Как раз таки, стратегическая часть меня и оставила в игре, она даёт атмосферу, когда ты улетаешь с миссии на базу ты ощущаешь облегчение и понимание того, что ты ещё вернёшься обратно.
Проходил на высокой сложности, и прокачка в целом ощутима. Наоборот, радует, что здесь нельзя создать убертерминаторов, которыми можно было бы пробежать все миссии не задумываясь. Каждое новое столкновение здесь заставляет напрягаться и думать, а это именно то, что и требуется от хоррора. Михаилу, судя по всему, вообще этот жанр не очень нравится, лучше бы дали этот обзор Дмитрию. Но насчёт ненужности элементов Xcom согласен, особенно учитывая, что проработаны они здесь поверхностно. В целом, отличная игра, особенно если любите чужих. Если Alien Isolation замечательно передаёт атмосферу первого фильма, то Dark Descent - второго.
плюсую, тоже первое прохождение было на сложном режиме , потому что понимал что на нормале пробегу игру и не пойму прикола,а так пришлось напрячся , думать , выживать
Тоже на высоком проходил и наоборот рад, что бойцов надо лечить. Иначе бы так и бегал одной командой до конца игры. Это то удобно, но так я вижу, какие вообще способности существуют, думаю о разных комбинациях перков и т.п
Если бы прокачка деллала геймплей разнообразным, было бы хорошо. Например, можно было бы сделать группу живучих танков-терминаторов, но которые не могли бы в стелс или чистых ассасинов, убивающих из инвиза, но слабых в ближнем бою.
Собственно успех жиздется на простой тактике: мина + датчик движения/дрон+огнемёт если противников мгого. Дрон/датчик движения+разведчик со снайперкой и бесшумным выстрелом, если врагов один-два
@@RazorRam258 На нормале в принципе тоже хватало хардкора. И терять бойцов не хотелось. не говоря уже про то что на третьем уровне тревоги чужие мясом завалят так и так.
Прошел игру залпом,о***енев от того как от нее кайфую. Сразу знал что нужно иметь ДВА отряда для вылазки,один аля основной,а другой как затычка ( НО тоже по тихоньку с переходом под категорию ВТОРАЯ основа) Вообще не ожидал что кто то еще может создать для фанов чужих игру которая затянет с головой.Явно игра от ФАНОВ для ФАНОВ. Классов в полне хватало, чтобы прокачать до максимума 2 отряда с разными классами надо не мало времени,и ты не будешь задумываться что тебе будто чего то не хватает,гемора что бы их апнуть до последних уровней хватает до самого конца игры. А то,что эти классы делают в замесе и их комбинации - это прям вишенка на торте. Тактичить можно уйму способами ( чего оч мало было описано в этом обзоре ) : самые банальные штуки это залить струей огня из огнемета проходы и не давать пройти орде чужих к отряду,а в это время они будут обходить огонь другими коридорами и жрать ваши мины которые вы уже любезно расставили в тылу свой защиты. А если сильно углубиться в механику,что меня приятно удивило,Класс аля СЕРЖАНТ,делает оч нужные вещи в рамках игры : дает бонусы к понижению стресса,буст на местную ульту отряда ( отряд срать хотел на страх и усталость и начинает валить всех с удвоенной точностью и уроном,а так же получает бафф к не хилой такой защите от любого урона ),а добавь в тиму Смартган комрада и тогда скилл на Подавляющий Огонь становиться МАСТ хэв до самого конца игры ( мало того что ВСЯ тима палит по всему что движется при минимуме промаха,так из-за класса смартган враги под подавлением ДИЧАЙШЕ замедляются и не могут к вам банально подойти,даже сраные мини боссы или Королевы). Другой пример механики МЕДИК - оч нужный комрад в пачке,мало того что он банально хилит твоих морских котиков,он снимает уровень стресса при лечении,а без меда уровень стресса можно снять только таблетосами,которые тратятся из общей суммы Аптечек ( что оч не выгодно,т.к вы попросту в среднем должны 4 бойцам понизить стресс,а для этого по факту нужно сожрать 4 аптечки,только ХП оно не даст,а только снимет уровень стресса, Медик так же хилит всю пачку морпехов когда завариваете двери для перекура и сохранения,(сохраниться на вылазке можно только в сейф зоне где к вам нет доступа для врагов)) У всех классов есть * Общие * перки,которые в комбинациях дают отряду МЕГА преимущество по сравнению с ХАОТИЧНЫМ и не обдуманным выбором перков для каждого бойца. Та и бойцы,ептить,да у меня как и в xCom, все бойцы 1го и 2го отряда были переименованы под персов моей бурной фантазии, каждый был мне дорог и значим, и я тянул их жопы до самого конца игры,кайфуя как они из желторотиков превращаются в Мега убийц всего живого. Составы отрядов имели свои комбинации классов и они отлично дополняли друг-друга в бою,что делало каждый отряд готовым к любой не стандартной ситуации. ------- Игра оч удивила,хоть и явно выглядит как игра с не самым обширным бюджетом,что ее никак не портит. Всем фанам Кэмероновских чужих - ИГРАТЬ ! Вновь услышать звуки импульсных M4A1 и покопаться в испражнениях чужих в их логове многого стоит,а тактики по типу игр старых COMMANDO щас по моему вы уже нигде не найдете -------
Ставлю гига лайк под описаным текстом выше. Буквально час часов назад прошел игру ( сейчас 3:28 ночи). Дико кайфанул. Однозначно поставил её в список игр, которые буду перепроходить время от времени
Я так понимаю, что 80% претензий разбиваются о "Кошмарную" сложность, к тому же там есть возможность тонкой настройки, каждого из аспектов. Нельзя пробежать тактику на казуальной сложности и упрекать разрабов в том, что некоторые механики чисто для галочки, а местные Боссы - пусички.
