Тёмный

Можно ли спасти Mass Effect? Глубокий анализ провала Mass Effect 3 | PostScriptum 

Либрариум
Подписаться 178 тыс.
Просмотров 249 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 3,1 тыс.   
@Liberra
@Liberra 3 года назад
По вашим просьбам полная версия песенки про Mass Effect доступна для прослушивания: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-s4c5ouaM1xI.html Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на Патреоне.
@ИльяСильченко-щ5в
@ИльяСильченко-щ5в 3 года назад
Шикарнейшее видео, от себя кое что добавил бы, в свое время до выхода Андромеды, биотвари проводили на своем сайте опрос "чтобы вы хотели видеть в игре", так вот как и тогда я ратую за возможность выбора расы (дабы оставить в мавзолее тело шепарда). Собственно сюжет естественно будет общий для всех рас, но небольшое личное начало для каждого не выглядит чем то экстраординарным для игр от них....
@АртесСитх
@АртесСитх 3 года назад
как начинающий писатель подтверждаю, по ходу написания, изменяется сюжет, добавляются и убираются герои, но основная идея и костяк сюжета сохраняются.
@romanleppinin7518
@romanleppinin7518 3 года назад
В легендарном идиштыне есть мультиплеер?
@legionKOTOB
@legionKOTOB 3 года назад
Обидно все таки за серию , учитывая цену на ремастер трилогии они могли бы и сделать длс латающие сценарные дыры , впринципе горн , концовки , конфликт синтетиков и органиков можно подвести к тому что жнецы пиздят , тем более фанаты уже придумали как это сделать , НО это экономически не выгодно.
@Red_Acolyte_Hashut
@Red_Acolyte_Hashut 3 года назад
Когда посмотрел видео мне в ьошку внезапно пришло озарение обьясняющее какого хрена там творится со жнецами и почему за столько циклов жнецы пришли к тому к чему пришли. Првое - ты говрил что ИИ прагматик без оглядки на моральи чувства который следует лишь двум целям "Найти решение спасти галактику от темной материи и сохранить органиков." Для него подобным решением стала жатва, ибо это был по его мнению самый эффективный способ сохранить галактику и расы от вымирания. Все остальное придуманое в рамках парадигмы было лишним и ненужным ибо он шел по пути наименьшего сопротивления, а риперы стали его ходячими банками данных и оружием одновременно. Ибо я не верю что за миллиард с гаком лет эти монстры высислений не смогли бы придумать альтернативу. Однако приведя мышление жнецов к одной единице, все их знания превратились лишь в информацию, а их культура, эмоции стремления и желания, которые и рождали среди органиков самые разные безумные но эффективные творения, вроде тех же роботов, отброшены как нечто ненужное лишнее и вредное. А то и вовсе подавлялись и подвергались личному контролю Властелина, да бы все жнецы имели исключительно одну цель и один путь, отклонение от которого приведет к уничтожению не только органиков но и галлактики в целом. Или жнецы, кроме Предвестника, изначально могли быть индивидуалистами которые искали способы найти решение, но когда Предвестник нашел его, то просто подмял под себя остальных, одурманил их и заставил поверить что иного пути нет и быть не может. Ведь абсолютно логичный робот не может ошибаться(намек-намёк)
@Пилигрим-ъ9ж
@Пилигрим-ъ9ж 3 года назад
Все прошлые расы проиграли потому что все прошлые Ше'парды выбирали четвертую концовку.
@nastoyashiy_chert7068
@nastoyashiy_chert7068 3 года назад
Прошлых Шепардов не было, никто из прошлых циклов не дошел до этой стадии
@Hydra_mYi
@Hydra_mYi 3 года назад
@@faceofreality3687 забей. К чему об этом говорить, если человек не понимает иронии?
@Alexander_Gordeev
@Alexander_Gordeev Год назад
включая тех, у кого была версия без расширенных концовок и варианта отказаться)))
@DifficultMeme
@DifficultMeme 3 года назад
Я по многим вопросам не согласен с Либрариумом, мне не нравятся некоторые его позиции и мнения по некоторым темам. Но когда он говорит про Масс Эффект, он говорит в унисон с мной. На счёт этой вселенной я согласен с ним полностью, и я чувствую как через такие ролики он изливает горе и тоску фаната вселенной. И когда я их смотрю, я изливаю и свое горе.
@Larsen992
@Larsen992 3 года назад
"появятся фанатики поклоняющиеся Жнецам как богам" Сценарист Dead Space, перелогинься. мы тебя узнали :D
@lordofchange5997
@lordofchange5997 3 года назад
СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ!
@ВалерийНикулин-л3и
Уже есть, Цербер, просто они этого ещё не знают
@LokiRus23
@LokiRus23 3 года назад
А я вот купил ремастер. Решительно и твёрдо. Как только вышел супер-диджитал-мега-торрент эдишн, так и купил, уверенно нажав кнопку скачать торрент.
@Evantrop
@Evantrop 3 года назад
Тоже.
@michaelarchangel291
@michaelarchangel291 Год назад
Меня больше всего бесило, что инфу про Горн, доступным языком, без потерь между цыклами, сумели передать, а вот инфу про жнецов, что бы цивилизации в следующем цыкле успели подготовится - нет.
@fimasstet89
@fimasstet89 Год назад
Потому что Горн - типичнейший рояль в кустах. Какое нахрен оружие на Марсе? И почему на Марсе? И как вы собрались его делать если даже не понимаете принципов его работы?
@Sir-Kosichka
@Sir-Kosichka Год назад
@@fimasstet89 учитывая, что марс (с луной вместе) ко времени повествования должен быть вообще терраформирован и был бы огромной колонией. Там никакого сраного протеанского артефакта не могло внезапно найтись
@toxic9212
@toxic9212 Год назад
​@@Sir-KosichkaМарс был хранилищем огромного количества протеанских руин и технологий, по этой причине терраформирование было свёрнуто и запрещёно, после чего он стал закрытым объектом изучения протеан
@Alexander_Gordeev
@Alexander_Gordeev Год назад
​​​​@@fimasstet89чтобы Вы понимали. Шепард на Марсе (!!!) говорит, что как-то его чертежи слишком уж вовремя откопали, как минимум при том, что архивы известны почти 40 лет В игре есть серьёзные опасения по поводу того, что лучшие умы не понимают, что за НÉХ они строят, и хрен с ним, если не сработает, вдруг выстрелит "не туда"? В теории энергии овердохрена и ещё чуть-чуть, а как её направить и экранироваться, чтобы самим не сдохнуть - черт его знает
@timurfinsky2099
@timurfinsky2099 2 года назад
Закончил проходить трилогию, выбрал зеленую концовку, но это не главное. Под конец игра меня порвала на части, когда после титров дед рассказывает мальчику якобы истории, на фоне планеты, и блять эти биовары просто взяли модельку взрослого персонажа и уменьшили ее в два раза! Хахахахха, я так давно не ржал)) спасибо биовары за такой шедевр))
@macintosh156
@macintosh156 2 года назад
значит мне не показалось)))
@stanislavr864
@stanislavr864 3 года назад
На работу над ошибками в сценарии 4-ой части я бы не рассчитывал. Вообще, создается впечатление, будто что в игровой индустрии, что в голливуде у сценаристов есть один главный закон, за нарушение которого им отрубают руки: "Как бы ни был хорош изначальный сценарий, выкинь его в мусорку, в случае если он утечет к фанатам или они сами до него додумаются". Так, насколько мне известно, произошло с Игрой престолов, возможно то же самое было с новой трилогией Звездных Войн, и Масс Эффектом. Причем, плевать, насколько бредовым и нелогичным будет новое детище. Самое главное, что бы этот бред не совпадал с теориями фанатов! Хотя, вероятно, каноничной будет таки красная концовка, ибо слишком уж кадры с ожившим Шепардом выделялись из всего остального слайдшоу.
@Главарищ
@Главарищ Год назад
Есть вариант появления горна, который бы вписался в МЕ здорового человека. 1. Если это не оружие действительно. Можно было бы диалоги не сильно корректировать. Мол не понятно что это за бесовщина такая, но выглядит как важная штука. 2. Найти его следовало не на Марсе, а на Айлосе. На том самом Айлосе который жнецы в прошлом цикле обошли стороной. Ну а если бы горн оказался прототипом реактора принципиально нового типа, не использующего МЕ, который надо довести до ума... Вот это было бы нормальным вариантом. Тут тебе и решение проблеммы с тёмной энергией и варианты силового разрешения войны со Жнецами как вариант. Кстати вот прям сейчас пылесошу трилогию по новой и во второй части намёков на проблему тёмной энергии больше чем один квест с кварианцами. Агентша корпоративной сб с Новерии из первой части - по фамилии Парасини, во второй части утверждает, что на Новерии участились хакерские атаки и попытки хищения информации. Цитата:"В последнее время очень многих заинтересовала тёмная энергия. ". Ну это к слову. Хоть и всё уже давно пропало, даже такие мелочи радуют.
@АндрейХаритонов-щ3в
Дрю Карпишин о Mass Effect и концовках трилогии «Разработчикам нужно много времени, и буду честным, я не знаю, было ли им дано время, необходимое для того, чтобы собрать все это воедино. Я думаю так - и это говорю я, человек, который не был частью проекта и не видел, что происходит - потому что в Mass Effect 3 есть много очень хороших моментов, это действительно отличная игра. Но концовка - это последнее, что вы видите в игре, и многим игрокам она не понравилась, и я понимаю, почему». Далее Дрю говорит, что «Это печально, потому что, по моему мнению, эта концовка затмевает всё то хорошее, что было в игре. Если бы игроков опросили за пять часов до окончания игры, и спросили бы «Как ощущения?», большинство ответили бы «Восхитительно!» Из интервью Дрю. Жалко что человеку не дали закончить то что он начал.
