Флеймс, то что Ты сделал и делаешь и сколько своего личного времени тратиш, РЕСПЕКТ!🎉 Я надеюсь что Ты не будеш сдаватся и постепенно будеш улучшать своё "творение". Удачи Тебе. Мастах.
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, опытная администрация, полный ребаланс классов, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
Очень порадовал концепт с переносом большинства баффов в пассивки. Было бы прикольно чтобы баффы вообще были пассивками, а остальные классы тогл баффами тоже привносили бы в пачку что-то. Пример: глады, варлорды, тиры, дестры давали бы буст хп/цп. Ножи луки поднимали бы лвл фокус/дет виспер со 2 до 3 лвла. Ну и дальше по аналогии. Т.е. идея добиться отсутствия незаменимых классов, тиба бафферов и бардов.
Лично для меня было 2 большие проблемы сервера: ориентированность на контент Д грейда, быстрый ап 20 лвла и резкое замедление сразу после этого. 2 проблема - слишком однобокий баланс, видно как переапаны классы которые тебе нравятся, убиты классы которые тебе не нравятся (самонеры - маги это просто кринж). Но поверь без негатива, с удовольствием поиграл какое то время, обьединенный гном - это круто. Ну и в целом есть хорошие задумки, нужно набивать опыт. Молодец что решился на такую авантюру, народу и правда бегало много, когда нибудь надеюсь твой сервер будет конкурировать с топовыми игроками л2 рынка, мастерворк тоже не сразу строился. Успехов) PS. Иннова ебало к осмотру.
Первый сервер на котором можно на физе адекватно поиграть, тебя не задолбало постоянно на маге бегать за столько лет? Переапаны это конечно под большим вопросом всё так же фулл лицо отлетает пока к магу бежишь, так что не ной. По большому счёту им апнули PVE урон что бы качаться нормально можно было. А вот то что магов немного порезали это стоило при c1 еще делать официалам
Хз где ты там увидел что там прям всё так переделано что это не л2. Я побегал, прокачка особенно до 20 вообще изи за вечер и обе профы. Тупо выполняешь квесты которые тебе инструкция в инвентаре советует и получаешь за это много опыта, при этом квест итемов требуется не очень много выбивать поэтому в дроч это не превращается. Квест на вторую профу вообще порадовал тем что он не нудный и делается даже быстрее чем на первую профу. Ну да есть свитки бафов но на л2 радикально не влияют, да есть пабы но на л2 радикально не влияют. Всё это воспринимается как приятные допки а не переделка л2 до такого состояния что это не л2. ИМХО. @@andreystorozhev9306
@@andreystorozhev9306 не, это то самое ла2 для любителей гремлинов, кельтиров, Дгрейда, копошится в 100 летней бабке под макияжем. Короче, для Астериосят пойдет😂
Ни олна математическая модель не сможет исключить из игры акт ОПГ. Еслм люди в сговоре залетают на сервак (любой игры, любой нации, лббого времени истории развития человеческого общества в онлайн играх) они способны установить монополию, по скольку будут единолично группой осуществлять акт развития, и тем самым контролировать ключевые математически позиции роста (мобы, спот, локи цельные). Например можно тупо составить 5 окон вокруг нпц так чтобы к нему простое было не подойти м всё. И пускать за оплату. Короче, только если, в л2 ГМ будет прям банить ОПГ , резать чаты чтобы в игре не общались (и то, это не поможет т.к. тупо по дису будут говорить), то ещё как-то можно бороться в монополией. Помню как на ц4 пытались вводить ограничения, например, на вывески личных лавок на рынке. Обо всём и ни о чём - это по сути теория управления хаосом. Чтобы грамотно организовать балансы рынка, мобов, классовя скилов, нужно сделать так, чтобы было тысячное колличество вариантов для юзера. Тогда, имитация реальности значительно повысится. Потому, дота зашла т к. Больше классов намного а игра короче намного. Каждый гейм-сет как новая история. Имитация реальности привлекла людей, но богатые в л2 всегда будут ещё богаче. Помню как лет 10 назад банкир ввалил миллион за парики с дестером и бахнул себе 101й. Они потом установили монополию и качали всех за реал. И люди платили потому что даже за реал этот кач был очень медленный, но тем было и интереснее. Чтобы организовать хаос, тебе нужно баланс, как в ДАО. Гле слишком хорошо это плохо. Где когда слишком плохо, то это хорошо. Тебе как творцу нужно группу методистов взять. Хотя бы. И математиков из МГУ сильных. Тогда может получиться