Только что прошел. Играл два дня подряд нонстопом, на предпоследнем уровне сложности. Лютый восторг, я думал игры меня больше не удивят, но тут все шикарно для фанатов Чужих. Поиск, зачистка, оборона, все что завещал Кэмерон во втором фильме серии. Единственный что меня бесило всю игру это явно плоские повесточные персонажи, дизайн самих морпехов в отрядах это лютый фейспалм, но это все решается модами, в остальном играйте товарищи, особенно если вы тащитесь по франшизе ЧУЖОЙ.)
турели нужны только в скриптовых атаках либо при убийстве королев (и то не обязательно) если вы просто посреди миссии начали использовать турели то уже что то делаете не так
@@Ostireon Не скажи. Чем дальше тем выше заражение планеты. И к миссии на атмосферный генератор или как там то купальное здание называлось, так вот, там и без скриптов тупо приходилось турелями спасаться. Да и на станции тоже турели нужны если не эвакуироваться( а там вроде не шибко можно).
Больше всего жопа горела от багов, но несмотря на это не мог оторваться от этой игры. Для меня эта игра самый настоящий хоррор, когда сжав очко ползаешь от угла к углу, в надежде не спалиться, чтобы не потерять ценных прокачанных персов. Хорошая игра, с хорошими перспективами развития, надеюсь игру не забросят!
Пока прохожу ещё, но вот в Аду Харпера, в подвале где ты обходишь завал через гнездо - там очком лом можно перекусить, особенно если это первый заход на локацию и у тебя уже желтый-красный уровень тревоги улья. Обойдя завал, я с основательно пожёванными маринадами, с одной аптечкой и инструментами, а также без обоем вывалился на стража за баррикадой в компании с фейсхаггерами, а сзади на меня напирали бегуны и дроны. В итоге проведя тактический анализ было принято решение валить отсюда ибо сейчас припрётся местный громозека, а за ним ещё и все ксеноморды. В этот момент чувствовал себя Горманом из фильма, то есть "не командиром, а задротой убогой" (с)
Проходил вечерами на релаксе т.е. на нормале, у меня как-раз была тактика практически без стелса: зачищал один участок карты одним отрядом, когда его коцали и уровень стреса приближался к третьему уровню - транспортёр, база, следующий отряд, так миссии к третьей-четвёртой у меня было несколько прокачанных отрядов, которые позволяли пылесосить местность, выполняя все задачи, собирая все ништяки и инфопады, так дольше, больше мороки с менеджментом, но гораздо интереснее вплане почитать записки, поизучать местность и собрать в голове полноценную картину происходящего. А потом включился мать его шлёп таймер и я скипнул игрулину, в которую играл ради процесса, а не челенджа. Мишаня не прав, морпехов можно переименовывать, кастомизировать, даже клички можно дать, так что привязаться к бойцам вполне можно, мне больше всего непонравилось, что хотя студия трепетно и детально перенесла атмосферу и антураж второго фильма в игру, но за его рамки выйти побоялась: новая стадия чужика, сектанты и бафы из чужих в лаборатории, а вот арсенал, разнообразие соперников, дизайн уровней сильно ограничены именно фильмом, собственно игра непривносит ничего нового в лор и вселенную, смелее нужно было быть разрабам...
Кстати на таймер есть простой мод который его попросту заводит на 999 дней и удерживает в таком значении, а также моды на сварку за командное очко и уменьшение скорости стресса у бойцов.
Арсенал то как раз новый привносит. В фильме были только импульсные винтовки, смартган, дробовики и пистолеты. Здесь же несколько видов винтовок. Да маловато, но для отряда в самый раз.
@@ТреарийБлэк Сравни этот "в самый раз" с XCOM и Jagged, дело в том что многообразие оружия с различными характеристиками и особенностями напрямую влияют на доступное количество тактик и стратегий боя.
