Самое интересное, что даже понятия Перегрев Клифота, Счетчик Клифота и Сефиры в каком то смысле обыграны игрой. Есть такая вещь, как кабалла - насколько я знаю, одно из течений иудаизма. В кабалле есть два зеркальных древа - древо Сфирот и древо Клипот, или, если произносить немного иначе, древо Сефир и древо Клифот. Сефиры Лоботомии, что очевидно, носят свои имена в честь древа Сфирот - Малхут, Нетзач, Йесод, Ход, Тиферет, Гебура, Хесед, Бина и Хокма. Расположены их отделы тоже в соответствии с расположением в Древе Сфирот, с одним исключением - они перевернуты. Прямо как древо Клифот, что, в отличии от символизирующего божественное начало и различные добродетели древа Сефир, наоборот символизирует демоническое начало и различные пороки, являясь притом отражением древа Сефир. Все эти мелочи в конце концов раскрываются достаточно явно самой игрой, что опишу я в спойлерной части ниже. Среди игроков ходит теория, которая настолько сильно вписывается во всю игровую конву, что буквально диву даешься. В ходе истории выясняется, что каждая Сефира - это в прошлом человек, который погиб либо вследствии своей собственной ужасной ошибки, либо вследствии каких-то травмирующих событий, либо уже в новой жизни в теле консервной банки слегка двинулся кукухой (как Гебура, которая потеряла смысл защищать кого-либо как раньше и утонула в стремлении убивать Аномалии). Кто-то среди фанатов заметил, что грехи и тараканы той или иной Сефиры, которые выливались в их подавления, можно связать с отражением Сефиры в древе Клифот - того или иного каббалистического демона (возьмем опять же в пример Гебуру - переводится как "строгость" или "суд", но ее грех - гнев и маниакальное желание доставить максимум боли Аномалиям, подводит к ассоциации с демоном Акзереюц - жестокость). Из этого, не побоюсь слова, открытия, выливается связь между одним общим среди всех подавлений Сефир бонусом - исчезновение в ее отделе перегрева Клифот, и связь с происходящим в 50-м дне, для доступа к которому необходимо подавить всех сефир - переворот всего объекта вверх ногами, таким образом как бы устанавливая древо Сефир правильно. Интерпретация достаточно понятная. Вся оригинальная цель Корпорации по сюжету прямо поясняется - исцелить "болезнь разума" человечества. Главный инициатор всего действа - Кармен, которая по итогу символизирует недостающую часть Древа Сефир Да'ат, собирает будущих Сефир и главного героя, чтобы по итогу открыть возможность овеществить само сознание и посредством подобного овеществления собирать "Свет" - то самое сознание, которое потом можно влить в умы людей. Это сознание должно быть, судя по всему, достаточно чистым, посему донором планируется изначально быть сама Кармен, как человек, который, как мы потом сами можем убедиться, разительно отличается ото всех жителей того мира в лучшую сторону. Но из-за различных событий, которые постепенно разрушали идиллию и втаптывали всех энтузиастов в грязь реализма, все пришли к тому состоянию, что мы видим в игре - к состоянию Корпорации, которая, прикрываясь сбором энергии, что по сути лишь побочка ее деятельности, и им же оправдывая свое существование для мира, параллельно пытается собирать из Аномалий Свет. И не только из Аномалий, но и из самих Сефир, судя по всему. Аномалии же - продукт извлечения из не живой и не мертвой нервной системы Кармен особой субстанции - Когито - которое при введении в человека может обратить его в ту самую Аномалию. Корпорация сама вместе с Сефирами стала совершать ужасные вещи, и Сефиры тоже по-своему "сломались", став искаженными отражениями самих себя, что олицетворяется именно в перевернутом древе Сефир, перегревах Клифота (которые пропадают при подавлении Сефиры, как бы показывая нам что получилось ее "исцелить") и вообще часто слышимом нами слове "Клифот". Цель игрока, как главного героя, что желает воплотить план Кармен до конца - восстановить душевное равновесие всех Сефир и самого себя, чтобы они смогли в конце концов распространить Свет, что и происходит на 50 дне - комплекс переворачивается, как бы превращаясь из древа Клифот в древо Сфирот, и выстреливает вверх луч света. Конечно, все после этого идет не так гладко, но это уже другая история, раскрываемая в сиквеле. Чем больше ты об этом задумываешься, зная все, что произошло по сюжету Лоботоми Корпорейшн, тем больше убеждаешься, что все так и было задумано. В Лоботомке почти все так тесно связано, даже откаты, объясняемые протоколом ТТ2. Я много деталей не уточнил, из-за чего мое пояснение может показаться неточным для тру фаната, но иначе тут был бы больший по объему и еще более бессвязный текст, чем он есть сейчас)
Одна поправка - Кармен изначально была с гнильцой, добрые идеалисты корпорации не создают. И да, если бы Анжела не опрокинула планы, то вместо нового прекрасного мира человечество ждал бы массовый Роскомнадзор, Кармен к нему была склонна.
