Тёмный

ММОРПГ умирают! Будущее сетевых рпг 

Castle Games
Подписаться 136 тыс.
Просмотров 469 тыс.
50% 1

➡️ Все главные анонсы Game Awards • Новая ММОРПГ,Outer Wor...
➡️ Наш дискорд - / discord
В последнее время множество серверов и клиентов ММОРПГ прекращают свое существование. Я задумался, что же приводит к такому. И может быть это лишь иллюзия, а на самом деле все хорошо?
У mmorpg всё действительно печально😓
ММОРПГ умирают! Будущее сетевых рпг
#Wow #mmorpg #мертвы #lineage #рпг

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,9 тыс.   
@AndirMd
@AndirMd 5 лет назад
ММОРПГ не умрёт. Он просто впадет в кому, после чего возродиться к жизни с приходом его спасителя, виртуальной реальности
@solncevolve
@solncevolve 5 лет назад
Подтверждаю
@l.i.k1682
@l.i.k1682 5 лет назад
Первому игроку приготовиться или Sao?
@kraken4975
@kraken4975 5 лет назад
@@l.i.k1682 ля , Sao офигенно
@carjleopold7025
@carjleopold7025 5 лет назад
тоже жду мморпг в виртуальной реальности - это не просто взорвёт рынок,а начнёт новую эпоху игрового жанра.
@kraken4975
@kraken4975 5 лет назад
@@carjleopold7025 +
@MINIMANUS
@MINIMANUS 5 лет назад
возраст топовых задротов встретивших лично рассвет игровой индустрии в районе 30 и старше, такие люди уже отходят от игор максимум в сессионки гоняют вечерами, развивать персонажа годами не интересно. а новое поколение тыкает пальцем в телефон и думают что материнская плата это деньги на обед в школе
@admiral2058
@admiral2058 5 лет назад
ахахаххааххах
@JackFastGame
@JackFastGame 5 лет назад
Ахахах, про материнскую плату отжёг!
@ФедорАртамонов-г2ы
Aхахахахахахахахахаааааа
@alarak492
@alarak492 5 лет назад
Мне 33, я играю с друзьями в герои 3 и 5, ну когда время находим)
@sidjei95
@sidjei95 5 лет назад
от части он прав. щас все кинулись шутаны лепить
@ZabotinDima
@ZabotinDima 5 лет назад
Лучший способ погубить игру - сделать в ней все, что хотят игроки. Играть после этого становится не во что. "Миллионы леммингов не могут ошибаться" ;)
@RedGallardo
@RedGallardo 4 года назад
Разрабы плохо понимают смысл. Люди хотят СуперМагаКоронуЛича Ультра Рар 99 лвл, но удовольствие игры в том, чтобы ИДТИ к ней, а не иметь. Когда получил - игра закончилась. Искать способы найти её раньше или заработать на неё и купить - вот игра. Нужны промежуточные итемы. Для них нужны свои. И вот есть лестница. Игроки хотят, да. Только игра кончится, когда они перестанут хотеть. Либо потеряют интерес в процессе, либо дойдут до конца. Вот и суть: нужно удерживать игрока в фокусе интереса. Чтобы следующий майлстоун был уже рядом. А там следующий. И ещё. А если далеко - то пусть это будет интересно. Укорачиваем путь, играя в пати, учась играть лучше, эффективнее... В Д3 сделали всё правильно. Только совместная игра в жопе.
@notbad8170
@notbad8170 4 года назад
Ну вот и п*здуй в Фаллаут 76, так не прислушиваются к мнению игроков. Хороший разработчик - это тот который реагирует на фидбек и адаптируется под стандарты игроков.
@AlexRendl
@AlexRendl 5 лет назад
Спасибо за видео. Заметил один не очень важный недочёт: в 2011 году уже вовсю бушевал Катаклизм, а не Лич.
@Bikeevgp
@Bikeevgp 5 лет назад
А как же актуальная оперативная система?
@ДимаБеляков-х1ц
@ДимаБеляков-х1ц 5 лет назад
Все задроты наверн задумывались почему ммо идут на дно. Лично я пришёл к нескольким выводам. Риски и бабки. Как и сказано в видосе, слишком много бабла теперь нужно для производства качественной игры и никто не хочет рисковать придумывая что нить другое, люди просто делают то, на чём привыкли зарабатывать. " Контент". Мы люди и хотим не шаблонности для себя, как бы странно это не звучало. Когда -то разнообразие игры гарантировалось встречами с такими же как и ты на другом конце земли и это давало игре эффект "как бы неожиданности", ведь другие люди не предсказуемые как нпс и скрипты.Сейчас мы уже настолько свыклись с этим, что это уже не "контент", это уже не держит в игре сколько бы там ни было остад, кланов, пк, пвп, узлов и т.д. Это всё уже скучно и уже было. Я хз как разрабатываются игры (ваще ноль) , но лично для себя понял, что нужна другая система завоза "контента". Он должен быть обновляемые в режиме онлайн. НПС должны меняться, история мира должна меняться, карта должны меняться. События в игре должны быть напрямую зависимы от игроков. Допустим. Если кланы и люди на серве не уничтожат 3х сложных рб в течении месяца, то серв вайпнется. РБ должны быть сложными, тактика должна быть мудрёная и меняться. Это я очень приблизительно. На каждого "квестодателя нпс" не меньше 100 скриптов поведения и награды. Местоположение нпс должно меняться. Миграция мобов. Можно писать ещё долго, но суть своей мысли думаю донёс. Вывод. Нужна новая модель ИИ, постоянно обновляемая база всего в игре. Ну типа как рандомные карты в "номенскай". Нужен ИИ для поддержания "рандома" в игре в режиме онлайн или куча людей следящая за этим. Куски этого всего от части реализованы уже в разных играх, но так как это "первые шаги" и на старой модели работы серверов , обновлений и т.д. это пока выглядит не оч. Люди хотят исследований и уникальности. Найти один единственный меч , скрафтить посох с уникальными статами один единственный. Тут бабло нужно вкладывать в разработку не игр , а в новую концепцию разработки , как новый графический движок , только целый комплекс начиная от ИИ и заканчивая инструментами управления серверами, обновлений и т.д.. Спс кто дочитал. Сорян за ошибки, лень править =)
@monstertruck1705
@monstertruck1705 5 лет назад
если кратко, то НАПОЛНЕНИЕ МИРА и ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ должны вырасти на ПОРЯДОК, в прямом значении этого слова
@mathew4198
@mathew4198 5 лет назад
К сожалению никто не пойдёт на такие серьёзные изменения ради людей. Ведь если они потеряют деньги, им их никто не вернёт, вот и боятся
@olegsmalj5221
@olegsmalj5221 5 лет назад
И я думал про такие игры если кратко в игру нужен ии и способы заработка на реальные деньги например делаешь кучу магазинов и зарабатываешь золото и выводить деньги на реал, и как от этого зарабатывать самим разработчикам да просто брать процент с выводом и сделать игру на половину бесплатно например брать там долларов 5 за подписку и продавать игровую валюту скажите это же сдирание денег но я вам отвечу нет подписка вам гарантирует плавное время в игре без проблем а покупка золота для тех кто хочет выделится или начать свой бизнес и зарабатывать в игре, в начале будет туго с экономикой в игре но через пол года, год в игре вже будет развиваться бизнес как в реале, и забрать так звание безопасные зоны оставить их только в домах и то не полностью но вы скажите зайдут же школьники и будут всех резать на право и лево, а я вам скажу сделать закон что бы сами нпс участвувалы и суд был например ты уже убил много людей то на тебя идёт Охота и например за твои убийства могут забрать все твои скилы и ты упадёш на самый низ или закрыть тебя на месяц в тюрьму и нужно сделать боссов сверх тяжёлыми если уже кто-то убил то убил наверника, а также дать им ум а то приходишь ты такой убивать босса а он такой стоит смотрит на тебя и ничего не делает но как только ты на него напал то да он тоже будет отбиваться и вам останется только перекинуться ударами и всё, и также забрать систему лвл а сделать что то типа ауры накопления опыта и знаний, извените что то много написал но идей полно и их можно реализовать но почему не хотят не понятно
@140397kent
@140397kent 5 лет назад
"Если кланы и люди на серве не уничтожат 3х сложных рб в течении месяца, то серв вайпнется. РБ должны быть сложными, тактика должна быть мудрёная и меняться" - я б на такое посмотрел!
@ДимаБеляков-х1ц
@ДимаБеляков-х1ц 5 лет назад
@@volodimirsci , ну на счёт сложности не соглашусь, ведь довольно много игроков любят такое. Увеличить количество скриптов на поведения РБ до 100 механик и я уверен, что найдётся уйма людей что будут сидеть с блокнотами и с упоением записывать и изучать. "Леваки" и просто соловики кто не любит сборищ типа кланов\гильдий могут изи сойти как мясо и доп дпс. Ну это может касаться допустим чисто общей "сюжетки" на сервер.
@ivan74866
@ivan74866 5 лет назад
А где L2 (Lineage 2)? Она была Free но все знали эту ММО
@qMoRoZp
@qMoRoZp 5 лет назад
л2 не была фришной, она была по подписке. в снг про неё все знали ибо было куча пираток. когда в 2008 открыли руоф пик её популярности уже прошел.
@ivan74866
@ivan74866 5 лет назад
@@qMoRoZp Я хз но помню что покупал диск и на тот момент не было никаких запускаторов от 4game и на тот момент была L2 Interlude но про подписку не знал
@qMoRoZp
@qMoRoZp 5 лет назад
@@ivan74866 уж не знаю что там тебе продавали =)
@ivan74866
@ivan74866 5 лет назад
У меня диск остался даже и там Lineage ll: The Chaotic Throne@@qMoRoZp
@PasswordWorld
@PasswordWorld 5 лет назад
@@ivan74866 сохрани его на память)
@gurugor
@gurugor 5 лет назад
Дестени 2 разве фри ту плей? Не знал об этом когда купил Отвергнутых и годовой абонемент за 2200 руб. Копейки конечно по сравнению с подпиской ВоВ :)
@Bellerofont
@Bellerofont 5 лет назад
Дестини 2 раздавали нахаляву 2 недели (или около того). Только базовую версию без ДЛС.
