@@Artomdxq Без Goodbuy DPI ютюб не открывается на пк, с телефоном всё нормально.Скачивать ролики уже месяц не могу, лицензионная программа для скачивания.Интернет Билайн
Играл во 2 и 3 Готики. Особенно нравилось, что нельзя просто так доставать оружие - на это предупреждали, а потом били. То же самое, когда подходишь к зверю. Он сначала предупреждает, если не уходишь - атакует. С тех пор в каждом тес и ведьмаке этого не хватало. Ну и самое главное - мир в каждой его части был в статическом равновесии. Ты приходил и смещал это равновесие. А ещё не было автолевелинга. Если ты щабредал куда-то слишком рано, тебе там просто давали люлей. Причем тебе это казалось нормальным, потому что там новые монстры, некры и т.п. А не как в ведьмаке, где одни и те же человек дохнут с тычка, а другие просто нереально мощные. А ещё если ты куда-то шел, то что-то обязательно в конце пути находил, в конце любой тропки, за любым водопадом. А ещё, а ещё, а ещё...
Я только 2ю часть прошёл. В 1й части потом управление боевкой не осилил, а модов нет. А 3я часть у меня лагала жестко на релизе и баговала, и игра которую я ждал стала разочарованием.
@@ВикторБалашевич попробуй на высокой сложности сразу после Белого Сада отправиться на Скеллиге. Голопузые непробиваемые пираты тебе расскажут, что такое кривой баланс. В Готике такого, кстати, не было. Если персонаж без брони, то его можно даже палкой избить при слабой прокачке (да и в броне тоже можно, но придётся помучаться).
Помню, как одноклассник подарил на др Готику 1, включил я ее, посмотрел на удар квадратным кулаком, пробежался немного, думаю, хрень какая то, через час, этот же одноклассник звонит на домашний и в красках начинает рассказывать, что в городе можно разговаривать с людьми, все куда то ходят, живут, занимаются своими делами, тут то я и решил пройти чуть дальше....и все утонул без сна и отдыха в этом великолепном мире, прошло невероятное количество лет с тех пор, но до сих пор это моя самая любимая рпг, которую раз в пяток лет обязательно прохожу во время отпуска!
Я впервые увидел Готику 2 у своего одноклассника. Его старший брат играл в нее. Как сейчас помню момент, как брат одноклассника с восторгом радовался тому, как в долине рудников возле старого лагеря окружённого орками, он смог убить двух орков. После этого, я выпросил диск с первой частью. Сначала ничего не понял, а вот когда понял...все, хто был разрыв шаблона. Каждый день, в школе мы все перемены делились впечатлениями о том или ином моменте из игры. Я из дома вообще перестал выходить пока не прошел игру за все лагеря. И вот, мне 31 год, первую, вторую и ночь ворона регулярно прохожу раз в пару лет и каждый раз нахожу что-то новое для себя. Прошел Архолос, тоже очень понравилась. Готика-вечно в сердце. Даже в 24-ом году играю без всяких графических модов, в ванильную версию и получаю тот же самый кайф, что и в школе. Очень жду ремейк и верю, что у Алкимии все получится. Ну, а если и не получится, всегда есть оригинал)
Как фанат Готики, упомяну, что бой в оригинальной игре был по своему гениален именно в импакте, потому что ты мог бить с трёх сторон, с разным темпом в зависимости от прокачки, и ты должен был махать оружием в соответствующую сторону - так-то: при взмахе дубинкой слева направо, нельзя было тут же с места махнуть ей туда же направо. И последовательность переходящих друг в друга разнонаправленных атак создавала этот ритм боя, который через управление чувствовал и создавал сам игрок. Так же это была самая естественная боёвка: в интернете куча неженок жалуются на то что они в игре N не могут бить сразу кучу врагов, и этот фактор делает боёвку "неподходящей для боя с несколькими врагами". А в этом и прелесть, что бой с толпой это череда ударов в нужный момент по конкретному противнику. Ты в этой игре либо бьёшь по одному врагу, получая люль от второго, либо маневрируешь и ищешь момент для безопасного удара, как происходит даже в реальной жизни у когнитивки человеческого тела. Что вдвойне кайфово, тушки врагов в этой системе работали так же, как тушка ГГ, все были в равных условиях перед механиками игры - огромный плюс в создании эффекта живого мира. Так что, пока в 99% игр мы имеем мечи, прорубающие три рыла перед протагонистом, почему-то не снижая урон, Готика до сих пор имеет самый тактильный и честный с игроком бой эвер. По сему очень надеюсь, что эту тактильность мы так же будем чувствовать в бою и в ремейке от испанцев. + В "Alkimia Interactive" с определённого момента пришёл делать саундрек сам маэстро Кай Розенкранц, что не может не радовать.
Ну, я вообще не видел проблем в "зажал кнопку", а потом управляешь ударом. По-моему это даже логичная штука так-то. В Готике это точно смотрелось нормально. Плюс, там можно было же перемещать как бы взгляд по предметам вне боя, чтобы подбирать конкретный аналогичным образом: зажал кнопку, и "листаешь", а потом поднимаешь, что нужно. К управлению там вообще быстро можно привыкнуть, именно потому что оно логично.
Там только инвентарь был всратый, боевка одна из топовых и на текущий момент. Вроде и ролевая игра, где много зависит от прокачки и задрочки, но при этом обладая навыком фехтования на клавиатуре можно было орка или тролля на первом уровне забить.
