@@sergeant-STнет, не было, в Европе за рабов из Африки готовы были давать оружие странам Африки, а крестьяне самой Европы, население, не было рабами, к земле не привязаны, значит нифига ты с ними делать не можешь, как представитель власти на данной территории, ты гарант их безопасности, даже если были размены ими , то это точно не было таким обычным делом
@@koto-db1bd , во первых, торговля рабами не феодализм, во вторых крепостное право БЫЛО в Европе, просто оно отмирало со временем, где-то быстрее, где-то медленнее. Особенно крепостиничество в Европе было распространено в 9-10 веках. И то процесс закрепощения происходил медленно и до выше названных веков, просто этот период послужил пиком. 3) А что по вашему предполагает феодолизм, главное богатство в эти времена была земля с крестьянами, которую покупали или передавали, да крестьяне могли переходить, но земля оставалась под сеньором, который к тому же старался постепенно усложнить процесс перехода, что и приводило к крепостному праву?
Герои в других играх: крестьяне - обычные работяги, а не воины их надо защищать, а они отплатят частью урожая. В героях меча и магии: - сэр мы победили огра ценой двух десятков крестьян - гооооолл🐻
В не всеми любимых четвертых героях крестьяне были довольно таки полезны в плане финансов. Одно тело = +1 золотая. Золотая жила по факту, был бы рядом домик для их найма.
Концовка особенно эпична. Хочу теперь увидеть сюжетную карту, в стиле сюжета Робокопа, о крестьянине, оказавшемся на грани жизни и смерти и обращенный в ангела-киборга. Мне кажется это было великолепно)
У них есть несколько преимуществ в сравнении с другими в боях: 1. Дешевые 2. Много 3. Артефакты, увеличивающие хп сильно их усиливают 4. Повышение атаки и защиты сильно их усиливают. 5. Сильно ускоряют артефакты на скорость. В итоге: хоть они и слабые, но они дешевые, много , но значительно усилить их легко.
Было бы весело, если был бы какой-нибудь преобразователь из крестьян в ангелы. Мол при наличии крестьян и, например, артефакта «крылья ангела» заскакиваешь в какую-то постройку типа Форта на скале и улучшаешь крестьян до Ангелов с оверпрайсом. Демоны могли бы также из крестьян при наличии властителей пропасти в армии превращать крестьян в бесов согласно своим физмигам.
Вообще превратить крестьян в существа почти любого уровня можно в версии WOG. Там была такая штука как преобразователь существ, которая за 100 Маны преобразовывал твоих существ в существа любой другой фракции. А так же была возможность второго апгрейда существ типа сантагремлинов. И используя эти две фичи врестьян можно было капнуть примерно до личей. Путь примерно такой крест-скелет-гремлин-сантагремлин-голем-алмазны голем и тд.😊
@@tolich3 я в курсе, что Властители создают демонов, но так как крестьяне по сути своей минус первого уровня, то исключительно их - в бесов, а после бесов поднять по иерархии до демонов, сложно, но более лаконично чтоль, когда бедного крестьянина истязают адскими плетьми, он не выдерживает, наполняется ненавистью и отдает свою душу, становясь бесом, а уж после бес выслуживается и под новыми пытками, становится еще свирепее и, теряя всю свою связь с человечностью, становится настоящим демоном ада.
Не ожидал увидеть Герои меча и магии в рекомендациях Моя старая и любимая игра ) Помню как в детстве врубал свой старенький ПК с Windows Xp и играл по несколько часов
В четвёрке они очень эффективны. Приносят деньги, о купаются за пятнадцать ходов и имеют неплохой урон и здоровье плюс огромный прирост. Минусы это худшая в игре защита и атака с низкой скоростью.
Ах да, Энротийские Ангелы это Киборги. Не хватает таких фентези миров нынче. Всё магия, магия, магия... А тут хоба, технофентези закопанное под фентези.
Вспоминается кастомная карта с названием что-то типа Peasant King, или типа того, где весь начальный геймплей завязан на том, что надо биться с врагами крестьянами. Но в процессе прохождения карты герой получал возможность апгрейдить крестьян до мечников 🤔
05:08 захотелось самой поиграть в эту игру. Мне нравятся истории про стакеров и тп и тп, с выдуманными персонажами, дизайн у которых неплохой. Вот если бы она была бы подлиннее... Нервишки потрепать
я когда играл с братом так время выигрывал, кидал на него пачку крестьян, причем реально большую, он думал, что я нубас и всю игру строил крестьян, а тут я вывожу ультра армию на одного из его полководцев и уничтожаю
в воге есть алтарь трансформации, меняешь крестьян и все что 1 лвла есть на колпаков, грейдишь их до сантагремлинов, а сантагремлинов меняешь на големов, големов гредишь до алмазок, и меняешь их на чародеев)
В Герои 5 от них есть смысл. 1 Крестьянин = 1 монета (или 2 монеты, уже не помню). То бишь нажимаешь их и сажаешь куда-то далеко, и они каждый день приносят деньги
Тот кто говорит что крестьяни слабые, судя по всему не встречал 1к крестьян под командованием хорошего героя. Они просто подходят и ваншотают драконов.
В Воге они не так уж бесполезны. С учётом опыта существ,у них добавляется +1 к скорости+3 к урону. + 50% к здоровью. Ещё по 3 к нападению и защите. И они каждые 4 хода начиная с первого могут призывать такое же колличество крестьян во время боя. И в Воге стартовое здоровье у них не 1 а 2 ед.
я тоже запомнил их такими, но сейчас прошерстил интернет и не нашел нигде упоминаний об этом, во всяком случае для третьих героев. Есть инфа в какой версии это было?
Давно не играл, но в ранних версиях пятых героев за, правда кучу золота, крестьянина можно продвинуть до великого инквизитора. А крестьян бывает очень много. Потом, вроде бы это поменяли
Герои 2: у меня есть привидения, и я собираюсь проверить, как из крестьян сделать настоящую боевую единицу на самом дееелее 😂 А вообще статовый герой с дофигалиардом юнитов первого уровня - это капец какая машина!)) Разумеется, если у вас нет магии и быстроногих лучников😅