Тёмный

Минусы в Wuthering Waves | будет МНОГО геншина | Crescere 

Crescere
Подписаться 51
Просмотров 2,4 тыс.
50% 1

#wutheringwaves
Минусы в Wuthering Waves - игроки покадают игру именно из-за них и я собрал те из них, с которыми столкнулся лично сам.
НО, есть одно большое НО: Игра имеет поцентиал, причем не маленький. Однако разработчикам нужно очень постараться, чтобы допилить игру во многих моментах и сделать её качественной, не только со стороны чистого гейплея.
ПЛЮСЫ по Вуве будут, они есть, но многим игрокам их не хватает, чтобы остаться в игре дольше, чем пара игровых дней.
Ссылка на ТГ канал: t.me/wuthering...

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 140   
@Sansenskiy
@Sansenskiy 3 месяца назад
1) Ладно, оставим это так как субъективщина 2) Оптимизация действительно хромает, но и системки минимальные куда выше гашни и многие люди игнорируя этот факт со своим тапком ругают игру 3) Не должны быть реакции во всех играх. Давай тетрису припишем этот минус по твоей логике. Эти реакции перекрываются куда более проработанной боевой системой, а именно: - интро и аутро скиллы, которые даже в одиночку перекрывают твои любимые стихии, потому что не заканчиваются на 6 стихиях, а уникальны для каждого персонажа и дают в млн раз больше комбинаций и возможных взаимодействий - у каждого врага есть резист либо повышенная сопротивляемость к определенным стихиям, что уже является их взаимодействием. А также враги в зависимости от своих стихий могут накладывать на тебя дебаффы. Либо ты недостаточно углубился в игру и озвучил свое ошибочное мнение, либо намерянно об этом умолчал, чтобы минус казался более весомым (выбери сам что больше нравится) - у врагов есть полоска стойкости, которую ты любезно упомянул в сравнениях с хср, но тут решил тактично умолчать об этом - стихий в вуве 6, при сборе 2 и 5 эхо одной стихии тебе дадут сет бонусы, что опять же напоминает тебе о том, что стихии есть и они не бесполезны. Ну и так для сравнения вспомни сколько в гашне и хср сетов, а потом вспомни свой минус с гачей и паверкрипом. Это в хср и гашне тебя с каждым новым персонажем идти и фармить новые и новые арты, что своебразная гача, а в вуве достал себе эхо всех стихий и живи спокойно просто переставляя их по персонажам 4) Разработчики выпускают патчи по 200-500мб чуть ли не ежедневно с фиксоми багов. Все критические были закрыты в первые три дня. Встретить сейчас серьезный баг практически невозможно. Единственное, что сам ловил за 100+ часов это баг с автотаргетом камеры в бою, которая не дает нормально собой управлять, а наводится куда-то в сторону (отключение соответствующих настроек не помогает). В описании написано, что ты назвал минусы с которыми сам столкнулся, но в видео для примера ничего не привел (из багов), а просто выдал мнение большинства, которое не факт, что в игру вообще играло, а по слухам составило его 5) Частично с этим можно согласиться. Да анимации действительно во многих местах прерываются не красиво, потому что нет промежуточных между разными действиями, малое разнообразие музыки, камера также достаточно топорно себя ведет. Но допустим мимика в диалогах и в целом у нпс в вуве на 3 головы выше, чем в приведенном в пример тобой геншине. Индикаторы заряда ульта и интро скилла присутствуют (зачем обманываем?) По итогу в 3 пункте знатно обкакался, в 4 пункте озвучено не твое субъективное мнение, а мнение большинства, которое само вуву возможно и не запускало (потому что играя в неё ты бы видел ежедневные патчи и привел бы хоть какой-то конкретный пример из своего опыта), ну и 5 минус, в котором есть ложка дектя в бочке с медом. Постарайся получше углубляться в игры, которые собираешься обозревать
@RazlomFlantis
@RazlomFlantis 3 месяца назад
Вот ты пишешь про то что не в каждой игре нужны реакции,полностью согласен. Но! Только если персы будут давать именно какие-то механики,а не наваливанием дпс в цель(в принципе оно и есть в Вуве,но хоть кто-нибуть докажите прям вот доказательно,что персы различаются не только по своей роли и Цифрам на скилах или статах,ну и стихией тоже.) По факту (я понимаю,что это очень многим не нравится), но Вува пока очень сильно похожа на Тоф. Да,может быть что-то поменяется и появятся ДоТ Персы или с какими-то условиями нанесения урона, тогда может быть игра будет уникальна. Посмотрим и увидим сможет ли новая Зверушка Тенсента остаться вменяемой. НЕ КАК ТОФ!!!! Те кто считает,что тоф нормальная игры. Вот честно,я вас не знаю и знать не хочу.
@Sansenskiy
@Sansenskiy 3 месяца назад
@@RazlomFlantis Боевые механики и разнообразие персонажей это разные вещи. Реакции перекрыты полностью доджами, парированием, эхо, интро/аутро скиллами (по моему мнению). А разнообразие персонажей действительно недостаточно и хотелось бы увидеть в будущем больше именно геймплейно разных героев. Но на старте у всех гач мало персонажей банально, так что стоит просто ждать и смотреть, что будет дальше.
@PiFKa
@PiFKa 3 месяца назад
​@@RazlomFlantis я не знаю почему вуву сравнивают с тофом, вижу из причин только то, что это ещё одна гача про которую говорят как об убийце геншина) но объективно ТОФ просто плохая игра, с какими то тех. Проблемами я ни в тофе ни в вуве не столкнулся(за исключением хреновеньких серверов). В тофе та же боевка была ооочень плохо сделана, в это было и не интересно и не приятно играть(а я проиграл в нее достаточно много), там были не плавные анимации и слишком занудливое закликивание. ТОФ принес немного нового в жанр, как минимум данжики были не простой локацией с мобами, там это реально был данж как в ммошке с боссом в конце, мне лично этого не хватало в генше(сюжетные Данжи на 1 заход не в счёт), ещё там было несколько хай-энд режимов вроде и с неплохой идеей, но с такой себе реализацией. В общем ТОФ по мне все же отличался хай эндом в хорошую сторону(увы, только задумкой, а не реализацией). А вува куда более сильно похожа на геншин всеми своими механиками и хай эндом, там от тофа мб только идея о том, что бы сделать беготню по карте удобнее, но она отличается от тофа. Поэтому я вообще не понимаю почему люди сравнивают вуву с тофом. Если поставить геншин и ТОФ рядом, то вува 95% геншин и 5% ТОФ, но не наоборот.
@RazlomFlantis
@RazlomFlantis 3 месяца назад
@@PiFKa Смотри,почему Вува считается тоф 2, Из-за Тенсента и текущей ситипции в игре; из-за дюп круток ,из-за багов с Донатом. Это только малая часть,про то что в игре отсутвтуют какие либо реакции и условие нанесения урона является только сопросивление урона у противника , то сразу вспоминается Тоф. Опять же посмотрим увидим, может выживет А может появятся люди как из тофа.