Nox шикарная была игра. Помню прошел ее вдоль и поперек несколько раз. Сюжетка нравилась больше, чем в том же Diablo 2. Продавец держал диск с игрой и говорил, что это супер игра и никакое диабло рядом не стоит. Отчасти не соврал)
Лве концовки - одна для нуба где ты проигрывал, и Для хорошего игрока не просто вернуться в свой мир а ещё и злую колдунью в хорошую перековать и Поиметь в о всех смыслах!!!!!
олдскульные рпг имели выбор 1. имени 2. пола 3. расы 4. класса героя. это принципиально потому что без этого называть игру "ролевой" нельзя. мало кто помнит но буква р в абревиатуре рпг означает как раз вот это
Не было кривизны в боевке оригинальной готике, она была заточена на то что ты нажимаешь на кнопки в тайминг и прерываешь анимации атак противников своими атаками. Первая готика по хардкорности боевки похожа на соулсы. Также нужно ловить тайминги, только в соусах нужно ловить тайминг переката, а в готике тайминг атаки противника.
@@ВашеВысочество-к3ж там суть в том что для фокуса камеры на противнике ты используешь лкм и ее нужно удерживать, а затем кнопками движения вперёд/ влево/вправо наносится нужный удар. То что нужно постоянно удерживать лкм для фокуса камеры - это нестандартное решение конечно, но со временем к такой боевке легко привыкнуть))
Учась в школе,я играл в готику Учась в универе ,я играл в готику Прошел армию,устроился не на одну работу,я играл готику , И вот мне уже 29 лет,и я все так же играю в готику ,неужели доживу до рейка? чудеса ...
Эх. Как же я фанател от готики классе в 6. А о готике 2 только мечтал и покупал карточку на 50мб чтобы почитать обзоры на английском. Когда нашел на вокзале пиратку на немецком визжал от счастья.
В Титан Квесте у меня была ситуация, когда сундук с лутом был вот прямо возле колодца (в Египте где-то), и когда я его открыл, часть лута улетела...в колодец, и мне больше не вернулась. Ф - физика!
Ремейк Готики конечно ждем. В свое время, мне кстати казалось, что игра о-очень долгая. Хотя, может просто я так долго проходила, за одну фракцию, за другую...) И еще может и маловероятно, но концерт In Extremo в Старом лагере - это был сильный момент.
@@AvernusBO концерт был в немецкой версии и возможно в локализации от руссобит, в версии от 1с он был вырезан. Я прочла инфу о концерте в сети, в моей игре его изначально не было и кажется находила какой-то патч. Но точно не помню.
Вот бы ещё увидеть ремейк Blade of Darkness! ДаркСоулс моего детства. Каждый враг опасен, щит от ударов разлетается в щепки, руки\ноги отрезаются, и даже эти культяпки можно было взять и использовать как оружие. Я его в детстве даже не прошёл по-честному, пришлось использовать артмани, чтобы увеличить здоровье. P.S. Оказывается ремейк этот уже вышел и он что-то прошёл мимо меня. Пойду играть. Хотя графика для ремейка могла бы быть и получше.
Это не та ли игра где вовремя выпивания зелья на лечение тебе могли отрубить руку и она оставалась на полу вместе с зажатым в кулаке бутылкой зелья?! :)))
Да-да, и я говорю про этот ремейк это было бы легендарно, я его проходил много раз. Последнего босса убил без сохранений и жизни не потерял нисколько на момент боя было такое один раз) а вам слабо?
@@twotails_bite_in_hat Явно не аркадка, да и другие механики, много физики. Игра не менее интересна, чем дьябло, я бы сказал, что она другая, а не клон. Это как сравнивать моровинд и готику2, ГТА и мафию. Вроде жанр один, а игры разные
@@ИгорьИгорь-б8м я и не называл игру клоном, однако у Нокса было много чистых аркадных элементов. Мало того, году наверное в 94м натыкался на полноценную аркаду с видом сверху, на которую в будущем Нокс немного смахивал, с полноценными прыжками по плоским платформам, но притом игра что есть силы пыталась строить из себя херетика, вплоть до выбора из мага, жреца и воина на старте. Шут его знает как называлась, помню только там при старте с тобой многоликий квадратный свиборг разговаривал, и воином в игре выступала хвостатая демонесса
Не могу передать как сильно я люблю 1 и вторую готику! Очень жду этого ремейка. Шатап энд тейк май мани, как говориться) И да я из тех кто любит готику а не тес. В готике так много инпакта от всего, от мира, от персонажей, я до сих пор помню как мы с пацанами после школы выстраивали стратегии поэтапно, кого и где мы завалим, сколько набъем опыта, накопим руды, поменяем её на броню и ключевве прокачки. Готика это мир с ограниченными ресурсам и от того каждый падальщик, каждые дополнительные 50 опыта с него имели значение. В готике нельзя было хитростью, всеми правдами и не правдами завалить какого то стражника и снять с него доспех, неа, ты этот доспех должен заслужить и ты ему радовался и более того прямо ощущал что он теперь тебя защищает, ты можешь теперь соватся в локации, которые раньше обходил стороной потому что тебе там давали люлей. Никакого автолевелинга, нарвался не на того монстра, получил от него люлей, понял что тебе сюда еще рано))) Я до сих пор помню как получил свой первый доспех призрака, это