Мне нравится, как каждый раз озвучивая трейты за убийство лорда, Кронос придумывает новую подводку. Супер-маленькая деталь, но очень милая и креативная)
Вот знаете как было бы интересно. Покупаешь отряд и есть возможность сдать его в наём в часть света на выбор, а после определенного колличества ходов он бы возврашался бы в армию, приобретая некоторые атрибуты характерные тамошним войскам.
Кронос насчет Голода огров ты немного ошибаешься. До того как появилась Великая Пасть огры могли насытится, правда им все одно надо было много жрать ибо метаболизм у них был бешенный. Но с появлением Великой Пасти огры оказались лишены и этого, постоянно испытывая голод и беково по сути немалая часть ими съеденного уходит Пасти. И да в тему лавкрафтовщины, каждый огр ощущает притяжение отправится в Паломничество к самой Великой Пасти... и многих она заставляет прыгнуть в свое чрево. Ощущая почти неизбежную смерть в конце такого пути многие огры стали уходить вдаль от родных мест и именно так появились огры-людоеды ака огры-наемники, они пытались найти где зов будет ощущаться слабее и откуда им придется идти к пасти дольше чтобы пожить еще. И добавляя лавкрафтианских ноток сверху - по словам плававших в морях-океянах мира-что-был огров-наемников Великая Пасть буквально ПРОГРЫЗЛА мир насквозь и есть огромный водоворот куда втягивается вода, а огры ощущают там на дне КРАЙНЕ БЛИЗКОЕ присутствие Пасти, будто почти у ее "челюстей".
Значит, включаем голову, прокидываем ось... Ага, ограм нужно захватить себе под жительство Нагарот. Вот там Пасть будет в максимальном от них удалении. И Водоворот - тоже. Если чего, то эт не я, эт геометрия. Угу. Ну, как второй вариант, могла бы быть Австралия... Так ее в Батле ж - нету!
Знаете, с таких щей, как вы тут пишите, я чего-то сомневаюсь, что тот метеорит, что разбомбил землю огров, на них Император-Дракон сбросил. Ибо... Ну, это из серии применения земного ядерного арсенала: больше проблем, чем пользы. В разы.
Смахнулись как-то катайский воин по имени Райден и огр по имени Армстронг, который взял себе странный титул Сенатор. Бьëт Райден огра, а урона не наносит. И возопил воин Катая - Да почему ты не сдохнешь!? А огр ему и отвечает - Жир, сынок!
На счёт дубины есть ещё кое что. Для огров это не только самое простое в добыче орудие убиения ближнего своего, но ещё и способ сохранить тушу своего будущего обеда относительно целой и не порченой, потому некоторые намеренно отказываются от мечей и топоров в пользу дубин. А по поводу лора Огров - они моя любимая раса этого мира) Огры в моём сердце делят первое место с Гномами Хаоса из-за своей перкрасной проработки. Они не только практически идеальные биороботы, но и просто интересные создания с крутой историей, хорошим концептом и крайне великой широтой для отыгрыша. Даже как то выдумал собственного огра, который был свинцеплюем, но который вместо бабахи захотел что-то по точнее на вроде орудий человеческих мушкетёров. И по этому он обратился к гномам в обмен на службу, которые заделали тому мушкет, больше похожий на что-то среднее между дубиной и гранатомётом, которой он не только фигачил издалека, но вместо пуль стрелял гранатами, но и вполне весело бился в рукопашную.
31:03 Кронос! Была миниатюра людоедов... Ниппонских ниндзя! Это 3-метровый мужик, одетый в чёрный костюм ниндзя, с катаной, сюрикенами, КРЮКОМ-КОШКОЙ и СКРЫТНОСТЬЮ.
Интересный факт, ниндзя никогда не носили чёрный костюм. Мужик в чёрном костюме, посреди рынка, где ему надо кого то подслушать, выглядел бы предельно подозрительно.
@@BuddhaGuantanamo они носили темно коричневые костюмы. Фишка в том, что в абсолютной темени разницы нет, а при луном свете темно коричневый лучше чисто черного.
