Тёмный

Лучшие предложения разработчикам игры Genshin Impact 

Кима Кака
Подписаться 2,5 тыс.
Просмотров 2,8 тыс.
50% 1

Приветствую! В этом видео я расскажу вам о самый лучших идеях для разработчиков игры Genshin impact. Многие слышали про недовольство Китайского комьюнити, да и вообще про общее недовольство игроков, и в этом видео у меня есть ряд очень годных решений, которые буквально на поверхности. Приятного просмотра!
===================
Заходите на стримы (с 15:00 до 19:00 по мск)
💚 Подпишись на Trovo ► trovo.live/s/Kima_Kaka/223073850
💚 Подпишись на Twitch ► / kimakaka
🔴Группа в Телеграм ► t.me/kima_kaka
🔴Подпишись на дружка-пирожка Женю! ► www.youtube.com/@ren_santau/f...
🔴Подпишись на Мэри LoliFox! ► youtube.com/@LoliFox666?si=_Y...
🔴Канал в Дискорде ► / discord
тайм-коды:
0:00 - Лучшая часть видео
0:03 - Вступление. О чем видео?
1:30 - Решения проблем со смолой
7:10 - Изменения артефактов
10:03 - Скип диалогов
13:49 - Кулдаун перезарядки боссов
14:32 - Добавление кнопки "Отключить карабканье по стенам"
15:58 - Подарок бесплатного стандартного легендарного персонажа
17:28 - Усиление очевидно слабых персонажей
21:01 - Возможность игрокам создавать скины
23:45 - Добавление 9 уровня мира
25:57 - Предложения по развитию сюжета + новые элементы
29:30 - Развитие кооперативного режима. Гильдии и рейд боссы
36:17 - Перенос игры на новый движок + киберспорт
36:55 - Выводы по предложениям
37:42 - Подписывайся на канал!

Игры

Опубликовано:

 

22 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 89   
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
тайм-коды: 0:00 - Лучшая часть видео 0:03 - Вступление. О чем видео? 1:30 - Решения проблем со смолой 7:10 - Изменения артефактов 10:03 - Скип диалогов 13:49 - Кулдаун перезарядки боссов 14:32 - Добавление кнопки "Отключить карабканье по стенам" 15:58 - Подарок бесплатного стандартного легендарного персонажа 17:28 - Усиление очевидно слабых персонажей 21:01 - Возможность игрокам создавать скины 23:45 - Добавление 9 уровня мира 25:57 - Предложения по развитию сюжета + новые элементы 29:30 - Развитие кооперативного режима. Гильдии и рейд боссы 36:17 - Перенос игры на новый движок + киберспорт 36:55 - Выводы по предложениям 37:42 - Подписывайся на канал!
@tanakahirasawa
@tanakahirasawa 3 месяца назад
Самое грустное это то, что скип диалогов никогда не добавят. Это искуственное затягивание геймплея
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 3 месяца назад
Да...
@Shamil-es3bs
@Shamil-es3bs 3 месяца назад
🤯🤯🤯
@killerjoke5281
@killerjoke5281 3 месяца назад
К теме про рейды. В мои бородатые годы (патчи 1.2 -1.6) был для этого специальный ивент за которого давали карточку (ивент назывался толи «Легенда о мече ветра» толи «Диск усилений»). Чтобы получить наивысшую награду как раз таки нужно было собираться в коопе, прорабатывать стратегию, распределять роли и бить босса всем вместе. Очень жаль, что у подобного ивента даже рерана не было до сих пор, да и карточки теперь за боевые достижения не дают…
@Markuri22
@Markuri22 4 месяца назад
Единственная реальная проблема геншина это отсутствие постоянного контента, бездна для большинства игроков это скука смертная проблема не в фарме артов, они когда то всё равно собираются, проблема в том что собранных персонажей некуда деть бездна проходиться несколькими мета пачками, тем самым убивая смысл качать множество персонажей добавление новых режимов как в хср убрало бы проблему не актуальности некоторых персонажей, и вернуло бы смысл реально качаться и фармить и без постоянного контента жить на одних ивентах с бездной невозможно (карты это не то), игра всем надоедает им нужно оставлять многие ивенты типа пряток на постоянке, а также возможность пройти сюжетный ивент если пропустил, даже без наград И последний вопрос к игре, это пустые зачищенные локации, зачем они. Понятно что они красивые, но практической пользы кроме как редких ивентов в разных местах в них нет Добавление постоянных событий по регионам, сделало бы занятое место на устройстве не таким бесполезным
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
Да
@alivetwo7860
@alivetwo7860 3 месяца назад
Называть самого поломанного персонажа всей игры не имбой это нужно постараться. Какой баланс чел? Какой киберспорт в сраной гаче? Кто будет заниматься балансом в игре, где разрабы только 3 года спустя добавили откат скиллов в бездне, 3 год не могут добавить полоску щита, не могут починить таргетинг ульт персонажей, всём просто похуй, за 4 года ничего кроме сранного 12-го этажа бездны не появилось
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 16 дней назад
Да. Но можно ведь помечтать. Тем более таким образом автор и хочет сказать, что игре есть куда развиваться, но она прокрастинирует. И про баланс в гаче. В чем проблема? Геншин это не просто гача, а игра и элементами рпг. Но да и ладно похуй что новые персы проходят этот контент быстрее. Но старые в чем проблема исправить косяки в их мувсэте. У кого-то даже повысить урон навыка.