прям капец было достижение и ты это ценил. Короче мир готики не похож ни на что другое, он суров но в то же время справедлив. НПС действовали "логично" нельзя было просто так бегать с обнаженным оружием, все вокруг на тебя реагировали, угрожали, ты мог побить торговца, он потом с тобой больше не торговал и т. п. Даже сам факт что ты кого то можешь просто побить и обокрасть, а можешь и заколоть его убив навсегда. В готике ощущалась опасность на каждом шагу, в лагере гопники и прочие не приятные личности. За пределами лагеря даже пара волков вызывала легкий приступ паники на ранних этапах игры. ГГ тут не избранный которому должны все жопу подтерать. Ты тут никто и звать тебя никак, ну чистая зона) Ах да и встречают тебя как подобает, мордой в кулак)) Короче готика - это культовая игра, надеюсь что они не только визуальную атмосферу передадут, но и вот этот дух игры
28:44 Мне понравилась Готика именно в те старинные времена тем, что там даже будучи 1лвлом можно было навалять НПС 10го уровня ПРОСТО потому что ты умел хорошо фехтовать на мечах и блочить его удары мечом, а не как в большинстве тогдашних РПГ невидимый бросок кубика ой НПС выше тебя по лвлу? соответственно у него больше резистов, защиты у тебя меньше точности \ меткости и ты по нему тупо НЕ попадаешь ОСОБЕННО В МОРРОВИНДЕ когда ты прямо бьёшь мечом по башке НПС а там промах, промах, промах....ой ты умер
да, только больше 1дмг за раз ты ему выбить не сможешь, да и не факт что ты сможешь вытянуть это душное закликивание типа "удар-блок-блок-блок-удар". Но иметь возможность побить черного тролля на 1 уровне при помощи одной палки - это забавно, да. К слову, дальний бой там так же, как и в морровинде - через кубики работает
Я так орков валил на слабых уровнях. Знал когда поставить блок или контратаковать. Двуручное оружие медленнее одноручного, я их на замахе ловил. На средних уровнях уже скелетов убивал - мастеров двуручного оружия. Самый кайф был в дуэли их положить.
@@roggerthat5789 >> _"да, только больше 1дмг за раз ты ему выбить не сможешь, да и не факт что ты сможешь вытянуть это душное закликивание типа "удар-блок-блок-блок-удар"."_ В том то и дело НЕ было заклинивания там была очень *грамотная* серия ударов с импактом почитай комменты чуваков выше, про боёвку на мечах ты *явно не понял* с луками и их дальностью почти согласен там по моему был ещё и нюанс с дальностью с которой ты стреляешь это тоже вроде бы влияло на попадание, но с луками я играл мало.
Минуточку. Nox - это была игра моего детства. У меня по сути ничего не тянуло на моем Pentium 3 с 4мб встроенной видюхи кроме Nox'a. Заиграл с другом игру до дыр. А так как я жил в деревне, когда ещё не было интернета, я даже и знать не знал, что существует такая игра как Diablo, и когда увидел её первый раз, то помню сильно удивился: "О! так это же как Nox!"😄 Вот даже и такое бывает)))
Играл в Nox. Даже года два назад немного играл в него, очень атмосферный диаблоид. Когда мне было лет 8 самое то было, диабло в том возрасте выглядел слишком мрачным, страшным и скучным для ребёнка.
В первой Готике для меня управление было мегаудобным, я его потом и во второй использовал. 😊 Если оптимизация ремейка Готики будет не на дне - обязательно поддержу THQ Nordic деньгами! Боевая система в бою холодным оружием требовала определенный ритм действий. Если попадал в него - получался боевой танец, который вызывад дикий восторг от победы над очень сильным ппотивником.
Готика шикарна! До сих пор моды лепят и лепят... Прохожу уже лет 20 и до сих пор все не пройду) а Морровинд как по мне был душный и нудный с кучей ненужных механик.. Ремейк выглядит шикарнейше! То что делали фанаты, быть плохим явно не сможет.. Готика любовь на всегда..❤❤❤ и управление в ней идеальное если не использовать мышь, а стрелки и кнопки действия)
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. ))) Не забудь кстати представится агенту клинков он своеобразный любит раздевать новых агентов. Гочешь в местную гильдию убийц так ты даже не данмер, грязный нвах. Мы следим за тобой ничтожество. (О кстати отличная броня надо только придумать как его грохнуть так чтобы мне за это ничего не было) Ты нереварин, осталось убедить в этом другие дома и эшлендеров. Дай вон тому на лапу. В этом доме для дам досупен альтернативный спсоб убеждения. Сходи к тому многотысячелетнему деду у которого жены-дочери-клоны. Кстати у него крутая броня. Ты вампир поздравляю тепеоь игра практически непроходима. Подхватил божественный ракоспидифилис поздаравляю теперь смерть от старости тебе не грозит. Весь сюжет ты воюешь против своего друга который в такой ситуации из-за того что поддержал Неревара, на стороне тех кто тебя предал. С и кстати твоя подруга из прошлой жизни шалава. Не знаю до сих пор приятных воспоминаний не меньше чем от готики. 😂😂😂😂
Ага, щаз. Как была готика криворуким рукожопием - так что ни делали пираньи, все выходило примерно таким же мусором. Из более менее играбельного только Райзен 2 вспоминаю.
