В случае, если вы категорически не согласны со сказанным в обзоре, пришлите денег: toasted-team.diaka.ua/donate Карта Приватбанка: 5168745303204504 Патреон: www.patreon.com/ToastedTeam
Но ведь даже в книгах колдовать можно было и без палочки... В той же школе Дурмстранг вместо палочек использовали посохи. Плюс мельком упоминалась школа, где колдовали без магических провидников, а магические жесты выполнялись пальцами...
Нюансы видео эссе, а не исследовательского материала... Но да, с первых 5 минут чёт душновато стало, даже форточка не помогла - пришлось открыть комментарии
@@magnar3931 Ну так автор же, вроде, и сослался на то, что, мол, да, сама Роулинг упоминала, что в Африке колдуют без магического проводника. Но в таком случае, разве колдовство без проводника не должно быть во много раз слабее колдовства с проводником? Или быть менее точным, менее контролируемым и т.д. А то как-то странно получается... почему именно в Британии такие дилетанты живут, что без палочки ничего не могут.
@@artemyzhukov1010 ну автор подал это так, будто это внесли в поправке канона, а это было изначально. Почему в Британии так? Потому, что разные школы, разные техники и соответственно разные традиции(можно привести аналогию с боевыми искусствами). Посох так-то таскать тяжелее, чем палочку(зато им можно врезать по башке, аки Гендальф), а за колдовство без предметов вообще там упоминалось вообще буквально парой слов. Хотя можно сделать предположение, что колдовать без проводника энергии сложнее, а следовательно обучаться надо дольше.
Художники сейчас, просто, волшебные. Вспоминается сразу же та же четвертая Сибирия. Хоть на рабочий стол ставь любой скришот и любуйся часами. Это все хорошее, что можно сказать про современные дорогие игры. В остальном нельзя рисковать, надо отбивать вложения с как можно большей маржой (если можно так сказать).
Я знал! Я знал что я не один не принимаю Хогвартслэнд кладущий на канон! Огромное спасибо, команда Тостэд. И еще большее спасибо за то что продолжаете быть с нами!
За время, что я смотрю этот канал, мне уже автор как родной. Видео всегда "наполнены", это концентрированная оценка а не вода. Очень нравится, жду каждый видос с нетерпением.
@@rj_man_ По факту дешёвый трюк юзаемый недо блохерами, чтобы поднимать волну говен в интернете и бустить актив под роликами. А жаль, на канал вроде был подписан давненько, хотя хз сколько именно, от кого от кого-но от него не ожидал.
Спасибо Сир, за чудесную лекцию. Есть мааааааааленькая надежда, что во второй части с геймплеем будет все получше. А насчет Уаганды, ну у меня тоже был знакомый, который говорил всякое крутое про себя, без пруфов естественно.
Ну насколько я помню, в книге были колдуны, способные колдовать без палочки, и были школы где это практиковалось, но на это были способны особо талантливые а главное уже умелые маги, типа Дамблдора, но это были несложные базовые заклинания
Меня в свое время сильно впечатляла игра про Гарри Поттера по 6 части фильма насколько я помню. Там заклинания надо было мышкой водить, из-за чего временами потно было дуэлится. А зелья варить самому лично, вот это понимаю. Тут с боевкой действительно все норм, но зелья сами варятся...еще и какое-то время. Какого хрена? Кто их варит то? К растениям не придираюсь, они типо растут. Хотелось чего-то типо Bully в Хогвартсе)
Да, мысль об упущенном потенциале тоже не отпускала.. И, кстати, тоже пытался найти инфу об авторке этого чудесного сюжета и нарратива. И, также, задавался вопросов, а кто ее взял на такой проект. И хрен с инклюзивностью, сделай интересно, всем будет пох какая так кожа и есть ли член у барменши. А с такими продажами не видать вменяемой второй части, максимум еще больше красивых локаций. Ну и ладно. Значит мы слишком стары..
Разработчики похоже вдохновлялись Genshin Impact, активности и квесты один в один, да и сюжет с катсценами есть + магический сеттинг, вот только Геншин бесплатный
кажется в гаррике была магия без палочки, там же каждый волшебник который начинал входить в силу что-то мог натворить, даже сам Гарри, убирал стекло в террариуме и тетку надувал, видимо с палочкой это проще и эффект более предсказуем
То, что вы описали - это проявление детской магии, которая проявлялась без желания мага. И, собственно, она появлялась только у юных волшебников, а позже пропадала.