@@Пауль_Херлих Не совсем так. Изначально она была именно тем, кого я описывал. Перемены начались после гибели Эноха во время эксперимента. До этого никаких мыслей о суициде не было. Уже после Кармен стала (спойлер) голосом Искажения и, видать, из-за шизы от пребывания на грани жизни и смерти она стала стремиться к тому, чтобы превратить всех в Искажения. Плюс она корпорацию не создавала, она была создана после ее смерти и после Туманной Войны, которая была частично спровоцирована Бенджамином, будущим Хокмой. Может я и ошибаюсь, ибо пока руководствуюсь теми спойлерами к финалу Библиотеки, которых я нахватался. Может действительно итог Семени Света привел бы к общегородскому суициду, этого я точно не знаю. Но все таки я больше вижу здесь историю мечтателя, собравшего вокруг себя таких же мечтателей, но по итогу сломленного из-за обстоятельств и мира вокруг него, обезумевшего и посему несущего лишь тень тех идеалов, которые он преследовал. Не очень мне нравится мысль, что против устоев Города пошел изначально очередной шизофреник, которых в Городе пруд пруди
@@hardnewbie4347 Итог семени света привёл бы к гибели всех в любом случае, потому что корпорацией в этот момент уже управляла не няшка Кармен, а психопат Айн, превратившийся в аномалию Белая Ночь. Ну и в целом, в суровом мире Проджект Мунов невинная иделистка собравшая вокруг себя мечтателей? Скорее верится в прагматичную манипуляторшу, возможно с майндконтролем, которая разумеется делает всё "Ради общего блага", но ведёт всех к гибели, что в итоге понимает и ломается. Тогда получается забавная шутка: Кармен хотела счастья всем даром, и в итоге принесла столько зла. Но Анжелла, которая сделала выбор в пользу эгоцентризма защищая себя спасает и мир. Ещё интересный момент, трэш, адовый угар и содомия в мире Библиотеки скорее всего результат трёх дней Света, люди не стали хорошими, но успели стать свободными и теперь самовыражаются как могут.
@@Пауль_Херлих в библиотеке руины напрямую говорится, что свет, посеянный Кармен, пробудил бы в людях их желания, мечты и эмоции, так что твоё мнение ошибочно. Кроме того, плоды, пусть и слабых семян, уже можно наблюдать всё в той же библеотеке
Тоже увидел обзор стопгейма и дико с него сгорел. Особенно когда они говорили, мол "это казуальная игрушка, было бы удобно на телефоне потыкать". Казуальная, АГА. Давайте, расскажите мне про казуальность после попытки подавления какой-нибудь Белой Ночи (особенно когда она появилась впервые и ты вообще не понимаешь что это за херня).
Пожалуй, самое сложное в ЛК - её обучение. Его нет. Та фигня, которую разрабы назвали обучением, это хрен конский. Большую часть особенностей придётся познавать самостоятельно. С каждым перезапуском будет всё легче, ведь информация сохраняется. А ты - запоминаешь всё и учишься. Единственное за что не понимаю разрабов, так это что они не позволяют сохранять агентов. Мод SlaveAgents стал постоянным среди русскоязычных игроков, без него игра душит. Босс файты - украшение игры. И я не только о Ядрах. Не знаю, познакомился ты с Белой Ночью и Птицей Апокалипсиса - челлендж с роскошной наградой. С другими, алефами, как я вижу, знаком:3 Хотя возможно во мне сейчас говорит Стокгольмский синдром.
