По мандрагоре ариплейн сказал почти все идеально. Прицел быстрее плавает, теперь старт прицеливания начинается в одной точке, сенсу пришлось перенастраивать, так же изменили урон, раньше вылетали 3к бесполезного белого урона, теперь весь дамаг логичен, на сколько попал(мне легче стало понимать о состоянии боеспособности противника по дмг), на столько и попал, что не понравилось (ты тоже это сказал) - это "выстрел за камерой", когда после выстрела двинешь камеру - часть снарядов улетает в рандомное место , это огромный минус, приходится смотреть в сторону выстрела постоянно. ПО сути все. P/s видос как всегда отличен, собак рот...))
Кажется мне, что чистый урон от комбайна, с негативными эффектами на подобии искры, за вычетом самого урона искры был 88, а сейчас 78. Ведь искра тоже наносит 16 урона
Я не артиллерист, но в пвп видел, как снаряды с неба прилетают просто с охренителным разбросом, сначала подумал, че за, может у арты стало меньше выстрелов за раз и по нам валят сразу два игрока с мандрагорами. Но он был один, последний герой
Floopdoop привет и всем кто пишет и читает коменты. Есть большая просьба, можешь для консольных игроков ( играю на ps4) собрать крафт ховер с гелиосами и с гелиосами и авророй на фотоне. Но вся изюминка это стандартный прямолёт не боколёт . Так как кто играет в кроссаут на консоли с гоночным управлением у того проблем нет способ переназначения кнопок известен ( и в таком управлении ход вперед и назад осуществляется кнопками в зависимости от назначения газ и задний ход, а стики поворот и камера) А многие играют управление от камеры это как в шутерах где стик играет роль управления влево, вправо вперед и назад и с таким управлением на боколете не полетаешь и нужен прямолёт. В итоге образуется две просьбы собрать рабочий ховер прямолёт и дать оценку эффективности прямолёта и выяснить играбилен ли он. Заранее спасибо.
Антон, попробуй переучится на гоночную, не так много времени потребуется. Но оно того стоит! На боколете гораздо комфортнее себя ощущаешь. @Floopdoop Флуп, большое спасибо, что учёл про сборку!
@@maksmakeev46 привет, да я знаю,) но блин хотел по шутерам погонять аим поднять, а если управлялку поменяю там тяжко будет)))) буду стрелять при попытки бега))))))) А я сейчас на мандрагору сел. Всё ок, НО при переезде с вешелкой крафт бывает падает на бок это баг , но как без них. Так что приучаюсь стрельнул переедь и не целься на ходу)))))
Siberian Bear Games-TV кстати про мандру. Не планируешь сделать видео коротенькое по итогам игры на ней? Если на стриме не был, то запись 3 часа мало кто будет смотреть. А выводы по игре на оружии были бы многим интересны и полезны
Стоит ли вместо 3-х Гелиосов использовать 2 , но с 2-мя Эгидами, Гепардом и Инвизом? Получается -33% дпса, но + 4 секунды неуязвимости, более долгая работа перка Кванта и присутствие гепарда.
@Алексей Нечаев учись предугадать движения, доведи до интуиции время полёта снаряда до места и воля попадания... Много часов практики решает. на каждой карте есть куча ориентиров сводись на них и будеш попадать по всей карте куда угодно.
я колёсник, ховераста который залез на гору подцепил гарпуном и медленно, чтоб он больше по дёргался тащил его к своему комбайну, они как бабочки, приятно наблюдать как они брыкаются и ничего сделать не могут!
Я с испепелителем бывает гоняю очень мало, но почти ежедневно. И я заметил что как только нажимаешь на кнопку огня (пкм) то прицел как то за машиной противника стал спавница.( Ну тоесть я уже руку так сказать надрочил на быстрое прицеливание, а тут такое) Я хз может у меня у одного так, но по-моему там не только плавность сделали лучше.
Угу, все верно по комбЭйну =) Это все-таки нерф. Теперь не так часто будет от таранного урона отлетать по пол ховераста за счет передающегося урона. И я, хоть я и милишник, считаю это правильным. Не должно быть такого, что ты зацепил деталюху на ховере на средней скорости и передалось в раму так, что весь ховер рассыпался. Пиление: Без искры: 32 (было 42) С искрой: 98 (было 108) Таранный урон: (по 5 заездов с и без. один крафт, скрорость +- 75км/ч) Без искры: 460 (было 720) С искрой: 530 (было 802) Естественно с бульдогом =) А вот на счет мандры - не знаю. Сильно в тонкости не вдавался, но мне больше нравится привязка мышки к плоскости карты(как сейчас) нежели привязка мыши к дулу мандрагоры(как было раньше) Сейчас, на мой взгляд, прицельная область лучше откликается на мышь. Нет эффекта акселерации, как раньше. И да, спасибо за видос =)
Так их уже трогали не так давно, перк изменили, да так что цена упала с 400 до 250 и только с выходом Гарпии немного поднялась. Знал бы что так будет, низачто бы не стал крафтить эти ссаные палки.
