Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer #3dsmax #урок3dmax #uvw
Даже не предполагала, что модификатором можно накладывать текстуру в разных проекциях на отдельные полигоны. Тут цилиндрическая, там сферическая. Думала - один объект - одна проекция, не получается- сам дурак, иди убейся)) Самоубивание теперь откладывается, ура!))) Еще хотела сказать отдельное спасибо вот за что: недавно смотрела какой-то другой урок по 3D Max(неважно какой, я для общего развития гляжу разное). Так вот в этот раз я поняла практически все что показывали. Звук у урока был отключен (все равно я не понимаю по-тайски))). Но я понимала ВСЕ что показывали на экране и даже вашим голосом в нужных местах комментировала сама себе типа "переводим в поли" и пр.))) Это непередаваемое чувство! Спасибо!!!
Здравствуйте, Евгений! - Не думал, что-то для себя по данной теме найду. Однако же вот как Ты данный материал подал. - Супер доступно и понятно. Конечно, можно было сказать два слова о том, что UVW Map просто можно скопировать и наложить на одинаковые объекты. Зная Твою подачу материала, думаю, что Ты сказал столько сколько надо было на данный момент. - Урок усвоил, всё уяснил. Однако, сюда ещё вернусь для практики, может быть, ещё кое-что пропустил и что-либо межстрок прочту( прослушаю)!!!
Спасибо за видео. Я ваш ученик. Вынужденная пауза в занятиях, но без отрыва от макса. Возник вопрос и решение я нашел в вашем видео. Еще раз благодарю.
Евгений , спасибо вам огромное ! Я буду вам очень благодарна , если вы запишите видео как быстро моделировать шкафы ;(( как сделать кромку и тд ... если можно
Евгений, Ваши видео одни из самых лучших, как по наполняемости, так и по уровню вещания. Скажите пожалуйста, есть ли у Вас подробное видео о принципах работы модификатора unwrap uvw (я не смог найти у Вас на канале). Спасибо!
сколько у нас тридешников 72 тыс. просмотров 3 года назад 8) Corona Renderer Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer
Кто-нибудь пользуется модификатором UVW Mapping Add ? Случайно увидел его в списке модификаторов , но не понял как он работает в интернете особо информации найти не удалось.
Прекрасные уроки, спасибо! есть проблема, простите за глупые вопросы от новичка.. когда накладываю любую текстуру - приходится понижать Tiling чуть ли не до 0,0001, чтобы хоть что-то стало видно. Иначе просто окрашивается в цвет текстуры, а сами квадратики или кирпичики слишком мелкие. О значении 1 или 5, как у вас и речи не идет.. может, что-то не так с настройками величин? вроде бы изначально поставила миллиметры везде..
Евгений спасибо за ваши труды!) Можете подсказать, в чем может быть проблема? Настраиваю UVW во вьюпорте, все нормально, включаю рендер, чтобы посмотреть результат, а в рендере наложение текстуры выглядит подругому. Например если текстура дерева во вьюпорте лежит горизонтально, то в рендере она вертикальна.
а там нельзя подравнять размер через asquire или это не работает на одном и том же объекте ? или нельзя из за того что выбираем разные пункты наложение ?
Если чекер отрегулировал, а кирпичи на материале все равно слишком мелкие или крупные, то понятно можно покрутить тайлинг и они подгоняются, но к материалу кроме кирпичей подключены и другие карты с тайлингом, на объекте подкрутка их тайлинга никак не отображается, почему? Нужно вообще на этот счет беспокоиться?
@@gripinsky Например: стеклянный куб, одна грань которого имеет матовый рисунок, остальные грани не трогаем. По факту получается текстурировать все грани, а нужно лишь одну. Если мы на одну, нужную нам грань, назначаем другой материал (например матовое стекло, или зеркальная амальгама), то весь куб рендерится как черный не прозрачный, теряя свойства материала стекла прозрачность каустику и скаттеринг. Почему так?
Без обид, у тебя подача материала такая, как будто что-то невероятное делаешь, типа хирургической операции, настрой - как будто это последнее, что ты делаешь и только от тебя зависит судьба этого мира. Будь попроще
Уменя на рендере текстуры большие получаються. Хотя я применяю этот модификатор. А вот на рендере как будто не применял что это может быть помогите плиз.
Приветствую коллегу по цеху! Не давно столкнулся с таким техническим вопросом. Есть картинка, на ней темный, изогнутый элемент. drive.google.com/open?id=1oWw4iz9eiI7rOdQ9eup_0U1DPIGytDqA Сделать модель для него не проблема, drive.google.com/open?id=1IifO1uqvssPUvLVknKXzK_ao_uw_EsJ6 drive.google.com/open?id=1vYOy1yazwKAVqYbz5aJF5iDYHN6PLeQa но мне в результате нужно было получить эту модель плоскую и образмерить ее! drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE при изготовлении - данную детальку будут гунть и придавать ей нужную форму! И как Вы видите - мне ЭТО удалось сделать средствами 3DS max. В результате получилась такая картинка: drive.google.com/open?id=1TAUucMi-2WiZc4JVESO2XR57VnEibDu7 и чертеж изогнутой детали: drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE Моделировал первоначальную форму сплайном+другие "танцы с бубном"... Мне бы хотелось узнать Ваше мнение/видение процесса, относительно того: "как можно делать плоскую и правильную развертку модели средствами 3DS MAX"... для дальнейшего образмеривания. С уважением, Сергей. Если Вы дочитали мое длинное сообщение до конца: Если такой вопрос Вам интересен, то мне было бы приятно обсудить с Вами это. СКАЙП: drinkerdp