@@user-ny8kx6wy1q как раз таки от желания, при чем сильного, не думаю что пропадала, возможно просто контролтровалась, я точно не помню, очень давно читал эти книжки
Короче - как и большенство асассин кридов игру надо рассматривать как большой интерактивный музей. На этот раз - музей Хогвартса и прилигающих окресностей.
хватило часов на 15 наверно. безумно красивый замок. первые 3-4 часа восторг от дизайна и просто ходить всё разглядывать, но когда начинаешь проходить сюжет и активности в открытом мире, то создаётся впечатление что играешь в какую-то сессионку с тупыми квестами ради квестов, чтобы занять время игрока и сбором всего подряд. вот просто собери всё что можно и полутай очередную внешку которая похожа на сорочку старой бабушки. полнейшее разочарование
Блин, твой канал один из единственных, которые реально приятно смотреть. Таким качеством нарратива мало кто обладает, за что отдельное спасибо. Хоть пластмассовый мир и победил, но все-таки есть ещё люди не скатывающееся в конъюнктуру
И кстати студентка из Уагаду, сама говорила, что с палочкой колдовство эффективнее, так что возможно в Африке не самые великие колдуны. У них просто другие приоритеты
Великолепный обзор! Ваше виртуозное обращение с словами в процессе обзора современного искусства клавиатуры и мыши я готов и далее спонсировать лайками, но вопиюще требую чтобы сие действо продолжалось как можно скорее!
@@octobearBEATS Как раз таки её принято хейтить в Украине ТОЛЬКО потому что её делали россияне,ведь если абстрагироваться от этого факта то мы получаем очень годный проект
@@otecdauna3850 какое это отношение имеет к тому что я написал? Чувак только из-за того что игру урусов назвали кринжом говорит что канал скатился, а ты мне начинаешь писать что-то про Украину. Речь об Украине шла вообще?
@@octobearBEATS ну Atomic Heart именно как игра лучше. С точки зрения геймплея лучше то есть. А тут музей с юбисофт-стайл геймплеем и ничего-такой боёвкой. Про плохой геймплей сам автор обзора в конце сказал. Открытый мир с кучей однотипных активностей и очень посредственным сюжетом, против камерной игры с менее богатым артдизайном, но хорошим лором и средним сюжетом. Если хотите глазками посмотреть на "музей как в кино" - вам в Хогвартс, а если вам хочется именно поиграть - добро (не очень добро) пожаловать в антиутопичный альтернативный СССР. Ну и байт в заголовке - запрещенный приём, оскорбительный для обеих стран в сегодняшний день, намеренно разжигает укросрач. Для меня это странно, особенно учитывая, что автор должен непосредственно понимать, как тяжело и больно людям, живущим сейчас с ним в UA, читая такие вбросы. И сам же организует такого уровня вбросы, ну кринж же.
@@octobearBEATSну, вообще началось с клик-бейта и обозначение *скатывания" было про это, а то что главные хейтеры Atomic Heart были усраинцы - факт! И то, только потому что она сделана в России. А не за сюжет и т. п. и т. д.
По поводу безпалочковой магии, это канон, в Африке все так делают. Просто такое волшебство оказывается обычно слабее, чем с артефактом (будь то посох Дурмстранга или кольца Колдовстворца) а вот заклинания уровня палочки, могут только величайшие злодеи достичь: Снейп, Редл и Дамбигад
Комнаты с загадками Депульсо, которых я нашел 3 шт, как по мне вышли довольно занятными. Напомнило даже The Cube c PSP если кто пробовал. Ну а в остольном польностью согласен с обзором - самая сильная и единственная нормальная часть игры - это ее визуал, который трепетно относится к лору.
В книгах магия без палочки является чуть ли не самой сложной магической техникой, которой могут владеть только такие великииюе волшебники, как Дамблдор.
@@user-ny8kx6wy1q так тэйк в видео был про то что такой каст был новоделом роулинг что им рушила вселенную А не в том что дамболдор мог так делать так как был крут
@@romankraev2176 мне кажется, автор имел в виду, что одно дело, когда маг в качестве исключения может кастовать таким образом в виду своего исключительного могущества, и совсем другое, когда таких магов целая Африка.