Прекрасная игра, я тоже сначала думал, что это очередная поделка, паразитирующая на франшизе, а вот и нет! Проходил на харде и страдал. В целом бесили моменты, когда если чужой делает анимацию, то беги не беги - всё равно получишь урон + постоянное повышение стресса по поводу и без, а так же долгое восстановление бойцов. Концовка тоже сомнительная, но в целом - очень годный продукт, в котором есть всё, что мы так любим во вселенной Чужих
лол стес купирует кучей способов чет есть сомнения в прохождении на харде если правильно проходить то по окончании миссии стресс должен быть в районе нуля кроме откровенно скриптовых моментов
@@Ostireon Правильно это как? Рано или поздно ты столкнешься с чужими. И без скриптов. Особенно когда тебе надо эвакуироваться со станции и в других местах.
@@ТреарийБлэк Ееей, ответ через 5 месяцев после комента ну да пофиг Я комбинацией сержанта и и разведчика проходил. Его способность позволяла на 30 секунд не накапливать стресс если меня спалили, быстро заваривания в ближайшем убежище и сбрасывал погоню. В остальное время снайпер вырубил чужих по одному с бесшумный выстрелом. Проблема была только в конце, где вышку надо было штурмовать, но там хотелось за одну вылазку пройти, поэтому к концу у всех стресс был на максимуме, и надпись стресс +++, даже если я его сбрасывал он накапливались со скоростью пули)
ну как раз "Хищники" не просто повторили сюжет оригинала,(хотя и активно использовали его формулу) Хищники нам рассказали что Хищников как миниму два народа, они друг с другом в конфликте, дни превосходят оппонентов технологически другие физически, показали что Хищники не обязательно прилетают на сафари но так же имеют целые планеты в качестве тренировочных полигонов. (второй Хищник тоже был крут и тоже многое показал, в плане деталей технологии(к примеру ту жижу которая может преобразовывать мусор в целительную прижигающую и обеззараживающую мазь), показал что Хищники имеют некоторые правила и традиции (не убивать беременных и признавать добычу что убила охотника дав ему причитающийся трофей) показал нам второй фильм так же связьхищников с Чужими и то что Хищники устраивают сафари уже достаточно давно.)
Меня больше удивляет искуственность амуниции. 1) Высаживаемся на здоровенном БМП (с бесконечным боезапасом) там что, не хватило места для ящика с патронами? 2) Откуда в мирных поселениях патроны, да ещё и разбросанные в нескольких помещениях в разных точках бызы? Ещё можно было бы понять, будь там ОДИН арсенал, доступ к которому ещё получить надо. (Там же можно было бы получать новые образцы оружия). 3) У солдат при левелапе инеется возможность взять перк на то, чтобы В ЗАКРЫТОМ ПОМЕЩЕНИИ, ВО ВРЕМЯ ОТДЫХА, слепить дополнительную обойму из подручных средств . ЭТО КАК ВООБЩЕ? В идеале был бы лимит на ОБЩИЙ переносимый вес, и возможность перетасовать таскаемые с собой вещи при доступе к роверу.
Играю сейчас в эту игру и конечно первая вылазка была эпичной с этой королевой чужих и эвакуацией где меня в хлам раскатали и я на последнем дыхании без ресурсов добрался до лифта. Я даже забил на игру на три дня так на меня это переживания подействовало . Надо было конечно потом по лутать немного первый этаж там много ресурсов осталось((
Мои мысли по сюжету (СПОЙЛЕР): . "Какая сволочь! Прилетела на персональном корабле с бесконечными патронами и умениями. До этого угробила пару космических кораблей, а также запустила анигиляцию целой планеты! А как провела экскурсию по местным достопримечательностям/ выбравшись , бросила ВСЮ КОММАНДУ, которую так тщательно готовил игрок!!! . Эти люди из Вейланд Ютани, не считаются ни с каким ресурсом, включая человеческим... . (...и конечно же девушку, Кассандру, не проверили на предмет лицехвата... А значит и положили весь доблестный экипаж Отаго... который пытался как можно больше спасти жителей планеты Лето... А может спасти побольше ксеноморфов?!) . Земля, встречай новых представителей местной фауны! Дело культистов живёт и процветает!! . Поздравляю, теперь во вселенной Чужого есть джедаи! .. Что касается игры, вроде играть интересно. Думаю стоило чуть уменьшить нормальную скорость игры или ксеноморфов."
Да не так плохо про икском. Довольно интересно когда у тебя серж с психозом, пулемётчик с трясущимися руками и уставшие и ты выбираешь, или брать усталого бойца с перками, или зелёного новичка...
Лично для меня это игра года в данный момент. Отличная игра по вселенной "Чужие", авторы реально поняли как сделать тактическую игру с элементами сурвайвала, когда у тебя есть отряд вооружённый до зубов солдат, но ты не чувствуешь превосходства над чужими и вынужден очень аккуратно и осторожно проходить локации, смотреть на: счетчик патронов, датчик движения, считать аптечки, думать как отступать с локации в сложной ситуации, думать какую дверь заварить или не делать этого и сохранить инструменты и т.д. В общем прекрасная игра, с единственным минусом - сюжет слабоват и очень затянут под финал!