шедевр. У вас по факту Есть все инструменты но мало энергии. Ты чувствуешь что ты реально рядом с чем то драгоценным, но, тратишь силы на мелочи. Всё начинается с баланса классов. Ещё никто не смог его отрегулировать нормально. Помню давным-давно монк долбил всех со своими кастетами дубильными. Окей. Сделали СС. Потом дали некру КДЛ сильный. Затем гному хп ещё больше. Потом придумали Камаэля. После добавили Арту. Но это всё не возможно пока воин против мага не будут уровновешены в ноль с каждой стороны где только скил решает. У ДА пантера. У некра есть страх и кота потом придумали. Если ДА на щите некра догонит, некр ляжет. Если некр перед последним ударом после щита сможет ДА ударить с КДЛ и добить вампом, ляжет ДА. Если некр тупой его пантера загрызет. Но иногда у некра срабатывает якорь и тогда всё)) а у ДА может быть лук, и тогда тоже всё. По сути ответ у тебя всегда перед глазами - нужно изучить регулировки баланса в стоке между магом любым и воином ДО первой пруфы на 19 лвл. Затем посмотреть на 39. Где-то очень очень очень очень давно лежит корейское интервью где онм в 2003 -2004 раскачивали тему баланса Но я не помню уже кто жто был и где. История показала что предел точки это+7. Если сдохнуть за несколько лет и переломать кучу клавиатур, то, +14 уровень бог. Чего либо. Воины точат бижу от магов. Маги точат пушку на м дэф на воинов. Но эта вечно повторяющаяся история: если скила хватит с стратегическим расчётом рыночный личной политики игрока, в результате которой стратегическая макро игровая экономика продвигает тактические расчёты ПВП - чар выстреливает. У тебв всегда будет замес (а это уже сигнал что правильно идёшь) на пауках около глудио+ зомби на болотах. Камни в групы и Ангелы в башне. Всё. И по сути это тупо 3 социальных слоя "населения " игры. Ангелы башни это самые богатые кто вкачался. Крума это мясо для всех. Дион/глудио - битва ботоводов. Помнишь возможно как в катах стали монополизировать сопы, и торговать ими?)) сопы, (белые шары) по итогу решали половину экономики игры. Значит перевес. Вообще, где честный сервер, туда всегда придёт негодяй, ведь ему то и нужно, почувствовать преимущество над теми кто слаб И это своя закономерность. С таким решает хорошая контрразведка со стороны администрации где под прикрытием несколько авторитетных чаров под псевдонимом ломают политику ТОПов. Да, делали даже так. А ещё и акки уводили, но это уже другая история. В общем, успехов тебе. М помни - как сделали камаэля, игра перестала быть собой. До 20 уровня качаются 2 дня, ну 4. Парадокс - сделаешь дольше потеряешь аудиторию. К 40 если умереть то можно подойти любыми путями за полтора месяца. И то, уже перегрев. К 52 заветному, идут обычно 3 месяца. К 63/64 пол года. Вот уже год, понимаешь? Это классика. Семидесятый набирают через полтора -два года. А ап грейд происходит через 3.5 лет после старта, тогда игра это реально блаж. Но все понимают что ГМ хочет кушать, и он человек, и никто не знает, в какой момент времени его психа не откажет банкиру с Москвы который тайно попросит за пару лямов апнуть ему пару уровней или пушку заточить. Это безумно старая история.
Добавлю ещё одну вещь которая держит вокруг себя игру: Пати на РБ это визитная карточка л2. Почему на самом деле издревне это так? Очень мало кто это понимает. Объясню: по скольку идеологически (кто бы что не говорил) человеческий психотип по сути в л2 делиться на 2 класса - маги и воины. Отсюда и два мира. Первый мир это мир прямых конфликтов, мир где люди любят получать по зубам и давать по зубам в ответ - здравствуйте монки например. И мир в котором нужно вечно бродить БОЛЬШЕ, БЕГАТЬ БОЛЬШЕ (вы никогда не замечали что у них квесты намного дальше) и думать больше по факту - маги. РБ если пати не отбитое (не надо сейчас рассказывать про пять хилов в пати я говорю про истинный смысл РБ) собирает вокруг себя эти два мира. Танки танкуют. Хил лечит. ШЕ льёт Ману. ПП через релог с саппорт окна. А маги работают по таргету. И всё. Но маленькая деталь: маги люди, и воины люди, в это время общаются, то есть, социально активны друг с другом!!!!! То есть, не понимая друг друга совсем, эти два мира на РБ хоть как-то взаимодействуют. В этом вся соль. Маги редко становятся КЛ и уж тем более садятся на трон замка. Но без магов очень сложно на него сесть. (Если что как уже понятно это пишет Некр).