@RazlomFlantis
@RazlomFlantis 3 месяца назад
@@Sansenskiy Ждать и смотреть за игрой могут все. Но вот играть в игру где условие нанесения урона является только Сопросивлене стих урона, может кто и захочет. Правильно пишешь подождём и посмотрим. Главное не участь Тофа и её фанаты.
@PiFKa
@PiFKa 3 месяца назад
Про мимику персонажей я вообще не понял притензии - она намного шире и лучше реализована в вуве чем в том же геншине, движение губ вообще совпадает с озвучкой(кажется это сделали через ai, потому что если озвучки в квесте нет - рот вообще не шевелится). По эмоциям мне кажется в вуве куда интереснее наблюдать за персонажем(во время одного предложения выражение лица персонажа может ПЛАВНО меняться несколько раз, если это подразумевается текстом, но если прокликивать диалог, то оно будет дергаться резко меняясь), возможно ты это не увидел потому что не смотрел на лица, а смотрел на текст или переводчик
@love_yuyu
@love_yuyu 3 месяца назад
Отсутствие реакций элементов заменяется синергией скиллов персонажей, аутро и интро навыками. Это все равно что назвать минусом генша отсутствие тех самых аутро и интро скиллов. В двух играх разная и достаточно комплексная система боевки. Да, в вуве элементы это формальность, это цвет атак, лут с опредленноого босса, иммунитет или дебафф от мобов, и этого вполне достаточно, реакции были бы просто лишними. Вот есть спектро и хаос, как их раздувать?) как поджигать и замораживать? Персы этих элементов просто стали бы невостребованными А баффы элементального урона есть. Саньхуа баффает гласио, Алто аэро, Верина вообще все баффает, в будущем выйдет больше саппортов. В генше на релизе так то тоже было чуть больше десятка персов Паверкрип тож не минус, это участь всех гача игр, но тут вопрос не в силе, а в удобстве геймплея или сборки. Аналогия с Хутао и Арлекино: вторая сильнее Тао? Ну как знать. Удобнее? Да. Проще в сборке? Гораздо. А Нëвиллет? Его собрать вообще можно за день благодаря сету охотника. Это и есть паверкрип. Не скажу, что в генше контент стал сложнее, бездну все так же можно закрывать Дилюком или Тартальей, и я сомневаюсь, что в вуве появится какой-то адский обязательный контент, который не пройдется персами с релиза и будет обязывать крутить новых
@PiFKa
@PiFKa 3 месяца назад
Особенно учитывая что в вуве 4* персы соло закрывают 5-6 сложности челлендж боссов будучи на 20 лвлов меньше этих самых боссов)
@UnSaku
@UnSaku 3 месяца назад
Случайно попалось видео автора. Сам играю в ВуВу с релиза и стало интересно послушать мнение других людей. Надеялся на внятное мнение и конструктив но... Люди в комментариях уже все расписали за меня, так что просто хочу попросить автора сравнивать только только вышедшую ВуВу с Геншином когда он только только вышел. Как нельзя так? Планка? У геншина не было планки? Вот и думайте головой. Хотя не в обиду автора но все встало на свои места, посмотрев на сам канал. Удивлен что мне порекомендовали видео. В общем! Жду сравнение ВуВы и геншина пару патчей спустя, а я уверен, она будет на уровне, основываясь на том что сейчас есть.
@juzyhh1068
@juzyhh1068 3 месяца назад
У автора наблюдается острый пост-геншиновский синдром и осложнения на фоне этого 1)В чем смысл приписывать к минусам гача систему в игре,которая тебе об этой системе заявляет со старта? Интересно а автор заходя на порно-сайт жалуется на "избыток эротики" ?) 2)Нет реакций,лол,а почему должны быть? напомню, в шахматах тоже реакций нет и это делает их плохой игрой?а что, звучит хайпово, вот бы конь перегрузкой по ладье критовал. Тогда у автора сложился вопрос, а зачем тогда нужны элементы? Все просто, у мобов есть резисты и бить по спектро шарику лучше отличным от него элементом. Ну и дизайн, было бы скучно наблюдать за всегда белыми или всегда красными тычками. Собственно вот и весь смысл элементов, представь, все настолько просто и без задроченных до дыр механик. 3)Про отсутствие ру перевода, братик, это называется данность. Не буду гадать появится ли он когда-либо или нет,но в любом случае делать его или не делать это право студии и как-либо осуждать ее в этом априори нельзя. 4)Про баги и музыку, я не думаю, что такие вещи можно отнести к минусам проекта, это недоработка,а знаешь что делают с недоработками?Их дорабатывают. Вот пример: первый акт сюжета выдался пресноватым, это минус, потому что первый акт, что сейчас, что через год или два будет оставаться таким же для всех, это не будет исправлено ни-ко-гда, разрабы могут лишь реабилитироваться в следующих актах. А баги думаешь не исправят?Думаешь не подправят музыку? А если это сделают завтра или через неделю, то треть видоса потеряет актуальность, я правильно понимаю? Порой я жалею, что нынешний прогресс общества дает право каждому высказываться публично, возможно, если бы не это, то мне бы не пришлось столкнуться с этим видео
@niceken778
@niceken778 3 месяца назад
Прийти в гача игру и жаловаться что она гача. Гениально
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Я просто в ролике сказал, что гача минус и описал почему. И я не откуда и никуда не переходил, в обе игры понемногу играю
@gifer6438
@gifer6438 3 месяца назад
Геншин передаёт привет и показывает Сянку. Та же Клоринда не паверкрип Кэ Цин. Нёвиллета можно назвать паверкрипом Аято, но Аято всё ещё проще и гибче. Да и Торта до сих пор не паверкрипнули. Это коснулось только Ху Тао. Вот так вот. Игре уже 3 года.
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
@@crescere_loveчел, гача это плюс, потому что когда ты получаешь перса с первой, второй крутки, ты ощущаешь такой спектр эмоций, какой ни одна другая игра тебе не даст. А тот факт что тебе может выпасть перс только с последней крутки, это предаёт больше смысла каждому разу когда ты получаешь перса с более ранней крутки. Как ты думаешь, почему люди идут играть в казино?
@wolncasar
@wolncasar 3 месяца назад
@@SkillRUS-n5s гача это не плюс, это такое же казино и зависимость
@zymer4481
@zymer4481 3 месяца назад
@@crescere_love Гача не минус, это вид игр. ВСеравно что зайти в кс и ныть что там не песочница, и нет открытого мира. Тупизм вопщем.
@sato_arhive
@sato_arhive 3 месяца назад
Можно ли считать минусами проекта следующее: то, что гача игра является гачей, геймплейные недостатки заключаются в том, что игра не является "Геншином", а технические минусы связаны с тем, что используется движок UE4 вместо Unity, на котором работает "Геншин". Анимации на котором не имеют инерции. Видео действительно ни о чем. Можно было бы поднять более яркие и актуальные проблемы, такие как посредственно написанный сюжет, требование SSD для стабильной работы, непонятная система эхо из-за множества статов, которые могут мешать. В крайнем случае, можно было бы отметить отсутствие русского языка и необходимость использования стороннего лаунчера от фанатов проекта.