ну что игра хороша нет спору, но баги порой дают понять, что игру немного недополировали что ли. Считаю упущением, что датчик движения видит только ВРАГОВ, ну камон ну нагоните саспенса в некоторых моментах, пусть как в ЧпХ старом там лампа шатающаяся вносит смуту. И ты сомневался стоит ли заходить в эту комнату.
Для меня атмосферу игры рушит то что вместо морпехов мне выдали каких-то блогеров-неврастеников которые паникуют пробыв пять минут на вражеской территории.
На сложностях выше "средней" прокачка персонажей очень даже чувствуется.)) Особенно контрастно, когда ты решаешь сделать себе "запасной состав" и слезаешь с прокачанной гоп-компании на пачку нубов. Сразу прокачка тааааак чувствуется...) Мишаня забыл сказать, что в игре на старте было багов даже больше, чем королев чужих.)) Но даже это не помешало преодолеть сопротивление ксеноморфов.) Однака жи последняя миссия... Это вызвало много мата.) Не потому что "сложно" или ещё что то в этом духе, а потому что "чо за нах?! и вот ради этого я страдал?!!"
Ребятки, вы в конце десятой минуты спрашиваете, дескать, почему Ридли Скотт не видит того что он срёт под себя снимая новых Чужих? А я отвечу, потому что он приглашенный режиссёр изначально. И сценарий Чужих ему дали на реализацию ряд таких персонажей как АВТОР ФИЛЬМА РОНАЛЬД ШУЗЕТТ и соавторы - такие как Дэн о'Бэнон. Кстати, сначала он снял трёхчасовой высер! Который забрили продюсеры и фокус группа! Заставили переснимать концовку и ряд сцен. А самое главное, позднее когда вышла так называемая "Режиссёрская версия", Ридли Скотт сказал что это не его режиссерская версия, дескать его версию отбраковали и она до сих пор лежит на монтажном столе ФОКС (который теперь видимо Дисней).
Можно на Отаго пропускать дни сколько хотите, до миссии когда не запустится таймер, пропускаете дни, ходите на вылазки на уже открытые миссии, качаете морпехов хоть до 10го лвл, при этом на Отаго копятся ресурсы, врачи, технари. И в момент когда у вас запускается таймер, у вас вкаченные отряды, тысячи ресов, 10 врачей/технарей, доигрываете на чиле.
Я только не понял, счётчик заражения планеты он вроде как влияет на кол-во вражин на миссиях. Решил проверить на двух профилях - в Дед Хиллс на низком уровне заражения по локации шастает значительно меньше ксеномордов
Отличный обзор. Игра очень интересная. Не ожидал, что мне в моем возрасте зайдет. Очень бережное отношение разработчиков к франшизе. По-хорошему, было бы круто, если когда-нибудь адекватно поженят Isolation и dark descent
@@tsorevitch2409 я про сам принцип, когда чужие не набигают волнами и у тебя есть выбор: ввязываться в бой или пройти по стелсу. Тут это реализовано , но все равно есть обязательные арены и драться все равно нужно.
Игра как настолка Немезида про чужих Прометей и следующие фильмы это как предыстория, раскрывающая эволюцию чужих( да не по канону 1 части, но 2 и 3 да) и то куда ведёт развитие корпорации Про развивать это вы правы , нужно сильнее
@@LexxKD вообще-то используют, напртмер в той же серии "В тылу врага 2" и всех играх на его основе. Ещё можно вспомнить "Warfare" и опять же игры на её основе (перезагрузка, сирия). Правда там это только у пехоты работает.
Я всё больше люблю Михаила, он не осудит за любовь к четвертым Чужим... Мне подруга - фанатка первой части заливала про её бесконечную мудрость. А я сказала, что мне нравится второй фильм и четвертый... В меня тапочкой кинулись и сказали , что я припавшая на голову... Господи, как хорошо, что вы есть и я не одинока в своих вкусах
1 и 3 для любителей Хоррора, а 2 и 4, для любителей боевиков) Идеальный баланс) А еще, в 4 части, показали что чужики не тупые, и их нельзя контролировать(но комиксам на это плевать..).
Мне игру подарили и она отлично на геймпаде играется. Я очень доволен. Кстати игра Aliens Dark Descent сделана по канону НРИ Чужой от Эндрю Гаска и главного сценариста.
@@paparus8776 это невозможно физически, чтобы в игре по мотивам ущербных Чужих Кэмерона атмосфера была не хуже, чем в игре по мотивам гениального Чужого Скотта.