@CasualViskisPlayer
@CasualViskisPlayer 5 лет назад
Автор хайпится) не разбирая ли в сути. Десерт раздали на халяву тем самым привлекли новых игроков. Которые купили длс )
@ИванРоманов-л2щ
@ИванРоманов-л2щ 5 лет назад
взял на шару недавно, поиграл несколько дней и все, кончились задания, следующий шаг только покупать отвергнутых, а нахой оно мне надо, подожду пока тоже бесплатно будут раздавать
@gurugor
@gurugor 5 лет назад
@@ИванРоманов-л2щ Судя по всему игра вам не понравилась. А мне понравилась, и я купил Отвергнутых. Бесплатная раздача базовой игры - умный ход от Активижн.
@ИванРоманов-л2щ
@ИванРоманов-л2щ 5 лет назад
@@gurugor понравилась, но я прикинул какое я получу дополнение за 1200 и решил забить на это дело, как бесплатная игра она очень даже хороша
@Mordirit
@Mordirit 5 лет назад
Прочитав комменты понял, что если для вас 3 млн игроков - это умершая игра, я без понятия что вам надо. У каждой игры найдется своя аудитория , даже аудитория в 1 млн игроков - это много, игра занимает свою нишу на рынке и приносит вероятнее всего прибыль.
@ml_serenity
@ml_serenity 5 лет назад
Многие играют в вов просто за неимением альтернатив. Конечно он приносит до сих пор сверхприбыль, но это уже явно закат Вова и дальше с каждым годом будет всё меньше игроков.
@nikc5662
@nikc5662 5 лет назад
Ты не мыслишь глобально, хоть 3ляма много, но это число снижается. Вов не умер, он умирает. Пока очень медленно, но начинает впадать в старость.
@Невезучий
@Невезучий 5 лет назад
@@nikc5662 Ну так то игре уже 14 лет. Я не знаю ни одной игры, что бы она была так популярна такое долгое время) игра уже реально сильно устарела технически, хотя ее продолжают улучшать. В большинстве игр онлайн исчисляется тысячами, в особо успешных десятками тысяч, один только ВОВ миллионами считает. Когда нибудь этот мастадонт ммо падёт, но мне кажется, это только мои внуки увидят)
@ChuckNorris-fy2ny
@ChuckNorris-fy2ny 5 лет назад
Игорь Бор внатуре, только близзы настолько охуевшие,что считают подписоту миллионами!
@nikc5662
@nikc5662 5 лет назад
@@Невезучий ну я бы не сказал. Вов далекр не самая популярная игра(посмотри на лол, к примеру). И эти 2 дяма уже не так много. А падение вова ты и сам увидишь, ведь сам жанр умирает, а с ним и вов умрет. Если, конечно, не будет какого то рывка. 14 лет это не показатель, ведь игры которые умерли от старости особо не менялись(линейка к примеру) а вов постоянно новые патчи выкладывает. Так что медленное умирание вов это факт.
@Not_a_Genzzer
@Not_a_Genzzer 5 лет назад
Да не умирают MMORPG. Просто все новые ММОRPG скучные и казуальные. Люди не получают удовольствие от своих достижений. WOW до катаклизма был сложен и интересен. Все радовались каждой новой вещичке, собирались в тимы, отыгрывали свою роль, старались. А теперь лфр или поиск рейда и игроки легко получают топовые шмотки. Локалки со шмотками, легкие подземелья. Вот когда сделают нормальную MMORPG с трудной добычей шмота разными способами а не тупого гринда мобов из подземелий, необходимость взаимодействия между игроками и т.д. тогда и люди начнут туда стекаться. А сейчас MMORPG это казуал, скука и гринд.
@orvindoor9208
@orvindoor9208 5 лет назад
Genzzer разработчики не тупые и маркетологи у них похлеще нас с вами,они понимают что трудные данжи подземелья никому уже не надо(кроме 6+лет олдовых мморпгшников(коим и я являюсь)) Мне нравились трудные данжи,когда я был в школе,все конст-пати собирали в определённое время,было круто,но там и времени было в разы больше,сейчас же приходя после работы+время на ужин у меня остаётся 2-3часа в рабочий день и ни о какой консте речи идти не может,а ведь ещё есть и реал и девушка,выросла та категория которая сидела бы в данжах по 10часов,а молодняку сейчас неинтересно им подавай топ-шмот и идти «разьебывать на скилле» в пвп
@xereden
@xereden 5 лет назад
Вов был сложен до лича. Когда он вышел, я и не только я удивились, что героики пробегаются пачками и эпики сыплются только так, а по квестам тебя водят за ручку... Много старых ПВЕшеров тогда ушло из игры с концами, а я подался в пвп. В итоге убил лича (хоть и не в героике, но мне хватило), стал гладиатором и хозяином арены в 8 или 9 сезоне и делать там больше стало нечего. Возвращался через несколько лет в дополнении про Оргриммар, обнаружил, что рейды составляются рандомом. За две недели прошёл их все! На 16 день подписки удалил игру...
@ml_serenity
@ml_serenity 5 лет назад
Ну, ММО всегда имели предостаточно "скука и гринд" составляющей. Вопрос только в степени казуальности.
@ШалтайБолтаев
@ШалтайБолтаев 5 лет назад
и близы еще хотят сделать новую ванилу платной?)) ну-ну)) при всей любви к вов скажу, что она не стоит тех денег, что за нее сейчас платят.
@4ykagekz975
@4ykagekz975 5 лет назад
Как по мне - если брать именно ВоВ, то дело даже не в самом "скучном гринде и казуальщине" а в том, что игра не растет в плане геймплейного разнообразия. Близзард каждый раз делают одно и то же - выкидывают на помойку старые таланты / старые инсты и рейды, меняя их на новые. В итоге получаем "новый" геймплей, но очень узкий. У каждого класса есть максимум 2 рабочих ПВЕ спека (если не брать разные роли), 1-2 ПВП и эти спеки ОДИНАКОВЫ. Грубо говоря - или спек рабочий - КАК У ВСЕХ - или ты сосешь. Индивидуальности нет никакой. И если раньше (Лич-Ката) классовый геймплей хотя бы был интересен (даже со всеми месяцами фарма мой маг меня не задалбывал, потому что сам процесс управления классом приносил удовольствие), то теперь эта часть игры упрощена до минимума - проки пресказуемые, скиллы схожи между собой по действию, ротация понятна с первого взгляда, НИКАКОЙ ГЛУБИНЫ в механике нету. И т.д. Короче из игры убрали главное - содержание,- а фарм оставили) А хардкор - у каждого он свой. Видимо ДЛЯ БОЛЬШИНСТВА хардкор - ЭТО когда нужно ДОЛГО ФАРМИТЬ и дротать. Поэтому столько криков: "Ай ай ай, ЛФГ убило игру" - дибилы. Тут умение играть в игру ПРИНОСИТСЯ В ЖЕРТВУ ЗАТРАЧИВАЕМОМУ ВРЕМЕНИ и способности собрать рейд. Мне очень нравилось начало Катаклизма - инсты действительно сложные - ЧЕЛЛЕНДЖ, - и при этом НЕ НУЖНО СОБИРАТЬ ПАТИ ВРУЧНУЮ. Главное - чтобы в игре был ЧЕЛЛЕНДЖ ПО СКИЛЛУ, а не по задротству/ "смотрите какой я крутой, я вошел в большую гильдию, поэтому я одет в рейдовый шмот, а ты лох и оделся из героиков". И так далее.
@Lokamp_
@Lokamp_ 5 лет назад
Историю развития игростроя бы изучил... начал с текстовых и потом перешел к вов, обмельчал нынче блогер, прородителем вова и прорывом в жанре был первый everquest, многие идеи вов взял именно от туда. Про ультиму вообще молчу.
@АлександрКиктенко-ж5п
Автор много всего пропустил, но могу сказать, что у каждой игры сохраняется аудитория. Вов, Линейка, да о чем говорить если около 10к все еще играют в текстовую БК (Бойцовский клуб) и в век то высоких технологий и адского кол-ва игр. Так что видео надо было назвать, что производителем сложнее становится срубать бабло по легкой, как это было в 2000 года.
@artyomsaetgaraev
@artyomsaetgaraev 5 лет назад
Этот канал закроется быстрее, чем World of Warcraft
@andypetrov7597
@andypetrov7597 5 лет назад
судя по просмотрам и лайкам, этот канал будет жить вечно)
@benice2mepls
@benice2mepls 5 лет назад
@@andypetrov7597 Короли не правят вечно
@МихаилКиселев-ц2б
@I Grizli ты прав ВОВ упростили, олды свалили
@xikihi236
@xikihi236 5 лет назад
@@МихаилКиселев-ц2б олды на месте
@voidsecrets8425
@voidsecrets8425 5 лет назад
@I Grizli ты в вов играл в последнее время? Где он казуальный? Да он настроен на то что даже полнейший рак мог бы играть и добиться чего то,но попробуй попади в мифический рейд и убей там всех.Игра все так же осталось сложной,просто до неё не все доходят...
@MrAzurall
@MrAzurall 5 лет назад
Хоспадзи, ниче не умирает, всего навсего меняется. По вашему Вов был жив когда у него было 12кк игроков? Когда это была инновация? Когда конкуренция стремилась к нуля? Когда люди были чуть чуть другие? У игростроя сейчас несколько проблем, которые связаны и переплетены. 1. Никакая с..ку не хочет больше работать, все хотят максимально эффективно продать пиксели. Есть тут и исключения в виде Ведьмака 3, и яркие примеры в виде Фола76... 2. Игроки глотают контент. Тут как с наркоманами, постепенно приедается и нужно все больше и ярче впечатления. 3. Следствие первых двух. Вместо того чтобы делать уникальный творческий контент, который может с треском провалится и крайне дорог... Индустрия делает максимально сьедобное дерьмо, под максимальное количество ртов, а дальше дело рекламы. 4. Нуу, есть еще проблемка с доступностью интернета и привлекательностью IT, что колоссально увеличело количество рукожопых идиотов "разрабов" и диких детей нагибателей. И это тоже не добавляет привлекательности онлайну. Вернемся к вов. Новым игрокам он не даст ничего уникального, старым уже давно приелся, качатся и одеваться из года в год, 2ой аддон подряд локалки, да ну его в... В общем и целом, ничего нигде не умерло, просто биомассу размазало по огромному количеству проектов. Что ждет ММО? Хз, думаю пока не создадут нейроинтерфейс, вряд ли чтото из ряда вон выходящее.
@fraudik
@fraudik 5 лет назад
Ведьмак 3 говно. сории, но дальше читать не стал.
@AxioUA
@AxioUA 5 лет назад
@@fraudik игра года раз, дополнение к нему - игра года два. Чувак сорян но твое мнение в меньшенстве.