Ну даже как кайтить игра по сути не учит, это не для всех очевидная штука. Наверное будь игра более юзер френдли то траблов было бы меньше. Руина проще в этом плане
@@TrooshaGroosha не соглашусь, хд В плане Руины не соглашусь. Пусть у неё и гораздо лучше обучение, но в той же системе эмоций ЗНН ногу сломит. Некоторые не сразу понимают принципы работы защитных (блок и уворот) кубов. Не слишком интуитивные у игр Мунов механики, ых
Бина, зафейлив которую, тебе придется проходить все заново, с тобой не согласна. Это был такой ад, я сидел и гриндил день за днем,пока ВЕСЬ КОМПЛЕКС не бегал в идеальных эго гифтах с 200 каждого стата, а потом они умирали и умирали...
@@Two_Faced_Yanzhik В этом то и проблема,что все ресурсы уходят на бину,в то время как по всему комплексу перегревы клипот, экран шакалит, статы в говне, и даже паузу нельзя поставить.Кем надо быть,чтобы заставлять каждого игрока через такое проходить
Как игрок прошедший сие чудо могу сказать что повторение одного и того же саунда усиливает ощущение безумия... так что это фича усиливающая безнадёгу и отчаяние, а в игре и так не сладко живётся Обзор хороший, автор молодец, многое сказано по факту =) Всем советую хотя бы попробовать пройти Лоботомию, новые ощущения гарантированы! Если пятой точке слишком больно то не бойтесь читать вики, она лишь экономит ваше время подавая инфу которую вы получаете через гринд, экспириенс от игры пожалуй почти не теряется, даже наоборот кому-то прочтение вики может спасти жизнь, ведь без неё вы потратите куда больше часов, а может и вовсе без вики вы удалите игру от того что вам надоело это безумие Кстати, на лоботомию есть неофициальные моды, на том же нексусмоде, так что кому недостаточно вики для прохождения, рекомендую ознакомиться с некоторыми здешними модами которые тоже могут помочь пройти игру в более приятной обстановке (там много переведённых модов) Лично я иногда пользовался вики и некоторыми модами, но это уже после кучи рестартов на последних днях когда ты уже чувствуешь что заебался делать одно и тоже, рандом штука серьёзная... В любом случае, я прочувствовал боль от игры даже так, мне DS на столько больно не делал как лоботомия.... После прохождения этой чудесной игры бегите мигом в LoR, приятная игра, в настоящий момент занят её прохождением, в ней тоже есть некоторые бесящие элементы из за которых лично я делаю долгие паузы от игры тк геймплей иногда не доставляет удовольствия, но всё же игра хорошая, я сам по себе не фанат карточных игр, а Library of Ruina кто не знал является карточной игрой... в любом случае, LoR является сиквелом лоботомии и мне эта игра была интересна по большей части лишь из за проды сюжета. (И напоследок, чтоб открыть истинную концовку в лоботомии вы должны обнюхать игру куда больше чем надо на первый взгляд, но там разумеется есть свои исключения и нюансы, я уже и так написал больше чем хотел, так что остальную инфу можно узнать на той же самой вики, всем удачи)
кто прочитал это сообщение и решает пройти лк с вики - не верьте этому челику, моды и гайды в любой игре в разы ухудшают получаемый экспириенс, играйте сами и изучайте игру без подсказок
@@ПОДСЛУШАНОВНОВОЧЕРКАССКЕ я не имел ввиду что надо проходить игру полностью с вики или модами) это всего лишь опция и ею можно воспользоваться в какой-то промежуток времени, так же я написал что эти возможности могут наоборот спасти прохождения игрока так как есть люди дропающие прохождение этой игры, а некоторые моды или же некоторые статейки на вики могут помочь, экспириенс теряет при этом, но на столько сколько ты будешь пользоваться данными функциям, да и смотря что именно ты будешь скачивать из модов или же что ты будешь гуглить на вики суть в том что я советую игру пройти хоть как-то, некоторым людям очень важно их время, и вот для них вики и моды могут стать спасением экономя это самое время на самом же деле ты прав и лучше проходить игру без всего этого, но тут уже не всякий может выдержать, да и будет затрачено на это сотни часов
@@BafomoriE не... Хохма ещё норм если в отделе нет каких-нибудь ебаторов реальности, вроде той же БН. Да и Брия ещё нормален, там лишь Гебуру подавить и всё, день считается пройденым. А вот Ацилут... Ой бля.... Тут без часиков, доп команды кроликов, тонны пачек кофе и молитв не пройти.
