5:24 Не совсем понятно, зачем после включения ограничителя периметров альянса и уничтожения муравьиных львов снова его выключать и пытаться успеть закинуть багги до появления львов, если можно оставить его включенным и уже на чилле пытаться подтолкнуть багги наверх. Следовательно встает вопрос, это недоработка данного метода обхода крана, которую тазик не заметил в ходе записи видео и поэтому не упомянул, что выключать ограничитель периметра необязательно и это нужно лишь для того, чтобы, увидев задержку появления львов в этом месте, далее проводить логическую цепочку размышлений по поиску второго метода обхода крана, или же это намеренное действие, без которого данный метод не работает. Зная, что тазик читает комменты под роликами, хочется верить, что этот момент не останется для нас загадкой НАВСЕГДА.
@@tazik29 Я разобрался. Она не убирает появление львов, а заставляет их бояться этой штуковины в определённом радиусе. Я заметил это там где нельзя было наступать на пески.
Когда Фримен пошел по воздуху,комбайны начали переоборудовать амбар в церковь. P.S. Этот момент напомнил похожий момент из фильма бриллиантовая рука,хотя там ходили по воде.
О нычке с боеприпасами я даже не подозревал, хотя видел в игре всё, думал что после джимена в базе Илая уже ничего не будет, это значит что контент для Тазика будет НАВСЕГДА
Тазик,ролик хороший и неплохой .ЛАйкоси ррепост поставил. По поводу крана и багги - сам так проходил и задумывался. невидимых стен не стоит там,видимо из-за того,что планировалось падение в некоторые места,видимо,и последующая возможность выбраться. например,я замечал такую тему,что если ехать не по дороге,а немного криво,то тот же штурмовик НЕПОЯВИТСЯ. Я когда так в детстве играл,то думал,что это фишка такая и штурмовик рандомно возникает. А по поводу схррона - это обычная недоработка,что ты можешь пройти локацию задом -наперёд. Ведь в главе водная преграда я встречался с подобной дилемой и обсуждал это на стримах,что в локации,где тебе уже дают пулемёт и там,где ты видишь джимена на мостике ,А немного далее метрокопа возле покрышек,то в этой локации ты можешь при помощи бочек и ящиков забраться на камаз,а снего уже залезть на стену,которая рядом с ветряком и там будут боеприпасы в виде патроно дл я револьвера Но при этом на следующей локации,где у тебя на воде появляется столб из огня и на тебя с верху метрокоп выкидывает бочки с туннеля наверху рядом с мостом,то после убийства всех и выйдя из каера и найдя 4 обычных бочки,можно залезть на парапетик ,который прилетает к мосту,а потом взяв эти же бочки стоя на парапетике иподставив к мосту,то мы сможем залезть на этот мост,который будет уже БЕЗ текстур,а такеж мы будет на вершине карты,наблюдая на трубы ,цистерны,заводы и гараж,которые не обладают коллизией,обтяуты низкого разрешения текстурами ,а с другой стороны текстуры вообще не наложены,то есть это недоработка Но вопрос в следующем: почему в одном куске локации ,чтобы получить лут надо лезть на верхотуру,но на ЭТОЙ ЖЕ КАРТЕ,н в другом месте,забираясь на верхотуру мы попадаем незапланипрованноеразрабами место? Я получил для себя один ответ: разрабы не всё смогли расчитать,т.к физику порой не так уж и просто расчитать,мол куда ты долетишь,а куда нет,Мол,по гейм-дизайну ты должен проехать это месоо,а ты тут лесенку из бочек сооружаешь и так далее... Плюс,я соглашус с тобой,тчо хотели сделать игру более открытой,н осроки поджимают. Надеюсь,что читать было не уныло и в любом случае спасибо тебе за видос. ДО связи!
Ого 9:27 спасибо огромное за нычку, я сильно рад. Я вовсе не знал о ней. Это самое первое место где я ещё не брал аптечки и патроны. Играю много лет, лазал везде у крана, но этого 9:27 не замечал. Может быть ты ещё найдёшь секретную нычку. Молодец хорошо показал два способа.
4:10 моя версия на счёт этого места когда эту карту создавали она соответствовала максимальному весу карты (т. е. кол-во триггеров пропов и т. д.), но когда карта была завершена, триггер в это место уже не помещался и valve решили, что игроки будут идти по сценарию и не будут забираться на этот склон, так как он кажется слишком крутым, но как оказалось, это не так)
Приятно осознавать, что разработчики Халфы знают, что некоторые игроки мыслят немного по другому и проходят игру немного не так как большая часть игроков. Да и за некоторые нестандартные прохождения дают достижения (Пройти Ревенхольм с одной Гравипушкой, пройти Шоссе-17 не ходя по песку, Единственная пуля). За эту люблю Вольву)
Вот почему Таза так долго не было, он нам пилил ролик. Сам видос интересный, я и не думал, что можно пройти шоссе 17 вместе с багги, да ещё и не используя кран с магнитом, второй способ особенно заставляет задуматься, баг ли это или фича, созданная для самых заядлых игроков
А надо выяснить, каким образом мостик можно с другой стороны опустить грави-пушкой: из-за скрипта или это общая физическая модель, в которой мостик это обычный объект, подчиняющийся её законам (и даже если это обычный объект, специально ли параметры типа веса были так подобраны, чтобы его можно было сдвинуть грави-пушкой?). В любом случае предметы в нычке сами появиться не могли. Я просто вспомнил blue shift, где пасхалка была на дне очень глубокого озерка в уровне зена, и чтобы добраться до нее, надо было заморочиться. Хотя, учитывая, что многие объекты (сам откидной мостик и невидимые стены) появились на заключительном этапе создания дизайна уровней - после бета-тестирования игры - то, может быть, это и недочёт (как бы учитывая все возможности геймплея хл2 вообще из-за физики объектов и нрави-пушки)
Да изначально в игре ещё в 2001 году на каждом уровне хотели сделать по несколько возможностей пройти уровень. Это бы добавило реиграбильности и нелинейности...
