11:05 Не уверен, действительно ли это так, но, я считаю, что тут проблема в работе зачарования "шипы" Игрок убил себя, и, по логике, должен умереть ещё раз из-за шипов, и происходит это одновременно. Игрок одновременно умирает несколько раз, из-за чего его лут тоже падает несколько раз.
Рада что нашла ваш коммент Люди должны знать, что Техноблейд никогда не умрёт в наших сердцах Если рай существует, то сейчас он наверняка готовится к ПВП с богом, так что держим за него кулачки
Насчёт стрел я оооочень давно случайно нашел способ как им добавить эффект без дыхания дракона. Короче, кладете в котел три зелья эффект которых вы хотите добавить на стрелу(неважно какого стиля зелье. Можно и метательные, а можно простые(хотя точно не знаю, попробуйте оба)). Как заполните полностью котел берете стак стрел (или сколько хотите, но стак максимум) и тапаете кнопкой действия на котел с зельями. Вуаля, вот ваши стрелы
Снеговики Турели стреляющими ЖАРЕНЫМ СНЕГОМ (привет фанаты Undertale). Азалия для зомби оказалось БЕСКОНЕЧНЫМ ТУПИКОМ. Бедрок версия популярнее, потому что он ОЧЕНЬ ПРОЧНЫЙ, так как он состоит из кровати (bed) и камня (rock). (дальше не придумал). И Майни закончил видео
Есть идея почему так работает(про порталы), наверное умышленно сделанно что прыгая в него сверху или снизу ты появляешься в краю, а в энд с шалкерами портал расположен горизонтально и наоборот плотно закрытой сверху и снизу коробкой, в то время как у ориг. Портала у нас проходы по бокам закрыты, поэтому мы должны попасть в портал горизонтально. Не знаю на сколько это правдиво, но звучит неплохо
Мне кажется это работает таким способом: Когда тебя толкает поршень и ты попадаешь портал как бы скорость сохраняется и ты спавнишся не там где надо тоесть не на блоках а дальше, а после кидает до ближайшего блока.
Ты говоришь что у minecraft bedrock много багов я согласен, но не один из багов бедрока не стал его фишкой в отличие от джавы примеры(ТНТ дюп,дюп ковров,баг с костями и энд порталом,баг с люком и т.д т.п)