Я не осилил эту игру чисто из за внешности чужого...это даже не чужой, какой то кузнечик с другой вселенной, но не чужой, и тем более не чужой из первого фильма, который так старается передать Изоляция
Игра хорошая, но там есть ублюдские моменты. Во первых отмена действия срабатывает не с первого раза, в итоге тебя могут спалить супостаты. Бесит перехват камеры в нескольких моментах, что фейлит прохождение. Странно сделаны некоторые укрытия. В некоторых локациях сложно навестись спецспособностями, снайперский выстрел, огнемёт и.т.д. Но, но. Атмосфера, персонажи просто великолепные. Дизайн мрачный, ретрофутуризм. В лучших традициях первого Чужого или Космической Одиссеи. Держит в напряжении, переживаешь за каждого бойца. Наконец-то можно дать пc%$ы ксеноморфу, а не прятаться. Привык к «Отаго» как к собственной квартире. Жалко что миссий маловато. Жду DLC. Я бы поставил 8.5-9 из 10❤❤❤
Aliens Dark Descent отличная игра, да есть минусы, но я с огромным удовольствием прошел ее сначала на стандартном уровне потом на сверхсложном, и получил огромное удовольствие. хотя да есть минусы, мне не нравятся ограничение времени. Все нормально там сделали, каждый уровень своя королева своего города которая дает тебе бонус уровня, все нормально там сделали. И Вы походу не въехали в игру, там весь смысл не того чтобы пройти уровень за один заход, а возвращаться на него по нескольку раз, причем все ваши действия даже брошенные турели все остается на местах, это сильная фича, более того в этом смысл сбора ресурсов, конечно если вы пройдете с одного захода то сэкономите время, вот именно во времени там вся самая сложная штука. Сыграй на ультра сложности, где и турели уже не помогают ни танк толком не спасает и все будет завесить только от твоих бойцов и малого месячного срока сразу, не говоря что у вас нет не ресурсов не боеприпасов ни здоровья, увеличенная паника и т.д. и вот только тогда Вы зацените всю прелесть снайперов убирающие патрули и бонусы солдата который должен стрелять мощным орудием и наличие боеприпасов, вот тогда вы начнёте шухириться по локации прислушиваясь к радару. А на легкой и средней сложности как раз вся мощь будет в турелях и танке, который вечно будут вам помогать проходить игру и возможно с первого захода и игра получается просто мощной аркадой но и иногда сложной ноги и руки то все равно отлетают. Вся проблема в этой игре это ограничение во времени.
У меня только один вопрос к этой игре, как прокачать морпеха до 10 лвла за игру, если я игру прошел на тяжелом уровне сложности собрал почти все датапады, сделал все побочки, все морпехи живые и максимум 6-7 уровня. Проходил практически всё с первого захода, кроме последних миссий, в запасе осталось больше 10 дней. Согласен снайпер имба, должен быть при каждой вылазке. У меня все решали снайпер, турели и подствольные гранатомёты и дробовик.
@@mementomori5594 Можно-можно. Не всех, немногих, но можно. Я проходил тоже на харде, на прохождение отводил по два вылета (игра вокруг этого и сбалансирована, как мне показалось), плюс дополнительные рейды за ресурсами, секретиками и оставленными турельками, часто с новичками. И в каждом вылете я старался под конец отступить к коробочке, обставиться турельками и посидеть «до красненького», чтобы жеребята экспы налутали. Ну и на самих миссиях я не то чтобы стеснялся в средствах. Под конец парочка десятых была, и заветные скриншоты с плазмоганом я залутал (причём первым до десятого неожиданно дошёл не снайпер, а один из техников). Скорее всего тебе (да и Мише) не хватило вылетов. В игре нет рандомных миссий вроде Икскома, но игра поощряет тебя использовать сюжетные миссии как полигон для прокачки и заходить туда много раз, тогда и стратегический слой более-менее работает, и остальные системы адекватнее начинают действовать. Часы Судного дна, конечно, наоборот, наказывают тебя за потерю времени, но не так уж и сильно, чтобы отказываться от повторных заходов (вон у Миши 10 дней осталось). Жаль, конечно, что сама игра этого не говорит.
@@richardstrikesback8798 Спасибо за подсказку " И в каждом вылете я старался под конец отступить к коробочке, обставиться турельками и посидеть «до красненького», чтобы жеребята экспы налутали" я так не делал, да и по максимуму на стелсе проходил, у меня на харде до красного доходили последние миссии, а так некоторые миссии так и на зеленке проходил, теперь я понял почему у меня бойцы до 10 уровня не дотянули - чрезмерная аккуратность, каждого лечил и сопельки вытирал что бы чердак не поехал, на базе пропускал по одному дополнительному дню что бы все были в норме, я даже духов не качал в казарме.
@@mementomori5594 да, чтобы прокачать бойцов они должны быть почти всегда, для этого надо медленно продвигаться, убивая чужих снайпером, у меня все бойцы прокачались, именно такими темпами, потихоньку, помаленьку и вечно я носился с этими пулеметами , делая из них постоянно стену защитного огня. Игра зашпилина на возврат карты и медленное продвижение, тебе никто не запрещает на уровне сидеть сколько влезет. Да и солдата можно прокачать по три-4 уровня за миссию при хорошем раскладе.
