Тёмный

Мнение о модификации Oblivion Lost Remake 2.5 

bek-kul-1 {Bek}
Подписаться 606
Просмотров 1,8 тыс.
50% 1

В данном видео я расскажу своё мнение о модификации Oblivion Lost Remake 2.5 для PC игры S.T.A.L.K.E.R. : Тень Чернобыля.
Автор : bek-kul-1 {Bek}
Музыка : Cheel - Kurt, Dan Henig - Russian River, Spence - Hovering Thoughts
Яндекс.Деньги : 410012171117919
Приятного просмотра!

Игры

Опубликовано:

 

9 янв 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 13   
@ramborambovich1046
@ramborambovich1046 Год назад
В игре и правда много "приколов" непонятных и бесячих, но все нивелирует атмосфера и чувство того, что ты играешь в ту самую версию сталкера, в которую должен был поиграть ещё давно. К тому же это мод, кропотливо созданный фанатами игры, а не оф издание какое-то, так что смысла сильно докапываться нет. Кстати, в самом начале игры очень много всяких настроек можно выбрать и если хочется на изи проходить - то просто можно поставить самую лёгкую сложность) Я тоже бомбил по-началу, но атмосфера и вся вот эта "билдовость" взяла своё)
@evgenygolubev8934
@evgenygolubev8934 Год назад
Интересный обзор. Я не играл в OLR, но планирую : у него довольно много общего с моим любимым модом Lost Alpha. Так что жду версию 3.0
@bekkul1
@bekkul1 Год назад
Спасибо за оценку. Схожесть между Lost Alpha и OLR 2.5 есть ибо оба этих проекта восстанавливают "Тот самый Сталкер", толь Lost Alpha с привнесением своего видения, а OLR 2.5 исключительно восстанавливает старые наработки.
@build1935
@build1935 5 месяцев назад
интересно рассказал, давай ещё обзоры на моды
@user-hu7ev2xe8c
@user-hu7ev2xe8c Год назад
С вашим мнением вполне согласен, мод на ценителя, коим я, к счастью, и являюсь. Сам я впервые со Сталкером познакомился в 2013 году, когда на руки попал пиратский диск с трилогией, и именно ТЧ мне больше запала в душу, мало того, что мне тогда 8 лет было, так ещё и это был первый мой опыт с крупными компьютерными играми. Помню, как я играл взахлёб и дико проникался мрачной атмосферой одиночества и безнадёжности. Пусть мой слабенький ноут кое-как тянул игру на статике, но грамотный арт-дизайн и звуковое сопровождение перекрывали это. Что самое интересное, я примерно через год как раз узнал про билды благодаря видео Ванделея, и именно он на первых порах был проводником в "билдомасонство", а потом сам стал интересоваться, гуглить больше инфы. Пусть сам интерес к Сталкеру спадал, но история разработки игры всегда меня интересовала. В году эдак 2019, когда я полноценно вернулся в сталкерскую движуху, я решил прикола ради запустить билд 1154, и это оказался уникальный опыт аудио-визуального наслаждения. Казалось бы это ранний билд, многие враги толком не были готовы, но локации и правильно подобранное звуковое сопровождение из всяких шумов на фоне позволило полноценно проникнуться Тем Самым Сталкером. На локациях было заметно больше деталей в виде всякого мусора и остатков советской мебели, а растительность, не смотря на свою низкополигональность, вкупе с не сколько страшными, сколько настораживающими звуками на фоне, давали уникальную атмосферу одиночества в этом по настоящему жестоком месте, который, тем не менее, ты узнаёшь, даже если там не был. В релизной концепции был, как по мне, перелом с заселением, и с каждой частью Зона больше походила на какой-то курорт с постоянно весёлыми улыбчивыми инфантилами. Я уже молчу про исчезнувшие одиночные аномалии в ЧН и ЗП, из-за чего потеряло смысл главное правило сталкера:"Всегда проверяй болтами неизвестную территорию". Да и колбаса с батонами вместе с калашами под каждым кустом в ЗП пробирало на истерический смех от тупости. После этого я продолжал потихонечку бегать в некоторых билдах. Про OLR я давно знал, но терпеливо ждал релиза 3.0, но однажды весной 2022 года моё терпение кончилось, и я решил пройти OLR 2.5, о чём я не пожалел. Мод затянул меня так, как до этого не делали другие моды. Я вспомнил свои детские