Когда слышишь, что в следующем ролике будет раса с первой части про себя думаешь "да, да, наконец-то орки!" но фраза в конце "и это будут не зеленокожие" просто разрушила все надежды
Мы слышим Утробы лишь зов Нам нравится звук ее слов Мы грабим и жрем Хоть людей хоть зверье Проглотим их всех стопудов! Кого не успели сожрать В жаркое начнем отправлять Будем слышен их вой Лишь веселее обед мой Ведь огры идут за тобой! Оооогры, огры жрущие все Набивают живот вооруженным мясцом Рвать и жевать, для Утробы губить, Ради силы и мяса - вот смысл нам жить! Грызть и кусать, для Утробы губить Ради силы и мяса - вот смысл нам жить!
Прекрасно. И "100 пудов", как ни странно - в тему, только не в смысле процентов (откуда б ограм уметь в дроби), нет, реальных, вполне пудов; которых весит ихний лидер. Ну, у них ж - чем ты толстее, тем ты круче... (А я точно не огрица, ась? 😉 Ибо, как не старалась похудеть в молодости, а так и осталась шарообразной.). Особливо зашло: "огры идут за тобой". Вот когда Найты из Вахи говорят такое - фи! Вобще не страшно. А даже азартно: смогем ли мы сами изловить этих истеричных типа-нетопырей? (Найтики - классные, как котята.😁👍) И опредилить жить в коробочку? (Нет, ну а где еще держать летучую мышку? В коробке с ватой). А вот когда огры такое типа сказали - что-то пробрало. Не-не-не, нам таких гостей не надо, мы такое не прокормим.
@@miREXcool вот именно. А тот же Гризус вполне успешно ограм мозги вправил и караваны Катая огры не трогают по лору. Впрочем в самой игры события происходят до заключения сего договора, так что решение кушать катайцев или договариваться с ними остаётся за нами. Но если что - Катайцам бывает очень выгодно "помогать" вышвыривая хаоситов с их территории и захватывая города, которые за ход до этого захватили сами Хаоситы. А там либо продаёшь за дорого самим Катайцам или оставляешь себе. Я так нечаянно(Лаги, сэр. Это был релиз огров.) внезапным миксликом переместил одного из своих тиранов к бастиону через разлом, после чего отжал у Тзинчитов провинцию, примыкающую напрямую к бастиону. И стабильно Мяу Ин теряла ворота. И стабильно я забирал их себе. И стабильно продавал назад Мяу Ин.
@@ХодаковИван вот только он ломает механику жратвы. Скормил гнобларов и уже тут же можно нанять новый на следующий ход, в итоге, ходишь постоянно сытый. Проблема Вахи, что из нее вырезали систему популяции, а потому, ты можешь в одинаковых количествах штамповать как рабов скавенов, так и дракоогров, лишь бы только деньги позволяли. Вот если бы это влияло на популяцию гнобларов, тогда еще мод был бы оправдан. А мод на популяцию даже существует и показал, что такая механика очень даже классно смотрелась бы в Вахе Тотал Вар. Вопрос лишь к лени и глупости СА. Проблема лишь, что этот мод для 3 части вышел сильно упрощённым и унылым, в отличии от мода для второй, на момент его выхода там.
@@stalker-0072 тут палка о двух концах, когда во второй части разносил за Крог Гара ультуан со всеми проблемами с климатом не раз задумывался над.... А откуда я б.... беру новых ящеров!? Или в коопе играли у меня постройки на динозавров за техенхауина появились когда мы уже Ультуан разносили, и мой Техенхуй такой падажи Малекит счас мне на Ультуане динозавры в армию придут. Тоже ОТКУДА! И учитывая лор ящеров, подобная механика делает ящеров неиграбельными. Как и другие малочисленные виды. Да ты мощный, но что толку если.... 1 Ты не можешь активно воевать (У ящеров еще ладно у них инкубаторы новых выплевывают их мало, но инкубаторы работают, вот у гномов и эльфов уже начнутся проблемы) (Мы же ведь восстановление потерь тоже посчитаем в популяцию?) 2 Логистика превращается в ад с таскание новых армий с родного континента. Кстати да за..... с климатом в ультуане и старом свете, я реально таскал через море армии для подкреплений. Удовольствие то еще, немного не расчитал силы и буксуй на линии фронта или сдавай позиции пока подкрепления не придут. 3 Для среднего игрока дрочево на высоких сложностях превращается в откровенный размен мясом, ну все тотал вар кэты разносить сражения без потерь.И есть вероятность угробить всю армию не вылезая из стартовой локации. Я как то играл за Икита немного проворонил с инициативой, и не вылезая из Скверноскавена грохнул Икитом реально 10 легендарных лордов, а их все манило в окрестности столицы лучшей нации, и лезли будто варп камнем намазано...