@fraudik
@fraudik 5 лет назад
@@AxioUA игра года- распиар. по всем характеристикам он просирает, лишь графика чуть в плюс. это даже не рпг. дополнение к нему - хз не играл после оригинала, скука. сорян, но мое мнение в большинстве по сравнению с компаниями которые купили. можешь посмотреть рейтинг людей, а не сайтов и осознать.
@roon3482
@roon3482 5 лет назад
@@fraudik у Ведьмака 3 второе место по отзывам в стиме так то
@fraudik
@fraudik 5 лет назад
@@roon3482 ... повторяю не сайта. в стиме тоже есть система исскустенного наращивания отзывов. (да и че о нем говорить, там ДОТА- рпг. хахах. даже ведьмак 3 не рпг.)
@foxprod1748
@foxprod1748 5 лет назад
Короли не правят вечно, сын мой.
@spaceenjoyer8304
@spaceenjoyer8304 4 года назад
Ух, съука, сос мыслом.
@bfxcusebow4904
@bfxcusebow4904 4 года назад
Да но,Король не вечен но остаётся королём.
@minakli369
@minakli369 5 лет назад
Ну вообще-то требования к качеству игр у игроков ооооочень сильно выросли за последнее время. А вот количество денег, которое они готовы вложить, особо не изменилось. Мы зажрались настолько, чтобы нам угодить, разработчик должен выпрыгнуть из штанов, иначе нам просто скучно в игре. Когда появился ВоВ, он был супермега новаторским и за это его любили, за это его помнят. А сейчас на рынке куча безликой массы. Нужно что-то новое.
@АлександрСмирнов-ы3ф
Требования к качеству выросли соразмерно жадности разработчиков.
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 5 лет назад
Предыдущий бум был связан с техническим прогрессом. Может быть следующий шаг - это VR?
@ml_serenity
@ml_serenity 5 лет назад
@@CastleGamesCG VR пока это так - баловство на любителя.
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 5 лет назад
ml_serenity ну... кто знает что ждем в будущем :D Просто пока других перспективных направлений технического развития нету 🤔
@mikhailturchin3413
@mikhailturchin3413 5 лет назад
Не правда, требования все те же, просто издатели заставляют разработчиков делать денежную доилку, а не игру. О чем говорит тот же дс, качество которого не было заграничным. Давно вы видели игры, которые бы цепляли игрой, а не картинкой?
@andrewd111
@andrewd111 5 лет назад
Да сейчас время такое. Это раньше игры были прерогативой всяких ноулайферов, сейчас же игры стали массовыми и у людей попросту нет времени сидеть и задрачивать что-то, чтобы просто дойти до контента. Поэтому будущее за сессионными играми, сит энд го. Быстро погрузился в самую суть, быстро вышел. Никаких прелюдий.
@zejiehbiu7414
@zejiehbiu7414 5 лет назад
Кстати из-за долгого дроча меня ни одна ммо так и не привлекла. Не 15 лет назад ни сейчас.
@zejiehbiu7414
@zejiehbiu7414 5 лет назад
@Flint Pirat что клевого в том чтобы тратить часы выбивая шмотку в данже прожимая каждые 30 секунд один и тот же мувсет? И продолжать это каждый день на протяжении многих лет. Дрочить дрочить и дрочить шмот, лвл.
@SiriusMaus
@SiriusMaus 5 лет назад
@@zejiehbiu7414 сессионки аналогичны тому что ты написал.(играю в варфрейм 5 лет,4к часов где то).Самая сессионная сессионка из всех сессионок.
@youdonotknowtheway6440
@youdonotknowtheway6440 5 лет назад
@@zejiehbiu7414 А какой смысл дрочить в катках которые практически идентичны 1000 предыдущих (доте, кс, пубг, wot и подобной поебени), из раза в раз нажимая кнопку "найти игру" без конкретной цели? Сессионки это верх деградации нынешнего геймера, которые заставляют жать кнопку ради печеньки которой нет...
@ml_serenity
@ml_serenity 5 лет назад
@@zejiehbiu7414 ну, интересно не просто выбивать шмот, а интересно побеждать всё новых боссов. А так то конечно гринд любят только азиаты и редкие задроты.
@ТёмныйПластилин-с4в
лайк за текст и речевые обороты
@life4fun136
@life4fun136 5 лет назад
скажите это Teso которая трижды берет награду best mmo😁
@Андрей-с8ш1ж
@Андрей-с8ш1ж 5 лет назад
вот из личной практики и опыт старого геймера. Ушел потому, что стали выпускать игры, которые всё больше требовали онлайна от игрока. 1 ая игра была RF Online , не большая и комфортная карта , минимум замутов и не поняток. За час игры можно было несколько полноценных мероприятий сделать.. И вальнуть пит-боса с гильдией и по фармить немного и по фаниться . Война шла минут 20-30 максимум. Потом перешел в игру Perfect Online , где появилась такая хрень как "данжи" , но игра была полностью pve, что в своём роде компенсировало по траченое время в данжах. Но общее время в онлайне увеличилось до 2 часов в день в среднем. Далее перешел в игру Айон.. Там и данжи и ПВП и война + добавились ивенты и большая мир-карта..описывать подробно не буду , а просто минимум 3 часа в день минимум , чтобы всё что хочется успеть... И апогей моего разочарования в ММОРПГ это конечно же Архейдж" .. Ждал эту игру 2 года. Поменял комп для её, купил ранний доступ. И.... и.... поиграл месяц и снёс!!!!! а почему ? да потому, что чтобы продать вшивыве паки и заработать не много голды, протопал по карте полчаса!!!!!! а это 2 локации!!!!!! Карл!!!! приплыть по карте за сокровищами - полчаса, если тебя не ёбнут!!! война минимум ЧАС! ... пофармить? тоже не получится -очки работы! чтобы играть играбельно- минимум 4 часа в день + реал , тут уже вообще не как!... жизнь дороже. Вот , почему на мой взгляд умирает жанр.. Сейчас бы РФ онлайн, на с 3Д графой ... ух....
@olegsmalj5221
@olegsmalj5221 3 года назад
Я думаю для ммо нужно что то новое по типу чтобы игроки сами создавали историю в игре например на одном сервере одна история на другом другая и нужно ввести не просто взаимодействия с нпс как сейчас а как с живым человеком вести диалоги без каких либо проблем влиять на выбор, нужно новый выход по прокачке уровня не просто иди убей 10 кабанов принеси 10 бивней, а например помогать торговцам, нужно сделать мир реально опасным местом и оставить безопасные зоны в отелях или в домах, но и килерство тоже нужно учесть и например если будешь заниматься такой деятельностью например на тебя будут падать разные задание по убийству и увиличение быстрой потери опыта, ломания доспехов, короче идей полно но их реализовать только грамотно нужно ну конечно нужно учитывать и такие параметры как характеристики производительности на компах
@yushimienai
@yushimienai 4 года назад
Просто сейчас в погоне за прибылью и желанием упростить кач для новичков, разрабы забывают, за что мы ценили игры раньше. Игры стали предлагать слишком мало полезного выбора в плане билдов, активности, взаимодействия между классами и тд... Зато вводят ограничение на фарм в день, в неделю. Ещё вымораживает, когда вводят шмот, но не вводят те активности, где он нужен. Или эти активности чисто фановые. Это например пвп шмот в тере последние несколько лет.
@Kobra_Ral
@Kobra_Ral 5 лет назад
Касательно Wow, то там все дело в том, что разрабы ее убивают. Как это происходит: дело в том, что большинство людей были поклонниками вселенной Варкрафт. Первое правило Варкрафта 3 выполнять все доп задания на карте, а так же полностью зачистить карту от противника очень тяжело. Каждая миссия в компании давала возможность, либо придумать свой путь к победе, либо очень аккуратно пытаться пробиться в лоб. Второй плюс Варкрафта был в прекрасных персонажах, разработчики вложили души создавая своих кумиров, и у них это получилось. Это действительно стало шедевром. И последнее это сюжет, разработчикам удалось написать сюжет так, что он не противоречит сам себе, а дополняет. Благодаря этим трем пунктам Варкрафт стал легендой. Однако с выпуском wow разрабы убили вначале хардкор, затем начали изменять характеры персонажей: вместо спокойной рассудительной сильваны, мы видим жестокую истеричку, вместо умной и миролюбивой Джайны, мы видим злую мстительница и т.д. И третьим этапом они перекроили историю варкрафта. В мелочах можно найти противоречия, например отношения персонажей к одним и тем же событиям. Wow убил варкрафт, наших героев, нашу историю и с каждым годом он коверкает их все больше и больше, и из-за этого теряет популярность. Что касательно остальных ММОРПГ, тут тяжелее. Первое чего хотят игроки это интересный геймплей, второе это баланса(во многих играх можно найти баланс, но стоит поиграть чуть больше и ты понимаешь, что за этого перса играть проще, а результат будет тот же), единственная игра, которую я назвал бы сбалансированной это герои меча и магии. Третье это история и персонажи, игроки ненавидят шаблоны, создайте что-нибудь оригинальное. И последнее это нормальная траффика и бесплатного игры. Так же не стоит забывать про то, что игроки ненавидят лаги. Как вы видите разрабы не могут не то, что все пункты выполнить, но и хотя бы первые два. И всё-таки я надеюсь увидеть достойную игру жанра ММОРПГ.
@anitoancognita7060
@anitoancognita7060 5 лет назад
Короли не правят вечно, сын мой! Отец, мой взор застилает тьма...
@KOLY-
@KOLY- 5 лет назад
хнык....
@mauglis911
@mauglis911 5 лет назад
Battle for Azeroth sold more than 3.4 million copies on its first day, according to VentureBeat. It’s comparatively rare for PC titles to have first-day sales that large, and it’s especially rare to see that kind of interest in a game that’s nearly old enough to drive. Blizzard hasn’t released subscription figures for World of Warcraft since the Warlords of Draenor expansion sent players scuttling for the hills, but we do know that Tom Chilton inadvertently told the press that WoW’s player base had boomed in that expansion, back up to 10.1 million players.