Ëбаный ютуб хотел скрыть от меня выход данного ролика, отказываясь его рекомендовать. Но, благодаря удачному стечению обстоятельств, я всë равно его нашëл, хоть и спустя 3 дня...
Просто надо было занести Рокзвездам денег и сказать, делайте как раньше но в рамках вселенной "Мальчика со шрамом" Получился бы Булли в любимой вселенной. И было бы звонко, четко и вообще, да..
Я представляю себе картину, как студент угоняет метлу у другого студента, заклинанием "Остолбеней" или чем похуже прибивает проходящего мимо школяра, забирает выпавшие из него галлеоны и идёт в Хогсмид нажираться сливочным пивом, попутно удирая от местной жандармерии, а возможно и дементоров.
Обзоры сира Тостеда всегда точны и хлестки. Сир Тостед дело говорит! Однако, мой персонально горячо любимый выпуск про Механойды, все равно круче всех :)
Магия не зародилась в Африке, она родом из Атлантиды и потом ее уже разнесли во все концы мира. В принципе древнейшая школа могла появиться в Африке, на территории Египта например, но я считаю, скорее бы она появилась в Китае или Шумере
Ну насчёт магіі из Африки проблем нет. Сапиенсы тоже оттуда выползли и потом в Европу залезли. А магия вместе с ними. Что касается размеров, то она просто одна на всю Африку вот и получается что надо принимать кучу учеников. Магия без палочек возможна и не раз демонстрировалась. Снейп и Квирелл в первом фильме, Дамблдор в третьем и пятом. Это трудно, но круто. Палочка лишь катализатор.
Насчет палочки, ее обязательности, автор сел в лужу. То же самое по поводу произнесения заклинания вслух. По канону, и то, и другое, не есть обязательные условия. Просто с ними легче, и для обучения, и для применения на практике. А лишение мага палочки - это символический акт, и не более. Те более, потеря палочки по канону не есть что-то редкое.
Эх, недавно как раз пересматривал видос про гадание по трейлеру и удивлялся какие точные формулировки. Игра конечно мда, зато красивая. Особенно жалко за людей, которые за игры то не шарят, но вот в Хогвартс играть начали потому что любят вселенную, и вот такое у них первое знакомство. Вообще сильнее всего обидно за отсутствие атмосферы закрытой элитной школы и за выбивающую из погружения политкорректность в 19 веке, когда рабство вот только отменили, зато красивая. Вообще этим зато красивая, те самые не шарящие, парируют все аргументы о среднем геймдизайне
Дело ведь не в рабстве. Волшебники и в Африке были. Даже смотря исключительно фильмы хорошо видно, что маги предпочитали называть рабами обычных людей, не расположенных к магии, а маг и есть маг. Какая разница каким цветом у него будет задница. В остальном ты категорически прав.
@@user-nj8gw7kx4z Я про то, что несколько лет назад их за людей не считали, клеймили и продавали. А тут мало того что общение на равных, так они еще и белых часто знатных британцев полноценно учению учат
Шикарный обзор - все по фактам, из пожеланий, вывести качество записи диктора провыше. Сам же именно заставлял после ее начала продолжить себя в нее играть, т.к понимал, что дальше будет время и пространство, где от тебя от***ся миллениаловский нарратив и подача pegi 10, и дадут насладиться этим по истине захватывающим дух миром и атмосферой, созданным на поте и крови художников и арт дизайнеров. В конце концов я могу советовать эту игру любому, кто хочет преисполниться эстетическим наслаждением (и имеют хай энд систему). К сожалению по истине оценить красоту проэкта в т.ч из-за сомнительного качества оптимизации можно только на хай энд системах, и картах уровня миииинимум 3070.