@@lordofchange5997 ну, лично моё мнение, что из-за этого в вахе будто вырезали целый пласт геймплея. Это как если бы в варкрафт 3 убрать золото - сиди себе, да штампуй войска, пока вместимость населения позволяет. Просто представь как это бездумное мочилово начало надоедать же через месяц игры. Вот и тут так же. Бездумный покрас карты. И да, я занимался тасканием войск. Тут нужно лишь убрать штрафы за доп. армии. И, если честно, мне это наоборот добавляло азарта) Войска приобретали весомость. Требовалась логистика. Появлялись лорды для транспортировки ценных отрядов на родину. Это уже не просто набор из 19 демигрифов, что бы с автобоем все выруливать без конца. Да, с модом ты все еще можешь нанимать элиту в 19 отрядов, но хрен ты ее так легко пополнишь. Потому что тут тебе не рядовые солдаты. Касательно вопросов гномов и эльфов - я думаю, что тут уже можно применять лорную тактику, когда гномы немногочисленны, но бесстрашны, а эльфы малочисленны, но офигенные искусные мастера. Понятно, что тут тоже над балансом нужно поработать, но лучше так, чем наблюдать гноморейх на пол карты. Ну и да, тут уже можно было бы и поиграть на истощение с ИИ, который в данный момент тебя армиями может на раз-два закидывать до бесконечности, что уныло до блевотины.
Касаемо Огров в Эре Сигмара - они бегут от вечной зимы, которая вроде бы опять какая-то интерпретация пасти, но это ОДНИ племена. Основная их часть - всё ещё слышат зов пасти и пытаются найти своего бога.
24:00 Кстати да. Гноблары очень полезны, если их замешать с ограми. Просто нанимаешь тех, что с парными и пусть гнобла торгует рылом, а огры в это время устроят врагу большой кулинарный турнир.
Просто маленький забавный факт: у Огров сдвинуто вниз расположение внутренних органов. При этом именно на животе самые сильные и тугие мышцы, самый толстый слой жира и ещё щит цельнометаллический даже у Быков. Пробить это дело просто так просто невозможно.
Наверное следующей фракцией будет империя или зверолюды, ну или лесные эльфы. Хаос по любому не будет так как логичнее будет его разобрать после Тзинча и Слаанеша
Новое видео. Ещё и про огров. Хо-хо, позабавимся? Позабавимся! Как всегда спасибо за подробный разбор. Лично мне они очень помогают в познании игры. Надеюсь, когда-нибудь перейду со второй части на третью
Ну нормально так вышло! Огры действительно малясь скудноватые, но они на мой взгляд всё ещё интереснее Бретонии или Гравства Вампиров (с точки зрения чувака, в ваху не играющего, но угарающего по разнообразию рас в Вахе), так ,то заношу их в раздел "Нормально". Жду видос по людоящерам. И знаете что: однажды мы таки вынудим Кроноса сделать видос по Оркам. КРОНОС, если ты это читаешь - СМИРИСЬ С НЕИЗБЕЖНОСТЬЮ!!! А так прикольно. С меня лайк. P.S.: На какие два мира смотрит смотрящий??? Я требую, чтобы мне назвали эти два мира, ибо не могу нормально слышать в конце этот ник!!!
Несколько не согласен с твоей позицией по вопросу мяса. У скавенов мясо - механика снабжения империи, тогда как у огров мясо - механика фуражировки армии. И ей богу, я крайне редко вижу в подобного рода стратегиях механику снабжения войск. Обычно этим балуются варгеймы и гранд-стратегии типа HoI, но не ТВ или какие-нибудь РТСки. И в TW эта механика выглядит действительно интересно... хоть она и крайне не доработана: голод из-за отсутствия мяса можно обойти постановкой в полевой лагерь, само мясо нельзя подвезти в ушедшую далеко армию, а лагеря огров берут мясо фактически из воздуха, не истощая местную фауну. Но если её развить до необходимости подвоза и добычи не только еды, но и оружия и расходников, то игра приобретёт совсем другое лицо. В остальном, спасибо за видео! P.S. Особенно было смешно, когда увидел, что огры могут спокойно жрать даже... нурглитов. 😅
С учетом и голода и тупи, они спокойно могут жрать и камни (благо, челюстное давление их раскалоть на куски - вполне позволяет). Вопрос тут в том, что с ними дальше будет.
