Спасибо тебе за видео и участию мастеров, не играл в хотс несколько лет, только благодаря твоему каналу, решил, что возможно стоит дать себе ещё шанс разобраться в игре лучше)
Про последовательность сдачи кастов для Сейва союзников не хватает в видео Кстати некоторые не знают, но игра на ауриэль самая жестокая по сравнению с другими хилами, из-за лимитированной энергии и порой ограничения в выборе для отхила при сохранении "костяка" команды (это бывает не приятно, но бывает) В зависимости от уровня здоровья, w кристал щиты Хп 75-50% в (файте) W Или же Проходит сверх большой урон и фокус цели кристалл Проходит 2 секунды прокастов у врагов нету, дожимаем (с союзной командой) Если есть (прокасты) и бьют нашего союзника или союзников дальше то... хп 30-20% жмем щит его пробивают, жмём w После этого если противники не умерли то это скорее всего вайп По этому не стимулируйте (союзников) спасать какого нибудь "чувака", которого не сможете спасти и можете сами фидануть, а заранее спрогнозируйте сможете ли вы вытянуть и выжить сами, при этом не слив свою команду По поводу кристала, он обладает стазисом отличающимся от хроми, или вражеского (остановка регена хп, маны и способностей), под ним (кристаллом). восстанавливаются способности и хп с нормальной скоростью, то есть например Дехака прожавший адаптацию получил почти смертельный урон, а под кристаллом благодаря этому стазису он проживет нужное время до Фул отхила Кстати ослепление помогает пережить врыв не только автоатакера, но и призванных им существ (Рексар с Мишей, Загара с гидралиском и другой мелочью, турели Газлоу(где их 5 штук например в одном месте), даже ультралиск Керриган Ослепление с освящённым натиском на первом уровне способно работать, но только если противник сам от Вас бежит и у противников не менее 2-3 автоатакеров при поддержке команды Это может усложнить реализацию билда Диабло с автоатак, вариан двух мечовый(это для тех кому он кажется не убиваемым(шутка))... Помогает также пережить на 4-5 секунд дольше врыв Тралла, что позволяет откатить хилку и хильнуться лишний раз Желательно ослепление накладывать при поддержке замедления или станящего контроля иначе большой риск сдать его в молоко Против магов 3-4 Мага только е билд, так как он мгновенный и есть возможность микро контролить лавируя между прокастами противника осуществив "врыв" Qшка же против магов (большого количества магов) скорее во вред тут уже можете сами выбирать между w и быстрой q на первом уровне, но маги сильно давят подобно артиллерии и дмажить Wшкой значит оставить кого-то без хп (как и себя)
Q билд не будет способен спасти тебя от Дьябло и Вариана, потому что они, во-первых, слишком мобильные и слишком быстро тебя окружат так, что ты не сможешь попасть Q сразу по двум из них. Во-вторых, автоатачный Дьябло имеет в запасе 5 станов - Q, Апокалипсис, 3 заряда E, вероятность прерывания Q слишком велика. Против них как раз нужен Пронзающий бич, чтобы массово отталкивать от себя фронтлайнеров. Е билд же не имеет никакой супер пользы против вражеских магов. Чтобы откинуть, надо подойти, а к магам ты врядли подберёшься. Да и изменить направление откидывания относительно милишника гораздо проще, чем дальника. Здесь лучше как раз брать Величественный взмах, всё равно занять хорошую позицию с их ренжом атаки будет сложно. Первая же половина сообщения не читаема, я не понимаю, что там может привести к вайпу.
