и я не понимаю, как можно называть его лишь "аттракционом-путешествием по башке дедушки Линча", когда практически все прошлые сюжетные линии были в нём продолжены и получили дальнейшее развитие (а те, что остались за бортом в самом сериале, Фрост подробно расписал в книгах). И в целом, третий сезон самым прямым образом развивает идеи оригинала, только ещё больше углубляясь в сюрреализм, мистику и эзотерический подтекст сериала (которые в нём всегда были) и плюс вбирает в себя отсылки практически ко всем прошлым работам Линча сразу (и во многих смыслах становится эдаким Magnum Opus режиссёра). Во-вторых, ошибочно считать, что Линч ответственен за весь сюр и ебанину, а Фрост - за всё остальное. На самом деле, многие эзотерические и мистические элементы - заслуга Фроста: отсылки к Теософии, Алистеру Кроули, идея с доппельгангерами и вигвамами, правительственные заговоры, линия с Майором Бриггсом и Совиной Пещерой - это всё идеи Фроста (и отчасти прочих сценаристов, работавших над оригиналом) , а не Линча, о чём говорилось в ряде интервью. Конечно, Линча не сильно волнует "канон" и "world building" как таковые, (потому он на них порой забивает) - ему явно важнее сама атмосфера, эмоции, взаимодействия персонажей и воплощение на экране приходящих ему идей, порой довольно абстрактных и малопонятных. Но тем не менее, упомянутый фильм по ТП имеет вполне целостный и вписанный во вселенную нарратив, даже без помощи Фроста, да и проработка львиной доли образов и историй персонажей - во многом заслуга Линча (персонажи у него вообще всегда проработанные и колоритные, стоит посмотреть любой другой его фильм). Поэтому такое вот резко деление на "безумного Линча" и "рационального Фроста" тут совсем не уместно. Пардоньте за словоблудие, но не мог не высказаться на этот счёт c:
Ну что ж, мне остаётся только согласится - по поводу Тани Пикса я не так углублялся, сопоставление реально наверное грубоватое. Просто я ориентировался на какие-то чувственные ощущения того, что Фрост - больше рациональное, а Линч - про чувственное
Выхожу из режима [только просмотр ролика] чтобы сказать: большое спасибо за очень интересный разбор! Желаю авторам успехов в достижении новых высот качества контента и с нетерпением жду продолжения.
К Кодзимбе отношение противоречивое. Фигура несомненно знаковая и одна из самых заметны. И отрицать его заслуги и лавры глупо. Вместе с тем, нельзя отрицать и того, что он - самый претенциозный деятель индустрии и зачастую разница между заявкой и реализацией слишком разнятся.
С созданием игр Кодзиме всегда помогали разные люди. К примеру с Полиснаутс ему помогал Мицуо Муцуки, да и для него, как и для Снэтчера Кодзима очень многое взял из кино, путём дословного копирования: Бегущий по лезвию, Летальное оружие, Похитители тел, Терминатор, а для первых Метал Гиров Кодзима очень многое стянул из Побега из Нью-Йорка и его продолжения, в первую очередь внешность и прозвище главного героя. С Дэф Стрэндингом Кодзиме также помогали, как тот же Мурата и не только он. Так что проверку на самодостаточность Кодзима не проходит, увы. Не сказать, чтобы он совсем ничего не может, но очевидно, что только как часть команды, состоящей из сильных творцов, он способен на значимые свершения, так что гений не Кодзима, а целый сплочённый коллектив.
у кодзимы за всю карьеру разные люди бывали и он до сих пор остается собой, делая всё такие же своеобразные и парадоксальные игры во всех аспектах. Я не вижу в его коллективе( при всем уважение) влиятельных творцов, а есть лишь механизм людей которые воплощают его творческое видение. этот мусюку больше не принимал участие ни в каких играх.
@@БОБИЗАМОРА-м1г с Метал Гирами активно помогал Фукусима - когда он ушёл, серия игр стала заметно хуже по лору и сюжетам. В разработке Деф Стрендинг активно участвовал Мурата.
