Тёмный

Моделирование в Zbrush. Открытый урок Дмитрия Кононенко 

Школа компьютерной графики Game4Art
Просмотров 14 тыс.
50% 1

Как только 3D-художник начинает скульптить персонажей, спустя какое-то время возникает вопрос - как же добиться схожести с референсом?
Об этом и множестве других фишек и трюков Zbrush расскажет преподаватель школы Game4Art и 3D-художник Mail.ru Дмитрий Кононенко.
В этом уроке он осветит тему скульптинга лица, научит вас анализировать референсы и немного познакомит с интерфейсом Zbrush.
Курс «3D-художник по персонажам" : game4art.ru/pr...
Больше информации на нашем сайте : game4art.ru
И в соцсетях
VK : game4art
Instagram : www.instagram....
Школа компьютерной графики Game4Art
#cg #gamedev #zbrush #3D #sculpt #tutorial

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 6   
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 3 года назад
Спасибо за полезную лекцию. Некоторые вещи было очень интересно узнать.
@angelakhachatryan4830
@angelakhachatryan4830 Год назад
полезно, доступно, многое стало ясно.. такая информация на дороге не валяется))) спасибо !
@grinnt
@grinnt 10 месяцев назад
Хорошая выдержка у лектора
@everlasting9082
@everlasting9082 3 года назад
Урок интересный, но вопросы из зала совсем не слышно, и приходится додумывать на что отвечает Дмитрий. Стоило добавить субтитры, либо же изначально решить эту задачу, чтобы гостей было чётко слышно. А так, спасибо)
@game4art267
@game4art267 3 года назад
Спасибо, в следующий раз учтём)
@bormanevichbormanevich5325
@bormanevichbormanevich5325 9 месяцев назад
А людей в зале от куда набрали?🤯
Далее
Ozoda & Dilime - Lada
00:36
Просмотров 1,4 млн
Sculpting SKIN DETAILS with Zbrush
36:34
Просмотров 382 тыс.