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Гача не минус игры? Она не была бы минусом, если бы не влияла на наличие персонажей на аккаунте. Про геймплейные недостатки я не сказал НИЧЕГО, я сказал про наличие у персонажей стихий, которые являются лишь ограничением, никак не усиливая отряд. Неприятные анимации при рывке и прыжке не минус? Геншин сделан на Unity, но вообще не лагает (хотя движок в плане оптимизации сам по себе далеко не идеален). Насчет актуальных проблем: В сюжет я не вчитывался, ничего сказать не могу, поэтому ничего про него не сказал. Требование ssd это как раз отсутствие оптимизации ue4 в игре. Система ЭХО это скорее плюс игры, чем минус (больше контроля на дроп начальных статов), а непонятная она, потому-что она новая. СОГЛАСЕН насчет русского оф перевода игры. Его добление помогло бы удержать аудиторию сюжетом, если таковой бы им понравился. Спасибо большое за комментарий.
@Simon_2501
@Simon_2501 3 месяца назад
@@crescere_love тейк про наличие персов на акке - полное говно тк разрабы они сейчас так много подарков раздают что сам тейк аннулируется
@pangalost8543
@pangalost8543 3 месяца назад
@@crescere_love зачем нужны лег персы, если ты закрываешь любой контент парированием и дешами, если руки растут хотя бы на уровне ребер и айкью больше 50. по факту в вуве 5* нужны только по вайфуфактору
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
@@Simon_2501 Окей, сейчас подарки и дальше ты точно уверен, что так будет продолжаться? Ведь если всех будут раздавать, то вува в долгую может не вывезти (а может и вывезти, я ж не Ванга). В хсре условном тоже подарками сыпали и что сейчас? От ивента - к ивенту с надеждой победить в 50 на 50.
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
@@pangalost8543 ахахах, на уровне ребер, лол) А если без рофла то контратаки бьют по макс хп, как я понял, так что довод учтен и может сработать.
@Дипресняш
@Дипресняш 3 месяца назад
В геншине есть реакции в хср же нет (но есть зависимость от элемента к мобам пиро персонаж может пробивать стойкость мобу с пиро уязвимостью и кстати из за этой механики павер крип очень ощутим может быть) реакции совсем есть разные концепции команд через доты, через пробитие, через гипер Кери, через бонус атаки но так таковых взаимодействии НЕТ!!!
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Я говорил в ролике не про стихии в хсре и вуве, а про смысл значка стихии на персонажах. Если в геншине смысл стихий у персонажей - это реакции; в хсре - это пробитие полоски уязвимости; то в вуве это что?
@User_99b74
@User_99b74 3 месяца назад
@@crescere_love Уязвимость или устойчивость моба\босса к какому либо элементу
@markozius
@markozius 3 месяца назад
1)Все-таки реакции в геншине это элемент ограничения... что-то общее для большого пула персонажей из чего очень сложно выбраться. Допустим вышла Клоринда: "о классная чикса, какая то механика новая" (да, геймплей в 10 раз скучнее любого перса в вуве, но не об этом) Но блэт, не хочу ее крутить, потому что не люблю стимуляцию\вегетацию одна и та же пачка, она может хоть распополамиться в скиллах и анимациях, но геймлей такой же как у кэцин в своем большинстве, тк большая часть геймплея в геншине это реакции. Да, может выйти персонаж который баффнет реакцию, типо шеврез, новые пачки, но это просто балансировка цифр старого геймплея, который не меняется из персонажа к персонажу, тк какждый из них ограничен общей механикой реакций. 2)Ты описываешь, как классно в гашне что вот Барбра каталист бьет атакой и мочит цель, но если бы это было так.... В игре существует кд наложения статуса, и так же статусы разной силы, и это нигде не указывается в самой игре, это вообще механически геймплейно никак не обьяснимо, это просто костыльная балансировка не посредством игровой механики, а просто так. Это как бы если бы была планка для размера крита в 99 999, но нигде об этом не писалось бы, ты собираешь билд на такой крит и понимаешь, что столкнулся со скрытым ограничением баланса. Таких механик, ограничивающих игру, нагло скрыв это от игрока, пока он сам к это не заметит - в вуве нет. 3)Насчет вувы очень рад, что взаимодействия персонажей базируются на сугубой уникальности внутренних механик в самих персонажей. Достаточно что элементы в вуве обоснованы дизайном персонажей, банально два персонажа одного элемента могут иметь элементальную синергию, но ценой элементального разнообразия в отряде против пула противников с уязвимостями. Могут не иметь элементальные синергии, все что хотите, тут нет ограничений в элементах и "ограничения" элементов в вуве - это просто переменная, с которой интересно составлять формулы : "да, это эхо в целом хуже баффает персонажа, и в этом плане не лучший выбор, но оно бьет таким же элементом, что и сам персонаж, следовательно будет усиляться элементальными баффами самого персонажа в этом плане это лучший выбор, но надо посчитать насколько это перевешивает минус" И вот такие вот выборы между разными переменными и поиск решений - это намного интереснее играть. Чем если бы на каждого персонажа вставал любой сет, любая вещь и любое оружие, хоть меч, хоть пистолет, зачем эти ограничения... Пусть бафф будет +15 ко всему урону, и всё, каждый патч выходит новый персонаж +20, +25 и тд. в Покере четыре масти и только лишь цвет разный, ну вообще халтура!! должны быть уникальные правила для каждой масти, иначе пусть будет 56 белых карт как чистый лист. На всякий случай расписал для тех, кто топил за "убирание типов урона в игре, которые лишь заставляют гриндить больше" 4)В Хсре посути тоже самое что в вуве, стихии нужны для подбора пачек под резисты. Очень жаль конечно что каждый персонаж в вуве, кто бьет фьюжином не поджигает врага, как каждый физовик в хсре накладывает дот кровотечением. Или не жаль? хочу ли я чтобы каждый пятый персонаж играл от механики горения\кровотечения?... Ну наверное нет... Пока что супер погаю от Вувы и инетресно к чему уйдет дизайн персонажей в дальнейшем, потому что не вижу ограничений как в хсре и геншине. И удивляюсь генильно продуманному балансу, о чем могу бесконечно говорить, там все намного сложнее чем кажется. Я до сих пор не нашел никого в интернете, кто углубился в эту тему как я. В основном все играют в вуву как в "упрощенный геншин с комбоатаками", имея просто слепую зову на большинство взаимодействий в игре, потому что они сложнее чем ударить водой по огню...
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
коммент очень интересный, сегодня постараюсь на него раскрыто ответить,.