@@ВладимирБабичев-ц3ш Если сравнить мир Морровинда (как и всех остальных TES, в принципе) с миром первых двух Готик без розовых ностальгических соплей, то станет понятно, что его мир - это набор картонных декораций с картонными болванчиками, он абсолютно не иммерсивен. Конкретные примеры: Если в Готике обнажить оружие перед NPC, то сначала тебя пару раз предупредят, а потом и вовсе отмудохают и отберут твоё оружие. С магией так же: будешь что-то кастовать перед ними - потребуют прекратить, потом отмудохают. Было такое в Морровинде? Такого даже в Скайриме не было, у которого с Готикой десять лет разницы. Там хоть членом всем по лбу стучи, никто не отреагирует. Если в Готике красться на виду у NPC, то тебя спросят, какого хрена ты делаешь, а потом будут идти за тобой и смотреть, что ты задумал. Если зайдёшь в чужой дом, то тебя сначала в грубой форме попросят на выход, а потом отмудохают. Было такое в Морровинде? В Готике не только NPC имели своё дневное расписание, разговаривали друг с другом, ели и пили, отходили к стене или дереву чтобы поссать, а ночью ложились спать, но и мобы - дикие звери по ночам тоже спали, и мимо них можно было прокрасться незамеченным при желании. В Готике мобы охотились друг на друга - волк убивал овцу или падальщика при встрече, снепперы убивали волка и т.д. Большинство мобов (кроме самых опасных зверей и нежити) при столкновении сначала предупредят тебя - волк зарычит, к примеру, и даст тебе возможность отбежать. Если ты будешь убегать от моба, то ближайшие к тебе NPC его атакуют и помогут тебе его убить. Было хоть что-нибудь из перечисленного в Морровинде? В Готике при прокачке владения оружием ближнего боя у тебя на уровне анимации изменялась стойка и открывались новые комбинации ударов. При этом, даже будучи зелёным новичком с уровнем владения оружием ниже 30%, ты всё равно имеешь возможность раскатать практически любого соперника при наличии у тебя прямых рук: эта боёвка заточена на скорость реакции и позволяет избежать получения урона за счёт отскока назад или прерывания анимации удара противника контрударом. Да, её можно любить или даже ненавидеть (если руки из жопы растут, имхо), но она оригинальна и вообще не похожа на боёвку из других игр того времени. Сейчас её сравнивают с Соулсами, хотя она появилась задолго до них. А вот боёвка в серии TES как была однокнопочной кликалкой со времён Арены, так и осталась до времён Скайрима - ни отскоков тебе, ни комбинаций ударов, тупо жми ЛКМ и радуйся. В Готике были озвучены ВСЕ диалоги со всеми NPC и с каждым из них можно было поговорить. Плюс к иммерсивности. Даже в Скайриме с его немаленьким бюджетом ГГ так и остался немым, а про Морровинд я вообще молчу - там с большинством статистов и не было диалогов, только их дежурные фразы в ответ. Перечислил только то, что вспомнил сходу и что ещё на момент выхода Морровинда вызвало у меня неприятное недоумение на контрасте с Готикой, в которую я успел поиграть до него. Если повспоминать подольше, то картина будет ещё более печальной не в пользу Морровинда. Подкрепишь чем-нибудь своё диаметрально противоположное мнение? Хотя бы один пункт по типу тех, что я сейчас перечислил. Потому что лично мне что двадцать лет назад, что сейчас не понятно, в чём Морровинд ОБЪЕКТИВНО превосходил Готику кроме, разве что, огромного полупустого мира. По сюжетам никогда их не сравнивал - это уже чистая вкусовщина.
18:27 "со Всратым управлением..." А теперь реальный шок контент из истории разработки первой Готики) Шок контент заключается в том, что первую готику изначально делали под, внимание, ПС1! Но у Пираней что-то не срослось с компанией Сони и в итоге игру было решено в спешном порядке портировать на ПК. Собственно благодаря вот таким необычным "Корням" Первая и Вторая готика сегодня Идеально играются на геймпаде благодаря фанатским модификациям, которые добавляют в игру поддержку сторонних контроллеров.