@ignortotal360
@ignortotal360 3 года назад
Про время, выделенное на разработку игры, тут ответ однозначный -- нет, дано не было. МЕ2 вышел в январе 2010, а МЕ3 в марте 2012. Два года на разработку ААА-игры, тем более с такой комплексной Вселенной, таким витиеватым сюжетом (который надо вплести в трилогию, а не обособленно сделать) и такими глубокими персонажами -- это совсем недостаточно. А ведь надо еще решать вопросы геймлея, разрабатывать дизайн уровней, придумывать побочные квесты, устранять баги. Это же уйма работы. Многие игроки не представляют, что такое процесс созидания. Я объясню: в гейм-девелопменте НИЧЕГО не делается с первой попытки, потому что это невозможно. Вещи делаются и переделываются по многу раз. То, что вы видите в финальном продукте, есть результат многократных попыток, проб и ошибок. Это требует большого количества времени, минимум 3 года, а лучше 4-5 лет. EA (а сроки устанавливает именно издатель, а не Bioware) на это было плевать, им просто нужно было как можно быстрее сделать продукт с целью максимальной денежной прибыли. Возможно многие не знают, но тут еще как на зло случилась утечка, и оригинальный сценарий попал в сеть. Инцидент произошёл осенью 2011, а в начале марта 2012 уже надо было выпускать игру. Разработчикам пришлось впопыхах переделывать и без того дырявую концовку зарашенной игры, и в итоге мы получили что получили. Даже когда играешь в МЕ3, чувствуется, что игра какая-то торопливая и неразмеренная, без проработанных деталей, а события разворачиваются слишком быстро. Это всё потому, что разработчики были сильно ужаты в дэдлайнах. Они еще не совсем уж плохо справились, сумели-таки собрать игру воедино в срок. Если бы тогдашний коллектив Bioware был менее компетентен, то они вообще ничего не смогли бы сделать в таких условиях. И еще. Вы заметили, что DLC "Левиафан", "Омега" и "Цитадель" более качественные и детальные, чем основная игра? Это не случайно. После релиза МЕ3 ЕА получила свои денежки и отпустила хватку, перестала кнутом подгонять разработчиков, и Bioware смогла в более спокойных условиях сделать дополнения.
@asdasd-fu4ow
@asdasd-fu4ow 3 года назад
карпишин еще более тупую чушь написал
@ВладимирВольфсон-ь8м
Что-бы синтетики не уничтожали органиков, мы создали синтекитов которые уничтожают органиков. ;)
@ДиванныйГенерал-с1с
Не уничтожают, а перерабатывают! Это - другое!
@ВладимирВольфсон-ь8м
@@ДиванныйГенерал-с1с, действительно. Видтмо закралась какаета ошибка. ;)
@halmer1978
@halmer1978 3 года назад
@@ДиванныйГенерал-с1с Геты: а ч0 не так-то? мы тоже не уничтожаем кварианцев, а перерабатываем в космический компост!
@ФедосееваГалина
@ФедосееваГалина 3 года назад
На лучшее мясо в Пределе! Ой, другая игра))
@FatTroll
@FatTroll 3 года назад
Биовайр:мы взяли своё дерьмо, потом смешали с их дерьмом и накормили им их.
@ТоликЯ-ъ8ч
@ТоликЯ-ъ8ч 3 года назад
За всю трилогию, мне одному не понятно, зачем жнецы, зная о проблеме темной материи, запускади циклы по кругу одной и той же технологии массы? Что им мешало разорвать этот порочный круг технологий и пустить новые цыклы на "свмотек"? С чего они решили, что вселеная сама не найдет способ решить прблему темной материи? Было бы ясно, если бы история игры попала на первые цыклы, где жнецы еще только силятся понять суть проблемы. Но прошло огромное кол-ыо циклов, а они только усугубляют проблему повторением. Если задуматся, то жнецы вполне могли восоздать каждый новый цикл в симуляции для его изучения, не встревая в развития цивилизаций новых циклов, а лишь изучая их наробки и технологии. Вполне возможно, что за столь долгое время они вполне могли бы найти решение насущной проблеме. Да и нужен ли весь этот геноцид, если вселеная развивалась бы по иному снарию. Где, например, после циклов с ефектом массы, технологии рас не влияли на образование темной материи? Вопросы. вопросы...
@MsCENCEI
@MsCENCEI 3 года назад
Ну Либра же сказал, что идея сценария с темной материей, зарубили чуть ли не на корню, чтобы сделать "Убиваем органиков, чтобы их не убили другие синтетики". Поэтому много пробелов есть в сценарии Дрю Карпишен, потому что он сделан ну процентов на 25-30.
@DanyWoker
@DanyWoker 3 года назад
Действительно. Кому нужен нулевой элемент для межзвёздных путешествий, когда есть большая грёбаная ракета Илона Маска на ворованом керосине?
@Benz1nh
@Benz1nh 3 года назад
дык по этому и отказались от этого сценария, одна большая сюжетная дыра. Даже сам дрю говорил что это была лишь одна из идей, которую как и другие до конца никто не продумал.
@ЙозефМенгеле-и8з
@ЙозефМенгеле-и8з 3 года назад
Вопросы без ответа: 1) Протеанский ВИ На Иле говорит нам, что Хранители используются жнецами, чтобы в нужный момент использовать Цитадель для их прибытия. То есть это ключевой элемент, без которого очередная жатва возможно вообще не состоится. И при этом в последующих частях игры никто не предпринимает попыток помешать их работе или хотя бы тщательно изучить их, про это вообще не вспоминают. 2) Что произошло с обломками Властелина после событий первой части? Они были собраны и изучены или стали космическим мусором? Даже если Совет уверен, что этот жнец был единственным, как объяснить отсутствие интереса к такому уникальному материалу для изучения? 3) В чем секрет огромного запаса прочности жнецов? Они изготовлены из какого-то супертехнологичного сплава? Запас прочности у каждого из них - свой? Почему для уничтожения Властелина потребовались усилия огромного объединенного флота всех рас, входящих в Совет; для уничтожения Жнеца на Раннохе оказалось достаточно нескольких залпов небольшой флотилии; а один из жнецов в начале финальной миссии вообще был уничтожен залпом пусковой установки "Каин"? 4) Если каждый жнец несет в себе в переработанном виде технологии, знания и опыт одной из уничтоженных рас, зачем они вообще ввязываются в битвы, если могут быть хотя бы теоретически уничтожены? Разве сохранение этих данных и материалов - не приоритетная их цель? 5) Почему жнецы в начале третьей части нападают на родные планеты различных рас, но при этом не атакуют Цитадель? Очевидно же, что в первую очередь необходимо обезглавить врага и решить его логистического центра? 6) Как вообще планеты обороняются от жнецов на протяжении событий всей третьей части? Один-единственный жнец способен испепелить поверхность планеты в считанные дни, а ведь на каждую планету напали несколько жнецов, не считая изнуряющих атак десанта из хасков и прочего пушечного мяса. 7) Как можно было сразу не догадаться, что катализатор - это Цитадель? Если чертежи Горна были полностью готовы, неужели не очевидно было, что он может стыковаться с ней? 8) В конце третьей части жнецы перемещают цитадель на орбиту Земли, якобы затем, чтобы проще было ее оборонять и не дать врагу воспользоваться Горном. Почему они не переместили ее в "темный космос" или любое другое место, недоступное флотам Совета? Тогда возможность активации Горна было бы исключена наверняка. 9) В сцене прорыва к лучу можно увидеть деревья из снов Шепарда, причем и до и после выстрела жнеца по нему. Почему их не было ранее, ни одного с самого начала финальной миссии? Как они уцелели в самой гуще сражения, где даже асфальт раскололся на куски? 10) В случае выбора красной концовки Шепард оказывается в тех же обломках асфальта, причем живой. Как он мог оказаться там и уцелеть после взрыва катализатора и Цитадели? Не явный ли это намек на то, что он и не вставал с места после выстрела жнеца по нему, а все последующие события происходили у него в сознании, как и говорится в теории одурманивания? Почему разработчики отказались от этой теории, если она намного логичнее и идеально закрывает все сюжетные дыры и недоразумения?
@error6693
@error6693 3 года назад
Насчёт обломков Властелина. Шепард, когда прибывает впервые на Цитадель после воскрешения во второй части, спрашивает сначала у Совета, а потом и у Андерсона, почему они не изучили его обломки, чтобы понять, что Сарен не был главным манипулятором. Андерсон потом говорит, что - если мне не изменяет память - приоритетом было спасение жителей и восстановление районов, а когда опомнились, то большую часть растащили воры/наемники. Хотя, я не могу представить, как какой-нибудь пацан за тыщу кредитов тащит на своем горбе кусок от мегажнеца, а потом такой: " Хэй, народ, Жнец кому-нибудь нужен? Продам дешево".