@AxuJIJIec
@AxuJIJIec 5 лет назад
играл в эпоху рассвета ммо(ультима, рагнарок, вов начинал на молтен коре(но поиграл недолго т.к. подписка стоила очень дорого по тем временам и в евро, после открытия первого пиратского сервера в снг их там несколько открывалось боже как вспомню дисконекты каждые 5 минут:))) да и игры тогда были только на англ. когда вышел вов официально в росси были оч непривычно смотреть на дозирующие название предметов на русском:))) и конешно lineage 2 она была у нас невероятно популярна, у мегя еще где-то валяется диск С3 хроник... что важно l2 и wow были настолько разными играми что у них ничего небыло общего, абсолютно ни одной механики небыло похожей это было первые 2 глобальных шедевра сделанных с душой.. а сейчас взять любую ммо и там и там увидешь внедрение от чего-то. автор конешно молодец но что бы хорошо понимать надо было быть в том времени. на тот момент я играл в 2-3 ммо, и было много хардкорных игроков(не задротов) и нубов было соответственно очень мало , небыло в чате разных выражений по типа школота, нубота и подобного... т.к. погруженность в атмосферу была максимальной все было живое люди сами создавали себе развлечения в игре и проводили очень хорошо время причем на любом уровне!!! это важно. вспомнить бути бей ох.. и да небыло казуалов в то время небыло упрощения, не было этот контент для такой категории а вот этот для другой, все были равны. в том же вов были сложные рейды тот же анкираж но не в сложности суть была... и тема по сути настолько большая что можно говорить и говорить... но что то изменилось, по моему мнению раньше приоритет был на первом месте душа игры и прибыль игры, сейчас прибыль первостепенное а душа игры вторична, далее были великолепно сделаны игры на то время музыка, история, механики, фракции, осады, пк пвп, и многое, вспомнить даже надо идти в инсту в баренсе(терр орды) ты собираешь пати пешочком идешь на корабль и плывешь на другой материк и потом еще дойти надо до инсты в баренсах а по пути ордынцы:)))(не у всех есть шкаф). второе что хочу заметить сейчас есть много категорий игроков и всем не угодишь и принцип игры разный а это уже совершенно другая атмосфера! раньше же все принимали правила и не думали о подобном все были так сказать на одной волне! введение модели ф2п тоже сыграло свою роль, ну и конешно же самое главное чего нету в теперешних ммо это развитие, т.к. сейчас разницы в ммо 2003 года к примеру и сейчас 2019 разницы нет!!! и конешно же лбди не могут сидеть годами в том что стоит на месте это не сингл и не сесионка где добавил контент прошел забыл сыграл партию нагнул нубов ушел вернулся завтра и тд. это самый сложный жанр от него требуется серьезных иноваций(я не про графику) ему нужно развиваться и не в плане контента это не проходит в ммо!!(он как бы второстепенен) а именно развития нужности игрока максимально что бы он был важен каждый его аспект действия влиял и на нпс и на сокланов и ненадо сидеть в ммо сутками, фарм фарм это все неправильная система которая никуда не приводит! должен развиваться живой мир встраивать ии более серьезных. и на каждом этапе развития персонажа должна быть жизнь! дальше продолжать можно долго, и конешно же еще и деньги все это слишком дорого реализовывать даже не представляю сколько потребуется денег и времени... поэтому и нет будущего у ммо в ближайшем будущем.... когда все будет глобализовано тогда мб и сделают ту ммо которую все ждут:))
@antonishedsp2036
@antonishedsp2036 5 лет назад
До всех пор не мало людей играют в Ragnarok Online. Я новичок, неделю назад скачал игру.
@golowarass
@golowarass 5 лет назад
Играю в ММО с 14 лет. Сейчас остановился на крайне популярной в Европе, Америке и Японии мморпг Final Fantasy XIV. Ты говорил, что ни одна мморпг не подошла близко к королю жанра(ВОВ), но эта игра делает это уже не первый год. При чем это прямой конкурент ВоВ в Америке и Европе. Знаю кучу людей, которые перекочевали из вовки в фф14 лично.
@_Farlan_
@_Farlan_ 5 лет назад
Полностью согласен, Final Fantasy XIV одна из лучших сейчас и вторая по аудитории после ВОВа, странно, что автор ни разу о ней не упомянул, хотя среди русскоязычных она не особо популярна, а вот на Западе и в Японии - даже очень. И да, последние пару лет в ней огромный наплыв игроков из ВОВа, как на американских, так и на европейских серверах.
@MsRunman
@MsRunman 5 лет назад
Да, топовая игра, плюс за счёт мультиплатформера 🤔 гамал на плойке 3ей, пока на 4ку не перевели🙃
@ellariellin6720
@ellariellin6720 5 лет назад
там графон отстойный
@artyman162
@artyman162 5 лет назад
У меня начинается панический страх при мысли, что я буду играть в ммо азиатской стилистики
@artyman162
@artyman162 5 лет назад
С огромным количеством напыщенных, а от того тошнотворных, спецэффектов
@far679
@far679 5 лет назад
Дестени стоило 500кк не на этапе создания, а в долгосрочной перспективе, туда уже входили маркетинговые ходы, разбработки, апдейты и прочее прочее вплоть до дестени 2. Надол было подготовиться получше.
@vadim.ka96
@vadim.ka96 5 лет назад
5:00 Aion Эх, более 12 тысяч часов прожито в этой игре. Сколько воспоминаний...
@lunarrabbit1831
@lunarrabbit1831 5 лет назад
А что вам надо ммо как мастера меча онлайн? Что бы там жить нужно было? И жизнь в ммо не отличалась от реальности?
@DmitrievMLPChannel
@DmitrievMLPChannel 5 лет назад
Да. И я надеюсь, что доживу до создания "амусферы" в реальной жизни, чтобы попробовать сие творение ...
@Егор2003Гаст
@Егор2003Гаст 5 лет назад
Я бы действительно не отказался от этой игры, не потому что жизнь унылая, а потому что ахуенная идея
@Егор2003Гаст
@Егор2003Гаст 5 лет назад
Ну, у меня в 9 классе она пиздец как брулит, хз как у тебя там, желаю обрести тебе веселье)
@ВикторВолошко-э3й
Есть EVE Online с её комьюнити и постоянной движухой и вот она хрен умрёт! Ах да ещё ~0.098% школоты!
@Alexandr_Zavgorodniy
@Alexandr_Zavgorodniy 5 лет назад
Ева уже не торт... К тому же ее Pearl Abyss купили. К лучшему это или к худшему, покажет время. Будем надеяться, что новое руководство не станет вводить что-то наподобие бездн...
@Правдоруб-м6у
@Правдоруб-м6у 5 лет назад
@@Alexandr_Zavgorodniy Это к лучшему. Они за БДО отвечают. А значит хуже точно не зделают
@Alexandr_Zavgorodniy
@Alexandr_Zavgorodniy 5 лет назад
@@Правдоруб-м6у, вот именно что они отвечают за БДО, а она очень сильно завязана на донат. В еве и так уже есть СП инъекторы и "заточки" из бездн. Может больше не надо?
@6205-s9t
@6205-s9t 5 лет назад
Эмм она Как бы мертва
@Alexandr_Zavgorodniy
@Alexandr_Zavgorodniy 5 лет назад
@@6205-s9t, кто мертва? ева, бдо или pearl abyss? Самое интересное что ответ на этот вопрос - никто. Все из перечисленных живут и пока не собираются умирать.
@tomistomas9689
@tomistomas9689 5 лет назад
Лайк что нет рекламы!лайк что трудился! нужно возродить старую школу РПГ с ммо чтоб каждый акт дал тонус и каждый уровень тяжело конце дал рости.
@enfarez5261
@enfarez5261 5 лет назад
0:39 Автор лукавит, когда утверждает будто WoW была первой из успешных ММО проектов. LIneage 2, имевшая не меньший успех, появилась на год раньше, возможно есть и ещё более ранние.
@remrok
@remrok 5 лет назад
Enfarez Enfarez ультима например, самая популярная игра, от нее все пошли мморпг
@eifciraera7377
@eifciraera7377 5 лет назад
Нет, не лукавит. Л2 была успешной, конечно, но WoW действительно сильно взорвал рынок. В частности благодаря бешенному успеху стратегии - Warcraft III. Даже если слушать других таких обзорщиков, либо статистику смотреть, то они тоже говорят об успешных ММО играх до WoW, но даже со своей большой популярностью никто по успеху "выстрела" так и не приблизился. Смысл слов другой, просто. Не про единственную популярную игру автор говорит ведь, а про самую.
@eifciraera7377
@eifciraera7377 5 лет назад
@kltopklana я тоже играл в неё и тоже знаю про популярность. Я о чём писал в сообщении? Но как хочешь. Как будет интересно, то статистику сами взглянут, не думаю, что у людей лапки.
@Artem-yk7ig
@Artem-yk7ig 5 лет назад
Не упомянута одна из важных причин: ММО перестали быть ММО. И задал этот тренд именно Варкрафт, про который рассказывается половину видео. Варкрафт превратил настоящий ММО-мир в сессионный, а дальнейшие Пубги-Доты лишь завершили процесс. Если в ММО доваркрафтовской эпохи все опиралось на социалку: от враждебных действий (убить, обокрасть, кинуть, не выпускать с респауна) до дружественных (поторговать, произвести, доставить), то Варик свел игру к череде сессий. Все живут в мини-мирках на 5-30 душ, убийства - разве что на арене, грабежи - разве что в истории мира, производства - разве что чант. Такой подход имел свой большой плюс - огромную толерантность к новым игрокам, что (вкупе с качеством проекта) и привело туда миллионы их. А потом кто-то умный взял и развил концепцию до чистых сессий, где еще и экипировка/уровни на каждый бой обнуляются, не надо добывать это все годами. Таким образом недо-ММО стали абсолютно не нужны. Я допускаю, что, если ММО в первоначальном понимании будут сделаны кем-то с деньгами и навыками (а то сейчас бюджет максимум на уровне Евы/Альбиона), они могут стать одним из главных трендов.
@heizellyellow3587
@heizellyellow3587 5 лет назад
дестени перевели на ф2п? чо еще расскажешь?
@henrytech44
@henrytech44 5 лет назад
ф2п это раздача базовой версии игры что ли?
@RedGallardo
@RedGallardo 4 года назад
Ну да. Нравится - покупай ДЛС, играй дальше. Нет - хотя бы попробовал. Но играешь то ты бесплатно.