Была такая старая игрушка война и мир. Так там каждого солдата надо было кормить отдельно(а их число могло и до пары сотен доходить). Ещё была игрушка век друидов - так там развернутые войска очень даже просят кушать...ну и казаки ещё можно вспомниьь
Кстати - да. Огру напарник не нужен. Он сам может и огнемет/ратлинган в руки взять, а на горб надеть боезопас на манер рюкзака. И будет у вас косплей Адептус Астартес из ордена Саламандр (их же, вроде, после Иствана так мало осталось, что только 1 орден и хватило.).
Свинцеплюи хороши в 2 вещах: 1. Их много. Ну, не 1 же ствол, верно? 2. Они на ножках. То есть, они мобильней железоплюя и шустрее. Я наоборот "за" прогресс, поэтому огнестрельное, импульсное, и лучестрельное оружие - ох, как обожаю! 😁
Ну, воины или избранные Хаоса от такой херни только почешутся и дальше пойдут, но против солдат человеческих фракций или тех-же кланокрыс - такой урон очень крут
@@hans-get-the-flamethrower Я даже не о избранных говорю. У меня даже железнобрюхих почему-то забивали обычные воины Нургла, когда я вниз к Ку'гату пошёл за Гризуса
9:35 Чудо огрского метаболизма. А если серьёзно, то в дикой природе встречаются существа, которые становятся шустрей, когда сыты. Зачастую - это мелкие грызуны, но имей ввиду. Сытый мишка зачастую более пассивен, но вот по скорости скорее даже шустрей голодного.
@@Pater_Artorias в том что видео выходят в порядке первая часть вторая часть третья и после огров и перерыва будет либо зверолюды либо лесные эльфы но ни как не лизарды
сейчас они слишком имба, при том без слабых мест. Вот вам дешевое пушечное мясо, кавалерия? пожалуйста, монстры держите двух летающих и наземного, арта стрелки, танки, монстра пехота? Всё есть и хорошего, а местами и лучшего качества.
@@kawaiifox2446 а за это плати экономикой которая разгоняется только к 70-80 ходу и лимитами лимитами и ещё раз лимитами отрядов А и забыл сказать что ещё платишь просто офигенными стартовыми позициями что тебя все вокруг ненавидят и хотят вставить пистонов))
Огры не глупые, они адаптивные. Всё зависит только от того, с кем они общаются. Если окружение не требует от них невозможного, они остаются примитивными.
58:41 Ой вряд ли... Как правильно шутил Тарифф: Судьба расы за предзаказ - забытье. Нет, серьёзно, когда там в последний раз обновляли Норску? ... Никогда?
@@ДобрыйХаосит-х6ф Намного лучше чем в 1 части, насколько я слышал. Они теперь не давятся ордер-тайдом, как в ранних версиях. Могут селиться где хотят. Богов переделали (но Нургла хостко занерфили). Трог стал играбельным. Так что наверное да? Они теперь не ультра-хардкор как раньше?
55:30 Кронос! Говорю как опытный скавеновод, смотри: Скавены - это полу-люди и полу-крысы. А у крыс, очень, очень, ОЧЕНЬ быстрый метаболизм. Их клетки банально быстро делятся, а Нижняя Империя не способна обеспечить энергией для клеток всех скавенов. Чёрный Голод активируется в тот момент, когда скавен ДАВНО не ел. И вот он на грани голодной смерти, и ЛИБО поест что-нибудь, ЛИБО умрёт. А умереть от голода существу с быстрым метаболизмом... очень не приятно. С ограми немного по другому. У них хороший метаболизм, да. Этой туше нужно много энергии из пищи. Но раньше огры вполне себе могли насытиться и не испытывать голод. Степи Катая обеспечивали достаточным кол-во еды, чтобы не голодать. Но когда упал метеорит и уничтожил огров, то выжившие перестали насыщаться. С того момента они всегда испытывают голод, и как они это объясняют, это Великая Пасть ЗАБИРАЕТ часть еды, часть питательной энергии, из ИХ ЖИВОТОВ. Поэтому они постоянно едят: чуть-чуть для себя, а всё остальное злобному божеству. Такие дела.