Anmisem, про момент с вайпом это описание отсутствия любых прожимок для выживания при бурстовом уроне. Когда отхил, кристалл, щиты находятся на кд Конечно q билд с ослеплением в соло исполнении не работает Праведный натиск (q на первом) (+ ослепляющая вспышка на 13) я упомянул может синергировать с союзниками наложивших на врага замедление, стан, руты Я имел ввиду про врыв автоатакера, в попытке добить ауриэль, а ей благодаря 2 секундам ослепления эта способность поможет прожить чуть дольше и откатить хилку для выживания (w, щиты, кристалл) Про врыв танков и тп, Ешка то спасёт, но и за Ауриэль желательно стоять в беклайне или в кустах во избежания провоцирования оппонентов Про магов скажу, есть возможность совершать манёвры уклонения за саму ауриэль то есть не переть на прямую, а огибать (сферки лимин, порчу гулдана, и тп) и опять же с поддержкой команды добраться до них и мочить в сортире
Гайд кажется однобоким и не полным учитывая предыдущие выпуски с мнением об этом персонаже , для полноты и общего образования рекомендую найти и пересмотреть те выпуски тем кто их не видел. ( Похоже на тот выпуск когда 2 мастера спорили о том как следует играть за персонажа Газлоу:))
Если все фразы, типа "блондинки с 7 неграми" и "сожрёт команду, запивая отчаянием" (ну, или как-то так) - экспромт, то мастер нереально крут. Если заготовки, то ответственно подходит к работе, тоже молодец)
Чо за бред!! Если отталкиваться от билда где первым талантом берем дамаг с W то задача на 16 обязательна , соответственно стакать её проще через сферки на 7лвл(так как с автоатак растущий обьем энергии до максимума сложнее набивать) В каждой катке сфер до жопы, автор обозначил только лайны ,хотя не учитывал сферы с наших мобов ,сферы с нейтралов и еще механики!!! Не говоря о том что лайн может быть пропушен и там будут несколько паков. А сам ФАН в таком билде заключается в том что при настаканной W вы не только моментально два раза подряд(без райткликов) поднимите любого тиммейта с 0 до фулл хп но и нанесете большой урон врагу!!! Автор рассказывает как ауриель солло дамажит, но самое забавное то что только так она может бафнуть свой урон впринципе)))
@@ВечернийБомБом В затяжных боях согласен, но не факт что в затяжных боях тебе дадут райткликать. А вот в коротких стычках или сэйве тиммейта выигрывает в разы.
Брать талант на 7 только ради синергии на 16 - рискованно. Даже если убрать проблему со сферками и смотреть только на энергию, то чем хуже Нить? W перезаряжается 4 секунды, за 4 секунды Ауриель способна сделать 5 автоатак. До 16 уровня 5 автоатак с Нитью - это 80% запаса всей полоски энергии. Добавь урон с любой способности, включая саму W, и цикл по полностью самостоятельному получению 100% своего запаса энергии за 4 секунды получен. Зачем тебе морочиться со сферками? В драке можно выдать 7 Wшек, и все они будут с полным зарядом, в то время как со сферками только первые 2. После 16 у тебя будет квест, который надо будет сначала настакать до как минимум 10 стаков, чтобы талант на 7 дал тебе хоть какую-то ощутимую пользу, то есть на примерно 19-20 лвле. И ДАЖЕ если стаки будут, Нить не уступит по энергии, потому что она способна восстанавливать энергию постоянно, а не единожды за тимфайт. Я спокойно добираюсь до 12-15 стаков с Нитью, потому что энергии завались и при этом мне не надо бояться за свою жизнь весь период с 7 по 20 уровень. Я могу в соло ходить и давать в лицо любому, кто встретится у меня на пути.
@@anmisem8355 из плюсов я бы выделил, что мастер описал почему стоит или не стоит брать тот или иной скилл, притом ВСЕ варианты . Субьективность этого опустим, это всетаки его мнение. Но стоило бы добавить информации по позиционированию, драфту. Стоило бы добавить информации по пикам и контрпикам ауриэль - это было описано достаточно поверхностно. Ульты на 10 вообще пропустил дескать итак все понятно, так ведь те, кому все понятно не смотрят гайды, не все там так однозначно, особенно после переделки воскрешения
@@sanders8790 ульты я не пропускал. Я о них сказал ещё до всех талантов в разборе умений. Позиционирование, тут в определённой степени соглашусь. "В целом в таком билде играете как какой-нибудь Рейнор" и "Вышли, хлопнули в ладоши, отошли и надеетесь на союзника" наверно могло затеряться. А в пиках я указывал, с кем у неё синергия плохая и кого боится, здесь я не согласен.