@artasssss
@artasssss 3 месяца назад
Насчёт уникальности можно и поспорить, хотя ещё и рано. Но в целом интро/аутро это бафф для дд/крутой удар дд, ну и особняком Янка с восстановой энергии. Так что какой-то супер уникальной уникальности мы вряд-ли дождёмся
@markozius
@markozius 3 месяца назад
@@artasssss да, ещё рано, просто подметил своими рассуждениями, что тут уже по умолчанию у каждого героя есть механика на переключении синергировать с другим героем, которая в дизайне впринципе не ограничена одной общей механикой игры по типу реакций как в геншине или пробитием хср. Там ты либо играешь от реакций, либо сосешь бибу. Тут же взаимодействие между героями в вуве само по себе более редкое явление, мало героев, которые сочетаются с большим количеством других, а если и сочетаются то своей универсальностью они теряют в цифрах, по сравнению с комбинациями более строгими на исполнение. Ну плюс ещё есть редкие карманные скиллы по типу ультры Аальто усиляющей пули пролетающие через туман, мортефи который только с двумя героями реализует свою ульту на 1000% процентов урона и тд и плюс комбинации эхо. Короче, в целом синергии персонажей примерно как в доте. Там герои синергируют сугубо между собой без посторонней помощи общей механики игры, синергируют сугубо между описаниями в скиллах друг друга. А дота это пример ооочень разнообразного уникального и интересного сочетания героев, что делает там выдумывание стратегий отдельным видом искусства, тк сколько героев столько и сочетаний. Чего не скажешь о геншине, там хоть они выпустят 1000 героев, сочетаний и пачек там как было так и останется фиксированное количество. А в вуве хоть пока и мало героев, но пока действует правило: сколько героев столько и сочетаний. Но посмотрим что дальше будет, потенциал большой.
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
По поводу анимаций… в бою они резкие, потому что когда ты жмёшь кнопку, ты ожидаешь что твой персонаж сразу начнёт делать действие. Если б анимации были бы плавными, тебе бы пришлось нажимать кнопки заранее. Не думаю что мозгу понравился бы такой геймплей
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Но не настолько же резко. Сам попрыгай в мире и поделай рывки
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
@@crescere_love я с релиза играю. Меня такие анимации более чем устраивают. Я говорю о том что баланс между анимациями и геймплеем отличный
@MrAnrido
@MrAnrido 3 месяца назад
1. Усложнение контента можно будет ждать только тогда, когда уже будут представлены и изложены все возможные механики, которыми обладает игра. Например, HSR стал делать имба-персов в 2.0, которые своими механиками стали перекрывать уже существующих персонажей (Авантюрин - Гепард, Искорка - Броня и т.д.) А до 2.0 прошел год. Стал ли Гепард не актуальным? Нет. Как ты мог закрывать макс сложность и с с0, так и будешь мочь. Тут скорее всего будет тоже самое. 2. Гача-ужасность везде. Кто-то выбивает за 20 круток 5 лег, кто-то крутит по максимуму. Эта система уже давно в обиходе и никого не пугает. Геншин, хср, Nikke, хонкай импакт, Longest Journey и т.д. - все с такой системой, почему она минус - мне не понятно. В игре есть чёткое понимание гаранта. И это можно было бы назвать минусом, только в одном случае - если бы шанс был всегда очень низким и рандомным - то есть отсутсвовал гарант. Но это невозможно, так как смотрите законы Китая. 3. Механики Вувы завязаны на интро и аутро абилках. В них вся соль и в них построение отряда. Никаких элементальных реакций и не задумывалось. К слову, в HSR их тоже нет. То, что пробивается полоска и накладывается дебаф - это никак не элементальные реакции в HSR. Скорее в HSR есть другие особенности, например отряды через доты или отряды через бонус атаки или гиперкерри или, как текущая мета - суперпробитие. Механика Вувы с интро и аутро скилами довольно неплохая именно тем, что персонаж с прожатым скилом остается на поле боя - бафая активного персонажа. Из-за этого появляется ощущение, что ты сражаешься в команде, а не просто из кармана достаешь следующего и бьешь им. Так же тут важен приоритет, кого ты будешь доставать из кармана. 4. И опять же анимации - не соглашусь. В сюжетке у персонажей двигается всё, брови, глаза, скулы, губы, меняется лицо. Жестикуляция везде. Это именно залог движка анриал. Персонаж намного живее выглядит. Геншин - мимику кое-как добавили только в фонтейне, до него было грубо говоря 4 анимации, которые просто распространялись на каждом встречном персонаже. И то, добавление такой лицевой анимации и слёз способствовал HSR, в котором эта мимика была со старта. Но считаю, что в Вуве она гораздо, гораздо шире, так как повторюсь - залог движка. Это не минус и это не плюс, но точно не вопрос сравнения. 5. С музыкой, отчасти соглашусь. Но это вопрос бага, который уже вроде как поправили. Сейчас есть фоновые композиции просто при исследовании локаций, конечно не такие запоминающиеся, как в Генше, но всё же. А есть очень крутые композиции в битвах с боссами. Но думаю, это всё исправится и стабилизируется со временем.
@artasssss
@artasssss 3 месяца назад
>Никаких элементальных реакций и не задумывалось Довольно громкое заявление
@MrAnrido
@MrAnrido 3 месяца назад
@@artasssss ну всё, конечно, может измениться, но сейчас в вуве элементальных реакций нет, есть резисты или имуны к тому или иному типу урона.
@artasssss
@artasssss 3 месяца назад
@@MrAnrido да, взаимодействия стихий выпилили из игры и оставили лишь кастрированные механики боссам с наложением. Так что вряд-ли их вернут. Я к тому что выражение "не задумывались" довольно громкое. Хотя немного грустно, что нельзя поджечь ветки или заморозить воду
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
1. Ответ - как на старых с0 5 зв. персонажах проходить на 3 звезды 11ый и 12ый уровни зеркала хаоса и 4ый этаж чистого вымысла? 2. Сам написал - гача-ужасность. И я отметил это как фактор, отпугивающий часть игроков. К тому же минус гачи очевиден - не на всех персонажах сможешь поиграть т.к. могут просто не выпасть. 3. Я, наверное, в ролике плохо это обьяснил, но я как минус выделил - сам факт наличия элемента у перса в Вуве. ЗАЧЕМ персонажу в Вуве нужен элемент? 4. Согласен, вопросв нет, тут я скорее неправ про эмоции (хоть я и сказал что не все анимации в кастсценах плохие) 5. Когда я делал минус про музыку, она у меня была включена, и при этом не играла. Я думал, что так и было задумано, поэтому и записал это как маленький минус на треть ролика. Спасибо за комментарий. Буду делать контент лучше.
@MrAnrido
@MrAnrido 3 месяца назад
@@artasssss Да, извиняюсь, на CBT2 по-моему, были элементальные реакции. Но была очень большая схожесть с реакциями в геншине, как и сложность в минмаксе, поэтому решили заменить на интро/аутро скилы, чтобы иметь свою, уникальную систему геймплея, более казуальную.
