К любой шахте , даже если это лифт, я всегда подвожу конвейеры. И ресы всегда в доступности и заварить можно стены шахты и прочие прилегающие элементы. Лайк!
Привет! Классный контент. И я знаю как его можно сделать чуть чуть лучше)) В плане графики по крайней мере. Можно уменьшить количество переходов с темнотой. Например когда варишь стенки, можно начать ускоренно варить, потом обрезать кадры всех этажей и вставить кадры того как ты довариваешь стенку. Смотрелось бы классно как по мне)) Считай такая вот склейка на сварке))
за окнами кабины лифта на стенах номера этажей привари, по бокам от цифр сделай угловой свет (дальность освещения на половину кабины лифта, так как свет будет с ДВУХ сторон от лифта), кнопку "play" сделай на вкл\выкл звука, а кнопку "stop" замени на вкл\выкл света в лифте.
Ооо, годнота подъехала) 3 ночи, думал ложится, но решил, что сначала посмотрю видос). Единственное замечание - мне кажется, эти двери тут вообще не смотрятся. Но это уже субъективщина. Теперь по конструктивным предложениям: - теоретически дёргание кабины можно победить при помощи лапы шасси, чтобы кабина магнитилась при остановке. Теоретически должно работать, практически возможены аномальные явления в виде взрывов или схлопывания вселенной, надо проверить, как это работает). Альтернатива - делать двухскоростной лифт, но я не знаю, как это реализовать в инженерах. - Открытие дверей только на нужном этаже можно сделать при помощи установки дополнительных сенсоров, и каким-то образом сделать условие "если" - если кабина на этаже и пришла команда на открытие. Как вариант - чтобы этот сенсор включал/выключал дверь, должно сработать.
Лучше конечно лифт на малых блоках сделать, больше свободы по оформлению + можно оформить динамическую цветовую индикацию положения лифта относительно этажей
Хмм. Смотря на это дело, я начал задумываться по поводу бесконечного бура. Даже интересно, получится ли. Но как вариант, намекаю. Вначале идут буры, затем переход к небольшому заводику, а по сторонам от буров паяльники и проекторы, которые делают стены, по которым колёсами едет аппарат. Позади себя той же системой он собирает контейнеры, батареи, конвейеры и коннекторы, к которым цепляется, чтоб сбрасывать излишки время от времени. Если это у меня получится на ваниле без модов, то, ну... Похвастаюсь. Правда перед этим нужно будет починить комп.
Пробовал делать бесконечный бур, но без сборки тоннеля. Зачем? На сервере изредка случался баг, что корабль проваливался вглубь планеты и застревал в точке нулевой гравитации, в центре. Буром можно было потом пропилить в нём тоннели, впаивая корабль в камень, создавая стационарную базу. Но попасть в неё можно было только через возрождение. Летел вслед за буром долго. В итоге упал... упал сервер. Слишком большое неразрывное изменение ландшафта потребляет много ресурсов памяти.
@@НиколайШинковский-м4д для себя задумывал эту штуку для одиночной игры. Как эксперимент. Как те чуваки, что крафтят корабли размером с пол планеты. А зачем? Ну, в первой версии бура, он должен создать за собой кучу хранилищ и батарей, чтобы, так сказать, всё это было эдаким бесконечным (условно) хранилищем. Во второй версии, которую я сейчас обдумываю, все хранилища, батареи и прочие штуки встраиваются прямо в стены шахты, создавая ровную квадратную дыру. Это позволит не только создать прямой проход в другую сторону планеты, но и в случае чего вернуть аппарат назад. Но повторюсь, всё это лишь в теории. Хотя я смотрел у одного чувака рабочий концепт космического лифта в инженерах. Собственно на основе его работы я этот бур и задумал. Типо а можно ли? А будет ли работать?
@@Dark_Johnny_Games уже при 500к+ блоков на одной сетке, структура начинает вести себя неадекватно, часть блоков теряют хитбокс. До 200к проблем не наблюдал.