*ОГРЫ, МОЙ ЛОРД!* Вау, целую расу Кроноса в игру ввели... За лор в начале спасибо. Не знал ничего об этом. Мемно и забавно. Не знал что они повязанны с непроработанным Катаем. Че, Кронос, будем фиксить смыкания звуков?) Еретик ты Кронос. Как же ты мог сделать этот видос и даже не вставить "мясо ели мужики..." 👺 Jojo🤟 Можно было бы вставить референс на Тирана из Резидентов в моменте пояснения за лорда. По крайней-мере это была моя ассоциация). А что за лор с Гримгором и Гризусом? На каких сайтах такое читают? 😏 Такая упущенная возможность для футажа гачи Гризуса и Гримгора... Что могу вцелом сказать? По большей части согласен с видео и что огры кажутся сырыми. Хотя надежды были. Отыгрывать нормально монстро-пехотой хочется еще с первой части. Но сложно. Также ограм нехватает лорда который стартовал бы далеко... Почему бы нам не закинуть еще одного Лорла в люстрийскую мясорубку?) P. S. За Зеленокожих в конце обидно =( Ставлю на то, что будут Лесные эльфы. P. S. Музыка Сэма в конце = лайк!
Златозуб играется от дипломатии и торговли, а Скарг - от страданий, от этого и разница. Тележка Златозуба - это колесница, и так ею и надо играть - натиском въезд в толпу и выезд. И спор, "нужны гноблары или нет" определяется тем, за кого вы начали. За Скарга - нужны, он сам баффер+скиллы на гнобларов. С деньгами у него труднее, и придется экономить, больше тратить на героев. За Златозуба... Тут фишка в его старте и первом артефакте - короне, в стартовой провинции есть руины с крысами, которые могут успеть отожраться, несильно, но их там много. И корону, дающую бонус на дипломатию надо отбирать у толпы гоблинов. Так что Златозуб буквально, нужна армия гоблодавов))) И гнобларская мелочь и саблезубы оказываются лишними Стоит ли выделка шкурки? Да. Выносите враждующих с вами огров, делаете 2 армию, ставите первый лагерь рядом с Пастью, при необходимости (смотреть по дипломатии) , ещё армию, потом отбиваем Корону и исследуем технологии на дипломатию. Обязательно строим в каждом городе уникальное здание на торговлю. После каждый ход заходим в дипломатию и смотрим. Окружающие племена конфедераятся сами. Следом заключаем мир и союз с китайЦЕМ (мужиком!), И получаем стабильный тыл. Драконесса китайская опциональна. Скаргом надо играть более агрессивно, небольшими армиями. Активно использовать героев. С деньгами у него заметно хуже чем у Златозуба. Южные прибрежные города людей - ваша еда, без их выноса никак, так что дружить с хорошими трудно. Либо Араннесса, либо орки, либо сильванцы, либо египтяне, или сам Скарбранд. Неплохой, но муторный вариант с крысами, правда у них там какие-то свои планы, и способны порвать альянс в неожиданное время. Если охота с людьми, то лучше с самим Императором или Инквизитором (он за пирамидой Нагаша). Дворфы и зелёные йольфы только в случае если вы не хотите идти на Север. Ну плохо у них с экспансией, сидят на месте. И пытайтесь добраться до Златозуба и законфедератиться. Минус союзов с не-ограми называется "мясо". Я например не мог пройти довольно небольшое расстояние по пустыне потому что жрать нечего было. Пришлось разорвать альянс с крысами и сожрать несколько городов чтобы зачистить материк. (Причем в пустыню полез, помогая им выносить злого инквизитора)
@@carnosaurus7599 Я не говорю что он офигенная колесница, но наибольший импакт именно от колесничной тактики. По идее он вообще баф-машина на ауру дисциплины как всякие ковчеги, но иногда можно красиво раскатать толпу. Ну и щитом против монстров хорошо работает. В него втыкаются, и дальше никак, а в это время в тыл Скарбранду прилетает ВНЕЗАПНЫЙ КАМНЕРОГ!!!))) У него он тем более со старта, и комбы стиля - "погонишься за Гризусом - догонит камнерог" нереально доставляют)