Потому РБ должно быть ВСЕГДА таким, чтобы было необходимо звать и магов и воинов. Потому если ты режешь магам м дэф, они НЕ НУЖНЫ на РБ. А значит, у тебя снова ОДНОПОЛЯРНЫЙ мир. Очень мало кто в истории серверов делал магов сильными. Когда маги начинают больно битья воины орут что их порезали. На самом деле я просто воины почти никто не умеет грамотно играть против магов. Чтобы мага "выкурить" ему нужно сначала заставить сжечь всю Ману. ;))))
А я стартанул, давайте признаем что он все таки молодец что попробовал, таким интернет героям которые геймят и живут за счёт родителей , на них даже не стоит обращать внимание, за последнее время проект реально интересный и как говорится первый блин комом, но респект что хватило смелости и желание все же запустить, а маминых героев даже не слушай
Спасибо за твой эксперимент, посетил сервер многое понравилось. Крафтоспойла вообще теперь хочу увидеть на MW5 уж очень удачное совмещение в архетип. Лу4 тебе точно понравится, одно дело видосики смотреть и другое самому крутить экран и всё разглядывать. Я думаю часть твоих идей скомуниздят 😅 но ты вроде бы и так на это рассчитывал.
Я толком не поиграл еще но уже есть вопросы, зачем было менять лвл проф на 10 и 20 если до них доходишь за час? Это очень быстрое развитие ... Так же я понял что еще нету даже С грейда. Не знаю, такой контент разве интересен? Судя по онлайну - не очень. Весь мир ограничен и даже не понимаешь к чему стремиться. Да, конечно интересно, очень много всего переделано, но как то уж очень скучно
Сервак топ, но буду играть со следующего старта т.к обещана игра в 1 окно. возвращение и актуализация свитков баффа это то чего не хватает всем серверам, респект.
Итак, небольшой фидбек по Фламерии от игрока, который пришел казуально побегать без пены у рта и жестких амбиций: - Сама идея прекрасна, баффы в пассивках, квесты, какой-никакой "сторилайн". Не хватило, лично мне, кастомных квестов. - Квесты на профы - заебись. Не фулл халява, но и не мозгоебство, от которого хочется закрыть клиент. - Скорость прокачки отличная, НО слишком много опыта шло за РБ, в связи с чем рандомы и сольники отстали от фармящих пачек безумно сильно - Таймер респа РБ тоже не понравился. Их слишком много, их респ фиксированный, экспы и дропа - уйма. Все это абсолютно ломает идею медленного развития и долгой добычи предметов. То, что, по сути, должно было растягиваться на пару месяцев, фармилось за неделю. - Крафт свитков - лайк, таверны - лайк, квесты на куски и крафт - лайк. - Баланс оставлял желать лучшего, но в Л2 эта проблема была всегда из-за избыточного количества классов. - Не понравился старт. Возможно, ты не рассчитывал на такой большой онлайн, но на старте в начальных локах было просто не протолкнуться. Квесты у всех одни, мобов мало, еще и респ для всех единый. В будущем хотелось бы, чтобы квесты до ~5-7-10 были разделены каким-либо образом, чтобы основная масса игроков могла выполнять их с комфортом, а не воевать за моба. Я уже более десятка лет слежу за различными кастом-л2 проектами, и у каждого из них огромная история о том, как они из маленькой кривой поделки вырастали в полноценные игры с многолетней историей, куда раз за разом приходили игроки. Играть в обычную л2 на протяжение 20 с хером лет заебет кого угодно (если хотя бы зачатки мозга присутствуют), поэтому любые попытки сделать что-то уникальное приветствуются. Надеюсь, что нас будет ждать Фламерия 2.0 со всеми исправлениями, доработками и новым контентом. Я безумно рад был поиграть, и искренне желаю, чтобы Фламерия смогла оставить свой след, как это когда-то сделали БФСГ, ЭндлессВар, Пентавар и другие кастом-проекты на базе л2.
Спасибо за сервер) Но каких то данжиков хотя бы два раза в неделю не хватало. И да очень жаль что не увидим С грейд. Я рани него и оставался все это время :) (с) iKoT/uKoTa
@@FlamesFire серв нужно было делать на базе финалки. Там собственного контента очень много, только отбалансить надо. Но в целом работа была проделана шикарная. Слишком много амбиций.
Ты собираешся работать и поддерживать текущую фламелию,или это призыв-извените не получилось)Нужен четкий ответ.Твоя фишка про 3 месяца начинает уже напрягать
@@FlamesFire а в чем проблема докидівать сюда патчи,вместе с новіми серверами,что бы этот сервер был "вечным", а остальные вливами?) без наезда, чисто из интереса
@@davaibezdava1792 финансы! так если нравится поддерживайте сервер! он на стриме сказал 25к ру (это чисто надо только на сервер держать) + ему на поддержание штанов = и будет пилить вам патчи
C1 до INTERLUDE - это лучшее, что когда-либо случалось с L II. 🫶❤️ Все хроники старше - МОЧА и КАЛ. Для наглухо перекрытых аутистов с полным отсутствием серого вещества в черепной коробке Поэтому я и не пошел на твой сервер