Вы супер, команда МК. ❤️ Даже не представляю как это наверное непросто вот так собрать огромную трудную информацию и разложить все по полочкам, до которых мы, простецкие ай-ти зеваки, могли бы дотянуться. Успехов в вашем деле! И моё почтение. 🤝
Сначала ставлю лайк, потом начинаю смотреть видео! На фоне общей тревожности, выпуски МК воспринимаются, как сеанс релакса и психотерапии! Крошин - красава! Так держать, Миша! Твой контент и подача материала, как бальзам на истерзанную душу, и потрёпаные нервы )))
Миха, отличный образовач, вот прям смотришь и чувствуешь как становишся умнее)) Так держать, нужно повышать компьютерную грамотность населения, а то фигли они разницы между поколениями процов в упор не видят))) Держи лайкчанский, если б можно было поставил бы сразу штук стопицот))
канал - просто мое личное открытие 2023 года ! Благодарю за развивающий контент. Ооочень хотелось бы посмотреть ролик на тему сравнение арм и х86 с плюсами и минусами , объемно , как вы умеете ) Дело в том , что эпл подсвечивает и открывает тренд вперед всех , и пользуясь уже 3 года маком на М процессоре , я понимаю что это следующий этап развития... Всех благ каналу
сделайте, пожалуйста, ещё один выпуск про многопоточность на конкретных примерах что именно может и не может делать одновременно процессор, где самое узкое место, что конкретно тормозит или не даёт ускорятся обработке инструкций или работы с данными. в текущем видео слишком абстрактно показано
Ааааа фото моего процессора детства!! Pentium 4 1.7GHz willamette на 423 socket!!! Прям ностальгия в глаз попала. Господи, как он любил движок от quake III и архивировать😁😁😁
15:32 возможно для игрулек и ютуба действительно не имеет смысла больше 2 потоков на ядро, однако есть процессор POWER8 и операционка AIX на которой тот же Oracle DB работает работает гораздо лучше в отличии от тех же инстансов на Intel. Может достигать до 8 потоков на ядро
Подобное видио было у PRO-hitec,но там было сложнее понять,хотя тоже было интересно. У МК материал более лоялен к зрителю, интересно,понятно(зависимо от темы),и главное чётко. Вообщем крутой видос🙂👍
Хороший ролик, жаль только понейшая дичь, людям не знающим как это всё устроено сойдет, а вот кто в теме "ну и х**ню же я сейчас услышал". Это примерно как у Райкина, если рассматривать каждый тезис отдельно - вроде норм, если как инфу в целом, то фигня какая-то получатся (у Райкина было про рукава и пиджак)... я сначала хотел по каждому тезису написать с терминологией, но кому оно нафиг надо... кому надо найдет, например книжка про основы строения ЭВМ - "Архитектура ЭВМ". 😁
Интересный разбор! Просто и без заумия. Что-то мне подсказывает, что это только основное, что можно изложить популярно, а там ещё всякие тонкости можно копать и копать...
никогда никто не говорит, как проц работает на физическом уровне в таких видео в стиле "как работает процессор". Неужели никто не знает этого? Например, задача сложения как отражается в переключениях транзисторов, перенаправлении потоков электронов?
Процентов 30 сказанного вовсе не понимаю, но слушать капец как интересно! Вот именно такой тематики с разбором процессоров, видеокарт жду только на этом канале. Спасибо Михаил за интересные и познавательные видео!
Хотелось бы послушать про герцовку в процессорах, говорят она за последнии 10 лет существенно не изменилась. Что случилось, во что упоролись, есть ли варианты решений и т.д. А так материал топ, спасибо за труды!
Потому-что ipc(количество инструкций на такт) наращивают, intel отказалась от netburst архитектуры, так как она менее эффективна, а то были бы сейчас процессоры с 40000 ГГц, но не такие производительные.
По поводу "интел придумала SMT": его "придумала" не интел, патент на SMT у амд очень давно, интел использует свою реализацию по кросс-лицензионному соглашению со времен мамонта под своим названием.