@Igoryanchik1
@Igoryanchik1 3 месяца назад
Вот про движок это ты сильно конечно. Я более чем уверен, что 3/4 фишек и исправлений не вносится ,потому что код гашни это нечитаемый спагетти код, написанный тремя разными (по степени опьянения) китайцами. Ну как бл* мобильная игра 2019 года на юнити может хавать ресов чуууууть чуть меньше чем сука киберпанк. Даже пальцем они не двинут.Пока денег жепой жуй, зачем чет делать, особенно хантить целый отдел для разработки движка и нормального кодинга
@PonyroMne
@PonyroMne 3 месяца назад
топ видос, выдал лютой базы пока большого оттока персов не будет, то разрабы палец о палец не ударят. всё равно они лутают кучу денег, и максимум на что можно расчитывать - ээээээ скин за покупку ПСки?!)))
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 3 месяца назад
Да, со скином вышло забавно))
@ribnayapechenka
@ribnayapechenka 3 месяца назад
Мне нравится идея создавать самим скины в игре из собранных ресурсов или же, допустим, покупать в бутике у Тиори. Было бы здорово, если бы скины можно было надевать на любого перса и чтобы они ещё влиять на геймплей. Например: сделали вы зимнюю одежду для перса (неважно кого) и придя на Драконий Хребет вы начали замерзать ещё медленнее.
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 3 месяца назад
Да, с хребтом интересная мысль
@user-us1488
@user-us1488 3 месяца назад
Почему же сравнивать Хср и Гейщит нельзя? Во-первых, в геншине контента в 700 раз больше, чем в хонке. Поэтому то в гейщите и дают гемов меньше, вы их сами нафармить можете(но это только для тех, у кого карта не закрыта). Во-вторых, В геншине мало смолы, но собрать, допустим, сет артефактов 1 легче(Хотя, я б не сказал...), чем в хонке. В хонке больше саб статов ненужных, больше верхних статов(НЕНУЖНЫХ) и чтобы собрать арты для перса нужно ходить И в виртуальную вселенную, и в данжи. И еслр в геншине можно, допустим, кубок поставить на эл.урон, который не относится к сету, то вот в Хонке так нельзя сделать. Поэтому то в Хонке смолы дают намного больше. Вот прям намного
@Rem_os
@Rem_os 2 месяца назад
На счёт того, что бы только при повторном прохождении давать кнопку Скип не согласен. Кнопку надо давать при первом! Если хочется кушать, идешь на кухню, какать в туалет, читать в библиотеку, видео в кино\ютюб, Играть = запускаешь Игру. И нафига тут куча буков и видосиков. Читал квесты по диагонали до Инадзумы - теперь ненавижу Райден. Пытался читать Сумеру - думал в дурку заберут от того что там понаписывано. Потом удивляются почему молодёжь к психиатрам ходит )) Сейчас все квесты в альттабе и никак иначе. Игру надо Играть, а какать в туалете )
@chaikovskiy3328
@chaikovskiy3328 3 месяца назад
Если уберут флеты из под статов, то не только пропадет скам в прокачке, но и повысится шанс на выпадение критов, ведь выборка без флетов будет меньше)
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 3 месяца назад
Ну да)
@thesoul9346
@thesoul9346 4 месяца назад
Самым лучшим решением для Хойо было б добавление адекватного скипа диалога в повторяющихся ежедневных заданиях. Диалоги там килотонные и это может повторяться 2-3-4 дня подряд. Однако новой информации то там нет, а звездёж этот не пропустить никак
@Angel-un5rg
@Angel-un5rg 4 месяца назад
Маленькая идея насчет артефактов. В игре Skullgirls mobile существуют приёмы, у которых есть статы, схожие с подстатами артов в геншине (да и прокачка артов и приёмов практически идентична), а так же в этом самом сгм существуют правки приёмов. Суть в них такова, что у тебя в приёме в одном из статов есть условная защита, ты используешь правку приёмов, выбираешь этот стат с защитой, и он меняется на рандомный стат, например, условное хп, и у тебя ещё есть выбор, поменять стат на хп или всё же оставить защиту. Было бы неплохо, если бы что-то подобное добавили в геншин, но с условиями, например, чтобы ресурсы для правки статов в артах было не так легко получить/был лимит на правки артов (нельзя изменять статы арта больше N-ного кол-во раз) или что-то подобное, ибо в том виде, в котором правки приёмов существуют в сгм, они были бы слишком имбовыми.