@Bikutoru0kami
@Bikutoru0kami 5 лет назад
#жмот! ПтП дорого, ФтП - донат.. А чё жрать разрабам? Да, они хотят чёрную икру на красную мазать на бутере. Но не хочешь им этого обеспечить - не играй. Всё видео только и слышу - дорого, потратил, хочу бесплатно и без доната.. Именно такое поколение и предвещает конец ММО да и мира в целом
@ЛеонидТихонов-р4э
Народ не хочет им этого обеспечить - вот и не играет, лол
@MrHZ-wk5xl
@MrHZ-wk5xl 5 лет назад
В 2004 люди с радостью отдавали бабосик не только за игру и подписку, так еще и на инет трафик вкидывали не хило. Анлим тогда не завезли, ну за мкадом его точно еще не было. И каждый патч скачать - стоило денежку. Скидывались в локалке по маленьку и качали. И ничего, никто даже не думал ныть, что дорого.
@ThorvaldKruk
@ThorvaldKruk 5 лет назад
Проблема ФтП не в донате как таковом. Проблема ФтП в неограниченном донате и "пей ту вин". Я немного офигеваю от цифр, которые донатят люди в той игре, в которую играю сейчас. И понимаю, что на уровне топов и даже середняков сервера я никогда не буду просто потому, что не готов донатить столько. ПтП в этом плане намного честнее. Но люди любят обманывать себя схемой ФтП и в итоге платят больше :)
@kururin2646
@kururin2646 5 лет назад
"А чё жрать разрабам?" Почему блин все обсуждение ммо ведется вокруг этого вопроса? Почему это кого-то должно волновать? Меня волнуют в первую очередь новые механики, обилие контента и новый игровой опыт. Ой ой ой свтор провалилась, плохие игроки не купили. А почему игроки должны были это покупать? Что там интересного? Я должен купить свтор исключительно ради того чтобы накормить разрабов? Дайте мне интересную игру - и вы получите мои деньги. Если вместо игры - проект по выкачиванию бабла - вы получите пустые сервера. Всё просто.
@sovakarumi8959
@sovakarumi8959 5 лет назад
Я думаю, дело еще в том, что во всех подобных играх, чтобы чего-то достичь, ты должен качаться с бешенной скоростью. А если ты пришел на пейзажики посмотреть, интересный сюжет узнать или еще что, то тебе не сюда. Мне например это не особо нравится. Игрок я не опытный, и учитывая, что редко могу уделять игре больше часа в день, никогда профи не стану. В итоге, выше определенного уровня подняться невозможно, потому что нужно проходить данжи, делать это с командой, а в любой пати такой игрок как я в лучшем случае бесполезен. И я думаю тех, кто с удовольствием бы зависал в игре, но не любит играть в команде, не гонится за топом игроков, не считает обязательным победить во всех ивентах много. А заняться им нечем. К тому же, через какое то время понимаешь, что по сути все механики одинаковы и просто никто не рискнет это менять. Ведь то что есть, позволяет сосредоточиться именно на пвп, что почему-то все считают дико увлекательным. Вот и выходит, что перебирая игру за игрой, ты понимаешь что видел это все в том же варкрафте.
@yaromiry
@yaromiry 5 лет назад
Да?! Вот летом выходит переиздание wow classic 2004 года выпуска, и я точно могу предсказать судьбу минимум 1 ММОРПГ на ближайшие 15 лет! Аффтар, снимай еще!
@vodkabalalaika
@vodkabalalaika 5 лет назад
в вов классике уже не будет такой ностальгии как это было когда она только вышла, люди уже выросли которые тогда играли.
@yaromiry
@yaromiry 5 лет назад
@@vodkabalalaika Как раз она самая мощная именно сейчас! Когда народ нахлебался Катаклизма, панд и прочего говна! И ушел на частные сервера ваниллы. А теперь представилась возможность вернуться в официальную версию вместо того, чтобы скитаться по миру, по разным серверам.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 5 лет назад
Ну начёт вов - Blizzard'ов укусил Activision под конец разработки Лича, именно этот патч последний который выстрелил т.к. разрабатывался без чьего либо давления самими Blizzard, а дальнейшие дополнения под опекой Blizzard/Activision потеряли популярность. Не могли же в 1 год все резко забить на игру ? Потому что классик, бк, лич - набирали все эти 12 млн подписок, а Катаклизм в мгновение уронил примерно на 3 млн за раз, и так каждое последующее дополнение. Тут всё глубже чем ты думаешь, ибо с момента слияния - передовые разработчики Blizzard в течении 10 лет покидали свою-же студию, друг за другом. И даже основной разработчик вселенных WarCraft/StarCraft/Diablo тоже покинул студию. Видать новая политика компании "очень хорошая". Ну и ты сам заметил что Destiny 2 провалилась , а она опять же под издательством Activision, да и на СOD тоже много жалуются и снова там Activision. Сейчас Blizzard хайпится на WoW Classic и WarCraft 3 Reforged, ибо нынешние разработчики ничего такого взрывного сами выпустить не смогут, а те кто делал раньше фурор и просто отличные игры - уволились.
@Anekd0t
@Anekd0t 5 лет назад
19Evangelion96 👍🏻
@rengar1403
@rengar1403 5 лет назад
не под конец Лич-Кинга, а изначально на стадии его разработки! Механика игры была изменена со старта игры и с каждым патчем вводилось все больше и больше нововведений устремленные к сингл-плей игре, чей полноценный финал был достиг к Дренору.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 5 лет назад
@@rengar1403 разве ? слияние было вначале декабря 2007 года, т.е. под конец самого года и наступления 2008го. А Wotlk вышел 2008 году в ноябре. Значит не под конец разработки как я говорил. Чуть меньше года AV влияли на Blizzard. Но всё-равно разработка к тому времени уже велась, наверняка 50% уже было сделано до слияния. Это в принципе и объясняет почему подземное королевство нерубов вырезали в игре как огромную локацию под нортрендом и несколько крупных рейдов связанных с ними превратили в пару-тройку инстантов на 5 человек, а "лишнее" вырезали.. Так-же кратер Аз'Шары законченная локация на 90% была вырезана перед релизом и ещё всякое добро. В любом случае "Спасибо Activision" (нет).
@rengar1403
@rengar1403 5 лет назад
@@19Evangelion96 а-а-а «под конец разработки» … , я прочел как «под конец Лича (как аддона)». В этом я согласен, да. В любом случае, тут речь не про «вырезку контента». Это из области «влияния технических проблем на реализацию игры и как следствие на лор игры». Это маленько не то, про что я говорил. Это не то из-за чего игроки забивали (хотя подгорало у многих в том числе и у меня), это еще можно стерпеть (скрепя зубами), хотя это важно. Да, действительно есть в этой области проблемы, когда из-за технических причин был отменен Азжол-Неруб и за место него получилась одна из самых страшных вещей как «Турнир» или в народе «Колизей». Также можно вспомнить про ввод Наксрамаса (введен из-за не вписывание в сроки разработки оригинального контента, прикрывшись неким «сожалением потерять контент классики», хотя положа руку на сердце, когда классика не доступна, то и самого рейда то нет). Люди валить начали из-за изменения механики и подхода к самой игре. Например (не единственный), отмена контроля треша, введя всем АОЕ абилки, позволившие заливать гадостью всех и вся, делая треш не опасным. Эта история закончилась тем, что к Катаклизму игроки РАЗУЧИЛИСЬ разбирать треш и при попытке вернуть его в Катаклизме все заныли, в результате Близард понерфили это дело на второй месяц игры. В целом в народе такой процесс получил название «оказуаливание», а в реальности это смена политического курса направленного на упрощение игры для перехода к сингл-плей игре, чего нельзя было сделать резко и сразу! Примеров очень много. Вот именно это принципиально важно, а не технические проблемы в виде отмены контента. Вот вам пример, в Дреноре также произвели серьезные отмены контента из-за технических проблем (переключение на разработку новых игр), однако это не стало единственной причиной оттока. На этом фоне выстрелил Легион, но временно, отток продолжился. Отток начался существенно раньше (что можно увидеть на графике) и продолжается до сих пор, значит дело в другом… .
@19Evangelion96
@19Evangelion96 5 лет назад
@@rengar1403 Ну я согласен. Отток из-за подхода к разработке, механике и т.д, то что я и имел в виду в принципе. Ну и как я ранее говорил вина всему - политика Activision - она не понравилась разработчикам самой Blizzard и многие ушли, вот с ними и ушли как разные адекватные механики классов, боссов и вообще всего в игре, так и нормальный сюжет. В общем там много факторов, но нынешние Activision/Blizzard не те Blizzard что были раньше. Вот и весь секрет оттока комьюнити, очень жаль.
@CyberMadness
@CyberMadness 5 лет назад
*Ashies of creation умерла до рождения. Т.к. локализаторы - мейл. Да и ф2п даст о себе знать. Посмотри инфу об игре New world. Гораздо более интересный проект.*
@kurtrussell9386
@kurtrussell9386 5 лет назад
Лост Арк должна тоже взорвать и найти свою аудиторию. Ещё АТЛАС появился с бухты-барахты.
@morsadis
@morsadis 5 лет назад
@@kurtrussell9386 в лост арке 4 класса затертых до дыр. Единственное что мне там близко это про менестреля. И то изза отсутствия альтернативы.
@vasilypetrov3670
@vasilypetrov3670 5 лет назад
Отчасти я согласен с Минименом, олдскульные игры "слишком сложны" для поколения Фейсбуков, когда все что выходит за рамки лайканья фоточек - требует слишком много времени и утомляет. Старое поколение уходит из игр, либо переходит из режима - фармлю до упора - в ностальгическое зайду на выходных, что в итоге приводит к прекращению подписки. Так же автор видео оставляет за бортом тему новых подписчиков - уход людей из игры был всегда, просто он должен компенсироваться новыми игроками, выпустит тот же близзард киношку - будет всплеск, хотя после объединения с EA близы якобы дико экономят, а это нехороший признак. БДО пользуется неплохим спросом, до того как майл.ру испоганил Аллоды - люди играли, хоть и ругались на баги но было интересно. В итоге всё сводится к тому, что в новых играх нет ничего нового(последнее во что я играл - Архейдж), и получается старая сказка про Белоснежку, только Белоснежка эльфийка а вместо гномов хоббиты, и перепевки на тему. Кажется жанр банально себя исчерпал, и либо появятся новые факторы - неважно 3Д очки, шлемы реальности, или возможность зарабатывать играя - либо все потихоньку захиреет, и игроки уйдут в смартфоны-приставки. Жаль не было в анализе Евы, все же топ проект в жанре космоса.
@maxlie
@maxlie 5 лет назад
ну давай. удачи в восседании на троне хейта всяких громких и тупых темах типа "мморпг мёртв" дальше будет "телевидение мертво", "ютуб скатился" и прочее.
