Да, драконы называются))) Да и в реалиях героев, ты не просто крестоносец с доспехами и мечом, ты крестоносец в освещённом на +5 от магии доспехе, и святым на +15 к урону тыкалом. Так что всё честно, вот орки с лазерными бластерами да, был бы перебор, а немного паропанка(в данном случае дизельпанка) только чутка уравновешивает имбовость магических способностей.
@@orteodsilver3589 С учетом того, что вселенная Меча и Магии это галактический эксперимент Древних, то орки с бластерами вполне вписываются в лор. В 6 и 7 Мече и Магии ты сам с бластерами под конец бегал.
Требует переработки орлинный глаз! Она очень проста. Пусть она работает прямо в бою. Противник применил заклинание, а ты с шансом его сразу в книгу добавил и можешь применить в ответ. Тогда кз у противника уже не гарантированный проигрыш, когда ее нет у тебя. Это реально куча новой тактики и стратегии открывает и делает навык очень полезным в пвп.
Да, идея выглядит неплохой. Есть карта, где главный герой не может в городе строить магию, но у него есть орлиный глаз и там он себя раскрывает. Если можно учить новые заклинания прямо во время боя - то орлиный глаз будет играть и в обычных играх.
То же самое, как и навык Обучение. В пятых героях он называется образованием, и помимо доп опыта накидывает статы герою, что естественно очень полезно. Тоже было бы уместным в хоту эту механику воткнуть
Думаю, это символично, что третьим героям в этом году 25 лет и вышла "последняя" обнова Хоты. Огромное спасибо всем, кто участвовал в этом проекте. Спасибо Сане за то, что он популяризовал эту игру, за супер контент. И спасибо Сэру Троглодиту, упомянутому Саней в ролике, я с него начал смотреть героев на Ютубе, уверен, будут супер годные прохождения кампании. Всех с новым годом!
@@artourdесли ты глупенький, то не стоит это выпячивать напоказ. Во вселенной героев меча и магии официально были и бластеры, и космические корабли. Это даже близко не новинка. Ну, разве что, для таких неосведомленных, как ты.
@@artourd а вообще "пришельцы" были бы логичный последним замком в свободную ячейку)) За пришельцев могли бы выступить типа архитекторы этих осколков-миров, то бишь те кто создавали эти дрейфующие в космосе платформы
Что такое 2000-ые герои: Это такая фишечка(баг) когда можно было выкупить из таверны только что убиенного разогнанного героя с кучей очков передвижения.
спасибо, добрый человек, счастья тебе и здоровья! касательно выкупа - я думал механика такая, типа нападаешь-убегаешь-выкупаешь. Или здесь речь именно про поражение, а не про побег?
А какие там добрые, злые фракции? Я просто не в курсе. Вроде как точно "добрые" замок, башня и оплот. А кто 4й? Ну и "злые": некрополь, инферно, темница. А кто 4й? Тот же альянс ангелов вроде только эти 3 фракции не покрывает.
Ну вообще 3 - 3 - 5 Замок, Башня и Оплот - добрые Инферно, Некрополис и Темница - злые Цитадель, Крепость, Сопряжение, Причал, Фабрика - нейтралы. Проверить можно с помощью жертвенника. Добрые герои (определяется фракцией) могут только артефакты скидывать, злые только существ, нейтралы что угодно. Насколько помню, больше нигде механически не используется разделения на добро/зло (может разве только в формулах для присоединения существ, но там, вроде, только наличие того же существа в армии)
У всех Юнитов Фабрики есть прикольные специальные умения. Инженеры чинят автоматоны, которые взрываются, коатли на ход неуязвимы и тд. Мне кажется нужно другим замкам интересные способности добавлять. Особенно Инферно. Замок сильный получился