автор прав, малтитридинг - во многих случаях зло! ;) правильный сипию - малтикор. только правильно произносится павер, а не повер. по-хорошему опеоационка должна сама рулить утилизацией ядер. и ещё: архитектура х86 - говнище, очень дорогое время переключения контекста. кроме того ось (например линукс) умеет не разрушать при контекст свич тиэлби на лёгких процессах. говновенда - нет.
благодарю отличное видео а главное понятное. теперь понятно почему старые цпу при новых задачах больше загружены и греются ибо им приходится тратить на ту же задачу больше времени со старыми инструкциями. пример 4 или 8к видео, fx 8000-9000 и Ryzan даже atlon 3000 4к грузит проще. у меня при просмотре 4к fx 8350 грузился на 100% а r5 5600 8k всего 30% и то не всегда.
Avx инструкции, Avx инструкции, Avx инструкции... Где Avx покажи, ткни! Я к любому бомжу подходил с этим вопросом, ни одна собака не ответила! (Знающие люди поймут кого я процитировал 😉) Пысы. МК молодцы! Такой контент мы одобряем!
Спасибо за интересную тему, просто и доходчиво. Теперь понятно почему гибертрейдинг гипертормазом называли по началу, или когда высмеивали AVX инструкции (хотя они по факту мало где используются в полной мере), или легендарные FXы получились восьмиядерные и четырех поточными)
Получается, если я написал код который использует почти все 4 порта(АЛУ), то второй поток на этом ядре будет сильно тормозить. Просто в некоторых играх/приложениях если отключить мультитридинг, то это повышает скорость, одно ядро занимается одним потоком как раньше.
На 7 мой минуте мой мозг превратился в 0.004 поточный и видео стало не познавательным а засыпательным но пипец как интересно когда мозг выйдет из режима сна продолжу познавать.
Мне больше интересует вопрос реализации этих инструкций на кристалле процессора. Ведь он состоит из транзисторов, то есть для реализации допустим AVX инструкций надо расположить транзисторы в каком то особом порядке или что?
Михаил, много было упущено. Вот взять кеш, его, на самом деле, три уровняя. Пару слов стоило бы сказать об архитектуре фон Неймана и RISC/CISC, о регистрах и защищённом режиме
Михаил как всегда конкретно и по делу) видос шедевр для тех кто понял почему зионы не актуальны уже со своими 300 ядрами и что простой кукурузен 5600х условно рвет эти зионы)))) Михаил давай еще видос о том как работает оперативка и видеокарта) очень было б интересно
Ограничение в 4 гб для системы(и только 2гб для игр) происходит, *внезапно*, из-за того, что под указатели(указывают на адрес ячейки памяти) выделяется 32 бита, 2^32 степени это 4 * 1024(трижды) байт, т.е. 4 гига, для того, чтобы использовать память по адресам дальше, нужна большая битность, которая 32-битным процессорам недоступна Если камень 64-битный, но ось 32-битная, то она будет работать в 32-битном режиме совместимости(как и другие 32-битные программы), используя имеющие регистры только наполовину(не говоря уже обо всяких avx), соответственно, сможет получить доступ только к первым 4-м гигам Почему для приложух только 2 гига? Потому что используется знаковый тип, в итоге остальные 2 гига резервируется под систему
@@zngru только до 4-х на 64-битной системе, у еще более старых игр в заголовке исполняемого файла не выставлен соответствующий флаг, через Explorer Suite это относительно удобно исправить, просто значение 1 байта изменить
А вот интересно, когда начнут делать компы на основе видео карт? Те же майнинг фермы, можно было бы сделать супер комп. Что то китайцы с этим не торопятся. :)
Ребят, без обид, но вам не стоит лезть в сборку компьютеров, это у вас плохо получается. А вот такие интересные и познавательные видео, это чисто ваш конёк! Снимайте пожалуйста побольше таких видео!