@ighost161
@ighost161 5 лет назад
Ну, скажу точно, что аналоговое тв вымрет к июлю след года
@maxlie
@maxlie 5 лет назад
​@@ighost161 это не так.
@elbowgrease12
@elbowgrease12 5 лет назад
@@maxlie в украине уже умерло
@maxlie
@maxlie 5 лет назад
@@elbowgrease12 покуда технология существует её будут использовать. и вообще это выбор каждого использовать это или нет. а смерть это понятие применимо к живым существам всё же, а не технологиям
@Borbr85
@Borbr85 5 лет назад
Настоящие ветераны играли в ММОРПГ еще в 98 - Ultima Online, вот это была игра с большой буквы, сейчас таких нет. А ты про 2004 год =)
@Zhdan54
@Zhdan54 5 лет назад
Стали старше и начали понимать , что время бесценно ! А ММО отнимает его очень много ...
@Brave_Lion
@Brave_Lion 5 лет назад
Проблема MMORPG в том, что они требуют очень длинных игровых сессий. Невозможно "забежать на полчасика". Как раз поэтому популярны Дота, батл-рояли и некоторые другие жанры: в них можно хоть на 10 минут заскочить, чтобы получить порцию хорошего фана. Помимо всего прочего, с каждым годом темп жизни ускоряется и ускоряется, что усугубляет названную мной проблему.
@neosvet333
@neosvet333 5 лет назад
Эх.. столько времени убил в этих ММОРПГ... Но теперь даже при всём желании, не могу так много играть..
@JackFastGame
@JackFastGame 5 лет назад
Мне очень нравились Пиратия Онлайн и Fly For Fun. Сейчас как-то вообще ни одна ММО не затягивает.
@АндрейКорнеев-г2ж
ММОРПГ зашли в тупик развития, а выход из тупика означает миллиарды долларов. Если точнее, компания, что предлодит принципиально новую игру на новых принципах. В теории подобные игры представлял любой задрот и они описаны в ЛИТРПГ. Для примера, когда-то считалось невыгодным позволять покупать донат-монеты (в разных играх разные названия) за виртуальное золото с фарма. В итоге нашлись компании, что такое пощволили и поток оната только вырос! Люди получили выбор часами задротить или вкинуть денег и купить игровое олото с игрового аукциона. Первая игра, которая позволит выводить бабки в реал привлечет игроков. Такое может вызвать споры, что дескать, а в чем гешефт для владельцев игр. Первое и главное они отсекут от себя черный рынок, второе вполне официально введут процент, что будут снимать за каждую сделку. Далее все просто, убрать из игры мега-эпик, а создают его чисто крафтеры, тогда донаты будут вынуждены у них покупать. Гешефт же в том, что игра сможет продавать кучу "мелочей", вроде и дешево, но привлекая огромный донат со стороны мелких инвесторов. Поставить шахты, где добывать металлы, очешь добывать? Оплати лицензию, не хочешь 10 часов должить 100 болванок игры? Оплати усилитель профы и получишь за 5 часов. Лень плавить руду в слитки? Снова оплати и т.д. и т.д. Сейчас же игры держатся на китах-донатерах. А если будет игра пусть даже на 100 000 игроков, где каждый вводит по 5 баксов в день то уже по 500 000 в сутки. Понятно, что кто-то будет выводить, но... Возьмем любую биржу! Люди в ней миллионы держат, ибо прибыльно, да и крафтер-задрот никогда не выведет все бабло если не решил бросать свое дело. Бабки же будут вливать постоянно! В игре можно создать второй мир! Причем все законо! Разрешить кланам выпускать акции, а затем через игровую механику заставляй такие кланы платить диивиденды игровым золотом, которое можно вывести реал, заведи биржу акций и многое другое... Как итог если все будет работаь и шанс заработатт минимальную ЗП задротя в игру пойдут миллионы игроков. Прошу прощения за опечатки пишу с андройда иногда мажу.
@olegsmalj5221
@olegsmalj5221 5 лет назад
Интересно сверху я также предложил ввести в игру возможность зарабатывать
@АндрейКорнеев-г2ж
@@olegsmalj5221 Значит у дураков мысли сходятся)) А если честн то возможно я же не все комменты читал
@АндрейМанцветов
Я думаю что не игры умирают , а просто людям уже не то нужно что в наше время ( мне 27 лет) играли! Можно так же помотреть в ла2 до сих пор играют даже на пиратках не говоря об офе и так же про вов и тп и дт! А про фришки я так думаю многи люди любят или просто нет возможности платить за офф контент! А на счёт моб , то я думаю что одни клоны) разница только в графе ну и в пару новых плюшек) а лайк тебе поставлю) норм всё обрисовал).
@ad855f
@ad855f 5 лет назад
Дестини 2 не перевели на фри ту плей. Просто стартовую версию раздавали бесплатно. Там донатить вовсе не обязательно для топ шмотья.
@vladfilin5938
@vladfilin5938 5 лет назад
Проблема нынешних мморпг - это однообразность. Почти везде если не одинаковые идеи, то похожие. Прокачка, локации, пвп, кастомаз, социалка, боевка и прочее. В некаторых мморпг, социалку вообще игнорируют. Лично мне в мморпг нравится камтомазинг, прокачка, боевка и иследование новых лок и все это делание с другими людьми. Появляется чувство приключения и прогресса. Собственно когда его нет, то и игры нет. А что в новых мморпг? Новая вдумчивая прокачка с множеством вариантов?Интересные локации и интересные, сложные данжи и боссы? Социальные состовляющие?Совмесные ивенты, места где можно вместе поучавствовать и поболтать? Или новые геймплейные решения которые не станут единственной фишкой игры? Ничего такого я не видел. Видел разве что в лайт навелах. Идей много, но никто не хочет их реализовывать
@yakoff4634
@yakoff4634 5 лет назад
Wow classic ворвётся нормально :) и многие вернутся посмотреть и кто то останется
@minakli369
@minakli369 5 лет назад
Да не выстрелит классик. Он был актуален тогда, а ныне полно проектов не хуже и в них не играют. Все уже, отцвел цветок. Сейчас это лишь попытка Близзов сыграть на нашей ностальгии по тем временам.
@АлександрСмирнов-ы3ф
@@minakli369 я напоминаю, что близзы решили запилить классик после 100500 пираток классика и 100500 петиций в их офисе, так что свою аудиторию он найдет точно. Ну и как минимум утянет аудиторию у всех новомодных "корткор ммо с духом старой школы"
@ml_serenity
@ml_serenity 5 лет назад
Посмотреть проще на пиратках.
@ml_serenity
@ml_serenity 5 лет назад
@@АлександрСмирнов-ы3ф своя аудитория есть и у древних мадов...
@ИванРоманов-л2щ
@ИванРоманов-л2щ 5 лет назад
@@ml_serenity классик на пиратках? это как залатанные штаны у бомжа
@SKILAGA
@SKILAGA 5 лет назад
там где фритуплей там чаще всего дисбаланс потому что в магазинах продают предметы поднимающие превосходство над дтругими игроками которые не пользуются магазином таким образом если у игрока миллионы он скупает весь магазин и имеет преимущество
@luckyloner1975
@luckyloner1975 5 лет назад
Как много всего сейчас умирать стало WoW, Dota 2, Hot, CS GO и ещё туча игр( и это только игр). Мне кажется вещь начинает "умирать" только когда люди начинают так думать. Я играю в WoW уже много лет, и вечно слышу что игра умирает. Но похорон я так и не увидел ещё). Убирайте эти негативные мысли и играйте в любимые игры. Спасибо всем.
@Djdnndkcjdjskdj
@Djdnndkcjdjskdj 5 лет назад
Моя первая ММО была Айон 2009-2013. Я всем сердцем ее любил, а сейчас просто ностальгирую. Мне проще сейчас поиграть в сессионку, чем сидеть в ММО, потому что в ММО слишком много нужно времени
@smitteninsmite.2651
@smitteninsmite.2651 5 лет назад
Для меня мморпг умерли ещё в 2017. Единственное во что я играю из онлайна это PoE и она далеко не мморпг, захожу туда очень редко. На самом деле мы ещё повзрослели, поумнели, присытились, то видели, это знаем, вот и нет интереса. У многих как и у меня особенно в крупных городах есть дефицит времени.
@aliseenko
@aliseenko 5 лет назад
В самом начале услышал "оперативная система DOS" и выключил видео.
@exoticpwnz
@exoticpwnz 5 лет назад
Да, странно что не упомянул линейку, но не суть. Основная проблема ММО - в их количестве. Когда игр было мало (по сути у русских игроков долгое время был выбор - ВоВ или ЛА2 и все) - в каждую играло много игроков. А потом стали клепать ММО одну за одной. Кол-во игроков не сильно то и выросло, а вот кол-во ММО вырасло на пару порядков. В итоге игроки распределились по играм и в каждой играет довольно мало игроков. А игры то расчитаны на некоторое количество игроков, ниже которого в них играть не интересно. Взять ту же линейку (да, я не играю в нее много лет, но не думаю что там что-то сильно поменялось) - есть 9 (вроде) замков, есть пара десятков крепостей, но нет игроков, кто бы за все это бился, 90% занято твинками иначе бы стояли пустыми. Есть огромная куча локаций для прокачки, но за них никто не бьется ибо игроков меньше чем локаций - всем и так хватает с избытком. Плюс все старые ММО имеют "щит" от новых игроков в виде недостижимых топов, которые качались/фармили годами. А когда пытаются новичков уровнять со старыми игроками, то последние резко начинают уходить. Ну и политика владельцев ММО в виде доната резко снижает привлекательность игры. Самый лучший пример - "Аллоды онлайн". Изначально разрабатывались "Нивалом" и они были огонь. Но потом "майл.ру" их купил и решил устроить игрокам веселую жизнь. В итоге проект с большим потенциалом скатился на самое дно. Даже в Форбс (который редко смотрит на ММО) отметили анальный донат в "аллодах онлайн".
