А я использовал другой лайфхак, я его сам нашëл, просто ждëшь пока кто-нибудь не умрëт(не наткнëтся на неправильный проход), и потом идëшь в правую дверь от места, где умер последний игрок, у меня это срабатывало где-то с вероятностью 80%
Можно еще отсчитывать 2 направо, у меня иногда работает. Или 9 налево, бывало и так, но шанс не 100%. Эт когда ХП мало, вот тогда можно судьбу за яйки подергать XDDDD
Легче просто кинуть в одну из дверей любой метательный предмет(граната,мячик,лампочка,снежок) и пойти в противоположную дверь, но если метательных предметов нет, то как вариант можно попробовать
до обновления с новой печенькой и изменения оружия вроде бы можно было пострелять в проход и понять, убивает ли он или нет. Им пользовались. Не помню точно ли он работает, но вроде бы работал. Сейчас к сожалению или к счастью такого нету. Сейчас вроде можно кинуть предмет и если он пропадает, то скорее всего это выход
Лайфхак из 2024 считай 20 дверей и кидай гранату не взорвалась можна идти взорвалвсь не иди так меня всегда спасала если гранати нет также можна посчитать 20 дверей но не иди сразу подожди немнога и иди
@@x2red_SCP Угу) но есть ещё один способ. правильный коридор смотрит на тебя а не правильный боком на тебя (важно не двигаться и искать прямую комнату) работает почти в 100% случаях из 20 19 раз сбежал (1 раз отвлёкся и не посмотрел на угол коридора)
@@Тортик_топик вот теперь думаю, возвращаться ли в сцп сл ютуб. Если хоть кто то мои видосы старые смотрит. Я же изменился очень сильно. Спасибо за инфу, будет время попробую
Я не очень понимаю как это работает. Проведу тесты, сделаю таблицу. Мои побеги с этим способом и друга, который фичи не знает. Очень неодназначно по поводу стороны, в которую считать. Также не ясно почему просто нельзя выйти в 4 коридор, а не крутить 20
Хз, мне этот способ сказал чел с рандом сервака и лично у меня он рили работал. Я всегда считал в левую сторону. Но если захочешь, в тестах можешь попробовать и в правую сторону.
Как пишут на официальной вики английской не фандом, никаких секретных схем по выходу из карманного измерения нету, в твоём случае тебе просто повезло. Просто после каждого побега/смерти из карманного измерения проходы меняют своё положение. Рабочий гайд это проследить за другим человеком, если он выбрался из карманного измерения - лучше туда не идти, т.к. шанс на генерацию второй раз подряд один и тот же проход как выход равняется 6%, этим можно увеличить шансы на побег.
Я думаю что здесь есть кое какая логика, но это маловероятно В любом случае мне, и многом другим людям этот лайфхак помог Спасибо что написал этот небольшой рассказ
@@rivelsky_v скорее всего, там обычный рандомайзер, да и эта схема она опять же не 100% и придуманная в попытке выйти каким-то другим способом. Также помню, что говорили типо по узорам на потолке идти, короче по факту схемы никакой нету, обычный рандомайзер, можешь сам прочесть как работает рандомайзер
Нет, тем, что ты не выберешь тот же выход, из которого сбежал другой, не увеличит шансы на побег. Да, ты правильно сказал, что шанс выхода в одном и том же проходе два раза, равен 6%, но, в таком же случае, если человек ушел в один проход, и он вышел, шанс того, что после этого проход на против первого окажется выходом, тоже 6%. Если выход и вправду появляется случайно, то шансы у любого прохода оказаться выходом равны проходу, который оказался выходом. По сути, ты говоришь, что шанс того, что монетка упадёт на решку 10 раз равна 0,00097%, но это не значит, что шанс других комбинаций выше, и так, шанс выпадения комбинации "Орёл, Орëл, Решка, Орëл, Решка, Решка, Орëл, Орëл, Решка, Орëл", тоже равна 0,00097%. То, что проход до этого оказался выходом, никак не влияет на шанс того, что она и в этот раз окажется выходом. Если пойти в тот же проход, шанс побега такой же, как если бы ты выбрал любой другой.
@@gorbix1978 ну так.. Для нешарящих поясню. У каждого "рандомайзера" есть схема. Схема = система. Если найти код системы, которая выбирает рандом число, то можно всегда вычислять следующие шаги.