В принципе, даже до Хогвартс Легаси - были упоминания о Угаду и прочих школах. Уже тогда была концепция, что разные течения магии разные приспособления для этой самой магии используют, как европейцы палочки, руццкие из Дурмстранга - шесты и посохи а уга-буга щелкают пальцами и всякие непотребства руками показывают. Но это было лишь расширение лора. Сильнейшие колдуны из Африки!?! Магия пришла оттуда!? Чеееееее!??? Не-не, в Африке были таки серьезные цивилизации, появившиеся там отдельно от остальных - Империя Зимбабве, Монотопама, Города Суахили, Империя Мали, да даже Нубия в конце концов. Но цивилизация в Средиземноморье и Междуречье появилась не просто раньше, а ГОРАЗДО раньше. Пять древнейших цивилизаций мира - Шумеры, Египтяне, Хараппцы, Китайцы (Ся) и Минойцы. Самый-самый-самый логичный вариант звучал бы так: первыми магами были Шумеро-Аккадцы и Египтяне. Независимо от них Китайцы и Хараппцы до магии додумались а Минойцы и следом за ними Греки переняли у Египтян и Финикийцев магические практики. Не отрицаю, в тысячном году нашей эры в Африке по логике могла бы существовать эпичная школа магиии. Очень эпичная. Но явно без претензии на намба ван. Учитывая все течение истории - сильнейшими магами должны были бы быть как раз европейцы, мусульмане и индусы. Но это если мы говорим о истории в принципе. Хогвартс Легаси - происходит в ВИКТОРИАНСКУЮ ЭПОХУ СУКА. В то время не просто не было силы сравнимой с Британией - не было ВОООБЩЕ никакой сферы, где у них не было бы доминирующее превосходство. Британия тогда как США в наше время, только еще хуже, ведь в наше время у США есть конкурент в виде КНР, а у Британии в Викторианскую Эпоху конкурентов не было совсем. Не просто сомнительно, а попросту невозможно, чтоб Британцы так отставали в магии от африканцев.
Сир Тостед, как человек, из Гарри Поттера смотревший 2.5 фильма могу сказать, что игра - очень добрая сказка, чего мне не хватало последние лет 15. Мне понравилось, судя по продажам - людям тоже
А я не оч понимаю, чего в ней доброго. Кучка многомудрых профессоров не смогла ни воспитать приемницу, ни удержать потом в узде, не законтролить её действия в финале. СПОЙЛЕР АЛЁТР Они буквально допустили, что она искалечила кучу народу, целый класс детишек, создала здоровенную ядерную бомбу, способную уничтожить всю магию. И всё это в подвале их собственного замка! А потом всё, что они придумали - это остаться охранять бомбу под школой, раз в триста лет назначая одного хранителя из 15-летних сопляков. Добро со всех щелей! Добрая сказка это первая, вторая, третьи части ГП. В том числе их игроизации. А это дурь какая-то ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@ToastedTeam Добро в доп квестах со своими однокурсниками. История дружбы с Натсай, верности с Поппи (по крайней мере любовь к тварям я так трактовал), семьи с Себастьяном. Вот это мне действительно понравилось, а основной сюжет - чисто статуи побить по приколу, это да)
В Легаси не играл еще, но вот прохожу ГоВ: Рагнарек и у этой игры проблемы весьма схожи с озвученными в ролике, второстепенные квесты, это просто вершина скукоты, все очень однообразно, единственное отличие, открытый мир не содержит вот таких вот домиков астрономов, в целом локации на 80% это просто мешанина текстур не содержащая в себе нарратива, что спасает игру, это главный сюжет и персонажи, правда сюжет, как по мне и отношение героев были лучше в первой части.
Как по мне, сюжет в первом ГоВ появился только в финале игры, а до этого - душная Дарк Соулс с кучей бессодержательных катсцен. Со вторым ГоВ после этого никаких дел иметь не хочу.
@@_b_x_b_1063 не согласен. От биошока только антиутопический сеттинг. Темп игры, подход к врагам, боевка, подход к подаче и настроению сюжета другой. Нахватали много всего из разных игр. Иногда лучшее, иногда нет. А иногда это лучшее недокрутили.
@@user-ms2nd9vh3h там не о чем говорить особо. Ушлые маркетологи придумали концепцию продукта, который очень захочет аудитория. Придумали удачно. Сделать такой продукт не смогли, хоть и очень долго пытались. Конец истории. Не первая, и не последняя такая
Мне очень нравится хогвартс легаси. Ээкак не крути, но это большая рпг с уникальной атмосферой хогвартса и кучей механик. Да, кроме этой атмосферы в ней ничего не сделано на высоком уровне, и почти со всеми претензиями я согласен. Но мне совершенно не мешает это уйти в неё с головой и с большим удовольствием заниматься всеми этими делами. А это ведь и есть главный показатель.