Народ, я в лоре не силен, но есть идея легендарного лорда для огров, лораведы, буду благодарен если вы сможете доработать этот набросок! Итак - легендарный лорд-наемник. Никаких поселений. Только одна армия. Уникальный ресурс - слава. Войска можно тюнинговать. 1. Лорд наемник. Основной доход он получает когда его нанимает какая-то фракция. При этом враги этой фракции автоматически становятся вашими врагами. Оплата напрямую зависит от уровня вашей славы. Раз в несколько ходов вы можете либо продлить контракт с текущей фракцией, либо взять новый уже с другой, условия которой покажутся вам более выгодными. Побочный доход вы можете получать от разорений и рейдов врагов вашего нанимателя. 2. Никаких поселений. Войска нанимаются в лагере за золото. При этом чем выше ваша слава, тем более технологичных юнитов можно нанять. На территории нанимателя это делается чуточку дешевле и гораздо быстрее. 3. Одна армия. Вам доступна только одна армия. При этом у вас есть эдакий гарнизон, в который влезает еще до 20-ти юнитов. Эта механика будет полезна если вам надо будет поменять состав армии, а распускать прокаченных юнитов не захочется. Тогда их можно будет отправить в гарнизон, откуда в последствии их можно будет забрать, когда в них снова возникнет необходимость. Войска в гарнизоне требует гораздо меньше денег и генерируют немного славы каждый ход. Чем круче юнит, тем больше славы он приносит. Гарнизон не самое удачное название, потому что по логике войска в нем продолжают заниматься наемничеством уже самостоятельно, пока их не позовет обратно легендарный лорд. 4. Слава. Уникальный ресурс легендарного лорда. Добывается в основном в сражениях с врагами фракции нанимателя. Чем опаснее была вражеская армия, тем больше будет приобретённая слава. Также пассивно немного славы генерируют войска в гарнизоне. Каждый ход слава постепенно убывает. Чем дольше вы не зарабатываете славу, просиживаясь в тылу, тем быстрее она убывает. Вы хотите постоянно сражаться и ломать лица и города врагов своего нанимателя. Чем выше ваша слава, тем дороже вас будут нанимать, вам будут доступны более технологичные юниты, а также на определенных уровнях славы вы можете получать некоторые бонусы, вроде снижения стоимости содержания армии или легендарных отрядов. 5. Тюнингуемые войска. Вы - легендарный наемник, а значит и ваша армия наемников не менее легендарная. Во-первых, титулы в вашей армии могут получать все, в том числе и обычные отряды. Ваши свинцеплюи убили 100 врагов в рукопашной? Можете дать им бонус в рукопашной. Расстреляли кучу монстров? Бонус против крупных целей. Долго вели бой на предельной дистанции? Бонус к дальности. И так далее. Во-вторых, им можно покупать более совершенное оружие и броню. Сражаясь за фракцию вы получите доступ к ее рынку, на котором сможете покупать необходимые вам товары. Чем больше славы вы накопите сражаясь за эту фракцию, тем более продвинутые товары вам будут доступны. Иногда это будет вынуждать вас отказаться от более выгодного контракта с другой фракции, чтобы получить доступ к интересующим вам вещам у вашего текущего нанимателя. И да, заключив контракт со скавенами вы сможете со временем выдать своим свинцеплюям ратлинг ганы. Ну или их кастомные аналоги. Правда со всем этим тюнингом стоит понимать, что потеря раскаченного отряда будет очень грустным событием. 6. Думал какую цель можно дать такому лорду, и решил что он будет гастрономом. Его целью будет попробовать все уникальные блюда. Получить их можно будет либо набрав достаточно славы у нанимателя, либо разграбив необходимое поселение. Каждое блюдо будет давать бонусы либо самому лорду, либо его армии. Ваши мысли, дополнения и корректировки приветствуются. P.S. Лично я надеюсь что это прочтут лороведы и оставят в комментариях огромную стену текста, которую я с удовольствием прочту)
Идея, в общем, интересная, как и любая попытка начать играть за условного минора. Но есть одна серьёзная проблема балансировки такого лорда. А проблема простая: ему категорически нельзя проигрывать. Механика ТВ такова, что проигравшая армия редко может оторваться от победившего её преследователя, и чаще всего такая армия либо может уйти окольными путями, как гномы или скавены с их подземными путями, либо спрятаться в городе. Ни то, ни другое таким ограм будет недоступно, отчего первое же поражение обернётся катастрофой и фактическим концом кампании. Для про-игрока это будет имба, поскольку он сможет заэксплойтить описанный Вами гарнизон, провоцируя атаки противника на себя. Но для обычного или слабого игрока такой лорд не будет иметь право даже на пол-ошибки, ибо даже если он и выиграет с огромными потерями, он потеряет время на отхиле войск, а прикрыть их нечем. В итоге долгая уязвимость и общее отставание в развитии от ИИ.