@gsn5965
@gsn5965 5 лет назад
Держу в курсе, Дестени просто обосрались да... Проблема в том,что они обманули игроков. Подсунули им обрубок, потом начали продовать основной контент,чем оттолкнули игркоов купивших её , так было со мной и с многими обзорщиками игр, вследствие люди смотрят обзоры и отказываются покупать. Когда раздали игру на халяву(ибо они расчитывали ,что дополнения будут покупать охотнее), они сделали иллюзию бесплатной игры,ибо после этого был нереальный припрост прибыли за счёт покупки длс ,вот и всё. Дестени после этого себя прекрасно чувствует
@vodkabalalaika
@vodkabalalaika 5 лет назад
На днях установил l2 хроники артея (пиратка х5) так по фану расслабится после работы на пару часиков в 2 окна иса+сумон, почти на старте дали наставника, приняли в клан и минут через 10 спрашивают - МАМБЛ есть? Я отвечаю нету, говорят устанавливай - мы типо общаемся в мамбле, вышел на хер с клана, я зашел в игру отдохнуть на пару часиков а мне блять уже навязывают мамбл общение с хер пойми кем. Такие вот дела :)
@MtAzzazello
@MtAzzazello 5 лет назад
Игроделы не пошли по пути Ультимы Онлайн и вот результат. На старте было всего 4 игры концептуально отличающихся УО, ЕК, АО и ЕВЕ Онлайн. Ну а ВОВ убил все предложив качалку вместо виртуального мира.
@1973liv
@1973liv 5 лет назад
Aion мое первое ММОРПГ, целый год играл, игра очень нравилось, через несколько лет вернулся к ней и понял что игра стала полной г... Потом играл в Neverwinter, кач до 70 уровня интересный драйвовый, после 70 уровня скукота однообразия-вообщем бросил. Сейчас играю тупо в танки, потому что попадаешь в рандом и получаешь полный спектр эмоций от "Кайффф..." до "Да пошли вы все уроды!!!!")))))
@alihan953
@alihan953 5 лет назад
Видел такой же ролик у Орка, мне лень разбираться кто раньше, так что я просто подмечу и не буду ни на кого гнать)
@topmusiclive7926
@topmusiclive7926 5 лет назад
Движняк круче пойдет у мморпг когда замутят ее в виртуальной реальности🤔
@nikolaybarsukov9174
@nikolaybarsukov9174 5 лет назад
На кикстартере то навоз в основном. Это Линяга дала старт кошмару "ммо", и маркетологи до сих пор не могут понять ее феномен, зато Ребята с кикстартера мутят игры с мечами и колдунами разной степени говенности и недоумевают, почему миллионы игроков не хотят играть в их "шедевры". Ответ-то прост - спросите игроков, что они хотят - и сделайте. Но нет жеш, "я художник, я так вижу". В итоге - говно в виде кроуфолла или , что еще хуже, како-то помойный выживач от первого лица с полигонными руками и волками из пикселей.
@Zakhar95
@Zakhar95 5 лет назад
Близы убили ВоВ выпустив Пандарию и оказуалив её. До сих пор миллионы игроков играют на старых версиях ВоВ до Пандарии.
@mediel3391
@mediel3391 5 лет назад
1. Ванила самый оказуаленный патч из всех и в принципе была самой казуальной ммо на рынке тех лет. 2. В катаклизме подняли сложность и игроки начали ныть и пошёл отток игроков. 3. Главной причиной успеха вов был 3 варкрафт и WotLK это последнее дополнение, которое напрямую с ним связано и дальше сюжет развивался самостоятельно. 4. Начал терять популярность сам жанр, т.к люди уже наигрались в него.
@SearherM
@SearherM 5 лет назад
Пока не сделают игры с полным погружением так и будут вымирать игры.
@НикасСлавич
@НикасСлавич 5 лет назад
а тем временем в Китае у zhu xian по-прежнему многомиллионная аудитория - но это просто Китай. а у нас в России игры убивают тупые локализаторы вроде мейла и 101хр, да и Иннову туда же.
@Raketa-X101
@Raketa-X101 5 лет назад
В старварсе все бабки пустили в рекламу, решили повторить судьбу "лада рейсинг клаб"
@ipsongoestohell
@ipsongoestohell 5 лет назад
Ирал и в Вов, и линягу, и много в невервинтер, что могу сказать про мир мморпг - скучно. Пока ты начинаешь играть а это около 100 часов игры, ты ни с кем не будешь общаться, про пвп забудь, ибо никого не убьёшь, ничего не будет, и общение в общем чате это -продам голд, куплю голд, нужен дд на данж, и всё, ты будешь один фармить мобов, принимать и сдавать квесты. Потом визуалка - Миры в мморпг красивые, анимация бойовки, физика, регдолл, забудь про это, анимации из 2003. Я обожаю иследовать миры в играх, но в мморпг ты не можешь это сделать, большинство локаций будут закрытыми для тебя, а если и будут открыты, то что ты найдёшь, пустые поля, с одинаковыми мобами на этих полях, поля сменяются на леса, леса на коробки. (это и в вов, и в линяге2, и в невервинтер) фэнтэзи мморпг самый скучный жанр, с 0 анимаций и возможностей
@Мирослав-з3т
@Мирослав-з3т 5 лет назад
Молодец! Спасибо большое, видео и правда мне зашло на ура. Продолжай обязательно! Буду ждать, не разочаруй)
@СлонМармон
@СлонМармон 5 лет назад
по поводу Ф2П LOL - ф2П, Dota2 - ф2п, Fortnignt - Ф2п да весь топ 20 твича во всех жанрах это Ф2П игры. Да игры Ф2П модели могут быть попрошайками денег, но платные проекты могут быть - "я выкинул 30$ в помойку" как и было с SWTOR, где 80 из 200 лямов было вбито в озвучку, а еще 30 в оплату франшизы, на старте игры докачавшись до капа ты не получал ничего, не было ПвЕ рейдов и ПвП вообще никакого, при этом были очереди на сервера по 9 часов, глюки с инвентарем и жуткие лаги по 10 фпс на топовом железе, это при стоимости коробки 30$ баксов, и абонентки 15$ дороже чем в WOW, SWTOR это был один из самых говеных проектов который только был в природе. Теперь про Альбион, по факту там минимальный геймплэй который в основном надоел всем за первый месяц экономика там формальная для галочки игра оказалась скучной до блевоты, и даже внешнее сходство с ультимой (про которую ты вообще забыл) ее не спасло. На Ф2П вышло довольно много годных проектов начиная с архейдж терры, блэк десерт, невервинтер, гилдварс2 (хоть там и надо купить коробку) в том числе среди них были и такие где влияние доната было чисто условным. Короче тезис что ММО умерли сам по себе правильный но ролик рассчитан на зрителей которые ничего в этой теме не понимают, и сама тема не раскрыта тобой даже процентов на 10%. А реальная проблема ММО то что невозможно в реальном времени моделировать битвы больше 20-40 человек, это предел железа, и дальше при добавлении новых участников нагрузка на компы и сервер рaстет в геометрической прогрессии, все сессионки задают это ограничение своим форматом именно это было базовым требованием ко всем ММО играм после ВОВ - масштабные ПвП сражения и ПвЕ эвенты, но реально с этим не справился никто. Тогда все стали играть в сессионки по тому что тратить по 3 месяца на прокачку в каждой игре всех достало, все наелись РПГ составляющей по самые гланды. Ну и +еще производители поняли что если делать игры со слишком большой социализацией как например были Lineage2, RF, ragnarok (о которых ты тоже как то забыл) где от клана и взаимодействия с другими игроками очень много зависит, то игроки слишком хорошо объединяются в организации и могут эффективно влиять уже не только на игровой процесс, прокачивая друг друга, передавая шмотки (иногда продавая), но и на разработчиков, требовать чего то от них или солидарно отвечать на их не дружелюбные действия. По этому значимость взаимодействия с другими игроками стали цленаправленно уменьшать, привязывая шмот, дроп, истребляя клановые плюшки, тем самым ММО потеряли свою аристократическую составляющую когда кто то мог иметь вещи другим не доступные но полученные игровым путем. Если вернут социальную составляющую, суровые ПвП замесы за ресурсы и влияние то ММО будут опять в топе.
@stainerframe7607
@stainerframe7607 5 лет назад
Крутые обороты речи братишка))) Однозначно лайк, молодец, видно что душу вложил!)))
@Кольгазе
@Кольгазе 5 лет назад
Во многом согласен...И всё же можно капнуть глубже. Вов до сех пор на плаву, потому что история такого мира прорабатывалась идеально, а умирает потому что графика для молодых уже не так хороша, да у ветеранов варкрафта уже свои дети которые орут "майнкрафт моя жизнь". В целом мне кажется что если появится хорошая проработанная игра, с шикарным лором (примерно как варкрафт), то народ туда потянется толпами
@ДенисСтрогов-е2м
Сам с другом хотел поиграть в ВоВ, но каждый месяц платить аренду за игру, у меня в голове это не укладывается. Откуда я знаю что у меня произойдёт за след. месяц, мб комп сгорит, банально не будет времени, что тогда с моими деньгами станет? Да и в крайность кидаться, мол ф2п сделать тоже не стоит, легче просто на обычную модель распостранения перейти ибо подписки это просто жесть. Либо продавать игровое время. Купил я себе 200 часов и это время отнимается только когда я играю.
@RaKlimenkov
@RaKlimenkov 5 лет назад
У меня есть список игр, в которые я всегда вернусь и буду играть: Star trek Online, FF XIV и с натяжкой, но напишу Neverwinter. Это 3 игры которые заслуживают внимания! Все остальные не дотягивают до того, чтобы остаться на более чем пару дней...
@shrekintator4427
@shrekintator4427 5 лет назад
У короля ММО ситуация такая от того что разработчики - не имеют понятия как живет игра которую они делают, потому творят дичь несусветную, во вторыx сии господа в BfA практически вырезали весь казуальный контент, теперь там 2 вида контента - для киберспортсменов и детей 11-13лет. В третиx господа разработчики занялись пррогрессивным животноводством - не стричь, а брить не давая при том зерновыx. На примере BfA - отсутствие контента, неприличный таймгейтинг, урезание серверныx мощностей, что привело к периодическому лагодрому в локацияx, дебильный геймдизайн благодаря греческому юристу со товарищи. Беда жанра не в его востребованности, беда жанра в нежелании вкидывать в проект бабос при остром желании стричь с него купоны.
@daniilvinogradov3321
@daniilvinogradov3321 5 лет назад
Оперативная система DOS... сирисли?
@makushev1995
@makushev1995 5 лет назад
Согласен с автором. Лично я ушёл из вов по той причине что ЛК надоел, а в новых версиях разработчики все сильно усложнили + большая трата времени. Слышал что делают что-то подобное по вселенной Гарри Поттера, возможно там MMORPG скакнет вверх, все же фанатов не мало + большинство из них как раз того возраста что большинство и играют в подобный жанр
@ИльяСолодков-д5н
Играю в лотро, игра прекрасно себя чувствует
@reeltorealgames4087
@reeltorealgames4087 5 лет назад
Что мертво умереть не может!