@МагомедАбдурашидов-д1е
для меня только плюс что нет реакции элементов, и тд. А так видео очень приятное и годное
@wolncasar
@wolncasar 3 месяца назад
а почему? Прикольная же механика
@ApH0P
@ApH0P 3 месяца назад
@@wolncasar механика то прикольная, но она уже надоела старичкам гашни и хочется чего-то нового. Эта механика начала надоедать еще в инадзуме, тк игроки уже в ней полностью разобрались (было понятно какие реакции лучшие, а какие нет. Условно таяние - 10/10, а перегрузка 4/10, тк откидывает врагов и плохо дамажит). Сумеру же с выходом дендро элемента стал глотком свежего воздуха для игроков и люди опять вернулись в гашню. Сейчас же реакции гашни не вызывают "ваааау" эффекта - они понятны и большинство игроков уже все их опробовало и знают какие реакции хороши, а какие нет. Разрабы конечно стараются возродить "неиграбельные" реакции с помощью новых персов (одна Шеврез чего стоит), но на фоне их попыток абсолютно новая механика из вувы через аутро и интро скилы выглядит очень недурно и дает абсолютно новый игровой опыт
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
@@wolncasarэто механика заставляет тебя использовать и прокачивать персов, которых ты не хочешь прокачивать. Это минус, хоть и выглядит это интерестно
@Milovidov666
@Milovidov666 3 месяца назад
@@wolncasar Механика эта хочешь-нехочешь, но ограничивает тебя, без этой мехи руки более развязаны для формирования отряда
@MyTersi
@MyTersi 3 месяца назад
​@@wolncasarмеханика прикольная, но она делает так, что прокачиваешь перса не из-за его навыков и стиля боя, а из-за нужной реакции и буста других реакций. И из-за этого появляются бесполезные персонажи, которые никуда не встают. Привет, Альбедо, который сейчас никуда особо не встаёт, из-за отсутствия реакций, Эола и другие физ персонажи, Кавех, который не даёт того же импакта, что пачки с электро и пиро, Кондакия, которая не может просто никуда встать. Продолжать можно бесконечно. Все сводится к тому, что садишься на 2-3 пачки, в которых разница буквально в 1-2х персонажах.
@snowcat20
@snowcat20 3 месяца назад
Блин ролик от человека, который ВООБЩЕ НИЧЕГО не понимает в гейм дизайне такого типа игр, а, вероятно, в гейм дизайне в принципе. Назвать гачу минусом в гача игре - это прям вообще хит. Никакого пауеркрипа не происходит, если ГД нормальные. Битва основанная НЕ НА ТОМ, на чем они основаны в геншине - это МИНУС? Это плюс! В Вуве сделали гораздо более интересную боевую систему, умудрившись оставить такую же простую систему управления, что критично. Анимации - АБСОЛЮТНО нормальные, вот на 100%! Не показывают ульту!? А тут нет ульты! Тут другая система боя! Причем у разных персонажей все это еще и по разному работает и это круто и потому не может быть показано без показа их полной шкалы. В общем, не зачет вообще. Музыка, кстати, у Вувы тоже очень достойная. Более нейтральная, да, но зато и не будет такого эффекта, как был в Геншине, когда музыка какого то региона ТАК не нравится, что ты туда и не ходишь, чтобы не слышать этого (это я про Инадзуму, ненавижу там музыку!).
@akariya2701
@akariya2701 3 месяца назад
какое нафиг выпадет только с второй 80? тут рандом такой же как и в гашне, онли случайность либо гарант, это даже обсуждать не стоит. ты либо везучий либо нет и третьего не дано. (хотя нет, дано, называется виза мастер кард но это для китов) с старта видоса понял что смотреть не стоит, щас бы в минусы заносить разную систему механик в принципе разных играх, от а до я фулл разные. концепция похожа но механически вува не геншин. концепция триггеров элементов это фишка гашни, концепция сустейнов и пробива это фишка хср, в вуве концепция концерта (энергия и синергия персов) нет тут всяких ваших раздувок и прочего. успокойтесь и играйте без сравнений, чистый взгляд, будьте умней
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Про механику гачи я описал в отрыве от геншина. А насчет стихий я задался вопросом: А ЗАЧЕМ персонажу элемент? Зачем? Что он ему дает? С механикой реакций из геншина я сравнил, т.к. там стихии у персонажей не для красоты стоят.
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
Насчёт оптимизации… Разрабы этой игры наверное лучшие за всю историю игровой индустрии (пока что). Они постоянно работают над игрой и постоянно исправляют баги и улучшают оптимизацию. На сколько я помню, за первую неделю они выпустить свыше 20 обновлений с патчами. Не слышал ни разу подобного о других компаниях…
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
Забыл упомянуть, разрабы СЛЫШАТ игроков. Столько изменений уже было внесено по просьбе игроков за такой маленький срок. Что то не устраивает, пиши им, они пофиксят
@play_faster
@play_faster 3 месяца назад
рекомендую в настройках покопаться (: там и громкость музыки есть и степень тряски камеры и так далее 8:53 блиииин есть ли ульт у гг? что же это за галочка напротив портрета? наверное значит что-то, вряд ли именно это
@niceken778
@niceken778 3 месяца назад
Ахахахах ору с этого
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Во время тяжелых драк ее тяжело заметить
@mayuritengechi7935
@mayuritengechi7935 3 месяца назад
@@crescere_love Самолайк для уверенности?
@Tr1shq1
@Tr1shq1 3 месяца назад
@@crescere_love и шкала пасивки там же, видимо тоже не видно
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
@@mayuritengechi7935 Для продвижения
@tsunaderedere476
@tsunaderedere476 3 месяца назад
Открою тайну ,чел,но когда ульта накапливается ,то это видно,там стоит галочка на иконке,а если у тебя накопилась энергия концерта,то загорается белый круг ,даже скажу больше ,появляется отдельный звук ,естественно в первую очередь по нему понять можно 🙃
@OneX_Max
@OneX_Max 3 месяца назад
По секрету тут такая же механика +- как в хср, которая так же не реализована нормально с начала игры как и в хср. По поводу прыжков вообще кекнул, я только и делаю в этой игре что прыгаю😂, очень нравится. Ну а меломан музок из игры, не знаю, отключена постоянно, включай себе саундтреки геншина на фон.
@Evro45725
@Evro45725 3 месяца назад
Со всем согласен(или нет), но... 8:00 Задухатень, дёрганные прыжки? Ну так это пункт оптимизации, лично твоей кста)) У меня достаточно плавный паркур 8:50 Задухатень, ты сам показал что ульту видно, ладно. Усиленная шкала не видна, ну я играл во множество игр, во многих шутерах при смене оружия ты не видишь количество патрон на этом оружии(но ты ведь это оружие убирал и ты знаешь сколько там патрон, с ВуВой тоже самое,). Это даже хорошо, тебе приходится держать в голове...Ну хоть что-то пока цифры на мобах дрочишь. 9:30 Задухатень, ты потратил 2- с половиной минуты на то, что бы показать музыку геншина, ну это очень долго... При заходе в ''Wuthering Waves'' Нас встречает просто кайфный саундтрек, который идеально ложится на картинку. После входа, находясь в ''Jinzhou'' Нас так же встречает саунд, который идеально ложится на картинку. Во время схватки с ''Crownless'', да и в целом находясь в его локации, музыка прямо до мурашек. Местами музыка (ИНОГДА) не подходит локации, но это не критично, но она есть везде! Я специально пришёл в тоже место, 13:15 Музыка играет...Это во-первых, а во-вторых она просто кайфная, динамичная и мрачная, совсем как босс с которым ты сражаешься Итог: Согласен с оптимизацией(хоть у меня проблем и не было); Согласен с реакциями. Остальное притянуто за уши. Надеюсь в будущем ты Улучшить качество своего контента.