Тупая претензия к наличию базы и всем ее фишкам, намного скучнее было бы если играть одной неизменной пятеркой перекачаных суперменов. Между прочим именно это виталик и получил в финальной миссии и тут же завопил,что херня мне такое не нравится. Как раз очень хорошо что,о есть грубо говоря отделение из 20+ солдатиков которые ротирутся из-за травм, гибели или прочих жизненных коллизий.И ты внужден действовать из расчета того что есть на данный момент- это как раз нормально и жизенено.
Эх , проходил бы ты на сложном уровне, было бы тебе еще веселее, глобальное построение отряда сразу уходит на нет, т.к. бойцов теряешь в прямом смысле посмертно(не переигрывать же? зачем), выпускаешь зеленых бойцов, иногда ошибаешься( естественно не шаришь же сразу что и как) , оставшиеся члены отряда с психозами, кто то без рук, ставишь протезы, кто то без ноги, но они вкачаны пусть и с индивидуальными дебафами, иногда на миссию даже полный пул бойцов отправить не можешь, ведь ресурс людей ограничен, а таймер дней идет. Нужно искать выживших, новые ресурсы для прокачки этих инвалидов, ведь на них вся надежда, естественно иногда охота на пределе, еле живой отряд выводишь с миссии, руки трясутся от адреналина, кто то от страха сознания теряет, ты их тащишь на выход отбиваясь от очередной матки, одновременно неся на плечах еще и какого нибудь мирного персонажа, как же страшно мать его играть в эту игру. Сюжет к сожалению или счастью скипал (кроме эпичных видео с ксенами), он здесь вторичен. прокачка тоже не туда не сюда особо, но эмоции будто тебе 10 лет и ты в фильме про чужих, погружение пушка)
Добрый вечер. Игра классная. Согласен что боссы оч слабая часть игры ну и финал ( с учетом всех начальных хитросплетений сюжета я ждал концовку повкуснее ) ну жуть, как будто денег уже не хватило. Схема развития базы тоже слабовата, в целом сделано нормально. Есть над чем поработать... Но все остальное... Огонь. Очень классная атмосфера в игре. Очень понравилось что игру сделали в реальном времени, а не в пошаговом режиме. Система классов в принципе интересная но в чем то слабо проработана ( очень бывало грустно когда основной медик команды валялся после жесткого замеса на высоком уровне агрессии улья в больничке по 5-7 дней, но благо есть доктора на базе =D ). Залип в нее на 3 дня ( столько у меня заняло прохождение, в часах не скажу ) и получил массу удовольствия. Надеюсь разработчики ( и в целом индустрия ) продолжат радовать хорошими продуктами из вселенной чужих . Не часто из закрамов достают любимые вселенные. 9 лицехватов из 10.
Прошел её полностью. Игра годная, чувствовался эффект новизны, а не приевшихся механик. Хотя игра для меня была не кровавым мочиловом, а чистым стелсом, где все строилось на снайпере, минах и турелях. Прокачал все классы. Техник вообще ни о чем в целом, нивелируется одним выпавшим перком "хакер". А вот взять вместо него второго сержанта было верным решением, ибо скорость прохождения резко увеличилась. Тренировал 2 команды параллельно, в целом - хватало почти для всех миссий. Два гранатомёта для рейдов королев - маст хэв. Два залпа по две ракеты - и проблема исчезла. Прибор ночного видения - маст хэв. Хотя из-за такой тактики у меня и накопилось 25 турелей, 20 аптечек и +- 15 инструментов, к концу стало приедаться уже. Стал бегать напропалую в последней миссии, и вот тут стресс уже и попер, тут и пригодилась возможность эвакуировать команду. Играл на харде. В целом - игра достойна к ознакомлению, но не легендарна. Баги бывают, но в глаза бросилось всего несколько - когда не мог подобрать планшет по квесту и когда персонаж под текстуры провалился. В принципе, прохождение того стоит. Скоротать пару вечеров - как нефиг делать. Пока не ультраВАУ, но есть шанс на то, что продолжение доведут до ума.
ALien Isolation топ игра, проходил 3 раза, ща пробую в виаре в четвертый. Там возможность "дать сдачи" чужому есть, но потом, когда огнемет дают. Да она немного не идеальна в первое прохождение, может вызывать раздражение "от че делать куда идти", но второй третий раз когда проходил чистый фан. Но я фанат чужих, так что не совсем объективен.
согласен. как по мне игра по чужим это про атмосферу, стелс и выживание. Фильмы по чужим это изначально жанр ужасов, собственно и от игры я хочу получить те впечатления и окунуться в ту вселенную, которую я когда-то увидел на экране и боялся до усрачки. я не против игр, где ходишь и косишь монстров пачками, только это уже другая история.
Это лучшая игра про настоящего хитрого, смертоносного и прочти неуязвимого Чужого (а не про каких-то там тупых насекомых, в которых чужих превратил Кэмерон).