Я многое не знаю про игру из моего детства, сколько же в Half-Life 2 неизведанно... Даже страшно как-то. Но как говорил Сократ "Я знаю, что ничего не знаю про халву..."
Пока я читал комментарии, мне тут в голову пришла гениальная, но это не точно, мысль. А попробуй ка... Пройти халфу только с грави пушкой. Важное условие!!! Выдать себе это оружие в начале игры, чтобы оно у тебя осталось НАВСЕГДА .
Всем привет дорогие друзья ! Сегодня мы с вами проверим а можно ли избежать второй кран на шассе 17 или же нет!? При этом обязательно необходимо сохранить багги. Если же этого не сделать то челлнж для нас не засчитается Всем приятного просмотра ! Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬 А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете ! Мои контакты! ✅VK- vk.com/tazik29 ✅Telegram - @Tazik_29
Таз сделай видео или пояснение о ошибке построения локаций. Речь о месте где мы спрыгиваем в вагончик с вартигонтом в начале игры. Сверху проходил не один поезд, если пролететь по рельсам, мы упираемся в разрушенный мост у места где метрокопы стреляют гражданских. Так откуда мог ехать поезд если мост рухнул.
мне ещё с первой халвы показалось что разрабы специально включают 5000 iq mode и предусматривают абсолютно нереальные, и в то же время гениальнейшие способы прохождения тех или иных мест, сами посудите, зачем разрабы первой халвы в главе аномальные материалы в месте теста кристалла поставили сверху триггер смены уровня, до которого без багов физики добраться невозможно?? ничего не мешало мап дизайнеру поставить этот триггер за карту или вовсе убрать, но всё же по какой-то аномальной причине он не просто решил оставить этот триггер, но ещё и поставить его прям над местом который по сути является катсценой, из-за которой спидраннеры потеряли бы впустую чуть ли не 3 минуты.
Вчпомнил забавный случай который был со мной при первом прохождении. На этом месте я краном опустил мост, но не поднял машину. Когда уже дошел к мосту с трамплином понял - "здесь что, машина нужна?"
Делать такие огромные карты для игры еще и с кучей логики, триггеров, клипов и других тул брашей крайне тяжело, конечно не всегда все могут исправить или заметить тот или иной глюк.
Мне кажется что они специально добавили эту нычку с припасами, т.к найти её довольно сложно, а также там довольно классный лут , аптека с поддульником, и шарик
Я проходил вторую халву 7 раз, 6 из них я не играл с транспортом, ибо это скучно. Ехать и давить врагов или.. Схватить гравицапой бочку, кинуть в жука, потом двух жуков пристрелить дробашом, уйти на перезарядку уклоняясь от прыжка жука, пристрелить и его, а вот уже припасы, получаем патроны на мп 7, расстреливаем двух жуков и так далее. Более динамично становится
впринципе консоль никто не отменял , это как бы часть настроек игры , и я бы ввёл код на супер пушку и перенёс бы машину через этот кран , а еще эта консоль даёт возможность полетать , и выдавать оружия , БЕРИ ИДЕЮ ПОКА НЕ РАЗОБРАЛИ!!!!
валв: что? 2 вариант прохождения? а да, мы его конечно делали! мы умные! мы думаем заранее, чтоб наши игроки были тоже умными и искали все секреты! кстати, тазик29 самый лучшый искатель! мы даже не думали, что он так близок к пасхалкам, о которых даже многие из нас не знали! да, они там есть.
Ты можешь взять этот плазмошарик из нычки и выстрелить им по верхнему краю мостика из AR2 с любой стороны. Он упадёт в любом случае. У меня так получилось его опустить.
@@tazik29 я только что проверила, оказалось что в оригинальной игре она не работает. Я это делала в Garry's mod, а там видимо у шарика более сильная кинетическая энергия чем в простой халфе. В общем в оригинале шариком можно опрокинуть мост только со стороны ангара комбайнов😄
Показанный фокус с проходом сквозь стены с помощью пропа невозможен без катера, ведь для его выполнения нужно проделать yesclip (вход в режим noclip через абуз загрузки), который, в свою очередь, делается с помощью катера и не как больше. Без yesclip пропы просто не будут только персонажа сквозь текстуры, и поэтому даже тут минус.
А я то думал, как не использовать кран, спасибо тазик за помощь, и насчёт того, была ли ошибка разработчиков или они специально сделали такой странный проход, я думаю что разрабы специально сделали так, чтобы совершить другой способ, раз они сделали нычку там, куда добраться можно только с пропами.
Спорный момент с лутом за ящиком, может туда просто хотели поставить лестницу, но забыли. Как раз место достаточно, хотя почему не поставили браши? Сложнааа
Помню первый раз с багги познакомился не очень, так как в те темные времена была лишь пиратка с диска, а в ней лаги: не было подсказок - в том числе про ускорение на shift, а так же вечный после загрузки ai disable😅