Тёмный

Лайфхаки для ускорения процесса рисования комикса 

Lennigen
Подписаться 3,2 тыс.
Просмотров 1,1 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 26   
@NoName-vh7no
@NoName-vh7no 2 месяца назад
Про отдых - это, наверное, самое главное. Мне рчень помогает отвлечся от рисования на какое-то время, особенно, если я получу от этого какие-то новые впечатления. Кто знает, что меня вдохновит в следующий раз
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Как классно сказано! Рада за вас, разделяю мнение)
@martgreen6639
@martgreen6639 2 месяца назад
Я хочу высказаться по поводу 3D моделей. ЛИЧНО я запрещаю себе обводить их. Вот пример: я только что рисовал лайн бутылки Jack Daniel's 2.5 часа. Я очень долго её строил, а мог за 10 минут по фото обвести, но я вместо этого сделал следующее: сохранил 3 референса, взял основное фото, начертил на нём основные линии и измерил как длина относится к ширине (пропорции), от руки накидал скетч (на глаз), а вот уже потом пошёл лайнить, ДЕТАЛЬНО изучая логику строения бутылки. И прикол в том, что я теперь по памяти смогу её нарисовать за минут 20 - 30. А я 100% буду её ещё рисовать. Такая же беда с техникой, я изучаю строение объектов, т.к. я понятия не имею как вообще нарисовать машину или холодное оружие (в основном его рисую). А спустя пару скетчей с натуры я смогу их почти детально воспроизвести. Так что я уверен, что жертвуя колоссальным количеством времени я приобретаю ценные знания, которые смогу использовать на протяжении ВСЕЙ жизни (а не тупо обвести что-то). НО! Если наступит время, когда художник на 100% будет знать объект, который он рисует, то ему не будет смысла его каждый раз строить. Зачем час строить мотоцикл (который ты закрытыми глазами нарисуешь), если ты и так это умеешь, ведь ты его 100 раз рисовал сам? Лучше не мучить себя догматами: "настоящий художник не обводит! А зачем ты обводишь? Не умеешь рисовать! Фу! Обводчик!". Лучше воспользоваться 3D моделью и упростить себе жизнь, а не опять строить одно и тоже. Но до того, как ты не научишься понимать и строить объекты, обводить - тупо бесполезно.
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Спасибо поделились опытом! Мне кажется, часто видно когда обводят без учета например анатомии, но в тех сферах и жанрах что я люблю, так делают не от незнания, а для того чтобы не потерять детали и узнаваемость сложных объектов, например конкретных моделей техники, особенно если они не встречаются часто, и чтобы экономить время. Зачем считать количество этажей конкретной ньюйоркской высотки, если можно просто обвести.
@vgernet8694
@vgernet8694 2 месяца назад
по поводу перспективы и ксп - тут есть просто бомбический инструмент на вкладке Layer - ruler - create perspective ruler - очень ускоряет работу с энвирой и перспективой, оч рекомендую)
@vgernet8694
@vgernet8694 2 месяца назад
как минимум - это помогает быстро наметить перспективную сетку)
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Спасибо! Рада что вам подходит этот инсрумент, у меня почему то с ним не вышло дружбы, ведет линии не всегда куда хочется)
@vgernet8694
@vgernet8694 2 месяца назад
@@lennigen да, у меня тоже линии ведутся не туда, но с помощью них удается простроить перспективную сетку по трем осям и уже двигаться без линеек внутри них без кистей-звезд) И большое спасибо за контент)
@ToxicRetroGirl
@ToxicRetroGirl 2 месяца назад
Не знаю почему, у меня в голове есть какой-то запрет на использование фоток или чего-то готового, типа я чувствую будто это не тру рисование, надо всё самой с нуля делать или меня будут порицать за это. Типа "ты недостаточно страдал, рисуя это". Хотя конечно так удобнее и так делают те же корейцы .-.
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Понимаю, бывает такой червячок, особенно когда хотят знатоки с таким мнением и претензиями по округе. Но имхо легче становится глядя на процесс других авторов и в прям потоковых много страничных тайтлах порой не только вставление 3д и фоток, не говоря об использовании их как скетчи под свой лайн, но и буквально коллажирование из готовых фрагментов: рук, одежды, причесок, фонов. Страдая за повторением этого на каждом кадре можно скочеврыжиться и дело не сделать.
@ToxicRetroGirl
@ToxicRetroGirl 2 месяца назад
@@lennigen думаю в будущем технология ИИ станет нормой, художник просто обучит ИИ своему стилю и будет просто создавать нужное изображение, особенно если это комикс с персонажами. Сделать свои заготовки с частями персов и клеить коллаж тоже хорошая идея)) хотя такое лучше работает в классик манге, где у всех одинаковые лица .-. Мне кажется арт сообщество со своими строгими правилами влияет на это, но если упрощение работы станет нормой из-за распространения ИИ, художники будут меньше себя заморачивать процессом и больше думать о результате. Часто слышу, что некоторые художники возводят свои страдания в культ, рисования для них это процесс самоистязания.
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
@@ToxicRetroGirl Согласна, было бы полезное применение технических возможностей по крайней мере частично.
@domashniykvas
@domashniykvas 2 месяца назад
Ух ты! Очень полезная информация!!! Спасибо!
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Приятно слышать, спасибо за поддержку!
@jeremybuck-
@jeremybuck- 2 месяца назад
спасибо за полезную информацию!
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Спасибо за интерес к видео!)
@redfauna
@redfauna 2 месяца назад
Супер полезное видео!
@redfauna
@redfauna 2 месяца назад
Надеюсь, что твой канал быстро вырастет
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Спасибо! Рада что оно пригодилось)
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
@@redfauna Приятно слышать, спасибо за пожелание!
@DjDiversant
@DjDiversant 2 месяца назад
Спасибо, как раз думал об этом❤
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Круто)
@gluckerwawrs1467
@gluckerwawrs1467 2 месяца назад
кстати да не вижу ничего такого в обводке фото в комиксах
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Приятно слышать!
@Xpazer
@Xpazer 2 месяца назад
Оптимизация для комикса - база. Кстати, где можно найти ваши кисточки?)
@lennigen
@lennigen 2 месяца назад
Спасибо! Тут есть и бесплатные, и за донаты) www.patreon.com/collection/676056?view=expanded
Далее
Как не бросить долгий проект?
18:48
Только ЕМУ это удалось
01:00
Просмотров 1,8 млн
Только ЕМУ это удалось
01:00
Просмотров 1,8 млн