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
Да, тоже классная мысль)
@anoren
@anoren 4 месяца назад
В Хи3 подобная штука тоже есть. За отдельную валюту можно поменять/заморозить определенный сабстат. Но там актуальные стигматы получаются в основном в гаче, поэтому там это нужнее
@devito8211
@devito8211 3 месяца назад
Про скип диалогов, нужно просто добавить кнопку, скип или смотреть... Особенно диалоги в пустыне сумеру... Про основной сюжет можно и оставить диалоги. Ньоооо, я проходил сюжет Сумеру, очень долго читал, мне позвонили, и всё нужно было читать снова 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
@sil3nze
@sil3nze 4 месяца назад
Единственное что хотелось бы - это гильдии/кланы, где ты сможешь со своими соклановцами выполнять достижения, повышать рейтинг своего клана/гильдии, за например - убийства реально жирных по хп мобов, где ты в соло не сможешь убить, дополнительные задания по типу дейликов и тд. Это тот эндгейм, который хочется. Попробовать как-нибудь впихнуть туда бездну, например за лучшее время прохождения бездны будут идти дополнительные очки в клан или что-то подобное, главное чтобы это не рушило баланс игры как было в хи3. По сути времени это будет занимать не слишком много времени, если сделать подобные клановые ивенты раз в неделю, но каждый месяц будут давать небольшие награды в виде слабой смолы+всяких книжек/камней для прокачки, а лучше вообще бутылки опыта для артов, их вообще не хватает (их бы тоже в обычные ивенты добавить как доп. награда за сложный контент). Да, будут кланы с китами и задротами, которые будут всегда занимать топ 1-10, не спорю, у которых награды будут лучше, НО! По сути они за свой вклад и должны получать ЛУЧШИЕ награды, а не наоборот. Чтобы у людей была мотивация получать ЛУЧШИЕ награды, а у китов оправдывался их вклад в игру. Игроки, которым не интересна эта тема - по сути особо ничего не теряют, ибо игроки, которые не просят контента и заходят в игру за сюжетом - не нуждаются ни в смоле, ни в прокачке артов. Только вот жаль, что этого никогда не будет, но просто помечтать никто не запрещает..
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
Эт точно...
@PonyroMne
@PonyroMne 3 месяца назад
ну да, вопрос адекватного мультиплеера в любом его виде (потому что заходить в чужой мир и максимум что ты можешь сделать - собирать цветочки… ну оке, еще боссов помочь убить - это вообще не кооп, а помойка) конечно точно в топе актуальных. а так, согласен с автором, хорошие предложения но, к сожалению, это никогда не введут, ибо компания нищая, денег нема, нужно и дальше скамить в казике
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 16 дней назад
Выдал базу. Мои предложения Облегчить гринд артов. Добавить новый ивент по типу монстры в разломе озверели и мы должен их успокоить. Увеличить сложность Мондштата и Лиюэ. Подтянуть то самое дно персов, которые слабы. Это 4* дд. Подтянуть стандартных персов(Тигнари не надо). Решить проблемы неактуальных ивент лег. И выдать им соответствующие Консты. Сделать возможным прохождение сюжета вместе с другом. (и да если ты прошёл задание архонтов с другом то и у друга будет зафиксировано, что он тоже прошёл сюжет) И все.