Трезво смотря это все таки не игрофильм да сюжет мог бы быть получше но из за ворнеров имеем что имеем. Вспоминая тот же Fable волшебная игра мир которой дает вот это ощущение сказки с таким себе сюжетом но вот что там тащит так это импакт от мира. Очень ждал подобного в Хогвартсе и порядком растроился. Но все равно прошел игру и не жалею, возможно просто потому что мне нравится вселенная Гарри Поттера
Гарри Поттер - вообще не моя тема, поэтому игра тоже проходит мимо меня, но я думал что они сделали хорошую гриндилку в плохом смысле этого слова. А по видео выходит что и того, получается, не смогли
Игра крайне напоминает смесь Фейбл с его танцами с прохожими, базой для избранного, и последнюю Зельду, с сбором семечек для расширения инвентаря. Просто игра без напряга, глупенькие головоломки и сюжет очередного Ганона, который опять угрожает миру. А что нужно 30+ летнему мужику после работы? Правильно, создать гендерно нейтральную волшебниКа и собирать(освобождать, запирая в комнатах зоопарках) тушканчиков из дикой природы, разгадывать загадки, не напрягая ни одной извилины и созерцать прекрасное. Я доволен-) Самое унылое было добить 34 уровень после окончания сюжета, для просмотра финальной катсцены.
Есть к чему придраться и есть за что похвалить; в итоге - смотря какая чаша у каждого человека будет перевешивать. Для меня - игра скорее отличная (7,5/10), чем плохая, на проблемы я готов закрыть глаза. Хотя "упущенных возможностей" действительно немало. "Древняя магия" - пожалуй, моя самая большая претензия. Открытый мир, исследование и сайд квесты сильно напоминают ведьмака 3, кст. Им явно вдохновлялись. Насчет диалогов не соглашусь, что засыпаешь; они весьма живые и чувственные (естественно, есть исключения, и все равно можно придираться)
Чего-чего они напоминают?..Подай-принеси напоминают заговор против Радовида? Или может хотя бы ограбление аукционного дома? Ну ладно, может в Хогвартских было не просто "подай-принеси", но хотя бы забавные, как с красками для тролля? Хмм...вроде тоже нет. Да, очень напоминают, очень, ниче не скажешь
@@vezel3756 Вообще говоря, во всех играх, если упрощать, квесты именно такие; другого и быть не может. Поговори/прочитай записку - пойди туда - убей/собери/нажми/сделай мини игру - пойди в другое место - то же самое/конец/доложи NPC об этом/принеси. В эту схему могут быть вставлены пародии на следопыта, решение пазлов, мини-игры, доп диалоги и тд, или убраны какие-то части, но это мелочи. Карсас геймплейный- всегда один. В абсолютно всех играх. Поэтому вопрос, насколько игра тебя вовлекает в происходящее. :) Как в целом и любые боевые механики, например, в ММО. Абсолютно все они сводятся к общей схеме "бей моба, выйди из красного". Туда могут быть вставлены механики типа "встать в точку в нужное время" и перевод урона с одного моба на другого (или остановка урона), но костяк один. И это никогда не изменится - не может измениться)
20:10 может эти вазы принадлежали этим самым темным волшебникам или гоблинам и они потом пришли отомстить за них?) А если серьезно, то очень жаль. Похоже из настоящих поклонников серии там были только дизайнеры.
Кстати, интересно, почему Древняя Магия, которая охраняла Гарри, действовала до 17 лет, что так удобно совпадает с совершеннолетием в современном мире волшебников?
К этому вопросу можно подойти с одной из двух точек зрения. Первая-семнадцатилетие является удобным чеховским ружьём, чтобы оставить Гарри без защиты, когда тот будет психологически готов к самопожертвованию. Второй вариант-заклинание подействовало так потому, что совершеннолетие магов считается в семнадцать лет и заклинание учло это условие. То есть, если бы совершеннолетие настучало бы в 20 лет или в любой другой возраст, то заклинание работало бы до этого возраста. Опять же, это лишь варианты.
@@user-vb7qw2eq5n вроде цимес действительно был в том, что до 17 он типа ребёнок, а после уже взрослый волшебник и материнская магия всё, не работает. Но сюжетно это просто удобный дедлайн, тут вы тоже правы
@@user-vb7qw2eq5n но это же Древняя Магия, почему она вообще должна обращать внимание на такие вещи, как биологический возраст, если ее цель - дать защиту? Почему эта защита вообще не действует всегда? Лили же навсегда умерла, а не до совершеннолетия Гарри.