@@Karp1810 Она стала хуже лишь по части логики и роялей в кустах в мгс4, но и то во многом это проблемы сиквелов. В том же ПВ нет проблем никаких в этом плане. Лором в Деф Стрендинг занимался хитори яма, а мурата лишь на последних этапах присоединился, ибо его нет в изначальных титрах
Блин, сейчас перепроверил инфу и да, это так. Я немного перепутал, ибо только Линч на позиции режиссёра был, что, в принципе, оставляет немного места моей трактовке
Очень хорошая работа по теме. Кстати, в копилку гениальных дуэтов можно записать и братьев Нолан - ибо очень многое за что любят Кристофера делал Джонатан. А так, я со всех аккаунтов лайки поставил, поэтому жду ролик по DS и MGS. Всегда интересно послушать умного человека.
@@notkatachmenya определенно. На мой взгляд Кристофер это такой "человек-а-давай-бахну-концепцию-шоб-необычно", а Джонатан это уравновешивает. Притом самые интересные работы Нолана созданы в соавторстве с братом (а это Престиж, Темный Рыцарь, Помни). К тому же лично я могу выделить у Нолана четкую границу творчества то, что было до Начала и после. Начало это такой фьюжн формы и содержания. А дальше пошла преимущественно форма.
Видео хорошее и смотреть интересно. Однако огорчает, то, что автор не нашёл интервью с Фукушимой в котором тот самолично рассказывает о том, что он писал диалоги для кодека не относящиеся напрямую к сюжету. Он отвечал за разговоры о технике, оружии, природе и гео-политике. По его же словам все сюжетные диалоги по кодеку написал Кодзима. Про мгс: ghost babel он так же рассказал, что просто-напросто скопировал стиль Кодзимы взяв за основу его предыдущие работы. Короче говоря, об этом бесполезно говорить. Думаю теперь, в головах любителей игр Кодзимы, Фукушима уже навечно останется основным автором сценария MGS'ов. Ну да ладно.
Не думаю, что у нового поколения любителей игр Хидео имя Фукушимы вообще будет на устах - да и какая разница уже, что было то было. А на те самые интервью я ссылки в описании оставил, и в видео их упомянул)
Уважаемый автор, интересно твое мнение. Что ты думаешь насчет того, что сейчас конами убрали МГС2, 3, HD колекшн из всех цифровых площадок? Может быть они готовят порт МГС 3 для ПК и в скором времени выпустит обновленную HD колекшн для всех платформ и в первую очередь на ПК? Что было что-то наподобии HALO мастер чиф колекшн?
Я бы был крайне осторожен с таким оптимизмом. Самые разные игры пропадают с игровых площадок каждый день - особенно игры пред- предыдущего поколения. Просто заканчиваются лицензии и они удаляют ненужное. Магазины PS3 и X360 уже точно не являются актуальными площадками, и оттуда постоянно пропадают игры. Ну а если это всё подготовка к новым релизам… дай бог! Лично я просто заварил всю коллекцию на дисках, чего и вам советуюXD
@@notkatachmenya Спасибо за ответ. Я почти уверен, что сняли с продаж старье, чтобы его обновить\подтянуть\портировать тот же МГС 3 и писвокер. Думаю в этом году вернут на ПК все эти шедевры.