@error6693
@error6693 3 года назад
Ну, кстати, меня всегда тоже забавлял некий похуизм вообще всех к событиям игры. Пришествие жнецов зависит от хранителей Цитадели? Может убить их всех или хотя бы как-то, не знаю, депортировать? Не, нахрена, пусть работают, авось пронесет. После битвы за Цитадель у всех на виду валяется огромная махина для убийств. Убрать ее на всякий случай, а потом изучить? Да не, пусть полежит, ч с ним будет. Не включится же снова и не начнет убивать))))
@ПавелПротасов-й3ь
@ПавелПротасов-й3ь 3 года назад
1) Тот же протеанский ВИ говорит, что Хранителей перепрогали. И они только обслуживанием Цитадели занимаются. Собственно по этому и происходит штурм Цитадели в первой части. Так зачем мешать работе обслуживающего персонала? 2) И об этом говорится во второй части игры. 3) Да, запас прочности у каждого свой. есть и классификация их между прочим. 4) Нет. Их приоритетная цель - решение проблемы. 5) Тут да. Но судя по всему как они потом быстро взяли Цитадель - это не было для них проблемой вовсе. 6) Один всю планету в считанные дни? Нуну, ты что-то перебарщиваешь. Очень так перебарщиваешь. 7) Ну тут да. Рояль в кустах. 8) Они использовали Цитадель для постройки нового Жнеца. И людей туда транспортировали для того же. И чего им боятся? Что пристыкуют? Ну и? Пока Катализатор Шепа к себе не поднял - всё равно хрен бы активировали. 9) и 10) Всё это, как и сама идиотская ТИ - СПГС чистой воды.
@neka-mew
@neka-mew Год назад
По поводу Драгон Эйдж хочу сказать, что несмотря на все недостатки 3 части, она вполне себе в духе вселенной, в которой живёт. Плюс последнее ДЛС довольно неплохо поставило точку в концовке, оставив на затравку размышление о 4 части. Все-таки надеюсь, что продолжение не похерят)))
@sukunato
@sukunato 3 года назад
Кстати для поиска Шепарда можно использовать одного из команды Шепарда
@ВикторКрюгер-ы9ф
@ВикторКрюгер-ы9ф 3 года назад
В ME1 говорили что на Марсе были найдены Протеанские диски, пару кораблей, НЭ и вроде как бункер, ни какого маяка не было.
@яушёлсЮтуба-щ7с
@яушёлсЮтуба-щ7с 3 года назад
В масс эфекте нет Русского колорита, вот если бы они прилетели в другую галактику, а там на одной из планет обычная русская деревня, они могли бы и коров подоить и в баньке попариться и выпить за знакомство и поговорить по душам.
@яушёлсЮтуба-щ7с
@яушёлсЮтуба-щ7с 3 года назад
Да и темы Русского Православия и Русского мира в галактике не раскрыты, почитают ли в Андромеде Иисуса Христа? Знают ли там кто такой Владимир Владимирович Путин?
@Heim_dall
@Heim_dall 3 года назад
В смысле нету!? Там есть целая система посвященная именно Советским космонавтам!
@яушёлсЮтуба-щ7с
@яушёлсЮтуба-щ7с 3 года назад
@@Heim_dall это же жесть, целую систему отдать совку, а вера Православная где? В совке официально был проклятый атеизм и распиздяйство, там даже духовных скреп не было. Слава Богу он распался. В современной России гораздо лучше.
@ArthurAndFinn
@ArthurAndFinn 2 года назад
Я не соглашусь только с одной мыслью автора. Что ME3 плохая игра. Нет, потому что правильно говорить "ME3 хорошая игра но плохая часть трилогии ME3". Я подозреваю что причина по которой EA поменяла сценариста, заключалась в том что Карпушин не хотел писать сюжет будущей третьей части с позиции игры в которую можно начать играть не зная истории двух предыдущих игр. И ведь факт, сами разработчики третьей части говорили, они разрабатывали тройку с тем расчëтом что подавляющее большинство игроков третьей части, будут впервые играть в игры этой серии. Как показала статистика продаж - так и произошло. Давайте рассмотрим ME3 как отдельную игру с точки зрения человека что впервые еë запустил ещё не ознакомившись с другими играми серии (а как мы помним, таких игроков большенство). Это Красивая кинематографичная игра с хорошим геймплеем (как для шетерного экшн-игр геймплей третьей части действительно хороши и разнообразный) и очень понятной структурой сюжета. В начале нам демонстрируют сторону врагов (нападения жнецов) и ГГ как нам показывают в начале игры, специалист что давно занимается сражению с ними. В скоре находят оружие способное уничтожить жнецов (игрок новичëк не посчитает это роялью в кустах, ведь он может подумать что поиски оружия наверное начались в предыдущей игре серии. И он не в курсе что не может быть создано ультимативное оружие против жнецов, потому что в тройке об этом не говорят, а говорили только в прошлых частях). Логичный вывод - организовать создание этого оружиия. И основной сюжет игры крутится вокруг организации строительства и решения проблем препятствующих и замедляющих строительство. Паралельно набираем союзниками клв для контрнаступления на Земле. Концовка правда странная, не зависит от решения (напомню, концовки не нравились и тем для кого ME3 это первая игра в серии). Но EA и добивалась этого, чтобы игрок который пропустил предыдущие игры серии, получил удовольствие от игры, еë интересного хоть и немного странного сюжета (они то не в курсе чтот сюжет невероятно бредовый и игнорирующий Истрию последних 2 частей) и динамичного геймплея с гибкостью в создании различных билдов для прохождения. Но если бы тройка была истинным и настоящим продолжением серии, с учëтом завязки сюжета карпишина, мы бы получили игру как минимум не уступающую второй. Но вот 2 проблемы: Первая - для настоящего продолжения ЕА пришлось бы потратить на разработку значительно больше ресурсов. Жадная логика ЕА простая "Зачем платить 100 млн. и 4 года разработки чтобы получить 500 млн (как вы поняли, я привожу условные цены), если можно потратить 50 млн. и 2 года разработки что бы получить 450 млн. Вторая проблема - невозможно создать структуру третьей части так, что бы она была понятна новым игрокам. А это тоже неприемлимо для жадного ЕА. Из-за всех этих трат, ЕА и провернула всё так что бы сократить стоимость разработки и увеличить прибыль. Потому уже на второй части сместили Карпишина, что бы он не успел сделать сюжет который сложно потом будет поменять под себя. Потому и начали со второй части резать игру на DLC. Для того и установили жëсткий контроль и требования к разработке, что бы разработчики сделали тройку такой какая она нужна самим ЕА. А именно - дешовой, простой и зрелищной.
@ArthurAndFinn
@ArthurAndFinn 2 года назад
@dhdgd Dgdgd нет не противоречит. Потому что игры основную прибыль приносят в первые недели продаж. И при удачном маркетинге, игроки успеют скупить достаточно много игр что бы компания получила шикарную прибыль. Это сейчас можно хоть и с трудом, но всё же вернуть деньги если игра отвратительная. Но тогда, в 2013 это было не так распространено. К тому же компании работают на долгосрочную прибыль, только не так как игрокам хотелось бы. Они скупают маленькие независимые студии, перекупают франшизы. Это их вклад в долгосрочную перспективу. А вкладывался в развитие нескольких игр в серии, не гарантированный вклад. ЕА могла бы дать полный карт Бланш разработчикам для создания третьей части. Но был бы в этом смысл, если бы времени и денег потратили больше а прибыль такая же, какую они получили с того МЕ который они сделали в 2013 году. Статус "легендарной" игры это всё таки абстрактны статус - а вот прибыль от какой нибудь FIFA это прямые и большие суммы денег, и никаких абстракций
@power_of_neo
@power_of_neo 3 года назад
Я не смотрел видео, но хочу написать мнение о финальной части трилогии МЕ сейчас. Если честно, я люблю третью часть больше всех в серии. Локальные сюжеты, по типу излечения генофага, истории кварианцев, сделаны с любовью и старанием. Да, они не идеальны, но их тупо весело и интересно проходить. В этой части неплохой юмор, шедевральные длс, очень трогательные моменты со смертью Тейна, самоубийством Тали, героической смертью Мордина. В этих сюжетах ты чувствуешь не эпичность и размах, а наоборот, приземленность и отчаяние. Никаких сюжетных твистов, дело идёт к развязке, всем конец, все настрадались. Гаррус уже устал от всего и ничего не воспринимает, Лиара разочаровывается в протеанах, Рекс ведёт народ к светлому будущему. Эти переживания показаны замечательно. Даже Шепард стал более человечным. Я чувствовал, как ему больно от поражения на Тессее, как он устал от всего и хочет уже отдохнуть. . . И ТУТ МЫ ПОДХОДИМ К ОСНОВОМУ СЮЖЕТУ, ТВОЮ Ж НАЛЕВО Я не хочу говорить про него сейчас много. Идиотизм Горна и концовок всем понятен. Дело в том, что основной сюжет... Ну... Никакой. Его тупо нет. Нам показывают мини истории, которые мне так нравятся, но между ними нет чего-то ещё. Я имею ввиду, из основного сюжета нормальной и хоть сколько-нибудь интересной я бы назвал только заговор Удины, да и тот чисто из-за героической смерти Тейна и шанса застрелить этого старого Удину, как же я его ненавижу, блин. И всё. Кай Лен просто мудак, который типа крутой, 10/10 асасин, жёсткий биотик и лучший агент Цербера... Только он вообще ничего не может. Серьёзно, его полумертвый Тейн избил. А потом он просрал бой на Тессее, как крыса призвал корабль, а потом выпендривался, что завалил Шепарда. А на базе Цербера сливается как последний лох, даже на безумии он валится легче, чем какие-нибудь Баньши, самые бесячие враги в игре. А сколько пафоса было...