это одна из версий с википедии. Домысел игровых журналистов. Причём так и написано - по мнению некоторых обозревателей. А вот сам Михаэль Хоге, один из первооснователей Piranha Bytes, в своём интервью говорил следующее. Управление было настолько корявое, чтоб можно было играть на одной клавиатуре, без использования мыши. Дело в том, что Готика находилась в разработке с 1997 года, а в 90-ые игры с управлением только с клавиатуры были вполне обычным явлением. А ещё они думали об охвате как можно большей аудитории. Раньше, домашний ПК был редкостью и люди в основном играли на работе, в офисах, на рабочих компьютерах, на многих из которых в то время отсутствовали мышки как таковые, ввиду ненужности из за некоторых ОС и программ того времени, что использовали исключительно клавиатуру. Одним словом, Пираньи очень позаботились, что б в Готан можно было играть везде) Да, выход на консоли планировался, но управление корявое вовсе не из за того, что им было лень всё переделывать после геймпада, они изначально всё так и задумали. P.S. Кстати, да, в Готику вполне комфортно играется одной лишь клавиатурой, проверено)
Надеюсь ремейк Готики меня, как фаната серии, не разочарует, жду. А по поводу старой игры, там только от одной музыки мурашки, а концовка без спойлеров, ну просто взрывает мозг, когда проходишь первый раз, советую зумерам поробовать, стиснув зубы от графики) А по поводу боевки там ничего сложного не было, фокусируешься на противнике мышкой, влево вправо это просто машешь мечем, назад это парирование, уклонение, вперед это комбо-атака, Виталя рукожоп))
@@ВашеВысочество-к3ж пару часов игры-и привыкаешь, как будто такое управление и должно быть. Но сейчас есть уже патчи и всякие фанатские доработки, чтобы управление поправить
Управление в 1й готике было довольно неплохое, если понять его логику. Когда у меня была поломана рука (правая), я прошел всю 1ю готику одной левой рукой. Потом сразу пошел во 2ю и так же прошел ее. Одной левой 😂
Играл в готику 2 на первом пне еще, 5-10 минут только на уровень заходил и от первого встречного волка отлетал... Потом году в 2007 купил себе комп и уже основательно прошел и изучил каждый угол игры. И последний раз проходил когда вышло дополнение Ночь ворона. Вот чем меня готика радовала всегда, достаточно долго лезешь на какую-нибудь скалу, ищешь текстуру по которой можно запрыгнуть, а на скале лежит скелет с хорошим дропом или еще что-нибудь интересное! Игра вознаграждала за исследование мира. Еще незаслуженно забыли игру Проклятые Земли от нивала, отличная игрушка)
Готика это шедевр, обязательно поиграю. Мне очень нравилось что в Готике много интересных событий, сундуков, тайников и квестов на 1 квадратный метр. Поэтому нет времени скучать, а нарваться ночью на стаю чёрных гоблинов. Это вообще что то на страшном, от неожиданности и обделаться можно. А боёвка в 1 и 2 части мне очень нравилась, в начале очень сложно, но с прокачкой своих скилов и скилов ГГ становится проще и легче. Боёвка одна из лучших что я вижел в играх, очень атмосферная. Ты всётаки начинаешь играть не паладином, а обычным среднестатистичеким бомжом - рукожопом)))
Переигрывал Nox, раз 10, на 3-х компах, спасибо Михаилу, что помнит! Игра хоть и простая, но были свои уникальные игровые механики, которых нет больше! Механики каста заклинаний ещё можно найти, но механики взгляда персонажа и то, что ты видишь только по прямой от взгляда персонажа, кто играл, поймёт.
Я помню Nox! Офигенная игрушка! В 2001 резался в нее в компьютерном клубе в который ходил. А когда родители купили мне свой пк , еще до того как его привезли домой я уже затарился диском с этим Шедевром! У игры помимо офигенного геймплея был клевый установщик, который рассказывал предисторию. Нокс навсегда в моем сердечке! Мне он кст нравился больше дьяблы)
Nox на голову выше дьябло 2 физика, геймплей кардинально отличается за каждого персонажа, а так же жесткое противостояние между фракциями! Такого больше не делают жаль! И да играю с магазина Хатаб жив с качественной русской озвучкой!
Недавно перепрошел 1 и 2 «Готику». Игра цепляет живым миром и взаимодействием с ним. То, как мир и персонажи меняются, живут на глазах. Таких игр нет больше. Минимум интерфейса, какие-то простые бытовые задания, но как интересно, как будто бы сам проживаешь жизнь в этой колонии. Надеюсь на успех ремейка, очень жду. Хочу, чтобы игровая индустрия увидела успех и поняла, как надо делать. И чтобы вышла вторая часть ремейка 😅.
Готика для своего времени была просто открытием. Иди куда хочешь, исследуй что хочешь, никакого интерфейса, никаких значков и квестовых маркеров. Крутая озвучка с локализацией от Сергея Чонишвили и фирменным юмором главного героя с бесконечным сарказмом (он вам не ведьмак) Помню зависал там буквально часами.
Интересно! Где вы надыбали русскую озвучку в 2001 г? Мне тогда попалась пиратка с оригинальной немецкой озвучкой + русскими субтитрами. Также и со 2-й частью. Не могу после этого воспринимать русский дубляж!)) 20 лет прошло, а до сих пор помню много фраз на немецком, хотя изучал в школе английский 😄
Морровинду не нужен ремейк. Морровинд - это вещь в себе. Там решает атмосфера. Если сильно тронуть графику или механику - весь шарм рассыпется как карточный домик.
Ну вот кстати когда играл в первую готику в первый раз- тоже казалось что управление - такое себе и забросил. Но вот недавно решил пройти, понял идею и... на самом деле вполне понятное и удобное управление. Ты либо можешь бежать и кромсать (что не "правильно"), либо стоять и нажимая клавиши движения собирать комбинации ударов. Боёвка весьма продвинутой получается.
Сауз Парк не популярность поимел, а фанатов, особенно тех которые ждали новую часть РПГ серии. Вот казалось бы нашли формулу, тупо делайте новый сюжет и все.
Спасибо Вам ОГРОМНОЕ за добрые слова о Готике!!! Отличная игра, со своим стилем и особой атмосферой!!! Обязательно куплю ее!!! Сейчас услышал что она вышла на Нинтендо - попробую прямо сегодня купить и приставку и игру))) Лучшее воспоминание 2003-2005 годов))) Удачи Вам! И еще раз низкий поклон за такой прекрасный и добрый обзор Готики!!!