Не думаю так. Конами тогда ударились в мобильные игры и пачинко, плюс прикрыли сайлент хилл. Кодзима хотел доделать свою игру, добавив больше сюжета и контента, но конами это не понравилось, и они поставили ему временной срок, через какое-то время выгнав его оттуда и допилив игру. Отсюда и ущербная вторая глава, на 70% состоящая из повторяющихся глав с усложненными задачами, как будто я пришел играть в MGS 2-3 на уровне сложности европейский экстрим
@@_maraon_, да, то что усложнённые миссии добавили во вкладку с обычными это странно, но как "дополнительные" миссии (типа эвакуации Эмериха, или спасения Молчуньи), они замечательно подходят MGS V с её новой системой заданий на заданиях и являются хорошими испытаниями для получения концовки, в некотором роде позволяют понять после концовки как "человек который продал мир" его, собственно, "продал"
@@HockuBeHope эти побочные миссии могли в обычные запихнуть, да и сами из себя ничего обычного не представляют: проникни на аванпост и найди документ, где содержится нужный тебе сюжетный персонаж, а потом начинается сюжетная миссия. Или есть важные побочные миссии по типу найди сбежавших детей, которые как по мне, нафиг там не нужны. А для того, чтобы понять как Биг Босс "продал" мир, нужно сыграть в MGS3-Portable Ops-Peacewalker, где в финальных твистах выясняются истинные мотивы операций, которые были в тех играх, а если коротко говорить (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР) Нейкида Снейка во всех этих трёх играх наепали, сделав пешкой в чужих руках, поэтому неудивительно, что он в так называемой "секретной" концовке сел на байк и уехал, кинув своего лучшего друга Миллера, который за такое поведение затаил на него обиду, забыв о том, как он сам наепал Нейкида 10 лет назад
@@_maraon_ Нет, ну когда проходишь на S ранг с рейтингом foxhound миссии прям классно бывает, кроме миссий с уничтожением БТРов. Сами по себе миссии без дополнительных заданий очень скучные и элементарнийшие, можно все миссии пробегать с винтовкой и гранатами, забив на скрытность полностью, даже в тех задания где говорится что после тревоги пленники умрут, кто-то сбежит и т.п
Насчёт великой идеи не давать игроку выпускать геймпад из рук это Полный бред (извините за яркость эмоций). Я проходил все части (5ю дропнул ибо скучно стало) в первые 3 по два раза. Плюс еще мой друг проходил первую и начало второй и третей. Вот не раз были моменты где я или он, забывали про геймпад и когда он начинал вибрировать на столе, мы пугались (это как показатель, насколько мы не выпускали геймпад из рук.). В середине первых трёх игр, еще нормально всё, а вот в начале и в конце, по ощущению геймпад в основном лежит на столе чем в руках. Надеюсь мысль была интересной
Вклад Фукушимы в 'хорошие' мгсы переоценен. Он не писал основные кодеки, только опциональные. А в гост бэйбеле с его собственных слов он скопировл стиль Хидео.
Странно апеллировать к тому, что если игра не зашла, то люди искали чего-то более простого. Ладно мнение автора, что сюжет тут как-то сложен, но под это субъективное мнение ровнять всех махом... Сюжеты в целом вещь сквозная, комплексные истории из других медиа дают тебе опыт восприятия и глубину, на фоне многих историй МГС2 как раз таки простая вещь и мог быть не интересен именно поэтому. Многим в принципе этот аспект игр не важен и просто мешает - люди от игр ждут игр, а не когда дадут посмотреть катсцены класса С. Странная сегрегация.