@andreywinter8399
@andreywinter8399 3 года назад
Меня удивляет другое: если уж кварианцы заметили ускоренное старение звезд и начали изучать феномен, та наверняка другие расы в другие циклы тоже это заметили. И в этот момент приходили жнецы и всех уничтожали. Тупость?Тупость. Второе, по поводу нулевого элемента и темной матери: неужели сами жнецы не догадались сами, что во время боевых действий во время войны, затраты нулевого элемента и, как следствие, выброс темной материи многократно возрастут? Блин, кто читал Макса Фрая, серию Ехо, там же четко описана схожая проблема во время гражданской войны - "Использование магии истощает Сердце Мира, что приводит Мир к гибели. Было решено ввести ограничения на магию и уничтожить строптивых магов, но оказалось, что в борьбе за свою жизнь они часто превосходят себя и в итоге эффект от этих мер оказался прямо противоположным". Так же и тут - галактическая война приведет к уничтожению звезд. ИМХО, надо было не в темном космосе отсиживаться, а взять под контроль источники нулевого элемента и выдавать его строго гомеопатическими дозами.
@oiboimytop1061
@oiboimytop1061 9 месяцев назад
Мне так же не понравиласть третья часть при первом прохождении. Но потом, когда я прошел ее повторно, косяки как-то ушли на второй план. Все же игры биоваров в те времена обладали какой-то душевностью. Персонажи и "чувство локтя" перечеркивало все сюжетные огрехи. И до сих пор перечеркивает, так как я до сих по прохожу трилогию запоем и не чувствую провисаний. Недостатки сюжета третьей с лихвой компенсируются масштабами действия, той же душевностью и закрытыми гештальтами персонажей. А так, если по логике, то да - ситуация со Жнецами чем-то походит на ходоков из Игры престолов, где нам так же все сезоны говорили о хтони с севера, а потом Арья порешала все заточкой в печень.
@azaza1647
@azaza1647 3 года назад
30:30 Либрариум так ты и угадал.Если между основных заданий поговорить СУЗИ, она сообщит Шепарду что в оккупированной Земле Жнецы сформировали новое правительство и лагеря (прям как ГУЛАГ только в виде бендера на фарш) на каждом континенте из одурманенных коллаборационистов. Был создан ряд пафосных закон о недопущении военных столкновений с Жнецами + ловить неподконтрольных людей на переработку или их ликвидации. Может Жнецы хотели опять собрать Человекожнеца , иначе как объяснить луч в Цитадели полных трупов?
@ЕрболИхсанов-ж3н
@ЕрболИхсанов-ж3н 3 года назад
Кстати как вариант, Горн это прототип сверхсветового двигателя без использования эффекта массы, который жнецы подкладывают как загадку-шанс (решите, выживите плюс получите преимущество в мобильности над жнецами, что по сути и есть оружие победы в космической войне или как вариант технология телепорта и возможность телепортировать ядерные заряды прямо в машинный зал) причём каждая раса немного его совершенствовала. И концовка, горн запускают, он с цитаделью телепортируется куда хотят жнецы и последние улетают с чувством выполненной программы так как основная задача выполнена, можно допилить и начать этап восстановления поглощенных видов.
@DeadHardTV
@DeadHardTV 3 года назад
Тут просто проблема в том что жнецы были построены в результате невозможности решения проблемы эффекта массы. Если могущественная цивилизация, способная построить жнецов, не смогла решить эту задачу в мирное время, то какие шансы у людишек в военное?
@ЕрболИхсанов-ж3н
@ЕрболИхсанов-ж3н 3 года назад
@@DeadHardTV так основную массу работы уже сделали, по сути это мозговой штурм длинной в миллиард лет
@ДмитрийФедоров-и9ы
Цирк 3 части можно было сделать намного лучше, даже с их курсом про конфликт синтетиков и органиков. Чертежи горна могли спрятать на Илосе - последнем оплоте сопротивления протеан где их вначале и передадут Шепарду, дескать до этого было секретно. Ближе к концу могли добавить встречу с кальмарами, которые бы показали, что восстания синтетиков поглощали десятки систем, превращая планеты в заводы и не делая исключений для живых миров, а левиафаны не успевали вовремя и урон прогрессировал. Жнецы же посчитали, что лучше они проведут свой выборочный геноцид развитых рас, чем это сделают с куда большим размахом терминаторы (выбор из двух зол хоть как то даёт мотивацию). Левиафаны так же поведают, что они хоть и были сверхвысокого о себе и своих творениях мнения, но предусмотрели особенность в коде жнецов, позволяющая их выключить, а горн это большая антенна способная подать сигнал и его же они и придумали, но не смогли воспользоваться, хоть и передали его в следующем цикле. Жнецы же посчитали себя идеальными и без уязвимостей, да и если левиафаны не смогли, то и нечего беспокоиться, пусть тратят ресурсы. При этом кальмары сами завуалированно пригласят Шепарда на беседу тк впервые увидели особенный цикл, который сможет все исправить: геты оказались не маньяками (относительно), ввели и соблюдают запрет на ИИ, люди за пару десятилетий стали ведущей силой и тд. В конце же Предвестник может рассказать свою версию и предложить другое решение и Шепарду и придётся делать выбор. В ремастере могли бы чутка подкорректировать подачу сюжетной информации: на Илосе помимо ВИ упомянуть некое устройство излучатель, а во второй части упомянуть неких кальмаров. Касаемо кварианской гаснущей звезды... Или её не надо было добавлять, или если добавили (и не потянули сюжет), то после битвы за Ранох упомянуть, что коллегия отправила спецов с новым оборудованием и те пришли к выводу, что звезда просто очень старая и перспектив с ней нет, а раньше не обращали на это внимание (хоть так завершить эту нить чем никак).
@Лосоро
@Лосоро 3 года назад
Привет, есть еще вариант как Биотварям выкрутится, это вернуться к первой части учитывая концепцию второй про ранее угасание звезд. А именно представить практически все происходящие бредом Шепарда после контакта с маяком на Идем Прайм, пусть это будет неким таким пророчеством разыгравшимся в голове у капитана после взаимодействия с маяком. а четвертая часть пусть начнется с его пробуждения в лазарете на Нормандии SR1. Ну или как-то так я не сценарист
@georgedzheyranashvili1416
@georgedzheyranashvili1416 3 года назад
Можно объяснить их отступление ни тем что они пострадали и им дали невероятный отпор, а тем что сроки схлопывания вселенной подходят и итераций осталось не так много, а их военная экспансия тоже тратит нулевой элемент и создает антиматерию и довольно много и потому они решили действовать в текущей итерации медленнее, но гораздо экономичнее для вселенной в этот раз ( посчитали и вывели что военная экспансия тратит ресурс больше, чем уничтожение через спящие ячейки). Или оставить про сильный отпор, но сильный он не с точки зрения вреда жнецам, а с точки зрения вреда вселенной. Поэтому они наносят удар в начале сея панику, но наносят слабо и отступают делая вид что как бы проигрывают и дальше подключают спящие ячейки
@waitwhater
@waitwhater 3 года назад
Я уверен, что причиной такой слабости сюжета стало то, что игра делалась чисто коммерческим способом, где в нужную дату нужно было представить продукт для разогретой шикарными предыдущими частями публики. Делали параллельно, а потом сшивали этого Франкенштейна кусками, а сюжет нужен просто для удобного "сшивания". Поэтому турнули Карпишина и наняли ремесленников, которые делают то, что нужно и не вякают. А что касается "исправления" - ну камон, это смешно. У всех свои представления о том, что правильно. Кто-то считает, что нужна победа и Шеп, который уезжает под победную музычку в закат и неебет, а я считаю, что Жнецы должны были оказаться правы и переработать человечество в кашицу ради жизни других рас, а как альтернативу - Пиррову победу, при которой Галактика умирает в течение пары тысяч лет. И как для нас сделать одинаково удовлетворяющую концовку? И да, пора бы уже смириться с тем, что деньги здесь и сейчас для корпораций важнее чем ваша удовлетворенность.
@elena9840447
@elena9840447 3 года назад
Я надеялась ещё на то, что жнецы из 2 части(когда они ещё индивидуальными были) будут иметь ещё и своё уникальное вооруженние, у одго пушка способная город уничтожить, а у другого куча маленьких по всему корпусу, отражая военную тактику рассы из которой он(жнец) сделан.
@alivealloy3563
@alivealloy3563 3 года назад
Я бы на такое посмотрел, с видами хасков было аналогично в 3 части. Хотя по моим воспоминаниям хаск из турианца от хаска из батарианца отличались только своей плотностью. А баньши были теми еще мразями, да
@Glavification
@Glavification 3 года назад
@@alivealloy3563 Хаски из Турианцев это коммандиры отрядов из за тактических способностей Турианцев, поэтому оснащены и вооружены лучше, хаск из батарианцев и Людей просто мясо ибо физически расы особо не выделяются.
@shrekintator4427
@shrekintator4427 3 года назад
Я могу обьяснить почему вселенная Масс Эффект в упадке. Первую Масс Эффект делали Биоваре, в а вторую и третью Биотвари. Моё личное мнение.