@@aikonym Только вот КЭмерон что то развил, а что потом снял Скотт? Фильм про дегенератов ученных в виде Прометея? Или про тупых колонистов в Чужой завет?)
Эту и6ру делали те же ребята, что и Battlefleet gothic и она не по фильмам, а также по настолке. Знакомые настольщики говорят, что практически все сделано по современному бэку (он в настолке если что). Стоит отметить, что они не огульно перенесли настольный вариант, а сделали игру для пк какии баттлылит.
Игра не без минусов, но в целом она мне понравилась настолько, что я прошёл её сразу 3 раза подряд с перерывами на 2-3 дня (после чего я фигачил по-новой).
Миша забыл напомнить, что там есть моменты в стиле Изоляции, когда есть Ксеноморф, которого НЕЛЬЗЯ убить до определённого момента, но от него нужно прятаться! Я подозреваю, почему Миша не упомянул этот момент в обзоре, т.к. Миша Недолюбливает: Alien Isolation!))
Игра унаследовала главную фишку франшизы - персонажи с ебнутыми решениями: я вижу по камерам что на нижних правилах какая-то бойня, подниму тревогу, обращусь к службе безопасности, нет - пойду и гляну что там.
Вот именно - понимание вселенной. Во вселенной чужих от Скотта есть только его первая часть. Другие он не смотрел даже. Поэтому он развивает свою вселенную, без Королёв чужих и событий других фильмов.
Игра отличная, залипаю в неё со дня релиза. Однако несколько *но* туть есть. 1) Баги. Они неприятные и встречаются нередко. Несколько раз у меня бойцы отряда застревали в текстурах, из-за чего гибла вся команда. Однажды была невидимая Королева Чужих. Ещё пару раз игра не засчитывала спасение гражданского из коконов, что приводило к постоянно горящей на карте отметке о невыполненном задании. 2) Дурацкая экономика. Всё развитие упирается в количество ящичков условного supply, которые ты отыскиваешь по ходу выполнения заданий. Никак прокачать свой income ты не можешь. 3) Как и в XCOM, в игре есть пять базовых класса солдат: сержант, инженер, медик, пулеметчик и снайпер. Но из-за того, что оружие приходится докупать отдельно за немаленькое количество supply, очень часто сталкиваешься с ситуацией, когда те же снайпера превращаются в рядовую пехоту, а медики - в мальчиков подай-принеси.
Это не Королева! Согласно AVP2 это Преторианцы.. более крупные особи которые, в случае если улей останется без королевы - займут её место "посовещавшись" между собой путем "естественного отбора".
Старая добрая Enemy Infestation в разы лучше этого жалкого клона. Играл на самом сложном уровне, поэтому восторгов Миши по поводу стэлса не разделяю. Там хрен успеешь снайпером с глушителем воспользоваться, а в узких тесных коридорах и вовсе нереально избежать тревоги. Ещё прикольный баг, когда твоим десантникам становится пофегу на стэлс и они начинают палить во всё что увидят...
Столько лет прошло, а все еще делают тактику, похожую на XCOM, да более того просто ее копируют, лишь меняя сеттинг (по гирсам есть про холодную войну есть, при этом остается все то же самое, выглядывающие из-за стены враги и промахи при 95% шансе). Я этого не понимаю. Я XCOM 2 прошел, мне XCOM 2 не понравился. В 2004 году выходила замечательная российская пошаговая тактика "Операция Silent Storm" где была та же разрушаемость, глубокий геймплей сюжетный поворот с уходом в научную фантастику и вроде как даже нелинейный сюжетец. Однако про нее мало кто знает и нигде не вспоминают. Обидно? Обидно
Это игра фансервис, для фанатов вселенной Чужих. По сути то что расстроило Мишу с Королевами, на самом деле вполне укладывается в официальный лор чужих, а точнее то как именно как выглядят гнезда чужих и их ареалы обитания. А сама игровая система полностью копирует настольную ролевую игру Чужие от разработчика Fria Ligan
На слова Миши могу сказать следующее - во вселенной Чужих Королева уже давно не пик формы. Там в НРИ от правообладателя мелькают твари пострашнее. Собственно, одна из них в конце игры.
Разработчикам специально для Михаила нужно в следующем обновлении добавить короля, принца и принцессу ксеноморфов, что бы Михаилу не попадались в ульях одни Королевы, а то никакого дайверсити в ульях одни королевы ульей. Мишаня все херня давай по новой.
И не только по твоему. По факту шедевр был. Про настоящего Чужого Ридли Скотта - совершенную, смертоносную, неубиваемую тварь, а не про тупое насекомое, в которое Чужого превратил долбаный Кэмерон.
Всё что мне запомнилось от Alien Isolation это то как я сижу в укрытиях и жду пока эта тварь не свалит в соседнюю комнату... Дёрнул же меня чёрт проходить на хардкоре. Прям симулятор ждуна получился.