@@СергейНикитин-у8ч8п т6 юнит который стреляет и по которому нельзя стрелять, ибо он твоим стрелкам перед их выстрелом сломает еbalo. Еще бы им 90 хп сделали, вот потеха бы была. Хотя они конечно хуже многих т6, но по факту ничего страшного.Учитывая что замок в целом имбалансный весьма на мой взгляд, ибо к примеру 15 т2 юнитов улучшеных(30 не улучшеных) способны воскресить т7 джагернаута, ну или воскрешать пауков которые наносят урон взрывом при своей смерти(плюс дыхание дракона у них). Или замечательные прикрывающиеся единичками черви, пожирающие трупы и после наносящие до стольки ударов подряд, сколько трупов они сьели(я умудрялся нанести по 7 ударов за раз, но это конечно против компа и целенаправленно по приколу я таким занимался). т3 такие себе, мясо мясом, ничего интересного, чуть быстрее големов, но слабее их по хп и урону, хоть и чуть более бронированные. Пауки повторюсь нужны для комбы где они лупят врага, враг лупит их и получает урон от взрыва, а огнеметчики их опят воскрешают. Два т7 юнита на выбор, ну или же можно и тех и тех строить(но в этом смысла ноль), один способен становится буквально бессмертным и неуязвимым на ход(что позволяет делать безнаказанный врыв чтоб снести лицо, кидать армагедоны и прочие приколы) или же джагернаут способный бить по площади в 8 клеток, крепкий и его можно лечить, либо же воскрешать т2 юнитами этой фракции. Вообщем, я думаю слабые "кабаны" и т6 анти-стрелки в целом как некий баланс, нужный для того чтоб эта новая фракция не сносила все на своем пути. Конечно это все выглядит пока что сложно, непонятно, оч перегруженно, че, каво, а че там по обьектам и земле, а на ком действительно лучше начинать, чет брать и че делать вообще. Возможно новая фракция как переапнутое гавно, так и наоборот мега слабое, это все в любом случае будут нерфить. По отдельности нет смысла рассматривать юнитов, а общей картины пока не видно, тут проф игроки в героев сидят тупят, нам то куда вообще.
Странно что Вудуш банк пропустил, вот это прям имбища. 2500 голды разом, а не ждать пока прирастёт за 5 дней, это жутко полезно. Фактически наём героя когда есть нехватка средств.
@@soft_squirrel6058 Есть другая команда, которая занимается замком эльфов вори (Джело им является), ну и когда выйдет это мод, то думаю кто то объединит хоту и этот мод, и будет 12 замок, будет пушка
Из всего потока сознания обильно приправленного сленгом я понял только то, что в новой хоте про разбивку можно забыть. Если это так, то это действительно меняет чуть менее чем всё.
@@MrBarsik666 это когда твой главный герой находясь далеко от замка может "телепортироваться" в замок таким образом, отдать армию второстепенному герою, напасть на сильную нейтральную армию и сбежать. А потом в замке в таверне вот он тёпленький со всеми артефактами, цена вопроса 2500 рублей. Ну или когда по глупости ты его потеря.
Герои ценны тем, что в них много нюансов, которые могут перевернуть всю игру. Луна была одним из самых ярких таких вещей. Теперь игра становится стерильной, её убивают. А вот гадкие помехи не убирают и даже не делают слабее (максимум 20% надо за навык и арты ослабить). Это обновление очень плохое.
Извините, что лезу со своим мнением, вы специалисты своего дела. Спасибо вам за отличный подарок на НГ! Но я не до конца понимаю всех ваших решений. Вы добавляете новые варианты моделек, но удаляете уже прижившиеся старые. Я не понимаю почему нельзя оставить несколько моделек, что бы вариаций было больше? Зачем было удалять модельку старого моста? Разрушенного входа в подземелье? Разрушенного фонтана? Костра? Если вы меняете оттенки костра, почему в редакторе должен быть только один вариант? Почему не сделать все варианты? С личного сравнения, я рад новым моделькам, но старые мне нравились больше. Я не понимаю, зачем целенаправленно их удалять.
Всем, кого беспокоит, что у броненосцев нет абилки, или кто считает, что фабрика имба и разочарование, посвящается) - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Z5nXjdTNmY8.html
боже как я смеюсь, когда Саня на стрелках пошел на эльфов и такой "смотрите, два моих юнита распинают этих эльфов", и тут сработал грааль "да, я так силен на этом замке конечно"
36:04 Полностью солидарен. Они конечно сделали "сюрприз", но сделали его исключительно для тех "кто в теме" и причем был в ней уже давно, но при должном подходе к раскрутке данного обновления можно было произвести в геймдеве фурор мирового масштаба.