@solomon3732
@solomon3732 3 месяца назад
Какая разница если и там и там ты только до тех пор, пока есть что исследовать, увы, в геншине пока есть смысл играть для игроков, которые от силы 1.5 года назад появились, и сама прогрессия игрока слишком тонко сподвигает инвестировать время в игру - если не воспринимать игру слишком предвзято, просто даже если смотреть на Геншин и сравнивать ее с другими проектами которые я играл, геншину единственное что удается, так это пока держать веру в себя аудитории по сути.. + нет особо конкурентьов, + он пытается усидеть на всех стульях, дать много, и не дать мало. Есть аспекты которые следует поменять, или повысить качество. Если перед ними не стояла задача насильно за спидранить игру (методы исследования разные). Это как с гонками, если тебе нравятся они, ты будешь менять одну на другую, и тасовать их. сначала ты поигрывал в ArchAge, потом пошел в Warframe мешая с BDO, а потом ты в яме гачи игр. Актуальность, социальный фактор, регулярность контента, вовлечение механиками и прогрессией. Извините что мало про вуву, мало что можно судить, игра только вышла, проблемы есть, бесспорно. Считаю если игра с хорошим инструментарием и в нее изначально закладывали потенциал, ей есть куда расти. Куро как минимум нужно зарекомендовать себя, для того чтоб им доверяли и верили в последующие проекты.
@Киря-э7я
@Киря-э7я 3 месяца назад
Вообще видно когда откатилась ульта справа иконки персонажа за ним его елемент который находиться в кружке когда кружок замыкается значит ульта откатилпсь
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Ты прав, это так, только в тяжелой драке это будет непросто заметить.
@Киря-э7я
@Киря-э7я 3 месяца назад
@@crescere_love ну хз мне лично заметно за других не говорю
@andypaper4780
@andypaper4780 3 месяца назад
Ты уверен что это ульта? Зайди в игру перепроверь
@tsunaderedere476
@tsunaderedere476 3 месяца назад
Когда ульта откатывает там галочка на персонаже стоит,а когда круг замыкается и звук появляется ,то это значит ,что энергия концерта накопилась ,уже как минимум по звуку понять можно
@AkitaKhorny
@AkitaKhorny 3 месяца назад
Ну, если субъективное мнение, то помянем автора. Закидают дизами : / Но я бы на месте автора добавил [Субъективные минусы или обзор] в название видоса. Что бы люди не сильно тригерились xd Объективно игра хорошая, кто бы шо не говорил. Баллов 7.5 или 8 точно ставить можно.
@PiFKa
@PiFKa 3 месяца назад
Для меня реакции геншина это скорее минус, ибо надо строить весь свой отряд вокруг этой механики. А я играю на персах ук оторых просто прикольный геймплей и когда я ставлю 4 персов с более чем 2-3 элементами, они начинают просто работать через попу(у меня была моя любимая нин гуан мейн дд, к ней была мико, райден и лолька архонт, не помню имя, выкрутил чисто что бы реакция дендро+молния была, по итогу нин гуан сбивала стаки дендро или электро с мобов своими атаками, из-за чего отряды все равно были малоэффективными, а я хочу в роли мейн дд именно нинку, а мне игра не дает сделать ЭФФЕКТИВНЫЙ отряд с ней в роли мейн дд, т.к. в принципе этот элемент делает плохие реакции + в игре тупо многие реакции мертвые и создавать отряд через них=потерять процентов 60-70 урона, в итоге нас тупо ограничивают в том, за кого мы хотим играть). И самое неприятное что есть реакции с высоким уроном(огонь+вода например), а есть реакции которые что то прикольное делают(та же земля, которая откусывает элементы и дает щит или заморозка), а есть которые ни рыба ни мясо, и уникальных эффектов не дает и слабее метовых реакций, по итогу если ты и играешь, то чисто из-за вайфу фактора, а проходить ту же бездну надо другими персами
@hardc0r4ik17
@hardc0r4ik17 3 месяца назад
ни одного бага после релиза не видел, а когда была бетка, то баги фиксили за 1 патч ( 1 день), реакций в игре нет, но у боссов и персонажей есть резист к типу атаки и даже она незначительно меняет атаку, потому что сейчас мало героев, анимации вполне нормальные и в битвах ты чувствуешь, что твой персонаж живой, он уворачивается и контратакует, а в геншине единственная единица уворота- шифт, который просто делает персонажа неуязвимым, а про хср вообще молчу
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Про анимации я имеел ввиду некоторые анимации в кастсценах, а не драках (в драках анимации хорошие)
@NotAn4oUS
@NotAn4oUS 3 месяца назад
Если в кратце то автор попросту михоефаг который зациклился на играх от михое, многие минусы притянуты из воздуха, а объективным мнением о игре тут даже не пахнет. 1:02 "Вам с одной десятки может выпасть как 3 леги так и по гаранту и то не та, это не очень хорошо" особенно смешной момент при том что это гача играть, не поверишь но и в генщите может быть точно такая же ситуация собственно генщит и вува должны переделывать гача систему, окей, но как, плюс вспомним щедрость наших михуе, которые жлобят дать лишний примогем, те же ситуации с годовщиной, только после того что люди как всегда пойдут снижать оценки они добавят ещё 10 несчастных круток. 2:00 За элементы и реакции вообще не понимаю, то что персонажи не накладывают эффекты как ты привык в генщите, окей но кто говорил что это обязательное условие, элементы нужны больше для того чтобы сделать персонажей более разнообразными, так же не забываем что у каких-то врагов или боссов есть резисты к этим самым элементам, что делает персонажей либо более эффективными либо наоборот, по твоим словам можно логично понять что ты просто не можешь принять то что в игре нету реакций и выставляешь это как катастрофу, по поводу баферов вообще притянул за уши, ну да есть те кто бафает урон, есть кто бафает элементальный, а где логика реакций элементов и то что бафер в команде даёт бонус к элементу, нигде не написано что реакции это обязательное условие так можно притянуть многие гача игры за уши. 5:53 Фарм данжей тут выглядит намного щедрее, особенно тех же артефактов, на них не нужно тратить смолу, ты просто ходишь и уничтожаешь всю карту для артефактов, да для прокачки артов нужны отдельные материалы но пойти найти тот артефакт который тебе нужно, с тем элементом и с тем верхним статом это очень даже просто 7:20 Анимации, максимально высосаная из проблема, поскольку наши любимые геншенята любят сравнивать, сделаю так же, анимации в игре плавные, проработаны они прекрасно, бонусом на ещё навалили анимации гачи, когда выпадает любой персонаж, помимо этого у гг есть целых 60 эмоций которые он использует, при разговоре чувствуется что персонажи живые у них нормально все с глазами, они не смотрят в пустоту, а что у нас в генщите, зачастую в сценах где персонаж подбегает и начинает диалог это выглядит как будто он был на пробежке потом резко остановился и наверное 99% всех диалогов это махание руками, при чем она одна и та же, зайди в меню персов, они там как под копирку стоят, никаких анимаций, меч зачастую все держат одинаково, анимации в вуве в свою очередь делают игру динамичнее, смотреть на ту же боевку, это не только одно тапанье на левую кнопку мыши 9:20 Музыка это все же личное для каждого, по-моему ее отсутствие это все же придаёт игре атмосферы, нету на заднем фоне трека который крутится по одной и той же пластинке и может надоесть уже за пару месяцев игры, но плюс это или минус решать каждому В итоге что я могу сказать по этому поводу, зачастую минусы не обоснованны, просто потомучто не так как в генщите и да баги есть, проблемы есть, их исправляют и при этом всем начинается аттракцион невиданной щедрости, автор зациклился на том что в гати игре должно быть как в генщите, что естественно не идёт на объективный обзор игры, к всему прочему игра только вышла, ее делает не многомиллиардная компания и в будущем игра имеет не плохое начало
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
Сложно сказать что отсутствие элементов это минус. С одной стороны никто тебя не заставляет использовать персонажей, которых ты не хочешь использовать, а с другой стороны части геймплея не хватает
@VEDRO_235
@VEDRO_235 3 месяца назад
Какой-то поток сознания и предъява в духе, игра плохо потому что она не Геншин.