а почему вы о dlc для grim dawn не говорите? скоро уже выйдет вот для меня, обычного работяги, пас оф экзайл - слишком задротская игра, ты пока в этом всём разберешься, пока додумаешься, пока билды нужные высмотришь - да миллион времени пройдет, а потом сезон обнуляется и твои персонажи превращаются в пыль а грим давн - это прям такая вкусняшка, где тебе и не сыплют легендарками (для меня это вычурно, потом в итоге сидишь, как дибил с забитым рюкзаком, не знаешь, что надеть), как в диабло, где и сюжет интересный, и синематики имеются, и даже прикручена репутация с фракциями (причем ее можно как и в плюс выкрутить, так и в минус - за плюсовую вендор тебе будет припарки и рецепты давать, а за отрицательную огромные мобы идут на тебя - Немезиды, которых можно убить только обмазавшись всеми зельями и то не факт, что урона хватит (но и дроп с них хороший)) да и не отторгает игра своей веткой прокачки, как идет это в пас оф экзайл и всё правильно сказал, титан квест - это про анимацию. ее ждем, и боссов, ибо только на высоких сложностях открывались Гидра, Автоматон огромный, у каждого из них была своя стратегия, их просто так в лоб не убьешь, как в д3 / д4, и свои ваншотные атаки, которые чередовались и нужно было или кайтить, или использовать рельеф. вот, если это будет, то игра будет шикарной пока, что я увидел - меня устроило посмотри на релизе но уж сравнивать с этими помоями от близзард (диаблоид - это стиль диабло 2, а не вонючего д3 и мертворожденного д4) и задротской и действительно сложной в понимании - path of exile - это вообще ни в какие рамки еще бы с торчлайтом сравнили
@@АлексейКолексников нет, они раз в пару месяцев выпускают патчи, пока что с не такими массивными изменениями, но баланс правят из последнего они заменили бутылочки с зельями на кое-что иное и добавили микро-рывок каждому новое длс осенью выйдет, клыки Астерикана вроде называется новый класс, повышение капа, новые материки
Также огромный плюс Готики в её компактности а не 100500 пустых квадратных километров как это зачастую сейчас, у неё каждая пещера или руины били уникальными, не просто разными созданными рандомайзером а именно уникальные.
Анимация в готике плавная и качественная (для АА игры), а вот корявые затяжные замахи "от плеча" объясняются низким уровнем мечника. В игре этот параметр влияет не только на циферки, но и визуально показывает умение.
@@thedarknessalex123 я играл в оригинал и разработчики объяснили, что стараются учитывать пожелания игроков, игравших в демо ремейка, особенно это относится к самобытной боёвке.
Я не знаю когда вы это записывали, но самая главная новость это то что Мисс Островской понравилось играть в Догони меня, Виталик. Прям позитивчик! Радует. 😊
По поводу Готики.Касательно боевки ребята забыли один весьма важный момент.потмере прокачки навыков того же владения мечом менялись анимации ударов,и появляется такая штука как серии.реальнотощущался прогресс прокачки
6:43 нет, Little Nightmare 3 делают Super Massive Games 16:20 на геймпадах с гироскопом будет поддержка гироскопа, а на ПК вообще мышкой, не вижу глобальной проблемы
Неужели это свершилось? Ремейк удивительной уникальной игры. Готика навсегда в моем сердце,а теперь еще и нужно найти место в сердце для ремейка! Разработчики я очень в вас верю!!! Виталик верно подметил именно так игра нам и казалась в то самое время когда мы все ишрали в эту удивительную и уникальную игру
@@HyemorgenHueta Слыхал новость? Недавно Европейский суд постановил что Украина должна выплатить репарации за голодомор России за то что Украина устраивала голодомор Советскому союзу
@@HyemorgenHueta Им дали такие полномочия сами хохлы после того как поскакали на майдане после Вот этого интересного факта. Украина, Германия, Франция на генеральной ассамблеи ООН утверждали, что Минским соглашениям нет альтернативы! Позднее оба президента Украины, канцлер Германи и бывший президент Франции публично заявили, что не собирались их выполнять. То есть врали всему мировому сообществу! Но коварным является Путин и Россия... Это как?
В общем так, у меня не было в детстве компа, так что про какую-то Готику я знать не знала. В 20 лет парень рассказал мне про эту игру, я решила попробовать. В итоге первую часть пошла за каждый лагерь. Залпом. Вторую часть прохожу сейчас, но чёт она намного больше (+ Ночь Ворона), так что её дай боже просто пройти. Но ремейк жду капец 0.0
Не так давно ознакомился с первой части готики и был приятно удивлен мир живой и это чувствуется ,особенно мой любимый кв с болотником, где на удивление было не лень бегать и распродовать его, в отличие от каллаут 4 и того же кафлилда. Не смотря на то, что приключение было не большое затянуть по полной ей получилось, по ощущением словно как магия какая-то.
Нууу, он так сказать "подхватил" разработку, когда все скатилось в типичный "production hell". Так что не стоит его списывать со счетов. Можно сказать, благодаря ему игра все-таки вышла, а не была отменена.
Как раз он ее и делал, предыдущее руководство после дагерфола пошло своей дорогой и вместо третьей части начали клепать батлспайры, редгарды и прочюю чушь... И чуть не угробили студию. А Тоддик с Моррой как раз и вытягивал ее с новой командой, от стариков там им досталось несколько записей на бумажках о лоре ТЕС-а, так что большинство лора они сочиняли сами вписывая кое что из раннего сохранившегося.