эмоции при первом прохождении ТЧ в далёком 2013 году. Я видел знакомые локации, знакомый сюжет, но то, как оно было обёрнуто, было нечто свежим для меня. Мод, не смотря на некоторые косяки в оптимизации и не самой лучшей интерпретации квестов, выглядит и ощущается как полноценная игра. Крайне артхаусная, но неповторимая. Возможно, такой Сталкер бы не имел коммерческий успех, но я более чем уверен, что игру бы вспоминали не с меньшей теплотой. Да, от нынешней реализации OLR 2.5 можно плеваться из-за дикого спавна мутантов и вечного синдрома модов "А что мне теперь нужно делать?", но я более чем уверен, что OLR 3.0 сможет исправить главные косяки и реализовать весь планировавшийся контент S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost и нанести последние штрихи в эту артхаусную, но безумно красивую картину. Билды Сталкера показывают, как казалось бы одну и ту же игру можно интерпретировать совершенно по разному, оттого мне вдвойне тошно смотреть на постоянные унылые сборки на Call of Chernobyl, в которые просто пихают что первое попадётся под руку и всё это превращается в кривую кашу без какого-либо видения и концепции, я уже молчу про еле-еле работающие друг с другом механики и в целом унылости геймплея, ведь из-за фриплея мне всё больше виднеется отсутствие реиграбельности у сталкера без внятной атмосферы, сюжета и хорошо прописанного лора. Но массовый игрок такое, почему-то прям обожает, а может это просто я какой-то странный. P.s Извиняюсь за "МНОГА БУКАФ".
@bekkul1
@bekkul1 Год назад
Спасибо за столь развёрнутый комментарий. Полностью согласен с тем что атмосфера в Сталкере имеет первостепенное значение, да и с тем что переселённая Зона воспринимается менее атмосферно чем малонаселённая тоже согласен, но тут вопрос интересности игрового процесса, ибо при малом заселении игра скатится в что-то не для всех. Тоже жду OLR 3.0 с интересом.
@Claude_CJ_Vercetti
@Claude_CJ_Vercetti 15 дней назад
Мне мод не понравился. Локации большие, лучше чем в релизе, но они и пустые, на них врагов мало, ничего не происходит. В этом заключается одна из причин, почему GSC урезали локации. Собаки и кровососы пуленепробиваемы, от них можно спастись только бегством. Квесты заключаются тупо в беготне от Бармена к Жабе, ничего интересного. Ещё и ГГ быстро начинает голодать и дохнуть.
@kosta777Ananas
@kosta777Ananas 2 месяца назад
У меня фонарик не работает,что делать?
@Vlad35478
@Vlad35478 2 месяца назад
Если ты в лаборатории в темной долине значит фонарик умер от излучения это по сюжету второй рабочий лежит в лаборатории в темной долине за ящиками рядом со спуском вниз
@varsrevive8822
@varsrevive8822 2 месяца назад
Обзор интересный, но сам в это играть я конечно не буду. Есть проекты, где билдовская атмосфера на должном уровне реализована с геймплейной частью. Это и Legend Returns и OGSE.
@guglergugler7139
@guglergugler7139 2 месяца назад
Вот только OGSE восстанавливает более поздний сталкер, в то время, как olr переносит нас к наработкам 2003. А legend returns вовсе простой зов чернобыля в красивой обёртке
@juriss.2871
@juriss.2871 Год назад
Отличный обзор, играть в это я, разумеется, не буду!
@Neuro_Ass
@Neuro_Ass 2 месяца назад
Что-то с моментом пси-установки на Луче орнул. Сейчас сам прохожу 2.5(думал 3.0, но там духота, которая в модах мне не нравится), и именно этот момент очень понятно описан(дома слева от дороги на Тихие Холмы, там еще земля потемневшая), но сломала меня структура самой локации. Тоже оббегал всю локу, но когда понял, что я слепой и невнимательный только кекнул с себя. А вот с застрявшей Нивы за базой Свободы чет не очень кекнул, ее забаговало и она не едет, где-то застряет корявым багажником)
Далее
STALKER | Oblivion Lost Remake Is Something Else
16:16
О чём был Oblivion Lost Remake (Часть 1)
22:13
Oblivion Lost Remake 2.5 - Честный обзор
10:56
ПЛАНЕТА В МАЙНКРАФТ!!!! / RSN
1:00
Просмотров 221 тыс.
Три криперёнка в Roblox! 😱 @titwow
0:29