@Mikasta007
@Mikasta007 4 месяца назад
Ну создание скинов это бред потому что это все как-то модерировать надо чтобы всякий п_рнушный шлак или просто убогие скины не попадали в магазин, а также каждый скин в игре появлялся хоть как-то обоснованно, а не на пустом месте просто потому что. В общем это сломает всю идею. Дополнено: сюжет за Люмин все же потребует переделки карты потому что 500 лет назад Тейват был другим и поменялся он сильно из-за катастрофы. Более того не понятно как сделать так, чтоб он закончился встречей близнеов потому что 500 лет сюжета не понятно как сократить и карту не раз нужно будет переделывать спустя века скипа. Дополнено 2: касаемо коопа согласен, но это слишком радикальные действия и на такое разрабы точно не пойдут. Максимум что они попытались это у деда сделали созвездия делающие его полезным для коопа, вернее возможности для кооперативной игры у деда хорошие, но вот самого такого коопа нет и дед не раскрывается вообще на фулл созвездиях. Дополнено 3: киберспорта в геншине не будет это точно, скорее они отдельную игру сделают под этот киберспорт с теми же персонажами или скорее всего с другими, но не на базе той же игры. Дополнено 4: С остальным всем согласен полностью кроме артов. Как по мне лучше чтоб была четкая система гарантов на фарме артефактов и при их прокачке. Типо на фарме выбираешь путь (как в баннере с оружкой) к артефакту который хочешь вплоть доткаждого стата, а потом при прокачке тоже самое выбираешь путь прокачки артефакта и спустя несколько неудачных прокачек тебе в конечном итоге выпадает нужный арт с теми характеристиками которые нужны. Так будет хотя бы понятно сколько тебе времени надо на все это, ну и желательно чтоб до гаранта много времени не доходило или чтоб гаранты щедрые были.
@mikan_o
@mikan_o 3 месяца назад
Просто учитывая тенденции игры и последнюю стадию аутизма разраба, эти идеи не спасут геншин, разработчик просто не хочет его развивать во что-то большее чем гача доилка. Твои идеи может быть пошли бы разработчикам вувы на пользу, там всё находится в стадии формирования и отклик хотя бы есть шанс, что будет. Так-то, когда я начинал в геншин играть, многие идеи, что ты озвучил, я думал они уже реализованы в игре, ну то есть мв говорим о базированном закономпрном, если не о нативном геймплее, то то, что нужно развивать в перспективе. Но у разработчика другие видение, это доилка и мы, играя в геншин принимаем правила его игры. Кто-то смотрит на позитивные стороны, кто-то пытается ссать против ветра - против попытки разработчика в очередной раз дать нам член в задницу. Пока мы не придём к кульминации, при условии, что сюжет не будет бесконечный, без потери большой части комьюнити и денег, игра глобально не будет развиваться. И ту мысль, что ты озвучил про близнеца, у меня она тоже когда-то была, она вполне себе имеет месту быть, семь лет это перебор, но в любом случае, с учётом теорий про архонта времени и всякой лорной чепухи, это могут даже адекватно показать в виде путешествия во времени в события пятисотлетей катастрофы или замутить местный стар рейл, либо рамблинг. В общем до этого ещк далеко, что бы не случилось в итоге разраб навалит кала. Хоть это и звучит пессимистично, но после трех летнего кд на кнопаках в бездне, кривого баланса некотоых персов, игровых механик и из последнего - нерф стяжки ссань xyюнь, скин за пс и нпс моделик у остальных адептов. Ну они без рофлов имбицилы, это уже даже на сокральную задумку не катит, у вас конкуренты из хср из патча в патч удивляют, а вы регрессируете... удивляете степенью dol6oe6izma
@Vani4_Kpot
@Vani4_Kpot 3 месяца назад
Годнота . 👍 Есть у меня одна идейка по артефактам . У нас же есть замочек на артефактах ,да ? Так вот бы добавить рядом с замочком типа "корзины мусорной" для артефактов - Получил артеф -глянул его - не понравился - одной кнопкой в корзину сразу , а потом из корзины конвертить в опыт на другие арты ,Ну либо сразу напрямую "конвертировать" ненужные артефакты в некий "резервуар" для опыта .Бутылки же есть уже на опыт (в чайнике продаются) . Ну вот типа того.
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 16 дней назад
Боже ты гений. Такие люди, как ты нужны разработчикам жалко они этого не поняли.
@Vani4_Kpot
@Vani4_Kpot 15 дней назад
@@user-dh1vt5gl7f Ну вообще то- да - нужны. А что тебе не нравится ? Держи в курсе малый.
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 15 дней назад
@@Vani4_Kpot мне не нравится что какой-то чел из России придумал хорошую идею. А отдел специалистов из Китая нет.