@geshque
@geshque 3 года назад
Вторая - лучшая игра из всей серии.
@ИосифСулейманов
@ИосифСулейманов 3 года назад
​@@geshque Лучшая во всём, кроме главного - сюжета.
@geshque
@geshque 3 года назад
@@ИосифСулейманов ты что-то путаешь. Во второй сюжет сильнейший и все идеи были заложены на грандиозный финал. А в 3 все бездарно слили. Автор в этом видео как раз об этом и говорит, походу ты не смотрел даже.
@shrekintator4427
@shrekintator4427 3 года назад
@@geshque эта лучшая игра в серии выбесила меня уже через 3 часа. В первую наиграл 34 часа, с удовольствием, но вторая имхо - это помесь Бордерлендса, Покемонов и Симсов, с криво напяленной на всё это РПГ составляющей, особенно впечатлили блямбы ачив, "Поздравляем, у вас серия, вы убили 10 врагов подряд". Да. Это именно то что нужно для дела в РПГ, для атмосферы так сказать, а уж карта просто шедевр информативности, снабдить бы ею того кто её рисовал и скинуть в тайгу, километров за 300 от ближайшего населённого пункта.
@vandam2431
@vandam2431 3 года назад
Хочу обратиться к Либариуму. Смотрю тебя чуть ли не с самого основания канала, Перекрёсток миров раза два уже пересматривал, обзоры ностальгические по Котору и тд, всё нравилось. Но в последнее время пошла от тебя какая то желчь, про бога, верунов, хейтеров, и все такое. Смотрел последние видео и аж стрёмно, злоба такая не поддельная от тебя, ужас. Завязывал бы ты с этим, в наше время всем насрать кто в кого, или во что там верит, ну или по крайней мере разумному большинству насрать. Люди всякие конечно бывают но их минимум в квадрате. Да и скорее всего все кто тебя в чём то там упрекает в плане веры, просто развлекаются, уж больно бомбическая у тебя реакция на эту тему, а это весело для некоторых.
@Liberra
@Liberra 3 года назад
Как вы уже достали плакаться о том, как я изменился. Про "Бога и верунов" у меня было с того самого основания канала, и уже тогда ныли.
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад
@@Liberra , предлагают просто не вспоминать старые ссоры в абсолютно сторонних видео. Ты сам напоминаешь зрителям о неизвестных хейтерах. Сам рассказываешь какому-нибудь случайному слушателю, попавшему на канал впервые, что когда-то с кем-то ругался. Если тема: анализ, дедукция, логический метод, применительно к истории в игре, то про них и говори. Мы пришли послушать как будто бы (примем, что именно "будто бы") литературоведа с научным подходом, а не блогера, защищающего своё право применять логический метод и своё самоуважение. Для этого есть война с шарлатанами из лженауки на канале Антропогенез РУ, и то в отдельной рубрике. Зачем ругаться на срачи в интернете, если я ВИЖУ, что у тебя есть ОПЫТ. Ты знаком с модами, много читал, несколько игр прошёл, познал шок и трепет от фанфиков. Этого достаточно, не нужно ещё защищаться.
@qwertyqwerty6525
@qwertyqwerty6525 Год назад
В "Приключениях капитана Врунгеля" такое было, в книжке! Там один гад занимался защитой китообразных от вымирания, и убивал их, потому что если китообразных не будет, то и вымереть они не смогут.
@deachaos5656
@deachaos5656 3 года назад
Как мне сказали в свое время когда возникла дискуссия о третьей игре... Это не "чтобы синтетики не уничтожали органиков, синтетики уничтожают органиков", а "упорядоченный геноцид, вместо хаотичного". И хоть ты тресни, все аргументы разбивались об эту формулировку. В любом случае. Спасибо большое за видео, тебя очень интересно слушать.
@АлександрЛихачёв-й4б
Не могу назвать 3 часть провальной...с какого,собственно?....Но наибольшей - из всей трилогии - вызывающей вопросы и негодование\непонимание каких-то элементов сюжета (прежде всего)...Но провальной - нет.....Говорить можно долго,тема волнующая,лишний раз доказывающая,что трилогия - Велика в целом,раз до сих пор вызывает споры и т.п....Другое дело - никто ничего переделывать не будет...Мы не дождёмся...Вот вам ремастер - и свободны....Конечно,лично я,как смогу,поиграю в него....но...что сделано то сделано....не верю,что будет переосмысление у игроделов...Но лайк поставлю автоматом,тем не менее...А лучшее видео у Либрариума по МЕ серии - шуточная истинная концовка.Когда есть порыв посмотреть - всегда до колик))...хотя и грустно в то же время....
@zhyga_roma
@zhyga_roma 3 года назад
Пересмотрел тизер масс ефект 4. А что, если это про события до Масс ефект 2 и играть мы будем за Лиару? Да и планета чем-то на Алкеру похожа.
@Vladimir-ue9eh
@Vladimir-ue9eh 3 года назад
Mass Effect: The Pre-Sequel!
@AndreiKapsamun
@AndreiKapsamun 2 года назад
как по мне, самая главная проблема теории одурманивания состоит в том, что она минимум на половину зиждется на многократном использовании разработчиками одних и тех же ассетов и на недоработках разработчиков при левел-дизайне. например, ведь куда проще применить к уже готовой модели мальчика материал с шейдером, который используется на других модельках ИИ и ВИ, чем лепить новую модель для визуализации Катализатора, и так далее, таких примеров можно много наскрести. кстати, пока смотрел ролик у меня появился вопрос такой к концепции эффекта массы и темной материи: а как уничтожение целых цивилизаций помогает предотвратить угасание звезд и, соответственно, уничтожение галактик, разве эта самая темная материя куда-то пропадает, рассасывается после уничтожения Жнецами этих самых цивилизаций? ведь если нет, то сама идея уничтожения цивилизаций кажется бредовой, так как лишь замедляет накопление темной материи, и не более того. конечно, может это где-то объяснялось, и лишь я такой невнимательный этого не заметил... И ещё такой момент. При первом разговоре Властелина с Шепардом, первый говорит, что они, Жнецы то бишь, специально оставили ретрансляторы для того, чтобы цивилизации развивались по пути нулевого элемента. То есть, если исходить из варианта с тёмной материей, Жнецы специально подталкивают цивилизации к этому пути развития, чтобы цивилизации начали использовать эффект массы, производя тёмную материю, чтобы Жнецам нужно было их потом пожинать? Не кажется ли вам, товарищи, что это звучит как минимум странно?
@ДикторМирный
@ДикторМирный 2 года назад
Даже исходя из неполностью доделанного проекта по изначальной задумки, то есть имея по сути наброски мотивации жнецов, есть данные о том, что жнецы: 1. либо используют знания развитых цивилизаций, набирая в каждом цикле новые технологии и комбинации днк, чтобы со временем прийти к наиболее эффективному решению проблемы эффекта масс; 2. В каждый цикл так скажем сбрасывают до заводских настроек органиков, чтобы временно ограничить бесперебойное использование масс эффекта, чтобы у них было больше времени на вычисление по видимому очень сложной задачи галактического масштаба, которую не решить ни в пределах одного или нескольких циклов, так как уже пытались и не удалось; 3. Также обнуление цивилизаций и по сути устраивание затишья на использования масс эффекта на тысячи лет помогает развиться совершенно новым биологическим видам, которые потенциально могут мыслить так, как ни одна раса до них, ибо эволюция биологических организмов зиждется на почти случайных мутациях и геном практически рандомно формирует существ, более менее идеально подходящих для выживания в условиях своей биосферы, возможно идея левиофанов была в том, чтобы найти расу мыслящую настолько новым образом, что их знания помогут решить проблему увеличения тёмной материи и быстрого умирания звёзд. Известно, что жнецы изучают подробнейшим образом каждую цивилизацию нового цикла, находясь вне зоны обнаружения, перед тем, как атаковать, что и было в наш цикл с Повелителем, как было сказано в лоре игры, для этих целей использовалась цитадель, она во все циклы привлекала развитые цивилизации, и с её помощью легко можно было собрать данные обо всех сферах жизнедеятельности присутствующих рас, а в наш цикл вообще о состоянии всей галактики, ведь все знания стекались в цитадель.
@noname91387
@noname91387 2 года назад
Самое смешное здесь то, что звёзды и так сами по себе умирают как и вся вселенная, не говоря даже о галактике. Вот наше солнце через несколько миллиардов лет вырастет до огромных размеров, а затем схлопнется без всяких там материй темных. Тема с темной материей - это был бы самый бредовый сюжет в истории.
@robespierre8054
@robespierre8054 3 года назад
Да уж, вот бы BioWare этот ролик посмотрели.
@glebivanoff6125
@glebivanoff6125 3 года назад
вы знаете сколько фанфиков по масс эффекту ? причем даже полноценных книг, они даже если захотят не смогут все просмотреть. а они еще и не хотят, и дисней не смотрит на фанатов, и терминатора думаете не обсуждали ?
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад
@@glebivanoff6125 , у них целые команды занимаются разработкой. Если каждый будет следить за творчеством фанатов по одной штуке на каждого, то директора по разработке смогут собрать полученные от тех краткие тезисы в список для справки. Они просто отчуждаются из вредности. Вот для «World of WarCraft» есть комьюнити-менеждеры и MVP (которые под наблюдением, но в практике их советы, конечно, применяются пока редко), для «Age of Empires 4» есть некий "совет игроков". Это только начало. Когда-нибудь фан-клубы смогут заставить производителя читать обращения от лица, представляющего тысячи фанатов.