@@fritzvongespenst9046 да, надо продумать какую-то камбек механику. Чтоб поражение в бою не приводило к автоматическому геймоверу. Например солидный штраф к славе. Ну а то что лорд относительно сложный на мой взгляд нормально. Для новичка есть более простые фракции. Можно даже плашечку влепить - рекомендуется опытным игрокам)
@@НиколайТрофимов-р9у Кстати, добавлю ещё момент: а как это будет работать от лица ИИ? Из-за его уровня навыков ему скорее всего накидают искусственных бонусов, отчего война с таким лордом обернётся ловлей блох. Только эти блохи будут размером с обожравшуюся саранчу. Победишь лорда, а он свалит на кд. И как его надо победить, чтобы победить окончательно?
@@fritzvongespenst9046 либо нанять, либо вынести все остальные фракции) Но да, этот момент следует продумать подробнее. Например лорд может проигрывать когда его слава уходит в ноль. То есть если игрок или ИИ постоянно проигрывает в боях, то рано или поздно он проиграет окончательно. Или, ещё вариант, после проигрыша в бою с какой-то фракцией лорд-наемник насильно получает ее контракт. Три проигрыша, и лорд наемник проигрывает, переходя под контроль победившей его фракции.
Должна отметить, что: 1) Ненасытная утроба НЕ астероид, а КРАТЕР от астероида - земля буквально разверзлась, чтобы пожрать столь огромный кусок смачного камня. В этом они увидели отражение своего голода, заставляющего их творить странное под час. 2) Скавенский голод, как по мне, лучше сравнивать с голодным безумием вампиров. Ещё чёрный голод вызывается или мерзкими колдунствами грей сыров, или крайним дефицитом калорий в организме крысака (как простые люди ночью стачивают целые холодильники, так и крысолюди ночью стачивают целые города). Поэтому самая страшная крыса - крыса на сушке
Я поиграл за гномов Хаоса в частности за Астрагота и черт побери Кронос прав, в этом отношении Гримгор куда больше нацелен на злобных карликах хотя благодаря Горту Жестокому сильнейший черный орк вряд ли сразу заявится но он заявится. Хотя мне более-менее повезло ибо Гримгора хорошенько так смял Холек с его вассальными Долганами. Благо с обоими я был в отличных отношениях а потому я в кампании больше всего думал не о лютом Гримгоре а о других соседях. Но в целом да, Гримгор дойдет до Гризуса явно не сразу в большинстве случаев на мой взгляд.
если гном снизу не ссорится с нурглом и андедом то он вполне валит Гримгора. Проблема в том что нурглит воюет с вампиром, и там рандом кого выберет гном для альянса. Он может выбрать покоцанного и его сожрет Гримгор. Там кстати ещё клан скавенов! Вниз к заливу вообще без разведки лезть не надо. (судя по архитектуре на островах были какие-то ящеры, но всегда когда туда доходили там уже были нурглиты).
В моем случае ИИ за Дражаота обычно воевал просто с Имриком и Третчем но в целом Дражаот у меня держался крепко а вот Жатан пару раз чуть не огреб от Вилитча
@@ЛоренцоПруденцано-у9ч Жатан (желто-блакитный этот да? Который не маг?) - он из них вообще самый слабый. Джражоат ака КАНДРАЖКА - самый крутой. А от деда на курице (который первый) сама в выходные огребла)))
@@Teengerika имхо, слишком невыгодно за гномов хаоса дружить и с нурглом и андедом. Оба занимают отличные провинции на 4 поселения, что идеально для схемы 3 аванпоста+мануфактория.
Да, очевидно: это обычная пушка (просто в сравнение с юнитами людьми размер посмотрите). Просто они ей "ноги" отодрали. Типа: "А нахрена тебе колеса, мы тебя на руках носить будем.". И да, это вполне себе дубина. Ну, пушкой реально можно стукать, ствол у нее от такого - не перекосит.
Поддерживаю идею отдохнуть от вахи. Да, эти видосы очень крутые, я постоянно их пересматриваю, но становится заложником контента не стоит. Жду от автора видосов для души.
То есть по логике, у вас вполне может приключится на передовой вариант такого, очень злобного ёжика, 2-3 метров росту; который буквально весь утыкан торчащими кто-куда стрелами, но ему на них попросту - чхать. (Потому, что в жировой ткани очень мало нервных окончаний.).