@Vani4_Kpot
@Vani4_Kpot 15 дней назад
@@user-dh1vt5gl7f Так ты притягиваешь зауши, так как ты рассуждаешь - о чём угодно можно сказать .Мало ли что тебе не нравится . Когда-то и на кострах сжигали за утверждение о том , что Земля круглая и вращается вокруг Солнца.
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 15 дней назад
@@Vani4_Kpot чел. Я не понимаю. Я наоборот говорю какая у тебя хорошая идея. Но ты мне читаешь нотации про нравится не нравится.
@Woolf_master-burgger
@Woolf_master-burgger 3 месяца назад
С тестом я не согласен потому что хувёрсам это не выгадно так бы люди просто фармили примогемы. НО на телефонах можно удалять файлы которые ты уже прошёл Так что можно было просто привязать акаунты и если на другом акке данный диалог уже читал то можно было бы его быстро скипать
@joker.9ok158
@joker.9ok158 3 месяца назад
Есть ещё одно довольно сложно но реализуемое предложение...PVP. Да-да не кидайтесь тряпками, я всё понимаю, но сначала дочитайте и задумайтесь, правда ли это так плохо, ведь закроет такое решение довольно много проблемных элементов игры. Начнём с того что мне понравилось решение со "вторым миром", но не от лица второго близнеца, а именно выбранного героя, ща поясню. Как мы видим разработчики медленно, но верно перетекают от обычного изучения мира используя силы команды собранной игроком, до выдаче каких-то фиксированных по урону и применению силы способностей, например моменты игры за ГГ в Сумерском квесте с аранарами или те же водные существа в фонтейне. Данные изменения кому-то нравятся, кому-то нет, но факт остаётся фактом, это ставит игроков на одинаковый по силе уровень. По сюжету нам уже намекают, что мнение близнеца по поводу Тейвата отличается от того, что есть у нашего главного молчаливого пня. Тем самым можно после всего сюжета сделать ...*барабанная дробь*..."АРКУ ВОСПОМИНАНИЙ!" Реализовать это можно, используя портал в бездну возле Монда. Как только игрок проходит в этот портал, который к примеру будет модифицирован после сбора всех Сердец Бога и передаче их порталу, сможет возвращать нас во времена крайне плохих событий, которые могли бы повлиять на наше отношение к миру Тейвата + к этому наделяя новым элементом, без которого в новом портале не выжить - Свет, который будет позволять делать: 1) Короткие но быстрые воздушные рывки на планере в указанном перекрестием направлении; 2) Метание медленных световых снарядов со средним РП; 3) Размашистые удары по области со средней скоростью; 4) Создание заряженной энергией области, которая будет медленно наносить урон; 5) Долгие по зарядке мелкие световые снаряды, которые стреляют очередями и при попадании хиллят того кто ими стрелял; 6,7) пока не могу сказать, так как не хватает ещё Натлана и Снежной, но я думаю вы поняли, что по сути эти умения как-то связаны со всеми регионами, тем самым расширяя наш мувсет и делая из нашего любимого хлебушка - играбельного персонажа, но даваться они будут после завершения сюжетки определённого региона в прошлом и работать он тоже будет ТОЛЬКО ТАМ. То есть сначала по сюжету, после входа в параллельный мир, нам дают посмотреть тот же Мондштадт во времена войны архонтов, где мы бы увидели все события, которые превратили этот регион в то, что есть в нашем мире, а уже после всего этого нам бы более подробно раскрывали личность архонта этого региона и давали навык соответствующий концепту стихии самого архонта. Кстати сюда же можно привязать проблему со скинами на персов, например как только мы пройдём регион и полностью узнаем личность архонта того же Монда, нам открывается доступ к скину того самого "ангелочка Венти" и так можно с каждым регионом. В итоге после всего сюжета "воспоминания второго близнеца", нам открывается арена, где мы всё равно защищая Тейват от разрушения бездной, будем сражаться со второй своей альт.