Да, к SG есть вообще отдельный разговор есть. Как пользоваться всякими ништяками от разработчиков и ездить на жур эвенты так они игрожур, а как только им начинают предъявлять претензии так они "сообщество авторов"
Да ты просто ни чего не понимаешь!!! Когда они говорят, что они игрожур, то это ПОСТИРОНИЯ (или просто ирония (хуй знает, в сортах говна не разбираюсь)). То же ахуеваю от такой фигни.
Мне особенно нравится то, когда выходит какая-то крупная херня так они её до костей обсосут. А как выйдет какой нибудь Surge 2 так ваще похуй, игру пройти? Неее, нахер надо, лучше напиздим какого-то бреда про бектрекинг, гринд, одинаковые локации и ещё что нибудь, и даже не палятся с тем что на футажах дай бог первый часа 2 игры
Он, пройдя лишь верхних Сефир, даже не понимает, что это- только вершина айсберга ультранасилия. Хесед с понижающим крестом сопротивлений, Хокма, при подавлении которого нельзя останавливать время (без потери рандомного сотрудника, конечно), Тиферет, которая сбрасывает все твои труды по подавлению других Сефир, и конечно же, боссфайты с Гебурой и Биной, у которых по 3-4 фазы и готовые показать, кто тут настоящий dungeon master.........
С возвращением! Это было интересно) У самого ощущения от игры очень похожие, но я быстро понял, что столько времени в игру, при всём желании, вкатить не смогу... и пошёл дальше читать SCP Foundation :))
Для того, чтобы пройти на каноничную концовку, необходимо подавить все сефиры. Если игру проходить без читов, то игра займет где-то... часов 250. Потому, что сначала ты собираешь шмотки с ALEPH аномалий, с этими шмотками убегаешь в 1 день. Потом ищешь сет аномалий, с которыми можно будет пройти игру. Так вот, я игру проходил с модом на неуязвимые дефолтные шмотки. Но из-за того, что на последний день я не подавил последнюю аномалию, я уходил на плохие концовки (их 2). Переигрывать все дни я не захотел. Даже на читах это утомляет. Есть в Ютубе видео с подробным разбором всех дней и финалов. И играть в Лоботомию нужно, чтобы понять Библиотеку Руин. А там, говорят, тоже пи**ец.
Ну, Библиотека Руин не такая жёсткая, как Лоботомия. По крайней мере, по игровым механикам) Кучу раз проходить одно и то же по несколько кругов не потребуется (если, конечно, не возникнут трудности с самим прохождением игры) Да, есть гринд, но в целом, он не такой уж и важный, особенно если ты удачливый И да - чтобы понять Библиотеку Руин, необязательно играть в Лоботомию. Естественно, понимание некоторых кусков сюжета требует игру в Лоботомию (или хотя бы знания о том, что в ней происходит), но и пережить его отсутствие более чем реально как минимум потому, что пи**ец происходит именно с сюжетом
Ну, справедливости ради, рубрика рефанд у стопгейма именно что про "мнение о игре за 2 часа". Из-за этого у них несколько раз довольно неплохие игры уходили в "рефанд". В целом, рубрика скорее про освещение игр, а не про их обзор
Ну, если и так, то в рамках видео они об этом (про два часа) не говорят (или я так успешно это прослушал, включив пару последних выпусков) :-] Тот же ASH2 свою рубрику "успеть до рефанда" каждый раз начинает с фразы о том, что это "впечатления об игре по первым двум часам". Досадно, что "профессиональные игрожуры", в отличии от него, не умеют доносить информацию, да...)