Автор, а кто вам сказал, что Portable Ops не канон? Кодзима-сан? Недалёкие недофанаты, которые не осилили эту игру из-за отсутствия у псп второго аналогового стика? Между прочим, без этой части события Peacewalker не произошли бы. Без пленки Джина, которую тот отдал Нейкиду в конце игры, второй вряд ли бы создал свою великую организацию MSF. В этой же игре нам больше раскрывают про Грея Фокса, он же Фрэнк Егер и это крутой мост к Metal Gear 2:Solid Snake. Также здесь закрыли вопрос с Наследием Философов, когда Оцелот застрелил директора ЦРУ и деньги потратили на реорганизацию Философов, которые в будущем станут Патриотами. Да и про Соколова рассказали после MGS3 что с ним стало, правда дальнейшую судьбу после этой игры не раскрыли. Ах ну да, события этой игры - это ещё одна причина того, почему Нейкид покинул организацию Зеро через два года после событий этой игры. Что в 1964 его обманули, что в 1970. Да и в Peacewalker им тоже воспользовались в своих целях, чего тут говорить. Да и кстати, именно с этой игры стартует геймлейный элемент в виде набора солдат в свою группу, его в Peacewalker и V только усовершенствовали, добавив Фултон вместо переноски тел в грузовик Короче, Portable Ops со счетов списывать нельзя ни в коем случае
Поверь, я полностью с тобой согласен, Portable Ops сам проходил на своей PSP и всецело люблю эту игру. Лично в моём понимании она всё ещё канонична и заслуживает внимания. Просто Кодзима-то её только продюсировал, так что в контексте темы этого ролика игра не вписывается. А про каноничность... ну есть такое, как только игру вывели из какого-либо дискурса серии, она потихоньку перестала восприниматься всеми как часть истории. Что обидно, конечно
@@_maraon_ Не важно, канон не канон. Portable Ops как игра просто унылая, сюжет большую часть времени тягучий,а эти диалоги по кодэку добавляют ещё больше тоски. Только почему фокс там ниндзя? если он в 8 битных частях был обычным челом? так а организацию он создал за счет задорнова по большей части.
@@БОБИЗАМОРА-м1г нормальная игра и нормальный сюжет, со своими твистами. Грея Фокса похитили и сделали ниндзя, при этом постоянно промывали ему память, а Нейкид, который до этой игры его спас, напомнил ему кто он такой на самом деле. Да и в мгс1 он тоже ниндзя. Задорнов подогнал MSF заброшенную платформу, но организацию свою он развивал до событий Peacewalker, и здесь явно не обошлось без пленки Джина, по внутриигровым аудиозаписям можно понять что Нейкид в 1972 со своими людьми работал на колумбийскую армию, где-то там и в этот период Нейкид встретил Казухиру Миллера
@@_maraon_ А че в геймплеи нормального? я с ускорением на эмуляторе её проходил, тягомотно тоскать. механику основную перенесли с 3 части, но в целом процесс и миссии совсем уж однотипные. Поэтому в отличие от всех других частей, эту повторно не хочется проходить. Сюжет нормальный , в том то и дело что он просто нормальный. Но, где крутая завязка - вступление? пролог? поворотов маловато. а какой же в первые часы сюжет тягомотный) но в сюжете конечно есть хорошие моменты. Ну как бы по до событий Peacewalker они тип работали на заказах, вот создали небольшую армию. Поэтому тут и без ПО все вполне закономерно и понятно.
А вот хрен знает. Последний проект, над которым он точно работал - The tomorrow children от Sony. Очень крутой концепт, я даже играл, только вот загнулась игра ещё в 2016… а больше ничего не известно
Мне жаль что пятую часть до сих пор так поносят, хоть негодования по поводу сюжета мне понятны и очевидны, но геймплейно это невероятно увлекательная игра. Ещё больше жаль что по четвертую часть говорят так осторожно, как по мне, самая слабая игра в серии.
Чел, ты вообще играл в метал гир 2? почти все части прошел.... А что хорошего в мгс1-2 в опциональных диалогах? там только приколы хорошие и все, поэтому их ценность не велика. В peace walker по качеству и объему куда лучше диалоги по кодеку. лучшие диалоги в серии! А почему тогда с геймплейно точки зрения игры кодзимы упали? давай объясняй. Не будь кодзимы в строке дизайеера таких бы коспирог теорий бы навыдумывали.( при чем он является единоличным дизайнером, а всякие таро и миядзаки там даже не указаны. Их игры сделала команда, а они бездари которые выйхали на других гемдизайнерах.
Мда, автор видео слабо знает историю, если бы знал то сказал бы многое про mgs 3 и 4, просто парень застал первые две части. А чего ты хотел от японских игр?
