Это как в Пейдей 2 - взял на штурмовую миссию дробовик, а после пройденной игры наблюдаешь примерно такую статистику: "Меткость стрельбы по врагам - 140%".
Главное не итог боя а само действо, эпичные или смешные моменты в процессе. Есть предложение сделать нарезку интересных моментов из не выложенных боев как большое видио или как серия коротеньких . FleZz молодчага, продолжай в том же духе!
Тут бы больше мем с гробовщиками подошёл. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wWTCM2CuoBc.html Как только засекается SWG - начало видео, с ожиданием. А потом после залпа: показ убывания личного состава и дальнейшее видео.
Я недавно за пехоту в арену играл,враг побеждал,на последней половине минуты союзник писханул и всех из траншей,а ч делать я тоже, благо рядом помогал,разница в сотку очков примерно,может если бы не инет я бы и не пустил их,танков то там не было Но мы победили с этой разницей))
Пока у противника артиллерия на краю пляжа, ее не сложно с возвышености уничтожить, будь это гаубицы, сау или реактивки, своей артиллерией или навесами
FleZz, предлагаю кикать одного из союзников при вылете игрока. Я думаю люди поймут и никто не обидится сильно (все равно с вылетевшим человеком уже не интересно становится). Но зато оставшимся можно будет доиграть бой в равных условиях.
13:40 У грейхаунда башня не вертится из-за того что пулемётчика убили и из-за этого экипаж не полный 2 из 3. Они автоматически перепрыгивают с места на место и возникает какая-то хрень. Я так в одиночке одним танкистом на Пантере играл. Он сначала за мехвода подъедет, потом за другого башню развернёт, выстрелит за 3-его, отстреляется с курсового пулемёта и в итоге отъедет и перезарядится. А на счёт этих мамкиных реактивных артиллеристов, можно установить правила игры с флезом и не пускать тех кто ими пренебрегал. Не приятно смотреть на избиение...
Сделай кмб по в тылу врага арена пожалуйста. А то я начал за немцев открывать отряды егерей, а они там на лёгкий отряд сильно похожи. Вот и возникает вопрос по отрядам вообще что у кого лучше. Да и вообще там же много чего нового так что будет полезно.
Ну, я думаю что спавн на конце карты после отступления обоснован тем что если бы он был в середине, то как бы ты оборонял оставшуюся полосу обороны у самого конца карты, а если тебя прорвут то твои юниты будут спавнится у противника в тылу. А делать два отступления слишком дизбалансно.