@@gold150000 на самом деле нет. Я например слышал версии, что это "шоу только про плохие игры" (потому что их рефандят) или что "шоу про игры, которые можно пройти менее чем за 2 часа и рефанднуть". Т.е. интерпретаций названия уже больше двух ;-)
13:19 Тем более, добывают энергию, так как вне стен корпорации, для остальных, Крылья(корпорация) L(оботомия) представлен как компания, добывающая энергию, тем более, чистым способом добычи, чем того, как было раньше у другой корпорации L.
Какая же жиза, проиграл 40ч в лоботомию решил отдохнуть от нее и тут выходит Руина в раннем доступе, начал проходить ее и забросил на время, после чего пошел до-проходить лоботомию. Меня хватило еще на 50ч+ страданий в лоботомии, и я решил пойти посмотреть весь сюжет лоботомки в ютубе. Уже потом потратил 150ч+ на прохождение Library of Ruina. Играми в целом доволен(особенно руиной), сюжет огонь. Жду следующую игру от Мунов Limbus Company, которая выйдет этой зимой. P.s - Обзор на игру в стиме(Library of Ruina) с наибольшим количество лайков(38) в RU сообществе, является моим.
Как сейчас помню тот обзор Стопгеймера, хотя прошло столько времени, тоже подгорело. Дней там 50, если что а не 100. А еще я когда смотрел Евангелион, подмечал сколько много всего похожего с Лоботомкой там было, ибо Библейское Вдохновение почти одно и тоже было. Особенно Альтернативная Концовка прямо про Белую Ночь
8:46... А вещь в самом начале разработки, когда аниме чуваки были вообще типикал милыми чиби, у них имена распределялись по корейской логике. Там женские имена выдавались мальчикам, а мужские девчулям. У меня даже с тех времён персонаж остался в формате фан Арта, мужик охранник в элитном пиджаке с золотым кровом, ростовым баллистическим щитом и электро дубинкой по имени Мария. Мда, в дорелизных версиях Лоботомики была система улучшения стандартной экипировки, и можно было своим бомжам выдавать разный любопытный стаф. Сейчас же ты собираешься чуваков по факту мусором, что добыл с местным абнормалити. И это отчасти грустно, ведь вырезанный улучшайзер можно было бы оставить клеркам, которые кроме травиата вообще для своей защиты ничего не имеют.
И ище один факт про эту игру, в том, что всё крыло департамента были сделаны как древа бога, и все имена Малхут, Йесод, Нецах, Ход, и т.д связаны с этим.
Кстати. Обычный саундтрек игры на самом деле разнообразен. Есть 4 вида музыки спокойного времени. Правда они сменяются постепенно по дням и вы этого не замечаете. Да и 1 от 2 не сильно отличаются, как и 2 от 3 или 3 от 4, но вроде бы именно 1 от 4 отличается и это заметно.
Фанаты скулгерс поймут когда речь заходит о рутинных треках. Когда долгое время сидишь в меню (А ТЕБЕ ПРИДЁТСЯ ДОЛГОЕ ВРЕМЯ СИДЕТЬ В МЕНЮ), то джазец на фоне начинает раздражать
29:40 Уровень Клипота 2, следующее испытание оранжевый рассвет, на фоне фиолетовая полночь, рыжие сумерки, и синий полдень. Что там чёрт побери происходит?!