личностью(да-да шиза), которая будет против этого решения. По внешнему виду можно решить это так: взять арену бездны как основание и накладывать разные баффы и дебаффы так или иначе связанные с тем регионом, к которому привязана эта арена, а идея внешности близнеца и соперника будет позаимствована из игры Darksiders, где ГГ сражался против своей тени(можете так и загуглить "Darksiders тень Войны" сразу поймёте), тип тот же близнец, весь состоящий из тёмной ауры(соответственно атакуя тьмой), а другой из светлой(атакуя светом), а после победы идёт до ролик с благодарностью архонта и "арканой" на него же и так опять же С КАЖДЫМ регионом. Атаки будут абсолютно одинаковые по типу, но разные по цветовому дизайну, тип световой шлейф после атаки или тёмный. И если с сюжеткой всё понятно, то как вы спросите сюда впишется PVP, а ответ простой, во время взаимодействия с вратами бездны в обычном мире после прохождения сюжета будет возможность переключить портал в новый режим с подбором игроков с той самой ареной, где в награду за победу, будет даваться смола (штучек 5-10 в зависимости от времени затраченной на победу не больше, иначе слишком лютый фарм будет!). Итак, если подведём итоги: 1) Решение проблемы с окончанием сюжета и выходом комьюнити из игры после прохождения; 2) Сбалансированный PVP режим, с низкой зависимостью от ограниченного движка игры; 3) Интересный главный герой, который будет интерактивно исследовать новый мир, не убивая концепт обычных отрядов в основном мире; 4) Расширение ассортимента скинов дополнением новыми для каждого архонта; 5) Добавление нового источника смолы, который далеко не дизбалансный + довольно хорошо мотивирует игроков к активной игре; 6) Довольно гибкое предложение, где можно реализовать донат, что крайне важно для разработчиков;
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 3 месяца назад
Вообще, довольно свежие и интересные решения!)
@denismamonov
@denismamonov 4 месяца назад
Разработчики уже проблему решили и выпустили Хонкай.
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
Это не решение проблем Геншина))
@denismamonov
@denismamonov 4 месяца назад
@@Kima_Kaka Контент закрывается месяца три четыре и дальше в игре на 55+ ранге делать нечего. А если гача держит, то донат неадекватно дорог, халявные крутки с луной это про попытаться выбить нулевую легу за месяца два. Задроты конечно ради дозы круток качают по несколько аккаунтов, но я нашел другой выход, поставить хонкай, там круток еще больше отсыпают потыкать и сюжетные квесты менее отсосные:D
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
А я вот удалил хонку, надоела она мне@@denismamonov
@homvorck4977
@homvorck4977 4 месяца назад
Я на счет каопа хотел например на нг отдельный мир где будет куча людей мрожет 20 может больше не важно там друзей найти можно поиграть в новогодние ивенты позарадатывать там игрушки похвастаться как елку украсил и тд.
@ychkatt2886
@ychkatt2886 4 месяца назад
На счёт артов,вы сказали что к примеру защита без процентов и тп, не нужный стат так вот, если подумать и взять к примеру Ху Тао, и хп без процента, для Ху Тао статы балансить трудно, мс дай хп дай и криты собери и людям без сигн тем более, так вот, это хп без процента помогает добрать немного хп, 1-2к, моя точка зрения что убрать хп и тп. Без процентов не нужно; прошу прощения за текст с ошибками и ужасной формулировкой
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 3 месяца назад
Да чел не шарит за это. Но то что почему бы не раздавать каждый тип артефакта в разные дни хорошая идея. Но я бы хотел что бы они в алхимии дали возможность настроить что тебе нужен именно кубок а не другая херня.
@devito8211
@devito8211 3 месяца назад
Были бы ещё стандартные леги гипер имбовыми, разрабы даже на стандартные леги жаднве. Если бы был бы ап стандартных лег, даже бы их начали крутить 😅
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 16 дней назад
Люди не будут крутить стандартые леги. Что бы заставить их это сделать нужно действительно сделать сильный баф что бы Кека ощущала ь на уровне Хайтама.
@user-jv8ir9ku3t
@user-jv8ir9ku3t 3 месяца назад
Ага, а еще пздц - это 75 раз возможность "исследовать" в мире (если ничего не поменяли за полтора года). После 75 раза поисков - тупо пропадает активность..