@@aikonym В первом фильме не говорилось что Чужого нельзя убить. Просто команда Ностромо не обладала оружием, и поэтому никаких шансов у них и не было. В то время как во втором фильме бой против Чужого вела армия. Точнее небольшой отряд военных. И я хз где ты там тупого Чужого увидел. Группа чужих быстро адаптировалась к тактике военных и начала их давить.
Лучшая игра по Чужим, хм. Ни одна игра по этой вселенной особо не зацепила. Прошёл правда всего одну Aliens vs Predator 2010, вполне неплохая игра была, но сказать, что прям уау нет. Нахваливаемый многими Alien Isolation забросил, как и Миша не люблю чистые хорроры где надо всю игру прятаться по углам, шкафчикам, ящикам и т.д. и бродить туда сюда в поисках нужных кнопочек и рубильников, люблю больше боевые типа Резика, Дэд Спейса, Сайлент Хила.
Скотт снимал только 1 и прометей обрезаный(что также является основной веткой развития чужих), а остальное снимали другие режиссёры с позицией "я режиссер=я вижу правельнее Скотта и всех,кто был до меня"
Ну вообще снижение "ценности" ксеноморфов для вселенной в порядке вещей. В первом фильме чужой - простой трутень, которого было невозможно убить. Во второй уже части трутни - рой зерглингов, иначе не сказать. Так и с королевой: во второй части была крайне сильным противником для пилота, половины андроида и морпеха без сознания, а в игре стала по зубам квинтету морпехов с пачкой турелей.
Миша забыл упомянуть, что морпехи регулярно застревают в столах и дверных проёмах, иногда, по нескольку раз за миссию, а с учётом отсутствия мануальных сохранений, это откат на последнюю контрольную точку... Предпоследняя оооочень затянутая миссия, с учётом этого превращается в тот ещё Dark Souls, остаётся надеяться, что разрабы пофиксят это в грядущих патчах.
AvP2 2001 года (или 2002? не помню точно) лучшая часть! Проходил её в 2008 году и был в восторге! Большие надежды возлогал на AvP 2010 года, - полное разочарование 😢. Старая игра гораздо лучше (только не перепутай её с аддоном primal hunt он не очень). Alien Isolation отлично передаёт атмосферу первого фильма (стелс-хоррор от первого лица).
21:40 - у сюжетных персонажей недостаток в том что их нельзя убивать. Т.е. если сюжетного чувака чужик схватил и понес к себе в джим показывать кто босс а кто слейв, то игрок обязан броситься его спасать и если не судьба то начинать с чекпоинта, а болванкой можно пожертвовать и свалить.
Про "не выдающуюся" не знаю, лично мне прям очень зашла тема "тактика в реальном времени"+"стелс"+"хорд-шутер", нигде не встречал раньше, да еще и так круто легло на алиеновскую вселенную. Начал на нормальном, вкурил что по чем, рестартнул и прошел на кошмаре с геймпадом, была пара глюков, пара вылетов. Из прям серьёзных минусов укажу что против людей стелс в моментах довольно не понятно работал, могли прям сразу замечать, возможно это глюк.
Можешь «Партизанов 1941» навернуть вдогонку. Там, правда, волны только в одном месте будут, зато всё остальное сделано прямо на отличном уровне. Плюс есть тетрис в инвентаре и конечные патроны пяти-семи сортов. Но там уже серьёзный упор на стелс с шумом от бега и зонами видимости врагов, чисто по-боевому она не проходится.
всё что нужно знать об игре - 7:29 (сарказм, но поржал) френдлифаер ребятам завезите уже...или табличку над "союзник на линии огня, стрелять не буду" и изворачивайся как хочешь
Да за "Терминатора Тёмные Судьбы" надо не только люлей давать, а ещё и оштрафовать на сумму равную бюджету фильма, пусть эти сценаристы отрабатывают эти деньги хоть пошивкой штор.
Отличная игрушка, великолепная атмосфера для фанатов Чужих. Критические нападки не считаю убедительными (да есть ощущение кривоватости по углам). Однако без ИКСкомовских посылов она потеряла бы реиграбельность (вариативность прокачки и стратегического применения отрядов), которая в ней есть. Делали явно фанаты, как и Алиен Изолейнш. На сам сюжет глубоко плевать ибо вся атмосфера драматических событий сосредоточена (как и в Чужих Камерона) внутри полевых операций и в записях на терминалах местных, а не в том фемино-бреде, который привинчен в виде истории про СЖП и неполноценных мужланов. На саму историю, погрузившись в игру, вы вообще прекращаете обращать внимание очень быстро, именно поэтому и первая и последняя миссии никакого значения для игрока не содержит. Единственное, что раздражало на ПК это управление камерой и камера в катсценах и обязательный счетчик с которым плохо уравновешена ситема болезней морпехов и медицина... Всем фанатам Чужих - пробовать однозначно!