@mikusoota2038
@mikusoota2038 3 месяца назад
зач мне половину ролика слушать музыку из генша? да и повествование... воды много и вроде бы много сказал, а по факту ничего
@petrenko_o
@petrenko_o 3 месяца назад
Про элементы ты конечно навалил, извини за резкость. Элементы в ХСР это точно такой же кокблок, а все эти выветривания и тд - если бы этого не было, то боевая система ХСР превратилась бы в полную пустышку. Тут есть что предложить помимо самих элементов. Честно хотелось написать и по музыке, и по прыжкам, но с телефона делать это ужасно долго. Кратко - эксплоринг в ГИ после вувы кажется пыткой, а моменты и исчезновением музыки есть и в ГИ. Полностью отсутствие музыки в вуве это выдумка уже какая-то.
@howare78
@howare78 3 месяца назад
Еее мой любимый ролик про геншин импакт
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Хорошо, что напомнил, про хср тоже скоро сделаю
@Voltwall
@Voltwall 3 месяца назад
чел ты шизик, у тебя в видосе возле иконок галочка что ульта готова, и ты говоришь почему они не сделают так чтобы было видно есть ульта или нет, кек, и полоска там зарядки тоже видно, одень очки
@hideonbush6425
@hideonbush6425 3 месяца назад
Что за геншиндрочер, не смущает что здесь есть уже как минимум два персонажа которые бафают элементальный урон, у каждого героя разные бафы на атаки, урон ульты, заряженных или же просто совместные атаки, боссы имеющие повышенные резисты к стихиям ,если вам не нравится игра так идите играйте в свой геншин заезженно казуальный. Запарили уже ныть
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Я геншин ни разу не боготворил (лишь к плане музыки сравнил). По поводу элемента меня смущает один момент: С какой целью нужно было разделять персонажей на элементы? Можно же было обойтись и без них, т.к. поменяй ты сейчас любому персонажу элемент на случайный и что глобально изменится в геймплее?
@andypaper4780
@andypaper4780 3 месяца назад
Говоришь, что Геншин казуальный, а по факту уверен даже не знаешь как реакции работают.
@hideonbush6425
@hideonbush6425 3 месяца назад
@@crescere_love ну как минимум что есть мобы которые вообще имунитет имеют к той или иной стихии, и боссы имеют повышенный резист к другим
@hideonbush6425
@hideonbush6425 3 месяца назад
@@andypaper4780 я играл в геншин) и прекрасно знаю что и как там работает. Без реакций здесь гораздо все лучше
@goodgood7090
@goodgood7090 3 месяца назад
​@@andypaper4780а ты прям профи, наверное так и дрочишь в ожидании Натлана и усилении реакции (согласно слухам). Да и откровенно говоря разбираться там не в особо многом, то и нужно.
@rebel_in_F.D.G.
@rebel_in_F.D.G. 3 месяца назад
Я наоборот считаю элементы в гашне тупым ограничивающим игрока говном. Именно изза элементов приходится долбиться в щиты, и физ урон бесполезен
@niceken778
@niceken778 3 месяца назад
Говорить про паверкрип про игру которая только, только вышла бред какой то. Давайте по фактам чисто
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Разрабы не будут выпускать равных по силе персонажей с уже существующими, как они их продавать то будут? (Хотя я согласен, что у разрабов есть шанс изверуться и сделать по-другому, но хз, честно, надеюсь на лучшее)
@niceken778
@niceken778 3 месяца назад
@@crescere_love скажи это Сян Лин и бэннету в геншине которые до сих пор мета. Или тому же Джун ли который вышел в начале игры и все ещё имеет самый сильный щит. А вообще люди выбивают персов не только из за характеристики но и по вайфу фактору о чем и игра
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
@@niceken778 интересный момент: Чжун Ли изначально вышел не сильным персонажем. Он - единстенный персонаж в геншине, которого михуе официально апнули. Помимо Сянки и Беннета скажу так - они сильны и это факт и ты прав (есть еще синцю с казахом и е лань, в плане вечной меты). Их всех обьединяют их необычные условия появления: Беннет, Сянка и Синцю - персонажи старта и разрабы не ожидали, что их так можно абузить (в смысле их силы). Казах - разрабы не ожидали, что игроки насоберут ему 800+ МС и будут всю игру им проходить (тут есть и вклад дизбалансного анемо сета). В случае с Е Лань - тоже, что и с Казахом, много скейлов от хп + можно поставить рогатку и выдавать базу. Я не считаю это плохим, просто по итогу такие гигачады есть в игре, в основном из-за нерасчетливости балансировщиков статов (А у сянки вообще каждый поворот с ульты дает вейп условный без кд наложения статуса, лол).
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
@@niceken778 Про вайфу фактор согласен, мы играем в игры, чтоб получать удовольствие. (Блин, может мне надо было ролик только про плюсы игры делать)
@mayuritengechi7935
@mayuritengechi7935 3 месяца назад
Во-первых по оптимизацию её поправят является ли это минусом который влиет на проект в долгосрочной перспективе - нет , по Паверкрипу отдельная тема в Геншине или ХСР он не сильно то и случился. По Реакция - ты больной? в ХСР нет Реакций есть Элементы и уязвимости( и немного разные особенности при пробитие шкалы стойкости) , Тут так же как в ХСР есть Элементы и устойчивости, почему это сразу минус? По музыке - Пробовал ползунок в настройках двигать чтобы хотя-бы понять, а состоятелен ли до*б?
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
Чел упоминает то что в будущем персонажи будут перекрывать старых как минус. Как ты можешь что то утверждать по этому поводу? Ты видишь будущее или что?
@NAOfumich_MLP
@NAOfumich_MLP 3 месяца назад
Спасибо за видео, поиграл в вуву до 32 ранга и есть ощущение китайской подделки когда играешь, вообще не впечатлила... И про момент с музыкой прям в точку сказал в геншине над этим раз в 10 больше работают!