@@abrad0x но зато, теперь не нужно пол боя накатывать перк) да и я играя на копьях, как и раньше спокойно двоих(на самом деле от 1-3) забирал, так и сейчас ( только сейчас быстрее, можно это делать)
Конечно на xbone есть. Все норм. Но рынок гдето в 2 раза дороже,как я понял с видосов про пк. Играют немного немало,к концу вечера уже узнаешь пацанов 😀 зато подбор от 1-4 минут,без шуток.
Ну как он погиб... эх.. да тут и говорить-то особо нечего.. от удивления, когда увидел крафт за 9К ОМ на рапирах, скинул с себя икары 7е и пробурчав что-то типа бэкспэйс ..(ну там он еще булькал после немного..разобрать было сложнА).
Привет, может покатаешь на ураганах? Есть 2 штуки никак не пойму как на них эффективно играть. Вообще зачем они нужны. Сверки куда лучше. Но была скидка на станок и вот.
Дал залп со сверчков в рандомное место - попал в невидимого ховераста. Не ваншотнул, но от него ничего кроме горящей кабины(и жопы) не осталось, которую я впоследствии протаранил. И как после такого не любить сверчки?
Как я убил последнего ховераста? Я медленно оторвал ему оружие, затем медленно отрывал по одному ховеру, потом по одному декору, а затем затарнил его до смерти.
Последнего ховера убил на гоблинах (: По-поводу комбайнов, я думаю разницы нет. Да, у меня их нет, но я тестил на выставке, хоть и нерфи, хоть нет, разницы 0, урон практически тот же. Количество собак в рандоме и КВ не уменьшилось, как грызли крафты пополам, так и грызут.
Кочки иногда задирают настолько, что, казалось бы, ты на Громах, утюг, все тёлочки у твоих колёс! Но почему-то я в конце битвы получаю медаль не за фиолетовые дробовики, а за серое мили. Я умудряюсь убивать ховеров тесаками на вечно скачущем носу.
Перевожу описание под видосом Airplane-а. "Основная проблема в том, что нету опции с свободной камерой и теперь при прицеливании всегда приходится играть с фиксированной камерой. Резкие дёргания камеры не от того, что Ариплейн так хотел, а от самой игры, что делает игру более сложной". Если говорить простыми словами - то раньше ты отстрелялся и мог "смотреть" куда бы спетлять, а теперь "вести цель" пока стреляешь, что усложняет геймлпей. (для нубчиокв ничего не поменялось, но для дротов, кто и стрелял и смотрел куда уезжать, то изменения серьёзные).
Флуп, вопрос по поводу Гарпии на ховерах. В одном из прошлых видео, касательно Гарпии, ты говорил что ее нужно апать на грузоподъемность, а не на предельную массу. Но этот совет подходит только для Сверчководов с инвизом, для Цунамистов, Пульсарщиков, и прочих тункистов в этом нет смысла, т.к. при использовании исполина и 8 ховеров пределка и грузоподъемность равны по 11 тонн. Можно апнуть Гарпию на предельную массу и добавить пару ховеров (грузоподъемность) получится больше 11 тонн.
Даже без искры, он наносит огромный урон по конструкционным деталям (ибо механика комбайна очень странная, можно даже кончиком задеть кабину, а урон наносится полный, а значит и каждая конструкционная деталь получает полный урон...)
С мандрагорой все очень печально, это однозначно был нерф. Во-первых горизонтальные мандрагоры вымирают как вид, поскольку теперь каждый раз при прицеливании прицел смотрит под углом в 45 градусов и застревает в таком положении на секунду (на обычных прицел тоже залипает). Во-вторых это убогая чувствительность, которая не дает нормально целиться и стрелять как прежде. По поводу "фиксирования" орудия: тут ничего не изменилось. Орудие всегда двигалось за прицелом во время стрельбы (что очень даже полезно), ничего никогда не фиксировалось. Не знаю чем разработчикам не угодила мандра, она всегда была жутким говном в кривых руках, но теперь на это говно ни одна муха не сядет. Я свои буду наверное продавать, если разрабы не откатят изменение в ближайшем патче, а может вообще из игры уйду.
Ну кабины часто улучшают, а гарпия хорошая кабина, потихоньку их будет меньше и скорей всего цена чуть выше станет. Если канешн этих кабин не миллионы накрафтили))
Я последнего ховераста убил так я был на гоблинах с гусеницами он от меня отлетел с горящей кабиной и я нанес ему 8 жёлтого и 8 белого урона и он лопнул
Я конечно прошу прощения, но у тебя мать его 200к голды... Почему ты ещё не апнул гелики?) На сервере ещё нету ни одного гелика на урон, так будь первым! Лично знаю 6 человек которые их улучшили, некоторые даже реликты для этого слили, но урона так никто и не увидел)