За сюжетом тебе нужно в library of ruina Она попроще, но гораздо разнообразние а сюжета больше и графон лучше. Вообщем попробуй игра немного подольше но интерестней. Если без спойлеров То это прямое продолжение где тоже появится красный туман и там будут тоже ономалии. Попробуй
Хоть и прошло уже 4 дня, но свои 5 копеек вставить надо: В старой версии улучшения департаментов действительно покупались. Все, кто хоть немного знакомы с игрой, знают о так называемых LOB point'ах. На эти LOB point в финальной версии игры нанимается и прокачивается персонал. Старая версия, о которой я говорю, по другому зовётся "легаси" версией, которая когда-то была бета версией. И в ней уже LOB очки имели более сущный вес, а департаменты не просто несли за собой другое название. В каждом департаменте был свой тип улучшений: н-р в департаменте безопасности (зелёный сверху слева) можно было прокачать физическую стойкость сотрудников или приобрести щиты, которые можно было прокачивать. Помимо покупаемых улучшений, были и улучшения, которые приходили с департаментом: опять же департамент безопасности несёт в себе быструю панель агентов. Но сколько бы плюсов и нюансов я не говорил, легаси версия так и остаётся бетой, ибо улучшений департаментов ниже верхних нет, департаментов 6(5) вместо 9(8), баги и прочее.
вот про аномалий которые могут руинить твой забег (можно ли так назвать?) у меня был ЗДЕСЬ НЕЧЕГО НЕТ тогда когда у меня откатится нельзя было, а сотрудников не было прокаченных из за чего пришлось заново начать (а в другом ещё есть невероятно бесячая аномалия но ты про неё не говорил и лучше спойлерить не буду- это чумной доктор)
уже после 50 часов игры вы поймете, почему у Дакоты такой застывший взгляд. Да, у вас впереди еще трижды по столько же "некоторого дерьма", которое она повидала (*Дакота - любимый персонаж одного игрока в LC и LOR. Абсолютный аннигилятор аномалий с мемным лицом)
О ДАААА, ДАКОТА ЭТО МЕМ (Кстати, у самого есть своя "Дакота", думаю, этим игра тоже хороша: она иногда заставляет тебя заводить любимчиков, и ты... Ну, сами все знают, что :3)
Ого, я то думал этому ролику пару лет точно есть, а оказывается свежий. На счет игры абсолютно согласен, и всем остальным советую. Ну и вторую часть тоже хочется пройти, но только после прохождения на хорошую концовку.
Я вот подумал, если бы они изначальную концепцию оставили, где настроение каждой аномалии падает и перенастроили еë под релизную версию, какой ад бы нас ждал тогда? Хотя нынешняя версия и так слишком жестока и внимание слишком рассредоточиваеться(особенно во время подавления Бины) P.S. Флэшбек от поющей машины P.S.S. Дважды пробовал Легаси версию, три раза начинал игру сначала, миллион раз нажимал кнопку перезапустить день.
В лоботомии есть одна маленькая проблема. Это корейская игра. В чем же тут проблема? А как раз таки в том что она заставляет тебя фармить как не всебя, выжимать максимум из человека, а корейцы как и поголовно азиаты этим заниматься обожают. Хотя о чем я рассказываю? Все было сказано автором видео. А так игра прекрасна, есть в ней свой вайб. Насчет проектов по SCP. Абсолютно согласен, но на мое мнение идеальный проект по SCP был бы экономической менеджмент-стратегией. На подобии Prison architect или Evil Genius. Но увы это лишь влажные фантазии, которые вряд-ли когда-нибудь реализуются.
я прошёл обе игры( библиотеку руин и лоботомию) на самые лучшие концовки и скажу так: "по началу больно, страшно, непонятно, но, потом всё легко" вот с таким лозунгом я играл ибо для меня сложным оказался только 49 день.... а всё остальное на полной привычке проходится и кстати эта спокойная музыка имеет 4 разных версий(разницы в них мало). я не советую скачивать некоторые моды облегчающие игру ибо любая аномалия подавляема(если это возможно) а знн аномалия что одним сотрудником можно убить(да да я тот кто походу в душе кореец) попробовать стоит ибо лоботомия даёт тебе болванчиков и говорит: держи мусор только не порви пакет. ибо умереть от вашей невнимательности они могут запросто. в общем не скучно это точно)
М-да, кто нибудь ему скажет что там ещё третья часть планирует выходить (под названием Limbus Company)? А вообще, правильно что не допрошол Лоботомку до конца. В ней довольно хороший сюжет, но проходить игру без модов себе же во вред. Я сам её так до конца и не прошёл (хотя сиквел перепрошел несколько раз) ибо поскольку Лоботоми была вроде бы первой работой студии, там довольно много проблем с балансом и со сложностью. Надеюсь тебе понравится сиквел, ибо там больше упора на сюжет, да и визуал вместе с музыкой создают отличную синергию всего происходящего. А, и советую скачать мод на то чтобы сразу выфармить все книги, если не любишь переигрывать битвы.