Готика офигенная игра, как вы могли не знать о ней, это же первая игра чуть ли не мирового уровня!! Говорили авторы этого канала и я честно верил до момента где чувак слева сказал: этот остров (посмотрел вниз на листочек, что то там прочитал и сказал дальше) Хоринис. 😅😅
@@ВашеВысочество-к3ж в какой ещё игре ты можешь полностью одной рукой пройти игру? Только Готика. А к управлению ты привыкаешь очень быстро. Я смотрел как проходят другие много лет назад, но сам поиграл только в 16 лет. Сначала было непривычно, но потом стало очень удобный. Удобнее и интереснее управления, наверное, просто не существует.
Морровинд мне детство подарило.Не раз перепроходил игру не смотря на её древность.Это одна из тех игр где ты прощаешь баги не доработки приятно проводя в ней время.
Ну что, следим за просмотрами. Ютуб массово отваливается в РФ. Хотя ребята процитировали какого-то странного человека, заявившего, что замедление уберут... Лично я даже прикасаться к отечественным видео сервисам не буду, ничего хуже них я не видел.
Да дело же не только в их ущербности. Сам факт того что тебя насильно хотят перевести в эти помойки отбивает желание заходить на них. А малодушные мелкие блогеры только помогают "большому брату" сваливая с Ютуба. Ведь если бы никто не переходил на рутуб и ВК, то план бы провалился и смысла дальше замедлять и не было...
@@КлизмаЧудотворнаяахах. Ютуберы отваливаются, их лишают монетезации, но виноваты те кто пытается альтернативные использовать. Ты наверное хранишь все деньги в одном банке😂 Пользуйся всем и не ной.
В ТК не физика главная. Там очень интересная прокачка двух синергирующих веток навыков и прикольная фишка с тем, что что ты видишь на враге -- то с него может упасть. С вороны -- воронье перо, с сатира с копьём -- копьё, с сатира с факелом -- факел, с ракшаса с саблями -- сабля, а с жука -- какие-нибудь жучиные лапки. Никаких супер-артефактов размером с печку, которые случайно проглотила мышка из погреба.
Самый смак - это играть в нее писдюком был Я 2 месяца в нее заходил каждый день на несколько часов залипая просто исследуя мир, разговаривая с неписями, куда можно зайти, куда нельзя И только спустя 2 мсц я начал ее проходить в привычном смысле слова, зная и понимая все ее детали.
Да помню я Нокс. Странненькая была. Но разнообразие - это весело. А готику ждем весьма! Хорошая была игра. Плавный равномерный сюжет, интересные боевки, мир уникальный, и отзывчивость выше была, чем у того же скайрима. Вроде блин тут ковка, и там ковка, но в готике как-то повеселее было. Управление всратенькое надеюсь починят, а корявенькую анимацию я как-то переживу. Да я вообще на многое закрою глаза, если будет так же весело тусить с укурками из болотного лагеря😂
Нормальное в готике управление, когда понимаешь его логику, оно даже удобное. Жмешь кнопку действия и направления действия - аналогично и в боевке. Непривычно лишь предметы на пробел надевать) А вообще игра изначально планировалась на консолях, возможно это оттуда костыли. Ремейк очень жду, готов расчехлять УЛУ-МУЛУ)
Первая и вторая часть (в том числе дополнения) захватывала и не отпускала. Третья... разочаровала, но на уровне "терпимо". Но четвертая... едва запустил не мог отделаться от омерзения. Заставил себя поиграть примерно 2 часа. На этом моя нервная система не выдержала. После чего перепрошел первую часть - отпустило. Ремейк - это лучшая игровая новость за последние 15 лет!
За ремейк готики отдельный лайк, я вырос на этой игре и с большим удовольствием проходил её заново в 22, 23 и 24 году. Лучше чем Готика ролевой игры не встречал)
Да, конечно к управлению в готике нужно привыкнуть, но когда привыкаешь то понимаешь что это лучшая реализация фехтования в играх ДО СИХ ПОР, ни дёргание мышкой по типу маунт энт блейда ни тем более закликивание всяких ведьмаков-тесов и рядом не стояло. Мир может и маленький по сегодняшним меркам, но живой и открытый. А ещё это один из тех случаев когда русская озвучка лучше английской. Но Виталик как всегда не разобрался.
Ринс оф павер от найти дог, одна из самых крутых ролевых игр. Те, кто прошел ее, с гайдом или без, уверен все согласятся. По меркам того времени ьыло все, разные, уникалные города, смена дня и ночи, голод и питье, иначе умрешь, и все это в громадном мире. Насколько я знаю, найти дог еще живы. Если сделают римейк с хорошей графикой, ну это будет охренительно круто.
Удивительно, но пару месяцев назад как раз установил Nox, чтобы перепройти))) Версия от GOG, Windows 10. Запустил кое-как, с такими настройками: Совместимость с Windows 98 / Me, Режим пониженной цветности: 16-разрядный (65тыщ), Использовать разрешение экрана 640*480, Отключить оптимизацию во весь экран, Запускать эту программу от им. администратора.
Благодарю вас ребята за огромную поддержку вселенной Готики! Готика - последняя интересная, самобытная игра рпг, в которой идеальный игровой баланс буквально во всём, живой мир, интересные квесты которые хочется выполнять в предвкушении исследования новых территорий!
36:00 ну если по количеству проблем мерять, то если Готике 70, то Морровинду вообще надо было в районе 40 ставить. Я там и под текстуры улетал, когда прыгал и попадал на подгрузку карты, и квестовые NPC у меня не спавнились в некоторых квестах и прочие приятные черты наследника Баггерфола.
