Спасибо за обзор !! Есть пару огрехов с правилами ,но оно и не мудрено , простейшая в своей сути игра , а правил на 22 стр :D ну ,да это и не видеоправила , так что бог с ним . Лично у меня игра раскрывалась поэтапно , первые 5 партий мы сыграли в 2 , и оценка варьировалась от "Ну норм", до "Вау это было офигенно". после играли в 4м , первый раз было не плохо, но потом с другими ребятами попались супер угарные сценарии , где до конца долетали обломки, кто-то умирал в начале , а кто то долетал без единой царапины в общем было очень весело , и друзья потом приезжали сыграть конкретно в нее(это при том , что у меня в коллекции больше 60 коробок) . Лично мне очень заходит транс-галактический рейс(3 поочередные кампании) , играется час-полтора, но ты успеваешь и насладиться постройкой своего франкенштейна , и веселым полетом, в надежде набрать больше всех очков :) Ниже есть пару нелестных комментов игре, я бы не стал их слушать , а как минимум сыграл пару партий в какой-нибудь антикафешке , оно того стоит . Во первых , хотя и кажется , что в ней море рандома - нет , 3/4 карт можно посмотреть заранее, чтобы спрогнозировать свой полет , и понимать , какой корабль строить, это выводит игру ,после десятка забавно-рандомных партий , на реально соревновательный уровень (плюс забрать у товарища щит из под носа - бесценное ощущение), далее мешать выполнять свои ачивки и тд и тп. Во вторых, Когда у кого-то корабль разваливается на куски (даже если у тебя )-это реально весело (6/6 игроков , с которыми я играл согласны со мной) В третьих ,Контента в игре явно более чем на 5 партий(за них ты успеваешь только научиться собирать корабль вовремя). В четвертых она дарит реально уникальный игровой опыт В общем попробовать точно стоит ,а если с первой партии не зшла - дать второй шанс. Достаточно простая,веселая,уникальная игра Спасибор за вниание♥ 8 канализационных труб из 10
Необычная игра, респект автору за идею и издателю, который не зассал игру выпустить. Дальнобойщики врядли зайдут любителям собирать все евро по алфавиту, но остальным рекомендую попробовать. 5-10 партий ярких впечатлений игра точно подарит, а потом если надоест продадите на барахолке)
А в новой версии не как в первой было - часы ставятся игроком, первым собравшим свой корабль и ограничивает время только отстающим? Перед пушкой или двигателем могут быть модули, но только через 1 клетку Убираемые, штрафные, отложенные модули не возвращаются в кучу модулей, а остаются в поле штрафа
Классная игра спасибо за обзор! Глеб в звездных войнах у повстанцев есть шанс победить? 2 раза я играл за империю и она просто катком прокатывалась по галактике что у повстанцев не было шансов =(
100 процентов, что то не так вы играете, как надо. Игра прекрасно сбалансирована, и на любой каток находятся свои карты целей). Из систем с командирами войска двигать нельзя, то есть одна группировка не может пролететь дальше одной системы за ход.
Забавная игрушка, дарящая необычный опыт реалтайм-игр. Но еще более необычный опыт можно ждать от Космической тревоги того же автора, правда она более поджигающая хоть и кооператив.
Меня напрягает сборка корабля, как попало все открывают тайлы, а после копаются в них как в мусоре, да еще и на время. Получается игроки со временем будут строить один и тот же корабль для себя, так сказать подберут себе фит корабля и будет не очень интересно. Мне кажется нужно было эту часть по другому обыграть: к примеру берет игрок тайл и оставляет у себя (применит сейчас к сборке корабля, попозже или вовсе не применит это уже его дело, но тайл остается у него) и так по очереди игроки строят свои корабли из того что попадет к ним в руки. Так и честнее по отношению к тем кто мало сыграл партий в эту игру, ведь чем чаще играешь в эту игру тем ты лучше и чётче будешь понимать какой корабль строить и по сути будешь строить один и тот же корабль. В общем задумка у игры интересная, но игра недоработана и довольно быстро надоест, как раз из-за этих моментов.
У меня сгорела жопа от этой игры. Такое ощущение, что разработчик дальше постройки корабля не пошёл. Самого геймплея в игре нет: несколько карточек заданий, которые проходит только первый игрок, остальные тупо сидят. Рандом карточек и дамага с них делает всю подготовку к игре бесполезной, потому что есть неблокируемые снаряды, которые по-любому расхреначат корабль. Щиты передают привет. Будь карточек больше в три раза или подразумевалось выполнение условий для всех игроков одновременно, плюс обязательное правило отката по треку очередности при выполнении эвента, тогда игра бы имела смысл. А так она подходит только для обкуренных или ужратых, которым гыгы, когда рандомная карточка и рандомный кубик оторвала полкорабля. Я уж не говорю про гениальное правило проверки целостности корабля при старте, когда конструктивный дефект приводит к тому же отвалу половины корабля ЕЩЕ ДО НАЧАЛА ПРИКЛЮЧЕНИЙ, что делает проверки чеков невозможными и игрок со старта оказывается в жопе без шанса оттуда выбраться. Нормальный геймдизайн подразумевал бы дебафы или банальное увеличение рисков для игрока во время приключений, а никак до них. Вердикт: одноразовая игра под пивас потыкать в соседа фразой: "Ты лох и посудина твоя говно".
Такое ощущение, что правила вы читали тем самым, что у вас сгорело. Во время сборки, вы можете посмотреть бОльшую часть карт приключений и будете понимать, что вас ждет: с какой стороны ставить пушки, сколько их надо, сколько кают, сколько движков и т.д. Обычно, первый игрок, проходя какие то задания ( а он может и не проходить их, смотря что выпало) отстает на треке, и очередность меняется, да и огребает этот игрок всегда первым. Да, неблокируемые снаряды есть (выстрелы из больших пушек пиратов или в зоне боевых действий), но их можно избежать правильно построив корабль или маневрируя в составе колонны дальнобойщиков, прячась за кораблем с наибольшей огневой мощью. Насчет проверки целостности, тут можно и захоумрулить, если вам так не нравится, дать игроку возможность перестроить корабль, никто не запрещает. Хотя ничего критичного в отвале пары модулей нет. Игра на самом деле много глубже чем кажется, постоянно возникают нештатные ситуации, приходится подстраиваться, решать надо ли тратить батареи, надо ли побеждать условных пиратов или сыграть с ними в ничейку- пусть ударят по остальным, залететь на планету за вкусным грузом и отстать, или сохранять лидерство и пр. У игры, на самом деле, другая проблема. На двоих- слишком много компонентов, можно легко собрать идеальный корабль. А вот на 3-4 игрока- уже за каждый тайл идёт бой, мозг иногда вскипает. Желаю вам смотреть несколько глубже в механики игр, для саморазвития полезно.
@@NiceDice не совсем так. Во второй части, вы занимаетесь менеджментом ресурсов и кризисным реагированием. Особенно это заметно на длинном маршруте в 20 карт. Хотя можете и не заморачиваться (особенно под пивко), и просто "принимать удары судьбы" :)
@@NiceDice пока что вдвоём мне понравилось больше всего. Стараюсь быстрее собирать корабль Чтобы он получился нелепым. На 4 человека только разок сыграли, люди не поняли правил)