@BruhoGlandiHvost
@BruhoGlandiHvost 3 года назад
"Когда бордель перестает приносить прибыль, надо менять девочек, а не двигать койки". Текущая Биовар ничего толкового не слепит. Лучше Респоунов напрячь, Fallen Order от них вышел хотя бы не позорным.
@Виталион-н7ы
@Виталион-н7ы 2 года назад
Насколько я помню как раз из-за того что Дрю ушёл после второй части мы получили не развитие сюжета про эффект массы и тёмную материю, а за какой-то матерью переписанный сюжет про то, что органики изобретают синтетиков, после чего синтетики уничтожают органиков, так что от сюжета Дрю остался только каркас, и то изрядно потрёпанный логической дырой.
@Полуночник-о3ц
@Полуночник-о3ц 3 года назад
В Эндерале тоже была похожая концепция неумолимого и древнего противника, с которым неизвестно как бороться. Сценарист решил эту проблему изящно - они просто напросто побеждают, сметая все усилия главных героев в пыль.
@Rikenbacker1
@Rikenbacker1 3 года назад
ООО, ты в трендах. Поздравляю. Заслуженно, ибо контент у тебя годный.
@АлисаВ-ц4б
@АлисаВ-ц4б 3 года назад
Хватит уже пинать труп, Биовар МЕРТВА. А то зомби с одноименным названием, которое ЕА держит на своей службе, уже ФИЗИЧЕСКИ неспособно сделать не то что хорошую, но даже хоть сколько нибудь приемлемую игру :-\ Да МЕ3, так же как и Инквизиция, делались уже в конвульсиях и абсолютно ВО ВСЕМ уступали предыдущим частям, но тем не менее там всё еще прослеживалась рука тех самых ОРИГИНАЛЬНЫХ разработчиков которые на тот момент еще оставались в студии... Что же касается конкретно сценарных ляпов, так многие из них появились еще при Карпишине, будь то цитадель которую толком НЕ изучили, но при этом поселили там правительство или существование азари, которые являются по своей сути паразитами медленно пожирающими другие расы. Но первые игры были НАСТОЛЬКО хороши, что подобные ляпы мало кого беспокоили, а вот с выходом МЕ3 уже да... всё достигло апофеоза.
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 2 года назад
Господи, насколько же шикарный разбор! На 100% совпадает с моими мыслями
@Astraboy9
@Astraboy9 2 месяца назад
Ну Протеане и их подчиненные около 300 лет сопротивлялись жнецам , что аж на Илос все сдохли от истощения энергии. Плюс тебе жнецы на катализаторе сами говорят, что каждый следующий цикл жнецам все тяжелее и тяжелее было сопротивляться органикам и рано или поздно они бы победили
@ХозяинРаздевалкижиесть
Может кто-нибудь мне объяснить? Я вот ещё до третьей части думал, что Жнецы - это просто один ИИ, который решает задачу сохранения жизни. А каждый Жнец - это vessel, или лучше сказать, сосуд, для органики, которую они собирают, и через эту органику сохраняется история, культура, и, "сохраняется" вид. Но это не значит, что создаваемые Жнецы на основе собранной органики несут в себе личность собранного вида. Это просто новая машина с информацией внутри, но ум всё тот же - ИИ, выполняющий задачу. Я не играл в МЕ до легендари эдишн, поэтому не очень понимаю, откуда вообще вот это всё берётся, что у каждого Жнеца своя индивидуальность. И разве этот ИИ на цитадели не всегда был там? Просто с помощью Горна у органиков появилась возможность выйти на контакт с ним. Что я понимаю не так?
@WadeWilsonLastSardaukar
@WadeWilsonLastSardaukar 3 года назад
Ситуация с концовками очень похожа ка концовку Матрицы 3. Вроде фильмы подводили под одно, а концовка совершенно подругому.
@naelerasmans322
@naelerasmans322 3 года назад
"Можно ли спасти вселенную Масс Эффект?" Ну у Шепарда же получилось.
@ВладимирКравченко-к3ц
@ВладимирКравченко-к3ц 11 месяцев назад
Посмотрите Вавилон 5. Там концовку с безнадёжной войной с древними обыграли как надо
@freimmer5240
@freimmer5240 11 месяцев назад
Цитадель - это Вавилон 5 в мире МЭ?
@ВладимирКравченко-к3ц
@ВладимирКравченко-к3ц 11 месяцев назад
Да. Думаю это лучший сериал про космос
@ВладиславРоманов-ю8и
На самом деле сама идея что синтетики убивают органиков для, того чтобы синтетики не убили органиков не так плоха и проблема не столько в ней. Как кто-то правильно сказал если в сюжете из раза в раз повторяется какая то глупость, то это уже привносит логику. Да не очень, но логику именно этого мира. В масс эффект нам во второй части говорят, а в третьей просто кричат что синтетики не плохие, просто произошло недопонимание. Вот и из-за того что авторы противоречат сами себе это и получается. Если бы все осталось как в первой когда геты зло, а те же ии в какой-то момент всегда сходят с ума как у людей на луне, то тогда логика мира была бы понятна. Если бы показали что неизбежно появление синтетиков у рас, и неизбежно то что ии сходит с ума, тогда бы это не выглядело как глупость так как было бы логично внутри самого мира
@FoxxxLiney
@FoxxxLiney 3 года назад
Жнецы, спасающие галактику - это оправдание геноцида и плохой пример) А вообще, массовое отступление Жнецов может сработать - пусть герой выясняет почему они отступили. В Вавилоне-5 была подобная сюжетная фишка, когда в конце войны побеждающие минбарцы вдруг отступили.
@negative9135
@negative9135 3 года назад
Не знаю. Что первую, что вторую, что третью проходил с удовольствием. А вот от Андромеды тошнило, даже половины не прошел. Конечно концовка третьей части мне не особо понравилась, но сама игра получилась атмосферная, мне было приятно играть и погрузиться в этот мир войны со жнецами. Нравились сайд квесты. Было очень атмосферно, когда жнецы напали на Землю, как пылал Палавен, как жнецы уничтожили Тессию. Сюжетных дыр полно в любой игре, в любой книге, везде. А конфликт между органиками и синтетиками просто более понятен обычному зрителю, чем темная материя.
@Sytiner
@Sytiner 3 года назад
Класный ролик. Но на счёт 3 драгон эйджа не совсем согласен. Мне игра зашла , хотя у неё и есть недостатки , и она далеко не 10 из 10. Но игра не плохая . Хуже первой , но намного лучше второй части.
@lyubaturkoosi1652
@lyubaturkoosi1652 3 года назад
Я уж думала.что я одна такая.Согласна,в плане сюжета игра однозначно хороша,в плане наполнения гумно.И что в итоге,а в итоге недоММО рпг.А очень жаль,потенциал ведь был.
@notgoddhoward5972
@notgoddhoward5972 3 года назад
@@lyubaturkoosi1652 2-3 драгоны не имеют права называться таковыми. Ничего общего с первой игрой не имеют. Как в плане сюжета так и в плане геймплея.
@lyubaturkoosi1652
@lyubaturkoosi1652 3 года назад
@@notgoddhoward5972 Да ладно?Ну тогда и 3й Ведьмак идет в топку,там и сюжет и геймплей ну ооочень отличается от 1ой части.Логика на грани фантастики...А с сюжетом,кстати,что не так?Надо было продолжать мусолить тему мора и серых стражей?
@lyubaturkoosi1652
@lyubaturkoosi1652 3 года назад
@@notgoddhoward5972 Я очень рада,что они расширяют историю Тедаса.Пока что то,как развивается сюжет,мне ну очень нравится.Главное,чтобы не напортачили.Жду 4ую часть в Тевинтере,надеюсь,увидеть в ней старых героев,Фенриса,например,ну и Дориана конечно!!!
@Altorianin
@Altorianin 2 года назад
Как много лишних эмоций
@DartLuke
@DartLuke 3 года назад
Извините но идея с темной материей такой же бред... И так жнецы пускают развитие всех цивилизаций исключительно по пути технологий с использований нулевого элемента, дают загадить темной материей галактику. А потом убивают все развитые цивилизации, вместо того что бы еще на начальном этапе повернуть технологии в безопасное руссло. Надежный план, как швейцарские часы. Если честно я ожидал какого-нибудь мегадевайса на основе темной материи, или взрыва целой системы с большинством жнецов. Кстати в шедевральном Ведьмаке тоже хватает дыр. События второй и первой части практически никак не влияют на третью часть. Зачем только Геральд лез в политику во второй части? Дурацкий выбор между Роше и Дикстрой. Как-то забывается что Белый Хлад это не какая-то неведомая магическая хрень, а банальное астрономическое явление.
@RielDeley
@RielDeley 3 года назад
Да мы поняли, что Mass Effect - это придуманная тупость, как и события происходящий в нем, тупые Жнецы ничего умнее придумать не могли
@gabenstimovitch9653
@gabenstimovitch9653 3 года назад
Упрекать новые ЗВ в том, что там Разрушитель висит в атмосфере планеты как минимум странно. Там в 6 эпизоде плюшевые медведи луками и пращами солдат с бластерами и шагаходами победили. Ну и в старых фильмах нам вроде никогда не показывали как корабли строят. Насчет МЕ согласен. Хоть и в плане локальных сюжетов 3 часть вполне себе норм. Но глолбальный сюжет там бред тот еще.