Кафе по игре сделано самой Проджект Мун. И он работает по сей день, и там даже бывают разные тематики. Когда то была Лоботомия, когда то была тематика по их литературе "Вондер Лаб". И даже сейчас они готовят кафе к тематике сиквела Лоботомки "Library of ruina", ну а в игровой индустрии у них готовится очередной проект по тому же миру где происходили действия Lobotomy corp. И Library of ruina. Под названием Limbus company (к слову их слоган прямо отсылает к слоганы Лоботомии, а именно "Face the Sin. Save the E.G.O" в Лоботомии же было "Face the Fear. Make the Future") А ну и небольшой прикол, аномалии в игре не находятся просто из неоткуда, а их создаёт сама корпорация. [ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ] . . . . . . . . Корпорация создаёт их следующим образом, в человека вводится особая жидкость "Когито" после чего тот имеет шанс либо выжить превратившись в аномалию, забыв себя и став монстром из общего подсознания либо же просто умереть. "Когито" достается из "колодца" в отделе Добычи(привет Бина, к слову она будет упомянать Колодец ) "колодец" ведёт к подсознанию всея человечества, откуда приходят все и куда все уйдут, однако если мы пройдем игру дальше то мы узнаем что под этажом Добычи находится этаж Кетера, в котором стоит огромная колба с развернутой нервной системой вместе с головным мозгом, это мозг Кармен. Где то в флешбеках говорилось что они экспериментировали над людьми в старой корпорации, пытаясь найти лучшего подопытного для извлечения "Когито" но в итоге когда Кармен самоубилась в ванной, оказалось что её мозг - лучший источник "Когито", после чего Аин вместе с Бенджамином сначало отсканировал часть памяти и личности Кармен что бы воссоздать Анжелу что не оправдала ожиданий после чего они и положили ее нервную систему в банку.
Когда говорят про "хорошую" концовку ЛК я прям в голос смеюсь Игра очень потная, готовьтесь к беспощадному корейскому гринду на первых порах (советую первые дни сотрудников посылать на работу пока их тошнить не начнет, помните: работать после сбора квоты можно, сколько вам захочется, а перегревы и испытания в первые дни легкие, вы себе подарите более мягкое прохождение). Чем выше уровень аномалии - тем больше опыта агент с неё срубит при положительном результате. Рискуйте с умом, игра любит наебать. Ваша цель - наебать игру и выжить) Рассчитывайте убить на ЛК часов 200, некоторые боссфайты сведут вас с ума, но оно того стоит)
Согласен с мнением автора Я думал то что просто посижу и удалю. В итоге просыпаюсь на подавлении сефиры нижнего этого А сам сюжет просто божественная штука. Углубляюсь и понимаю гениальность разрабов
Верхние сефиры - прелюдия к средним и нижним боссфайтам. Тем не менее, все подавления ядер - уникальны и запомнятся на долго. Возможно, нетзач самый казуальный, но отключение лечения отлично показывает как он сильно хочет жить :) Прочитал вондерлаб после прохождения lc, и появилось огромное желание её перепройти
Матерь божья, я думал вы подохли. Спасибо за очередное видео! upd отличный обзор, скачал на потестировать, быть может и куп... а, не, стим же не пополнить
Ну, чтобы пройти игру на лучшую (истинную) концовку - надо закрыть все аномалии, так что перезапускать из-за одной очень вредной аномалии не вариант. Потому что таких вредных - дофига, и не дай рандом тебе поймать хотя-бы половину из них в один комплекс, тогда точно придётся начинать с 1 дня.
Ewil Within весьма качественная игра. Зулин снял огромный ролик, при этом лёгкий, сверх качественный в каждой минуте ролик. Но есть проблема, что он смотрит на игру правильно, но не под тем углом