@klausdrakuld7352
@klausdrakuld7352 3 месяца назад
Да ты ну ты и сравнил игру которой как минимум 4 года и только вышедшею не доделанную рулетку =) . Дай им время и тут будет и музыка и все остальное =)
@РоналВарвар-ь9т
@РоналВарвар-ь9т 3 месяца назад
Почему минусом считается, что вув гача? Ты можешь в нее играть не ради круток, а ради сюжета или просто качать стандарт героев что бы показывать на что они способны. Разве геншин сейчас не держится благодаря тем - кто тонну денег вливают на любимую вайфушучку
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Гача является минусом потому, что хотя бы не дает тебе всех персонажей для игры.
@goodgood7090
@goodgood7090 3 месяца назад
​@@crescere_loveЕсли прям сильно хочешь, то рероль акк, проблем-то.
@_harek_
@_harek_ 3 месяца назад
Это хейт? В целом слова обоснованы, но я как человек который долго ждал игру не могу еë хейтить, думаю обзор не может полностью казаться объективным, игра только вышла рано судить думаю нужно хотя бы до первого патча подождать
@РоналВарвар-ь9т
@РоналВарвар-ь9т 3 месяца назад
Как по мне он в видосе много чего сказал не видя сутя сомой игры. Теже самые элементы- кура сидит потеет над своей механикой, а все сидят сравнивуют с геншой по типу "а зачем мне хаос жлемент? Какой он дебафф дает?" Как помне видео не о чем. Особенно слова про оптимизацию, игроки чисто ливают из за того что по сравнению с геншой вув требовательнее и у многих у кого есть моторолла которая тянет гашню не = что сможет потянуть вув
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
В течение недели будет ролик на канале про плюсы по Wuthering Waves!
@DarkScape_TV
@DarkScape_TV 3 месяца назад
Игра неплохая вот только оптимизация оставляет желать лучшего.
@shunvip
@shunvip 3 месяца назад
Какое ужасное видео, работаю чисто аналогиями 1.Пошел играть в шутер, главный минус игра шутер 2.Жаль игра не оптимизированна для устройств которые не влазят в минимальные системки, бедные челы с ноутами не вывезли 3.Боевка вувы построенна вообще на другом, геншин казуальная боевка где ты смешиваешь элементы. В вуве более челенджевая и более глубокая система боя Вот бы сделали еше одну игру 1 в 1 как геншин, зачем только, если хочется играть в геншин играй в геншин. Есть уличные гонки, а есть формула 1, если нравиться что то одно, не значит что другое должно быть таким же
@ПетяПетькин-щ4э
@ПетяПетькин-щ4э 3 месяца назад
1. Хорош! 2. Чертовски хорош! челы играют на своих 750 ti и ноют что лагает. Буквально есть ютубер который регулярно гайды по Вуве снимает, с 750 ti с 3450 процем (четырех потоковый, который 12 лет назад вышел). А про ноуты я сам постоянно шучу, потому что сам таких дахрена знаю, я их называю " мамкин ноут 2013 года" 3. Ну да, более скило-зависимая и с большим кол-вом нюансов.
@andypaper4780
@andypaper4780 3 месяца назад
Геншин казуален да. Но давай расскажешь для начала как накладывается и висит статус элемента на противнике, всегда ли он сбивается с противника при реакции?
@goodgood7090
@goodgood7090 3 месяца назад
​​@@andypaper4780Ууу, какой потничь, наверное есть сильное наложение элемента, так называемое 2U, есть и градации по типу: 1,5U, 1U.Но кратко говоря сильное не съëбывает при ударе слабым. Как пример: а ты знал, что электро+дендро вообще создают новый тип статуса, "Который ведëт себя, как дендро, но дендро не является." И всë это можно узнать буквально за пол часика, посмотрев пару видео от Genshin Academy. Так что харе выпендриваться, буд-то ты занешь глубокие науки, хотя не освоил правила русского языка за 8 класс.
@SkillRUS-n5s
@SkillRUS-n5s 3 месяца назад
Советую снизить яркость в настройках. Не прям до нуля, но очень близко к этому
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Спасибо за комментарий
@oleksiishestakov6053
@oleksiishestakov6053 3 месяца назад
Автор если в других гачах элементы несут пользу то в это видео ты несеш фегню, не разобравшись в разнице и механике игры, просто не играй в вульву если тебе не нравится игра, для таких как ты есть геншыт
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Я не говорил, что в игру нет смысла играть, и почему я не могу играть в обе игры сразу?
@Дипресняш
@Дипресняш 3 месяца назад
Привязка сильна к элементу может быть и плюсом р минусом так как ьебя могут заставлять крутитб перса тупо из за его элемента или пути
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Согласен. По сути элементы сильно привязывают персонажей к отрядам, когда элементы в вуве - только к фарму мейнстатов в покемонах.
@arukybrud6550
@arukybrud6550 3 месяца назад
@@crescere_love элементы для разграничения аутро баффов и для кокблоков по элементу в бездне. + визуальное оформление
@Eugene-Lee33
@Eugene-Lee33 3 месяца назад
Ужасное мнение)). Жалуется на всё, чем отличается Вува от Геншина и ХСР)).
@Романыч-ы2с
@Романыч-ы2с 3 месяца назад
Чел, очень плохо, прям очень. Минусы есть, тут нет вопросов, но сравнивать игру,которая прям недавно вышла и игру, которой уже года 4 года... Особенно орнул с музыки. Где её нет то? Мб ты её спец выключил? Почему то я слышу. + на боссах она меняется. Насчет механик и тд, смех кнш, другие комментаторы уже написали. Может ты обучения не внимательно прошёл/прочёл? Там где иконки персов всё показывается, присмотрись. Насчет элементов тут наверно соглашусь, в вуве они никак не взаимодействуют. Странно делать 2 ролика (1 с минусами, а 2 с плюсами), но ладно, дело твоё, но можно же было сделать всё в одном, чтоб было полноценная оценка игры. У многих игр первые дни выпуска проходят плохо, и в вуве так же. Не думаю что только из этой игры вначале все уходят. В общем, удачи в творчестве.
@ПетяПетькин-щ4э
@ПетяПетькин-щ4э 3 месяца назад
вроде и не пытался захейтить тупо игру, а всё равно дилетантски получилось. Ну например, в игре видно что у тебя ульта готова на других персонажах, просто там круглишок о готовности не на пол экрана:)
@andypaper4780
@andypaper4780 3 месяца назад
Уверен, что это ульта? Перепроверь ка. Этот значек очень плохо видно в бою.
@ПетяПетькин-щ4э
@ПетяПетькин-щ4э 3 месяца назад
@@andypaper4780 уверен, там два значка, один - концерто, второй - ульта
@goodgood7090
@goodgood7090 3 месяца назад
​@@ПетяПетькин-щ4эесли, что это была шутка, автор так под каждым комментом отвечает. Кст жаль что ты не написал про то, что генш простой, а то этот чел (с авой с альбедо) приебался бы, а знаешь ты реакции. Хмммм.
@Дипресняш
@Дипресняш 3 месяца назад
По повод фарма данжей если ты про артефакты то ты полностью тут не прав если же ты про что то другое уточнил бы что ты имел ввиду фарм данжей
@crescere_love
@crescere_love 3 месяца назад
Я не понял суть вопроса.
@lemonazor
@lemonazor 3 месяца назад
Ладно, я умный
@alfir261
@alfir261 3 месяца назад
Вува вам не геншин
Далее