Я помню Nox! И полностью согласен с Мишей диаблойды нужно проходить как одиночные игры и они должны быть интересны в этом виде. А мультиплеер это от лукавого!
Я как раз недавно на распродаже в стиме взял трилогию готики менее чем за 60 рублей. И накатил туда модов из мастерской, на улучшение интерфейса и графики, и на ускорение каста заклинаний (в первой части с этим проблема). А также мод на спринт, т.к. другая проблема в игре это необходимость много ходить, а ГГ по дефолту идёт медленно. И прошёл первую часть на стимдеке) Но так, насчёт квестов там имеется недостаток: с начала второй главы нет никаких второстепенных квестов, и там по сути игра становится линейной.
11:06 Потратил 7 минут на поиск, скачивание, установку+ ещё какой то перевод под названием XXI. Перевод оказался норм. Вощем 1900х1080 по началу мелковато, но потом норм. И того минут 13 примерно. Блин. С непривычки ПК и ЛК по началу просто ёлыпалы)) Но всё красиво и на сей день.
Товарищи белорусы, спасибо вам большое за рекомендацию к чтению произведений Романа Прокофьева (цикл Игра Кота в частности), давно так не залипал над художественной литературой (а это мой первый опыт с жанром литРПГ). Просто класс! 👍🏻
Когда все играли в Свитки и Диабло , я для себя открыл целый пласт игр старой школы РПГ - Готика , Вампиры маскарад , Драконы подземелий , Сакред. Обожал Готику . Прошел Готику и Risen все части ,очень любил концепцию , но понимание что Пиранья делает Готику на протяжения 10 лет убило все желание играть в Эликс . Однозначно куплю игру .
Кстати предположения по поводу DS4 очень даже не плохи, ибо из 4 всадников без личной части остался только Раздор, а он как раз таки стрелок. И компания давно уже заявляла, что хотела сделать часть с Раздором, но им не хватало тогда технологий и опыта, сейчас ребята на Ремнанте попрактиковались и вполне могут завезти DS4 c Раздором, хотя конечно это всего лишь фантазии. Реальность может оказаться гораздо банальнее, какой нибудь Генезис 2 или что то еще попроще. Насчет TQ2, не вижу там проблем с визуалом и физикой, а вот с прокачкой кажысь они облажались ибо то что мельком показали это какое то Диабло, но это не точно, надо ждать больше инфы, но если они похерили двухклассовость эта игра обречена на критику прежде всего от фанатов TQ1....
10:55 Я помню Nox, одна из лучших рпг того времени. С классной физикой геймплеем, и даже уровни показывались с другой стороны в зависимости от класса. И локализация прикольная была с юмором. Вот ей бы как раз ну хотя бы ремастер.
По поводу TQ2 согласен с обоями (обоими),TQ1 прикольный был,даже после д2,в него интересно было играть благодаря его "мелким" фишечкам,но столько сколько я провёл часов в д2,я бы никогда не провёл в TQ1...мне бы не хватило "мясААА",но в то же время я не являюсь дьяблоидным задротом который может выдержать пятьсоттышьмильёнов забегов на совет/ баала или стотышьдвести зачистки погребальных камер (ПоЕ/да мне пздц запутанную-безлутную сюжетку интересней проходить,чем до блевотни,простите,бегать эти камеры) (по крайней мере уже), мне нужна история☝☝☝ибо только она запоминается...нужен эпик!...я уже не имею возможности сутками забеги устраивать...я сюжетку, порой, прохожу 2 дня,когда она в обычном режиме пролетается за 3 часа (ПоЕ)...но Д4 я купил...не из-за "мясаАА"...не из-за кайфа от первый леги (хоть он канеш тож не забываем)...мне интересно чем же всё таки закончиться эта история😅...мне было 13 лет когда я первый раз запустил Д1....разбуди меня сейчас, спустя четверть века, в 3 ночи, и попроси перечислить всех младших богов и всех старших- без запинки выдам весь список)) P.S. ...д как в трейлере показали Лилит - я сразу развёлся😆 (шутка...я за погодя развёлся😆)
Комментарий в поддержку Nox. Охрененная игра была, мой первый дьяволоид. В детстве у меня не было диабло 1 и 2 и я срал кирпичами в Ноксе при каждом открытии двери, когда меня там поджидали скорпионы.😨
Помню, как в 2000 году пришёл на рынок за диском со второй Дьяблой. Прочитав минимальные требования, понял, что мой комп не потянет, а поиграть очень хотелось. Продавец порекомендовал Нокс. Игра оказалась очень даже неплохой, классный арт, атмосферная музыка, сюжет интересный. Даже близко не Дьябло 2, но вспоминаю с теплотой.
Количество сведенных олдскул 10 из 10 Nox буквально проходил пару лет назад, как минимум за оейнджера, возможно следом за воина, а магов....не фанат Про ремейк готики тут ясно всё, а вот про ремейк моровинды....ох эта ностальгия, сколько десятков часов было там прожито 🤩, но майки, да и беседка, кадется, уже ничего не могут. Модами модно сделать вполне вменяемую картинку сейчас ❤
! О да. Самый первый комп приобрел в 2003 году и три первые игры которые играл это Готика, Корсары и Код доступа Рай. Эк какие времена шикарные были. И да, имя Номад конечно же многое навевает, мы его помним!!!