@Zeret_cat
@Zeret_cat 4 месяца назад
Вау одекватные предложения которые сунь вынь(разраб) не будет делать а чмони будут его оправдывать
@gifer6438
@gifer6438 4 месяца назад
Ничего из этого не будет и в общем-то слава богу. Гильдии уже были в третьем хонкае. Рассказать к чему привёл состязательный контент? К паверкрипу. Когда свеже выбитая Лена на констах слабее новой без. А потом опять. И снова. Да, там засчёт нового сигнатурного оружия и сетов вроде как некоторые валькирии всплывают, либо даржеться в топе, но это же снова вкладываться. Вот возьмём Нёвиллета. Допустим ты крут, у тебя и с1 и сигна, и арты на 240 Крит массы. А через два патча выходит дамагер ещё сильнее. И в соревновательном на своём судье ты проходишь хуже. А ещё есть киты, которые по приколу забирают с6р5 персонажей. С такими как соревноваться? Тоже самое с лакерами. Ну не везёт, не смог ты вытащить метового ДД, что делать? Даже в гильдиях условных, если соревнования будут между ними, балласт никто держать не будет. Ну и в крышку гроба - восстанова. Вся система с энергией рассчитана на одиночный режим. Ты не замечал, что твоя Фурина с сигной и хп часами ультует по КД? А так быть не должно. Хотя всё ещё существует Нёвиллет... Но то такое. В общем вся игра не рассчитана на кооп. Он просто по приколу.
@MrGrishkaa
@MrGrishkaa 4 месяца назад
Какой процент от общих игроков, те самые киты, которые так донатят? Учитвая, что геншин на пике собирал около 60-70 млн игроков и пускай 5% это киты, все равно они тонут в остальных 95%, плюс никто не отменял систему рангов, чтобы киты встречались с китами, а обычный работяга с обычным работягой
@gifer6438
@gifer6438 4 месяца назад
@@MrGrishkaa ещё хуже, ибо игра заставит стремиться в высшую лигу и всё соревнование сведётся к тому, кто больше задонатил?
@MrGrishkaa
@MrGrishkaa 4 месяца назад
@@gifer6438 человек если не готов бабки вливать в игру, никакая высшая лига не заставит это сделать. Донат в этой игре не гарантирует тебе ровном счетом ничего, если не брать гаранты после 50/50, а условные 120-150 круток ради гарантированной леги стоят очень не мало, в основном народ копит крутки и максимум покупает луну с бп, а это не гарантирует тебе больших преимуществ
@Alexander_Korenev
@Alexander_Korenev 4 месяца назад
Соревновательный режим не причина паверкрипа, причина паверкрипа - жадность разрабов, которые хотят проще продавать новых персонажей. В противном случае, конечно, сложнее баланс строить. Но да, Генш на такое не рассчитан от слова совсем, и если такое вводить - то надо проводить перелопачивание всего, вплоть до системы артов (а то люди Кокоми, которая имеет -100 шанса крита, собирали ей 100% кш (по сути набирая в обвесе 200% кш), так что можно такой эрзац наролить...)
@user-tb4lh7hb8b
@user-tb4lh7hb8b 3 месяца назад
Лучшее предложение делать совместный режим адекватный ранговве бои очень хлчу играть в турнирах
@gifer6438
@gifer6438 4 месяца назад
Ещё по поводу артов и смолы: а куда ты эту смолу девать будешь, когда всё прокачаешь? Когда у всех твоих героев по 280 Крит массы на артах, когда буквально все герои будут прокачаны? А без флатовых хп/защита ты добьёшься этого очень быстро.
@Alexander_Korenev
@Alexander_Korenev 4 месяца назад
Тогда точно могу сказать, что ты никого не крутил, если у тебя все полностью во все одеты)
@gifer6438
@gifer6438 4 месяца назад
@@Alexander_Korenev никто не одет, как и у всех. И это нормально, в этом суть игры.
@Alexander_Korenev
@Alexander_Korenev 4 месяца назад
@@gifer6438 так тогда в чем проблема повышенного лимита смолы, если "никто ни у кого не одет", за 3 года-то игры?)
@user-eh9bd8su8g
@user-eh9bd8su8g 4 месяца назад
40 минут видос чекнул до конца, как по мне давольно интересные и сексуальные предложки
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
@Schast1e
@Schast1e 3 месяца назад
11:40 Какой тест, ты чо) Это же еще больше потраченного времени и напряга мозгов 💥💥 А что делать если тебе, например, сюжет не интересен? Или началась какая-то невероятно душная часть, на которую уже элементарно нет сил смотреть¿ Легче после скипа сюжета показать игроку краткий пересказ всего того, что произошло. И дальше, если человеку было ± интересно, он может быстренько прочитать, что там произошло и идти дальше, а если нет, то за один клик скипнуть и краткое описание и топать дальше 👁
@RuRsyA
@RuRsyA 3 месяца назад
Не, во многом твои мысли очень схожи с моими, но 15 лет сюжетки в геншин, причем эти года для нас будут реальными, немного перебор. ИМХО.