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GbmRZ6-tZcM.html по этому пункту 100% согласен, порой представляю как развернулся бы сюжет при Стрейли во второй части
@@vlad_churukanov Примерно так же бы он и развивался. В целом сюжет второй части норм, просто он сделан по канонам интерсек феминизма. При чем дракман при стрейли ещё анча 4 умудрился под.осрать повесткой хорошо так прям.
@@ТомаказуФокушима повесточка - да,хреново, но не самая хреновая вещь в игре как сюжет. Я думаю стрейли исправил бы пейсинг игры и мы бы не чувствовали себя как в сериале.Ещё мне кажется он смог бы ввести Эбби более плавно в сюжет,а не с выстрела дробовика,кароч поправил бы восприятие Эбби игроками. Но это всё в прошлом, в любом случае.
@@vlad_churukanov Не знаю, в АНЧЕ 4 чет стрейли пейстинг не вытащил. Я антифемирист. повесточка главная проблема игры, местами она портит сюжет, ибо многие ходы сделаны в угоду ей. И конечно же тлоу2 всех белых мужиков выставила ущербными( на заднем плане) сплошной мультикульторолизм, хотя в первой такого не было. Ну почему вдруг во второй части столько солдат женщин? чет в первое части в начале среди солдат не было женщины, кроме одной в ролики) вы в своем уме? в таких условиях самка как никогда важна для продолжение рода. Ну вообщем Укман упоролся по угнетению окончательно.
У Кодзимы ещё проблемы с эго. Его бесила популярность Дэвида Хейтера, поэтому он устраивал ему прослушку для каждой новой части, начиная с тройки. Он даже хотел в МГС3 взять Курта Рассела на роль Биг Босса, но не срослось. Да и то, как с Хейтером обошлись при создании МГС5 - то ещё свинство, хоть это и нормальная практика. Фукушима и в разработке МГС4 на ранних этапах участвовал, и сюжет там должен был быть куда серьезнее, чем та клоунада, которая вышла. Ну и нельзя забывать про переводчицу MGS2 которая весьма нелестно отзывалась о писательских способностях Кодзимы. Он, скорее, генерировал идеи, но полноценный сценарий написать не мог. В общем, мне кажется, что Кодзима в какой-то момент сам поверил в свою гениальность после 2 части, так как именно после нее начались конфликты с тем же Хейтером и, возможно, Фукушимой, который осаживал гения и тем самым бесил его. С Муратой-то работать проще. Поэтому его роль расширили в МГС 3, в которой впервые большинство злодеев вышли картонными однодневками. Короче, Кодзима - одаренный человек, не он переоценил сам себя.
@@1ast_rocktsar так логическая ошибка как раз в том, что ты почему-то решил, что знаешь ситуацию изнутри и начал вменять автору за неправильные выводы. Хотя из того, что рассматривал автор к выводм не прикопаться, но ты очередняр школьник " не такой как все" или " ты не знаешь как все было на самом деле, а я знаю , в студии работал ". Найс че.
MGS4 такая же как и все остальные части. Завершение истории закономерно тому о чём нам рассказали в предыдущих видеоиграх. По части вложенных в эту часть скрытых игровых механик и секретов эта часть не уступает третьей. Даже спустя годы, десятки лет спустя вновь играя в одну из этих игр человек может открыть для себя что-то, чего он не знал прежде. Многие из вас знают о том, что в третьей части пищевое отравление Снейка можно излечить вращением его трёхмерной модели в меню лечения тела, вызвав у Снейка тошноту и рвоту? Раз речь зашла о Dead stranding, расскажу ещё. Совсем недавно я снова проходил четвёртую часть. Бродя по уровню и находя следы женской обуви, я всё так же, как и десять лет назад, нашёл на земле отпечатки огромных ладоней рук. До меня дошло, я понял что это за отпечатки ладоней. Я был в шоке. Кодзима в 2008 году добавил в MGS4 "пасхалку" с ладонями рук астральных духов из Dead stranding, своей ещё не созданной игры, которую он покажет людям в 2019 году.