39:00 Скарбранд? Кровожады? Демон-принцы? Да много на кого можно спустить эти тварей и удивится с того, кто хорошо они держаться. Особенно если рядом есть мясник с регенерацией.
А я все еще люблю крысок)) хотя дворфы хауса и огры идут следом. Хотя, после просморта у Вована из шкафа истории про бистманов, местная вариация фуррей начинает догонять эту парочку томящуюся за хвостатыми спинами крысолюдов))
Во-первых : упустил возможность вставить видео из Челябинска. Во-вторых : огры могут наесться, пусть и относительно ненадолго. В рассказе про Гризуса они с отцом и братом спорили за звание тирана состязанием "кто больше съест" и отец Гризуса помер от переедания.
Потому, что это весело. Нет, ну, с разгона, пузом... Бу-бум! Пыль - столбом, кирпичи летают, о - ды-ы-ырка получилась! А за дыркой, так много разного и вкусного... Конечно, стена будет мигом растоптана, с воплями счастья. 😊
Хоть и люблю тотал Вары, но после Атиллы, особо не играл в них Но тем не менее приятно смотреть видосы твои, спасибо большое! Каждый видос интереснее и забавнее прошлого, на скавенах вообще даже в голос смеялся с приколов)) Все надеюсь что будет империя.
По лору мира Огнебрюхи это де факто те же мясники, которые получили возможность блевать огнем через трехэтапный ритуал по поеданию всякой хрени. Первый, пожирание огненных жуков, второй, проглатывание чрезвычайно острого кари, а третий, навернуть миску горячей лавы. Кстати - шаманы великой пасти кастуют чары только когда что то сожрут, это обязательная часть ритуала.
Кстати, про массушку. Судя по их любви к мясу, у них должен быть хороший такой, слой подкожного жира. Который будет работать, как встроенная бронезащита на кевларе. Я это к тому, что из нормального лука, арбалета, или пистолета вы такую дуру - не прошибете. Ваши пули просто завязнут в ней, как чеснок в колбасе. Даже не долетев до сосудов, костей, и внутренних органов.
Блады, конечно, ребята мирные, и вобще - порядошные; но... Кровавя жаджа и Черная ярость - тож не дремлют. Хотя, если это до них не докапалось - то очень порядошные, солидные сверхлюди. Был один Блад в "Повелители Человечества" описан. Так он себя с местным мирняком так вел, что прямо Сангвинидов зауважала. А то, что они физически зависимые от потребления гемоглобина... Знаете, у меня начинает складываться ощущение, что основная специализация 8-го - это наркоторговля. Просто они рили на первом месте по созданию самой разной "дури", причем в их асортименте есть галюциногены и седалетики, способные ощутимо влиять на примарха (! Вулкан соврать не даст.). Посему у меня есть смутное подозрение, по теме того, кто снабжает шмалью детушек Фульгрима (с Фабием на пару); и к кому по задумке Императора полагалось ходить тем Бладам за таблетками. Но... Рассорились с поставщиком - теперь терпите. 😁
Ну обидно ещё и за орков из Эйдж оф Сигмар Их тоже превратили в дешевое подобие орков из властелина колец Ну точнее их модельки для настолки Лор их я пока не чекал
Империя?))) или козлоногие?)))) кстати если империя не забудь упомянуть то что там их сейчас активно переделывают. Проект старый Свет. Там и гномов и империю до ума доводят. + ко всему возможно и вампиров (там ещё 4-5 легендарных лордов не показаны, а ведь в конце времён всё они участвовали ))))
Мне нравится твои видео, но иногда монтаж подводит, например на 16 минуте при переходе на войска голос сначала начинает говорить, потом резко прерывается на демонстрацию юнита, а потом начинается заново. И так происходит очень часто.
"В попу его коли, в попу!" - мои мысли при наблюдении за сражением огра и толпы гоблинов. Конеш-ш-шно огр любого другого мага на куски порвет. Туша-то! Эх... Такого шамана б, да Белым Шрамам... Не, а чего? И кастануть, и врагов нарезать, и супец сварить, как у Ультрамаринов - "Ш-ш-шикарный!". А то, что маленечко тупенький... Ну... А за то - преданый, да! Хомо огринус примарус. Угу. Очень полезный абхьюман. Жрет только много...