@Schast1e
@Schast1e 3 месяца назад
15:20 у меня похожая боль... но связанная со скольжением. Я НЕ ПОНИМАЮ НА КОЙ ЧЕРТ ОНО ВООБЩЕ НУЖНО!!!!!!!!!! Уххххххх, сколько я нервов и времени из-за этой херни потратил, страшно представить. АБСОЛЮТНО бесполезная фишка, которая еще НИКОМУ никакого профита не дала. Пусть дадут возможность это отключить(
@faust913
@faust913 4 месяца назад
в настройках надо просто дать галочку чтобы можно было скипать диалоги, чтобы она сразу небыла включена но возможность выключить диалоги была.
@gornchanell2834
@gornchanell2834 4 месяца назад
Опа это что контент который мы заслужили? Спасибо за видос!
@Kima_Kaka
@Kima_Kaka 4 месяца назад
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 4 месяца назад
Ну. Сяньюнь. И на Дилюке Кли будут играть чаще
@emeraldzedbest3015
@emeraldzedbest3015 3 месяца назад
Создай проблему,продай решение))
@user-dh1vt5gl7f
@user-dh1vt5gl7f 3 месяца назад
@@emeraldzedbest3015 Ну геншин импакт. Ты знал во что играешь.
@keqingbestgirl
@keqingbestgirl 4 месяца назад
А давайте разделим сервера на каналы, где все игроки будут видеть друг друга. Все такая же коопная система, если вы захотели поиграть в пати. Добавим гильдии, рейд боссов, накатим сюда кучу профессий, трейды, аук, ну короче ммо типичное сделаем. Жаль сервера за 100 рублей не вывезут :(
@denismamonov
@denismamonov 4 месяца назад
Уберем гачу, добавим классическую прокачку и назовем это линейдж.
@Sofia_Petrovaa
@Sofia_Petrovaa 4 месяца назад
Уходите из геншина
@user-tb4lh7hb8b
@user-tb4lh7hb8b 3 месяца назад
Зачем играть на двух аккаунтах?
@pearuniverse6307
@pearuniverse6307 4 месяца назад
Кооп контент и гильдии ваще тема. Сильно нехватает подобного. Потому что в игре после ежедневное и ивентов делать ну совсем нечего.
@user-ip4zk5zq4m
@user-ip4zk5zq4m 4 месяца назад
world of warcraft скачай, душные рейды на несколько часов с вероятностью скама лута в конце прохождения.
@denismamonov
@denismamonov 4 месяца назад
Для кооп контента и гильдий нужно играть в классические морпг типо линейдж, если он там жив еще, а это донатная гача с криво прикрученным коопом.
@Sofia_Petrovaa
@Sofia_Petrovaa 4 месяца назад
Создала когда то гильдию в одной игре. Приняла одного слишком активного чела, который испортил всем игру. Долой гильдии, если туда вступают нарушающие чилл игроки
@user-sj2rw9tq4l
@user-sj2rw9tq4l 4 месяца назад
Геншинятам не нужно чтобы их игра развивалась 🧐 им нужны только гемы не более
@Hinatsuru_04
@Hinatsuru_04 4 месяца назад
Класека,10 круток сверху накинул разрабы и все успокоятся,схавают
@Alexander_Korenev
@Alexander_Korenev 4 месяца назад
некоторым даже это не надо, они в сервис-гачу играют как в одиночную рпг (кек)
@Sofia_Petrovaa
@Sofia_Petrovaa 4 месяца назад
Кака матершинник, создай свою игру и вводи скип, гильдии и все что хочешь
@user-gk2hp4pi6j
@user-gk2hp4pi6j 4 месяца назад
Есть проблема о ней нихто не говорит вибил нового перса в банере хочеш ним поиграть попробивать а ти неможеш уровень мира говорит давай досвидание ну новичков у кого мир 1й уровень проблем нет а у кого уровень 5 6 они не могут моби сильние пока непрокачаеш перса комнати с мишенями нехватает ето билоби хорошо
@denismamonov
@denismamonov 4 месяца назад
За 3-4 месяца закрывается весь контент разве что кроме бездны и игра перестает впринципе давать часто тебе новых персонажей и луна тут не спасет. Времени развивать ранее выбитое вагон, только зачем, если из контента только бездна с жалким количеством круток. Задроты конечно создают кучу дополнительных аккаунтов для персонажей, но я то в игру пришел играть, а не по нескольку раз есть одно и тоже и главное в этом жить:D
Далее
The best home workout !! 😱😱
00:27
Просмотров 10 млн
Реальная медицина в Genshin Impact
14:56