По сути, козёл должен работать так как в трейлере и бадать всех подряд. Однако, для этого нужно, чтобы он стоял в ровном кол ве блоков от жертвы, перпендикулярно относительно блоков, и смотрел на неё. Это, как ты понимаешь, сложно сделать случайно. Поэтому он не тупо расскидывает всех подряд, а возможно когда нибудь случайно пнёт её разок
Я не особо любитель советовать что-то посмотреть, но Майн ты говорил что тебе не нравится Шрек 4 (я не осуждаю, у каждого свои предпочтения и вкусы) посмотри Аниманьяка Про 4-ого Шрека. Возможно тебе понравится.
Знаете что на мирной козы вроде не бадаются. Поэтому тот не тронул ни овцу, ни волка, ни жителя. А в остальных случаях действительно трудно добиться чтоб коза кого-нибудь ударила потому что объект должен стоять смирно и не шевелится.
В видосе просто скорее всего использовалась не кричащая коза и скорее всего моба просто спавнили и снимали, а надо было подождать, т.к коза не сразу агрится
Майни, пожалуйста, сними реакцию на новую анимацию Everlasting flames от игры Honkai Impact 3rd. Это прекрасно т-т (Знаю, ты возможно не знаешь об этой игре, но она достойна внимания зрителей