Понерфили Луну, вот это имба была: одна ошибка или моралька от мобов - и катка слита. Зато ввели полностью имбовый новый замок, в котором каждый тир - полная имба, даже т1 полурослики, если сравнить их с гремлинами - стреляют без грейда (единственный т1 юнит в игре!), всегда удачная атака и 24 выстрела, у грейженого почти абилка медведя, который т7!! А теперь посмотрите, что может гремлин - ничего! Т2 с огненным дыханием драконов и скоростью 7 - что?! Вы не попутали т7 и т2? Полностью имбанутый бабл - бездарности из вова, играющие за паладинов, реализовали свою мечту в другой игре? Починка, два т7 и грааль, превращающий любого героя 1-го уровня в пылесос карты - это в каком наркотическом угаре они балансили этот замок?! Юниты сделаны под трипом и одновременным просмотром "Дюны" и вестерна из 80х на 2 мониторах? Ацтекский коатль и ковбой в шляпе вместе с песчаным червем и какими-то роботами? Ахаха, а прорисовка этой черепахи, когда она поворачивается - это просто треш, мне показалось, что в этот момент она полностью плоская 🤣Походу у тех, которые это разрабатывали, уже старческий маразм.
Мне кажется данный замок не вписывается в гармонию замков героев. Как то чересчур. И как то юнииов и вообще этот замок перекачали с учётом обрезки предыдущих героев и замков.
Расовой уникальности в Героях 3 в принципе почти нет. Некроманты единственные в игре кто отличается и имеет расовую особенность. В этом плане 4,5 и особенно 6 часть шагнули намного дальше в плане уникальности каждого замка. Но их принято хейтить ибо это не Герои 3. В них нет столько дисбалансных, поломанных и абузных механик к которым деды привыкли. Особенно четвёрку ненавидят, где видите ли у армии есть очки передвижения и нельзя 30 минут ходить передавая её по 20-ти покупающимся друг за другом героям. И вообще там можно лишь одного героя в неделю покупать, КАКОЙ КОШМАР ДЕДЫ ОБОСРАЛИСЬ СРАЗУ. А я вот четвёрку люблю, в ней лучшие пользовательские карты и кампании и вообще, она единственная в серии оправдывает название ГЕРОИ Меча и Магии. Но для потного "киберспорта" с абузами она не подходит, да, слишком сбалансированная.
аааа, ты вообще больной, сорян я старый и сначала не понял, карты блядь и кампании? ты в курсе что тут обсуждается пвп на определённом шаблоне? ты иди на стрим к рыболовам зайди и скажи им что рыбу ловить это полная хуйня, а надо в герои 4 играть по тому что там карты хорошие и очки передвижения у юнитов
4 часть это игра с отвратительным визуалом и сырыми идеями. 5 часть это улучшенная тройка. И не надо про дедов говорить, тот же 3 варкрафт люди приняли на ура хотя он очень сильно от второго отличается.
@@ДенисЯковчук Визуал там нормальный, для того разрешения для которого он расчитан (1024х768). Это классический приём когда 3d объекты рендерят в 2d из-за ограничений тогдашнего железа. Куча игр с такой графикой выходило и никто не жаловался (FF, RE и т.д.) Про какие сырые идеи идёт речь? Эта игра просто ДРУГАЯ, в ней практически ни одна механика из тройки не используется и от того она игралась максимально свежо, это самая уникальная игра во всей серии. Ну а про то что пятёрка это улучшенная тройка это вообще ор. Скорее ухудшенная по всем фронтам, и в плане того самого визуала тоже. Всратое низкополинональное 3d всегда хуже 2d спрайтов или 2d рендера из 3d. Ну а легендарная боёвка с "инициативой" где одни отряды делают по 3-4 хода пока другие всего один за это же время полностью посылает весь баланс нахер и все слоты артов всегда забиты артами на инициативу. Вот уж улучшенная тройка я прям не могу)))
@@ДенисЯковчукиди проспись, потом пиши. 4 очень хорошая часть, достойное продолжение. А вот 5 помойка, выс@ ер редкостный. Какая улучшенная тройка? Это вовсе не герои уже, а черт знает что. Всё, что угодно, но только не герои и уж никакие не улучшенные третьи. Бред сивой кобылы, моему возмущению, просто нет предела. 5 хорошая часть😂😂😂
спелл бы новый добавить на починку для этого города, как у некра +героя с этой спецой ну и собственно тогда напрашивается ещё один робот, например сделать броненосца механическим а то как будто ввели новый рес, но использоваться будет редко
На самом деле для завершения не хватает 12 замка. Одинокий слот, обидно. Я бы туда накидал второго в игре Т7 стрелка с каким-нибудь приколом, хз. Он прям напрашивается в игру
12 замок - полупустыни или чего-то экзотичного. Я бы позаимствовал идею из полинезийско-китайской мифологии. Мне кажется, что это смотрелось бы. Или славянское.