@mak5imka
@mak5imka 5 лет назад
blade and soul там аниме, а это сейчас многим интересно
@Moptohor
@Moptohor 5 лет назад
Какой ужас. Всё меньше прыщавых задротов. Всё больше людей, которые проводят время в движении и не отсиживают жир на жопе.
@trishkinivan
@trishkinivan 5 лет назад
10000 скилом,шмоток, профессий ,жанр мертвый,а разрабы на костях подняться хотят.Представим по достижению макс лвл ,так как в начале все воины(маги), а после делятся подкласс легкий(асасины и лучники )\тяжелый(танки и воины),а еще рассы и того 100 профессий(наподобие доты ,все ровно половина шмоток одинаковые и зависит от класса ,есть похожие скилы ,при этом их всего 4)на большом открытом мире с большим онлайном .Есть 4 кнопки и хорош ,механика будет зависеть от того какое у тебя оружее и какие скилы под него ты учил ,а магам отдельную клавишу с кастом (ведь им не надо сильный удар и слабый удар ),где кастуешься (удерживаешь клавишу и вводишь комбинацию или стрелки с джойстика) 1432 хил,1433 уже огненная магия,что уберет разницу в скороси каста и будет все зависеть на сколько у тебя хорошая память чтобы запомнить скилы и быстрые руки,а маги это умный класс,а не тупо дальник с магией на замену лучника) .Не нравится, переобучись на другое ремесло это уже добавит вариативность +кв можно заточить под персов, где гейм плей будет зависит больше от умения игроков ,так как ты же не идиот чтобы 10 уровнем на 150 лесть,но при этом ,если ты супер скиловой то на 50 завалишь 150 , но заработать 150лвл, звание героя и тд тебе нужно проходить супер данжи и тратить много времени,а чтобы пройти сюжетку хватит и 50 и потратишь ты 25 часов к примеру .Что в итоге получаем простенькию рпг в открытом мире ,где проходишь сюжет и играешь как в однопользовательскеую игру с кооперативом,после игра превращается в гринд с клан воинами и пвп,всем не обидно за по траченые средства и время,все профит . Примерно так выглядит моя идеальная рпг ,но думаю я учел все грехи ммо рпг+это можно реализовать даже на консоли что приведет к общему онлайну .
@АндрейЧаврин
@АндрейЧаврин 5 лет назад
В ВОВ надежда пока есть на ремастед ваниллы, потом дай Бог БК ЛК.
@giniii525
@giniii525 5 лет назад
успешная ММО ? легко ! 1-большой мир песочница 2-хороший движок 3-сбалансированная экономика 4-свободный ввод и вывод средств с донатом 5-высокая социализация игруль-чатики+ингейм браузер+миллион ачивок и топств 6-F2P(или проплата игровыми) все элементы по отдельности есть в различных ММО но воедино пока никто не собрал о краудфаундинге -хммм... очень сомнительно хорошая игра это солидный бизнес проект требующий не донатов по 5 евро а сразу и миллионов
@volodimirsci
@volodimirsci 5 лет назад
СтОимость разработки дополнений не настолько велика, ибо движок, заготовки, игровые правила неочень меняются, а времени на разработку - изрядно. Пипл и так хавает, зачем что-то менять ? не тянет движок массовки (не создавался он для такого, пример Aion) - а пофик, ничего не меняем. А новые ММО (в которых дух востока так и прёт) не зашли, увы, не все тащатся от такого.
@ЮрийВолков-щ4и
@ЮрийВолков-щ4и 5 лет назад
А вот я с 2003 года если мне не изменяет память играл в War Craft frozen throne! Вот это была игруля сколько нервных клеток я убил тогда ))) А сейчас наверное и сервер уже закрыли если кто в курсе напишите ))
@denbeka3743
@denbeka3743 5 лет назад
ММОРПГ деградируют не потому что становятся менее популярными. Они становятся менее популярными потому что Деградируют СВТОР с предзаказом давал 3 месяца подписки... по окончании трех месяцев сервера реально опустели(в полноценной гильдии оплатили 4-й месяц человек 5-6 от силы)! Отчасти из-за того что Все уже "прошли" (Довольно забагованный)Контент и по сути делать там больше было нечего ММОРПГ по сути сейчас копируют друг друга... Поиграл в Одну и считай поиграл во все! Нынешний ВОВ это уже не тот 10ти миллионный БК или 12ти миллионный ВОТЛК, а совсем Другая игра. Не думаю что Жанр ММОРПГ непопулярный, а Думаю что просто нет Хороших ММОРПГ на рынке! Это как со стратегиями было... Создатели последнего СнС(там где база ходила) Объяснили свой провал тем что Просто жанр непопулярный, а не тем что просто была плохая игра (но почему тогда копеечные инди стратегии Уделывают по продажам СнС с именем и финансированием?)
@РоманЗарянов-ю3т
Warframe Тоже хорошее ммо которое на данный момент супер популярно
@ydri.
@ydri. 5 лет назад
ММО РПГ - это механика управления персонажем, анимация персонажей/монстров и атмосфера. Если механика с анимацией не зашла - игрок уходит моментально. Если атмосфера не "интригующая", то игрок уйдёт скоро, так как надоест быстро. Крах Звёздных войн я предсказал моментально, так как атмосфера там лишь для фанатов и махать световым мечом весело лишь первый месяц. Как люди в линейку и вовку играют, до сих пор понять не могу... Два персонажа стоят, изредка взмахивают одинаково, умения персонажа разные, а анимация одинаковая... херня одним словом. Ну и конечно музыка. Без отличной атмосферной музыки совсем тяжко. Если на звук умений можно просто забить и отключить их в настройках, то на фоновую музыку при маленькой громкости забить не выйдет, так как появляется ощущение, будто от реальности то и не ушёл и в игру не влез...
@deathwalk3129
@deathwalk3129 5 лет назад
для тех кто не чекает гугл сообщаю ММО Blade and Soul можно не играть сутками и нормально по степенно развиваться ибо корейци (разрабы) постоянно облегчают кач и развитие ... максимум с вас что нужно прочитать что да как по средству гугла и все только если хочешь стать мего отцом пвп+пве тогда надо дротить ( арена 1х1 3х3 не считается так как там баланс статов и играет роль только руки и легендарные скилы которые сделать сверх изи за ту же арену )
@osbis180
@osbis180 5 лет назад
для меня это была Lineage 2) Игроки выросли, бума больше не будет.
@adeptus_astra88
@adeptus_astra88 5 лет назад
Как уже писали ни слова про ла2и ни слова про айон
@Danilop10
@Danilop10 5 лет назад
ММО это самое топовое что может быть в онлайн играх, потому-что ты играешь и развиваешься и хоть что-то меняется, а не когда ты сидишь и тратишь время в пустую
@wildmouse3862
@wildmouse3862 5 лет назад
Вову сколько лет то? Когда Вов только вышел сколько было в целом ммо рпг в мире? А сколько их сейчас? Анализ так себе.
@НиколайНиколаевич-ж9щ9з
Да все хотят олдскульный хардкорны проект с хорошим пвп а вернее даже пк контентом. С относительным балансом между донатами и дрочерами, единственное что может спасти данный жанр это драматургия между игроками и нормальная экономика проекта свободная экономика. Кто-то кому-то дал пуху ну или денег в займы а тот его кинул и вышел из гильдии к примеру, запкашил репутация в минус ушла тебя поймали убили выбили шмотку тысяч за 5 рублей или пуху тысяч за 30-40 вот это накал страстей в такое все хотят играть, ну и если из тебя выбили что-то хочется вкинуть бабла и купить новый предмет, а фракции, нонтаргет, привязка хлама к персонажу и прочие как они считают новшества только мешают людям играть, нет бесспорно по началу это привлекает игроков но потом, потом это быстро надоедает и люди уходят... Короче проблема в том что разрабы давным давно не играют сами в подобные игры... 4 года я ищу достойный проект и все никчемное на рынке. а нас практически 120 человек целая гильдия, все готовы тратить от 10000 до 20000 рублей ежемесячно в игру, человек 35-40 из этих так и вовсе по 100000-150000 в месяц тратили и готовы тратить снова только не во что!
@kostnya
@kostnya 5 лет назад
ну дестини же не фри2плэй, это была акция, ток на ваниллу и ток на ПеКа
@lionsanders6892
@lionsanders6892 5 лет назад
Из какой игры взят эпизод , где девушка эльф вооружённая луком бегает у ограды ?? По таймингу 7: 14
@CastleGamesCG
@CastleGamesCG 5 лет назад
ashes of creation
@rodeorodeo4807
@rodeorodeo4807 5 лет назад
вообще, до WoW выстрелила Ragnarok Online, и эта ММОРПГ была эталонной
@xandermidov
@xandermidov 5 лет назад
Да нет, жанры вообще не умирают, мы вроде как переживаем золотой век игровой индустрии. Игр стало очень много и нынче стало сложнее бороться за потребителя. Еще в игровой индустрии стали вертеться большие бабки, гораздо большие, чем в 90-х и нынче все стараются хайпануть на том, что приносит большие прибыли, а не сделать нормальную игру. Я бы сказал, что на ниве ММО как раз таки очень свободный рынок и есть где развернуться, но как заметил автор, ММО в отличие скажем от инди требует большой команды и вложений, больше организации. Мало кто хочет рисковать большими деньгами делая что-то инновационное, все стараются делать что-то знакомое, но как-бы лучше. Вот мы и имеем мертворожденные ММО.
@СтаниславЕремин-ы2й
2 миллиона игроков это мало? Это, по сути, проданная копия игры в год по подписке плюс 2 копии игры, когда релизят дополнение. Это очень выгодно
Далее
FATAL CHASE 😳 😳
00:19
Просмотров 1,1 млн
Barno
00:22
Просмотров 656 тыс.
Это нужно попробовать
00:42
Просмотров 226 тыс.
КАК ЯПОНИЯ УБИЛА АНИМЕ
10:37
Просмотров 36 тыс.
ДНО СТИМА. ПУСТОЙ И УЖАСНЫЙ MMO
23:42
UBISOFT ФИНАЛ КОМПАНИИ
15:33
Просмотров 1,2 млн
FATAL CHASE 😳 😳
00:19
Просмотров 1,1 млн