@BaronMortes
@BaronMortes 3 года назад
Либрариум, большое тебе спасибо за видео и что не оставляешь ME. Возможно, тебе будет интересна дополнительная деталь паззла, как это всё можно было бы... хм "спасти". Вот с этого момента - 41:40 Ранее много было сказано о том, в каких "снах собаки" может прибывать одурманенный Шеп, но редко кто смотрит на то, что, скорее всего, сами проблема и цель Жнецов, как оно преподносится в повествовании, понимаются совершенно неверно. Вовсе они не хотят "извращенно спасать" все эти рефлексивно мыслящие органические расы. Жнецы развели этот садик в галактике и поставили всё огороженное ретрансляторами пространство на нужные рельсы, потому что их интересует только Жатва, как способ питания и размножения пока звёздочки светят в галактике, и ничего более. Ну смотрите, намного же лучше, например, съесть банан спелым, чем дождаться, когда он без толку сгниёт? И у нас там всё реально обречено! Так то вообще получается прям лютый гримдарк и безысходность, выход из которого ещё предстоит найти Увидел эту мысль в комментах к трейлеру новой части ME. Автор идеи, некто Мария Есенина (Wyry), а вот ссылка на её замечательный научный труд, где всё подробно расписано - docs.google.com/document/d/1K61OdfxSCyGGDjcT4mpCnhgZt7gVgGAPJ6cEpE5iysc
@АннаДаровская-ж8ъ
@АннаДаровская-ж8ъ 7 месяцев назад
Не смотря на ваше мнение и логические дыры или ещё....Но мне нравиться Масыч, все части
@t_yog
@t_yog 7 месяцев назад
Если рассматривать эти игры, как просто проекты в жанре космооперы, то хороши все три части. Если брать определяющим критерием оценивания лор, следование ему, его наполнение и продуманность, то хороши только первые две части, а третья в этом плане, к большому сожалению действительно так себе, в особенности концовки.
@RookieTry
@RookieTry 6 месяцев назад
Миранда и Лиара? Мне тоже они обе нрав😊
@naelerasmans322
@naelerasmans322 3 года назад
13:00 Именно это и было основной старого сюжета Карпишина. Именно для решения проблемы использования нулевого элемента и старения звёзд и были созданы жнецы, которые не нашли другого выхода, кроме как уничтожать все разумные разы, которые развиты достаточно, чтобы представлять угрозу галактике, а за 50к лет галактика приходит в норму. И Карпишин же сделал людей такими исключительными, что только мы в конце сможем найти решение и исправить всё. Вот ты спрашиваешь, чем люди особенные - думалкой, способностью к обучению и изобретению всего, что нужно. Да, так задумывал Карпишин. В новом сюжете, конечно, люди не такие исключительные и постройка горна - заслуга в целом галактических усилий, но всё же. Ну а проблема старения звёзд и события на Хестроме игнорируются, наверное, не просто так. Видимо, они не могли использовать наработки Карпишина вообще, иначе зачем было менять хоть что-то, не говоря уже о концепции мира целиком? 24:47 Так они же по чуть-чуть дорабатывались каждой расой и рано или поздно должны были быть закончены. Каждая раса продвигалась в этом чуть дальше, протеане почти собрали горн, но не успели, мы пошли чуть дальше и собрали таки. Тут даже избранность не нужна, нам просто повезло оказаться после протеан и придти на почти готовый рецепт горна в который осталось добавить только соли. 27:00 Не вся информация им доставалась. Вспомни тот же Ил, который точно так же был сверхсекретным объектом и информации о нём не было на цитадели и практически никто о нём не знал, и жнецы не нашли его. Так же и с горном, видимо. . 27:52 Почему только жнецов? Вообще всех синтетиков. Вроде бы, сложные устройства тоже должны быть повреждены, но может это уже мои фантазии, могу не помнить. А геты очень удобны в качестве помощников, на замену коллекционерам. Или хранителям с цитадели. В игре есть пара диалогов с рассуждениями о том, что, вероятно, когда-то хранители были подчинены жнецам, но эволюционировали и стали инстинктивно просто работать на цитадель и отзываться только на её сигналы, игнорируя даже жнецов. Поэтому на замену органикам с таким неудобным свойством отлично бы подошли абсолютно подчинённые синтетики. 41:50 Ну, по факту, жнецы справляются со своей целью: сохранить жизнь в галактике от полного уничтожения. Сами же они уничтожают только самых развитых, которые сами представляют угрозу создания синтетиков или самостоятельного геноцида. Но в целом, не спорю, тупая идея. 47:05 Ну блин, почему все считают, что он выживает? Нет никаких признаков. Любое живое существо может корчиться в предсмертных судорогах и пытаться сделать последний вздох, ничего особого в этом нет.
@ldwhbs54
@ldwhbs54 3 года назад
Единственное, на что можно опираться при попытке доказать, что Шепард жив является файл в папке игры (точно не помню как назывался, но точно помню что слово "alive" в нем было)
@ldwhbs54
@ldwhbs54 3 года назад
И это железобетонный аргумент, иначе зачем разрабам сцену со вздохом так называть
@vinarme5480
@vinarme5480 3 года назад
@@ldwhbs54 Это делается для того чтоб можно было вернуться к популярному персонажу. Один из самых гнусных приёмов в комерческом творчестве в котором никогда не бывает финала.
@naelerasmans322
@naelerasmans322 3 года назад
@@ldwhbs54 Хм. Тогда ладно, тогда ещё можно подумать.
@x3r3r
@x3r3r 3 года назад
Жнецы не уничтожают развитые расы, а как бы их консервируют. Я вообще хз, что больший бред: Конфликт органиков и синтетикой, или же попытки решения проблемы темной материи через создание биогеля из разумных рас.
@zakroishikov
@zakroishikov 3 года назад
Спасибо, что делаешь большие ролики. Я часто включаю их на фоне, нередко переслушиваю.
@Ксей
@Ксей 3 года назад
А идея с темной материей намного интереснее. Сверхраса Левиафанов, которые хозяйничали в галактике до Жнецов заметили проблему, и как покровители всех прочих рас, создали систему Жнецов по своему подобию, наделив их своими необычайными способностями, давшие им возможность одурманивания (если мысль, что первый Жнец (или Жнецы) - это был как-бы хаск Левиафана, только добровольно обратившийся) Была поставлена задача - сохранить все расы, сохранить Галактику, и решить проблему темной материи. Для этого Жнецы, время от времени, консервировали дорвавшиеся до нулевого элемента расы, собирая их технологии в т.ч. для поиска альтернативы нулевому элементу. Однако шли сотни миллионов лет, а решение так и не было найдено. Жнецы не уничтожили Горн и не препятствовали его созданию, потому что Горн - это, как и ретрансляторы, тоже относится к ним, и был чем-то вроде пульта управления жатвой, а его причудливый интерфейс объясняется тем, что он предназначен для взаимодействия с Левиафанами. Тут главный конечный выбор должен был стоять в том, чтобы продолжить жатву, сохранив тем самым в законсервированном виде все цивилизации в надежде, что когда-нибудь проблема будет решена, либо же прекратить процесс и пустить все на самотек, таким образом подвергнув опасности все будущее Галактики. И как альтернативный вариант - полный отказ от использования нулевого элемента. Как-то то так, думаю, должен был развиваться сюжет. Кстати, люди со своим гуманизмом могли бы занять место самых больших говнюков галактики :)
@glebivanoff6125
@glebivanoff6125 3 года назад
да, без этого само существование жнецов представляется каким то пустым. должна же быть какая то цель в бесконечном цикле
@gigantesmonmusu2865
@gigantesmonmusu2865 3 года назад
Отступление пожинателей(лол) вполне можно обосновать тем, что для поиска решения во главе с человеческим жнецом им нужны почти все вычислительные ресурсы своего вида. Однако в виду значительного сопротивления в цикле протеан, затем сразу и в нашем, было потеряно опасное количество жнецов, что стало напрямую угрожать эффективному действию процесса вычисления решения темной материи, даже если бы человеческий жнец был достроен. По симу древний ужас на время отступает, пытаясь дожать нынешний цикл без новых потерь + так же можно сделать такой вариант: некоторые из риперов посчитали, что в теории можно закончить вычисления с помощью людей, без переработки последних, объединившись своей вычислительной мощью с оными(один из вариантов концовки).
@turukbayev
@turukbayev 3 года назад
Или добавить еще это: из за мощного сопротивления, виды которые необходимо сохранить истребляются значительно быстрее, из за чего материала для нового жнеца может не хватить
@Erusas
@Erusas 3 года назад
Теория века: Все придумал дед из эпилога, чтобы внук пошел в военкомат/университет/вагину
@Striped_Snake
@Striped_Snake 3 года назад
что бы синтетики не уничтожили органиков - синтетики уничтожают органиков. Человек был убит при попытке самоубийства
@witcher348
@witcher348 3 года назад
Я под столом.
@iteration.ilya_dm.16
@iteration.ilya_dm.16 3 года назад
И ведь был такой случай =)
@СеменХілік
@СеменХілік 3 года назад
Всех органиков а не просто органиков, если бы жнецы хотели, могли всю галактику зачистить а потом улететь в Андромеду, не возвращаясь каждые 50 тыс лет
@azretpazov4252
@azretpazov4252 3 года назад
поправОчка: жнецы устраивали зачистки что бы синтетики не истребляли всю биологическую жизнь в зародыше. Этим обусловленна длительность цикла. Если приводить аналогию, это всё равно что умереть в младенчестве и дать пожить до 40-ка. Второе как по мне куда гуманнее.
