Мариенбург не может быть похож на Венецию. Если учесть его защитные механизмы против бесконечных нападений Норски, Мариенбург должен был быть как Скайримский Солитьюд или Константинополь. А такие мостики и узкие улочки после первого разграбления тролей Норски уже невозможно было бы восстановить
А вот Мундворд Жестокий идеальный кандидат в качестве легендарного лорда к Берегу Вампиров: старт на Акульих Островах в Море Когтей и герой возле Мариенбурга, чтобы без палева возвести там бухту, сам лорд сильный воин ближнего боя, при этом его следует сделать более морским, что ли
Надо сделать иначе. Основная фишка Маринбугра - это вольный город, и им, по этой причине, управляет. То есть, у вас есть группа лидеров (вампирюшку тоже можно включить), которые, естественно, не очень любят друг друга, но вынуждены сообща работать. Вобщем, Катарину и Косталтына за Кислев, помните? Та же механика. Только у вас не 2 фракции, а, на пример - 6-8. И у кого лучшие успехи, и наибольшая репутация - у того и вес в совете больший. А значит, остальные будут под него конфедерироваться. Вот так. А так каждому району горлда можно дать своего полководца.
Вышел недавно великолепный мод на Мариенбург, где добавили похожие механики для лордов Мариенбурга, добавили все перечисленные в видео отряды и еще 20+ сверху, даже вампира Манфреда в качестве одного из трех легендарных лордов со своей уникальной механикой. Очень рекомендую ознакомиться, по качеству и глубине проработки сильно превосходит последнее официальное DLC.
Не ну ваобще Эдвард неплохая кандидатура. Его можно обыграть как Вульфхарда. Вот настали тяжёлые времена и власть города наняла его для силового решения вопроса.
Знаю что уже писал под одним из видосов подобное, но если можно сделай пожалуйста такой же разбор приграничных княжеств, типа какие провинции или княжества, какие лорды или личности уникальные и войска
Из исторических личностей можно вспомнить Магритту Мариенбургскую, которую чуть не выбрали императрицей во времена падения Мордхейма (точнее выбрали, но теогонист наложил вето). Да, это было довольно давно, но если смогли воскресить Рапанс, то почему бы не сделать этого с другим интересным персонажем?
А возможно ли сделать во вселенной Вахи обычных пиратов, на типо пиратов вампиров или псов войны? Есть во вселенной такие товарищи? А то Аранесса из пиратов вампиров явно не на своём месте))
Те которые поадекватнее торгуют, вообще норска это явная аллюзия на викингов, и как и в реальности, видя что тут силой не справишься, они вполне могут сложить оружие, и начать торговлю. В мире вахи даже есть такое выражение "Норскийский торг" - означает торг, сделку, или диалог, который в любой момент может решиться силовым путем.
ооо, это опасно, так как если я такой сделаю, он будет на час, и с кучей отсылок на реальную историю, и это будет канал не про ваху, а про политологию и социологию)
Империя с ее уникальными юнитами для каждой провинции - это как троецарствие, где у всех одинаковые отряды и со временем разблокируются свои особенные юниты - но они опять же являются лишь слегка реворкнутой версией уже существующих юнитов. И как мы все знаем, бои в троецарствии - скучные что пиздец, из раза в раз одно и то же. Только лорды, герои и их механики на карте кампании реально интересные. Реализовывать каждую провинцию как отдельную фракцию конечно можно, но как впихнуть в тотал вар идею войск из троецарствия, не обнакротив СА и умудриться сделать это все в хоть в каких то рамках единой нации, баланса и интересности - убей, но не знаю. Так что ставлю свою девственность на то, что империя в игре всегда будет единой, без кучки фракций. А то так, глядишь, потребуют и полного реворка всех эльфов, гномов и бретонцев лол
Вот у меня вопрос: а в чем сложность изготовить тот танк? По логике, им нужен движок, который будет пихать вперёд эту дуру. Ну, тут может быть либо цикл внутреннего сгорания, либо реактивная тяга. Паровые машины у них - есть. То есть технически, им ничего не мешает поставить: котёл и пару трубок, через которые пар будет вылетать наружу, пиная вперёд конструкцию. Если конструкция большая, то можно поставить ротор, который будет крутить пар, а тот в свою очередь, вращать вал, на котором установлены колёса. В чём тут техническая проблема - я не понимаю.
И да, гномы водят паровые корабли. Ну не может же этот корабль быть легче того танка? Значит, и танк гномы могут. А за денежку, небось, и сделают. Чё ж нет?
@@ИринаДрозд-к5ш а в чем трудность? Они обмерить старый подлезть не могут, что ли? Ну ок, на глаз тогда. Хрен с ним, пусть он чуточку меньше "предка" будет. Главное же, что б ездил и стрелял; как я понимаю. Вообще, проблема любой Вахи тупо в том, что её авторы воспринимают науки, как нечто очень, и очень сложное. Что нельзя освоить и собрать на коленке. Я не говорю о дилетанстве. Я говорю о наших людях, которые лезвиями и бреются, и суп варят.😊
@@Kira_Novik так в том-то и дело чтобы сделать новые танки место для двигателя нужно больше,значит сам танк должен быть больше,но при увеличении он не может ездить если на нем сохранить броню слишком большой вес.
@@ИринаДрозд-к5ш эм. Я все равно не понимаю. Нам нужно собрать конструкцию. Которая работает на определённых принципах. И подвергается в процессе работы, определённым нагрузкам. Это, собственно, техзадание для любой техники. Что оно делает? Каким образом оно это делает? И где, быстрее всего оно лопнет, в процессе эксплуатации? Далее, мы уже переходим к более мелким техзадания. Например, про двигатель. Какой, для чего, какой вес оно перемещать, какая нагрузка на детали движка. А уже исходя из вот этого всего, начинаем подбирать матерьялы. Потому, что машина (любая машина) не обязана быть из железа. Она хоть из воды быть может. Главное, что б этот матерьял удовлетворял потребностям нагрузок, которые испытывает та машина при работе. Как вот простой пример: до Второй Мировой автомобили были металлическими, после стали пластиковыми. И нет, нормально работает.😊 Такое ощущение, что они просто не понимают сам принцип устройства двигателей в этих танках. То есть, у них проблема в том, что им конструкция механизма не понятна. А разбирать они, видимо, не решаются, тк не уверены, что сумеют правильно собрать обратно.