Мне кажется что дверь в магазине Уайтекера не ломается потому-что новички должны выслушать его, чтобы узнать что нужно делать, а не бежать сломя голову
Дополнение к 3 главе вымершего центра: После поломки одного стекла перед паник ивентом, остальные стекла уже ломаются прикладом, а до этого не ломались.
Дверь в Dead Center сделана так специально, чтобы заражённые не могли атаковать и дали игрокам передышку. А в Cold Stream/Swamp Fewer эти помещения используются в качестве комнат возрождения
8:30 Наверное это потому, что там появляются выжившие, когда умирают (в компаниях). Потому что чтобы выпустить, дверь нужно именно открыть. Не знаю про другие двери, где респаюся умершие, можешь попробовать
Большинство нелогичных моментов были сделаны для игровых условностей, ну или не большинство... Но про непробиваемую дверь в оружейном магазине и окно в центре точно
В "Переходе" на пути выживших бетонный забор, но когда выжившие добираются до машины и стартуют, он исчезает и их машина разгоняется без проблем. Опять же интересная фича - канистры, баллоны и т.д спокойно проносятся в комнату сохранения и переходят на следующий уровень. Опять же, можно пронести в комнату сохранения специальные патроны, воспользоваться ими, закрыть дверь и опа! На следующем уровне у вас опять есть коробочка со спецпатронами, которыми вы снова можете воспользоваться.
Нелогичный момент, когда выжившие в убежище в перекрытии на другую локацию барикадируют, а иногда нет, хотя там есть комплектующие интерьера, а кроме этого за дверью могут стоять зомби
В кампании переход при на первой карте, после выхода из бара, который ведёт в улочку перед свадьбой, если посмотреть вверх то можно увидеть как водосточная труба входит в окно
Конкретно с дверьми, разработчики скорее всего хотели, чтобы игроки их заранее не ломали, чтобы карта работала. В торговом центе у Уйтекера дверь сразу бронированная, чтобы прослушать его разговор. В других местах чтобы запустить ивент сразу и никак более. Ибо в лефте все двери ломаются заражёнными, они могут прибежать и сломать. Или игроки.
Есть ещё один нелогичный момент в кампании Приход. Памятный мост бомбят для перекрытия пути заражённым, но на обратной стороне моста заражённые все же есть
Мишка говорит про окна в лефте Равшан и Джамшут которые делали эти карты: Не ругайся нашальниканама, ми сделять акне так специяльна штоби замби не магли папасть в домь с наружи хадиль хадиль а в домь не могли папасть.
8:27 такие двери во всех местах где стоит респавн выживших после смерти, а это очень много мест на всех картах, ну типо: помогите мне выбраться я в западне" если дверь открыть до того как там кто-то кричит то мертвый выживший там уже не появится, а выберет следующий респавн, ну поэтому она уже не нужна и ломается.
Так этот домик это спасательная комната. Условия для её существования, и что-бы там появлялись выжившие - это как раз её неубиваемость. Разумеется, дверь непозволяет проникать внутрь... Пока она неуязвима.
Хах, только недавно купил L4D2, начал больше интересоваться контентом по ней (в частности и видосами на Ютюбе) и тут Мишка решил возродить свой канал и рубрику по Лэфт Фо Дэд))
Насчет канистры , играя на сложности реализм с друзьями ,и когда я падал (а я ношу с собой дигл ,вместо ближнего или 2х пистолетов) канистра на удивление поджигается когда ты в накауте
Меня пугает то что выжившие из 1 части проходят через заколоченую дверь. Стоп я выбивал окно бомбой. Во всех точках респавна, не будет ломатся дверь, скорей всего это сделано ради избежания бага, или ради того, что никто не испортил катку. Ах да кто проходил главу ужасный ливень, когда танк вылез на сахорном заводе, у меня тренер так хорошо стрелял, что ведьмам было по барабану на урон входящий от бота, ведь он стрелял в танка! Это реально смешно, но он мне не помешал зароботать ачивку.
6:20 в компании Нет милосердия в главе госпиталь одном из мужского туалета, была Пулемёт М60 и разрывные патроны, понятно почему девушки не хотят зайти в мужской сортир, или даже некоторые ходят, ахахахахха,
Вот тебе нелогичный момент: в трейлере Эллис берет дробовик spas, как мы знаем в игре он автоматический, но по неясной причине Элисс после выхода из убежища передергивает затвор, что по идее не нужно. Да в реале есть неавтоматические дробовики spas, но все равно это какой то маразм.
@@ЮрийКоролев-х8я в игре есть упоминающиеся патроны? Газа в них нет, да и как ты упомянул они ослаблены по сравнению с боевыми, а значит как в игре отрывать конечности они не смогут. То есть этот вариант отпадает, так как используются боевые патроны, хотя в любом случае даже пулевой патрон не оторвал бы руку
Есть нелогичный момент расчленевка Если рукопашным или другим оружием то простые зомби разрещают и толстека тоже А вот других нет им пофику не разрезают
Кстати, я заметил моменты с перезарядкой. Если увеличить угол обзора, то персонаж, за которого мы играем вытаскивает пустой рожок и тут же вставляет его обратно с полным боезапасом. Так же с гранатомётом, как в видео на 8:56.
Не помню, было ли это в прошлых выпусках, но скажу. Если выстрелить в газовый балон(зелёный вытянутый), а затем схватить его и отпустить, то он не взорвётся(отлично друга можно подколоть).
На счёт не ломающихся дверей некоторые из них являются дверями в комнату с воскресшим выжившим(тот выживший которого не смогли спасти.Надеюсь поняли что я написал) Так вот и за этого я думаю что они не ломаются.