Павуки+кольцо холода.Или павуки+магоги. Подогнать павуков к противнику и жахнуть магогом, чтобы все рванули. А ещё можно пару огнемётчиков за стенкой из павуков спрятать и чинить-чинить-чинить.
кто нибудь знает как посмотреть полную инфу о вражеских юнитах в бою (количество ходов наложенного заклятия на него)? у своих вижу (знак вопроса появляется) а у вражеских нет (зачеркнутый круг)
Пока только в wog. Там палатку можно настроить, чтобы она воскрешала, а не только лечила. В хоте же повысили минимальное исцеление, которое было 1 хп вне зависимости от уровня навыка
Кстати греженый Коатль может бить под неуязвимостью. Не нужно просто становиться рядом. Вражеских стрелков кайф закрывать, подлел ударил и следующим ходом отлетел без потерь
стрелки, ударный стек подгрызть, если еще и клон юзануть это вообще жесть. Джага - ТП и лазером 3 стека центральных лазером прожигаешь сразу. а потом еще и инженеры подходят которые их ресают... которых тоже надо валить, а не вливать дамаг в стрелков\ударные стеки. короче оочень сильный замок по юнитам, по игре надо будет смотреть, так как вопрос тут главный скорости развития.
@@lckxz6145 замок сильный но уравновешенный по скорости. Стрелки и джаги медленные, Отсюда можно плясать против. Джага сложно через тп реализовать. Если только с вейта тп и в следуем раунде с хастой. Иначе его развалят раньше чем он успеет походить. По стрелкам можно тоже жахнуть раньше чем они походят. Хп у них маленькое для т6 юнита. Поэтому имхо тактик много будет, много новой и интересной механики с новым замком занесли, но все они будут ситуативные
Объясните мне пожалуйста баланс болотных и имбовых пиратов с фабрикой. Никогда не пойму этого. Улучшите лошков болотных, которыми реально невозможно играть, по сравнению с другими замками. И конечно я не дрочер в героев, по 20 персонажей цепочек и единички в каждом бое. Это имхо бред а не игра для удовольствия
тазаром, дрейконом, алкиным играть невозможно? может у кого то руки из жопы? для единичек выучи горячии клавиши, там всё с alt, ctrl и shift' ом в разных комбинациях. Единички нужны чтоб ими прикрываться, снимать ответки и кайтить мобов, не хочешь играть с единичками - играй без единичек, но это очень глупо, т к твоя пробивная способность сильно падает
Девушки-блондинки с огнеметами, бегающие со скоростью кавалеристов и летающих существ, с прожигом на 3 клетки.... Я так понимаю, все в будущем будут играть именно за эту фракцию и именно этими девчонками.
Сань, а у тебя не появилась мысль, что грааль очень даже имба - там вроде очень даже немало урона, чисто лошками и даже не обязательно магами можно будет хит н ранить. Причем даже первая скорость не нужна - каст в начале боя. Имхо выглядит весьма сильно. Плюс у противника в любом случае не будет единичек
@@Allduine для доспеха проклятых и альянса ангелов тоже пишется, что в начале боя. Однако, по факту, все такие касты работают в начале твоего первого хода. В случае осады, это работает в том числе для катапульты (правда, вроде, только с баллистикой). Фактически, если тво существо положат до начала твоего первого хода, плакал твой альянс ангелов с молитвой
Хз у оплота по моему какая имба доп постройки. Этот бонус золота который со временем настолько колоссальное количество золота делает что оно даже багается по нескольку раз уходя в минусовые значения.
уже даже фанаты хоты начали принимать эту фракцию. Хотя, когда-то в штыки восприняли её и захейтили разрабов и ван Кенигема! :)) Но, понасмотревшись роликов по этой вселенной, приняв тот факт, что это не фентези, а космоопера, всё-таки включили фракцию в пул классики!:))
Червь: 1) Он ест труп, просто встав на него. т.е. Если ты атакуешь юнита и рядом есть труп, атакуешь с той стороны, что бы он встал на труп. Встав, он сначала съест, а потом ударит дважды. 2) Если за бой червь сожрал 6 трупов, то у него 7 атак. 1 своя, +1+1+1+1+1+1 за трупы. Приятного абуза.
5:07 Как открыть такое окно информации о персонаже при создании карты? Чет никак найти не могу нигде, дефолтно показывается только иконку специализации и все