@iteration.ilya_dm.16
@iteration.ilya_dm.16 3 года назад
@@azretpazov4252 Ну, прямо скажем, разумная жизнь в зародыше вряд ли способна породить синтетиков. Так что спорная аналогия.
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 3 года назад
Вот я слушал, слушал и подумал, как же было бы круто, если бы третья часть заканчивалась бы хэпиэндом, и только если очень глубоко копать можно было бы понять, что всё не так хорошо, как кажется. А топом БАМ! И четвертая часть начинается с того, что мир умирает, звезды гаснут, гибнут миллиарды, люди сходят с ума, появляются фракции жнецепоклонников, которые обвиняют Шепарда в уничтожении "спасателей", и нам в этом всем надо как-то выживать и искать выход
@JzWu
@JzWu 3 года назад
Если говно-концовки не уберут, то это одна из лучших завязок для сюжета.
@dinbok8221
@dinbok8221 3 года назад
@@JzWu так какой способ вы придумали чтоб жнецов остановит, я не критикую просто интересуюсь.
@JzWu
@JzWu 3 года назад
@@dinbok8221 можно оставить Горн, но его активирует не Шепард, а простые солдаты второй волны. Шепард после того, как попал под луч Жнеца, в отключке. Так вот, Горн активируется, но работает он неправильно. Например. Вместе со жнецами уничтожается и весь флот или Жнецы помирают, но в определённом радиусе, за пределами этого радиуса они в безопасности. И вот, завязка для новой части, "Выжить самим и остановить Жнецов". Всё это клоунство с волшебными лучами должно стать сном собаки, точнее Шепарда. Катализатор теперь - лишь шиза Шепарда в виде того мальчика из воспоминаний и снов. А настоящий катализатор, это ПО, что находится на цитадели.
@Speedwagon..
@Speedwagon.. 3 года назад
Вообще подобный прием и завязка могли бы идеально вписаться в концовку Карпишена, мол расы цитадели все же обосрались и тёмная материя сжирает звезды, для спасения остатков жизни придумывают Ковчеги с целью ЭВАКУАЦИИ рас в Андромеду, вся галактика разрывается из за уничтожения централизованной системы управления, полноценные войны, одним словом урон нанесенный жнецами и постепенно умирающие звезды добивают ослабшие расы цитадели, и хз как вам, но на мой взгляд было бы идеально начать вводить нового героя, который в будущем заменит Шепарда, например какой-то молодой курсант, или полноценный ребенок, дабы Шепард воспитывал(а) его, то есть ты бы делал путем геймплея своего будущего ГГ, и все твои действия влияли бы по итогу на этого нового героя, будешь ввести себя как мудила, это отразится на характере нового героя, и например в 5 части которая развернула бы театр действий уже в Андромеде ты бы гонял за этого самого нового ГГ, как наследник Шепарда.
@ВалерийНикулин-л3и
С точки зрения эпичности и суровости это круто, с точки зрения маркетинга и банальной любви к миру МЕ это жестоко, чел мы млечный путь изучили на один процент о чем сказано в кодексе, играли по сути за линейного героя человека, толком галактику не видели от лица других рас и персонажей, какая нахер смерть галактики, пусть это будет проблемой в будущем серии но пока что нужно придумать нового протагониста и достойных антагонистов и показать достойную историю забыв Андромеду как страшный сон
@Kommisarr
@Kommisarr 3 года назад
Вывод: когда пишете Трилогию,не меняйте сценаристов
@flashback2968
@flashback2968 3 года назад
Коней на переправе не меняют, как говорится.
@DJALEX007
@DJALEX007 3 года назад
+++++
@iteration.ilya_dm.16
@iteration.ilya_dm.16 3 года назад
А если меняете - то хотя бы не меняйте на выпускников школы для детей с особенностями ментального развития
@Дмитрий-м4х2х
@Дмитрий-м4х2х 3 года назад
Не переживай, не сделают МЕ4 хорошей. Там продюсером назначили чела с FIFA, а на место сценариста девку из маркетинга :)
@klefanchick8964
@klefanchick8964 3 года назад
серьёзно?.. Где об этом можно почитать? :0
@Յուրի-դ5ձ
@Յուրի-դ5ձ 3 года назад
Надеюсь что это шутка
@Дмитрий-м4х2х
@Дмитрий-м4х2х 3 года назад
@@Յուրի-դ5ձ на полном серьезе- "Нарративным продюсером Mass Effect 4 стала Хилари Хескетт - она трудилась над продвижением Mass Effect: Andromeda." Увы, все, что смог нагуглить, все же новость старая.
@ВячеславБаранцев-о5щ
Вариант с тем, что все объединившиеся расы смогли дать пизды Жнецам вполне жизнеспособен. Протеанин Явик рассказывал, что когда началось вторжение жнецов, первой пала Цитадель, сердце Империи Протеан через которое все сообщение в галактике выстраивалось и в которой теплило свои жопки все высшее начальство и все самые светлые умы Империи . А из-за того что протеане еще и все другие развитые расы под себя подмяли, сделав их по сути единственной реальной силой в галактике, произошел пиздец этих самых галактических масштабов. Верхушка империи либо превратилась в мертвые куски мяса, либо в живое, но только в виде хасков, а следовательно, грамотных управленцев нет, сообщение нарушено, а немощные расы, которые по сути были для протеан либо жратвой, либо бесплатной рабочей силой, тупо не смогли ничего сделать. Так вот и пала непобедимая Империя Протеан. И судя по тому, что Империя Левиафанов строилась по тому же принципу, где сильные ебут и подминают под себя слабых, можно сделать смелое заявление, мол, все предыдущие циклы всегда была какая-то убер-развитая раса, которая подминала под себя галактику, и еще и приплести сюда жнецов можно с и их одурманиванием, словно они специально из тени бустили одну расу с потенциалом, чтобы она всех захватила и виебала, чтобы во время очередной жатвы, нужно было выносить вперед ногами только ее, а остальных так, попинать и забыть. Да и вообще жнецы словно всегда старались сделать каждый цикл наиболее однообразным и предсказуемым. Все расы предыдущих циклов находили ретрансляторы а затем Цитадель. Каждый раз Цитадель становилась центральным объектом в цикле, где обосновывалось главное командование цикла. И каждый раз (возможно) была раса которая всех нагибала и становилась главной в галактике. Как итог, это делает циклы предсказуемыми, а следовательно, легкодоступными для жатвы. Так вот, перейдем теперь к сути. Протеане оставили жнецам прощальный подарочек в виде взлома жопы хранителям, чтобы те не смогли передать сигнал о начале вторжения. Это позволило избежать классического сценария, где главный командный центр любого цикла вырезают в первые же минуты войны. Добавим еще и тот факт, что как таковой супер сильной и развитой расы, которая всех нагнула и захватила галактику в цикле не появилась, наоборот, все расы в нашем цикле старались идти на компромиссы и пытаться ужиться друг с другом, переодически конечно вставляя палки в колеса друг другу( генофаг например, кстати рахнийские войны и возвышение кроганов можно рассматривать как супер-пупер план жнецов, мол, если бы кроганы всех вынесли и возвысились в галактике, это бы сыграло жнецам только на руку), но все равно в общем и целом расы старались жить друг с другом в мире. Никто не пытался прям сильно ограничить военный потанцевал друг друга( тут конечно можно привести в пример ограничения на количество линкоров с целью ограничения наращивания военной силы людьми, но по итогу то люди лазейку найти смогли) и никто не пытался захватить всю галактику. Как итог, ведущие расы в галактике обладают достаточным уровнем технологического, экономического и военного потанцевала, чтоб хоть и не по отдельности, но зато вместе иметь совокупную военную силу выше, чем она была у протеан или у любой другой расы в ранних циклах. И по итогу, что же мы получаем, начало войны, жнецы не смогли сразу разъебать Цитадель, следовательно, начальство уцелело и смогло предпринять хоть какие-то меры против разрастающейся паники, да еще и заставило все силы, какие только есть, мобилизовать для сопротивления. Отсутствие явного фаворита в цикле, также затрудняет захват, ибо если Жнецы сфокусируются на ком-то одном из четверки( люди, турианцы, саларианцы и азари) другие трое смогут объединиться и дать активное сопротивление, которое может быть и не приведет к победе, но хотя бы нанесет крайне существенный ущерб Жнецам, да такой, что им циклы придется короче делать, так как следующие расы при достаточном уровне развития смогут уже представлять угрозу. Благодаря всем этим факторам, расы нынешнего цикла объединив все свои силы могли бы победить, особенно если опять же вспомнить слова Явика, протеане в предыдущем цикле смогли отбиться от жнецов, но их уничтожили изнутри свои же.
@power_of_neo
@power_of_neo 3 года назад
Довольно неплохо, на самом деле. Гораздо лучше горна в кустах. Но проблема в том, что нам показали жнецов слишком имбовыми. Весь кварианский флот, сильнейший флот галактики, смог завалить жнеца на Раннохе только тремя выстрелами в слабое место. С самого начала третьей части надо было показывать, что жнецы не так уж и круты, чтобы концепция дружбомагии сработала
@ВячеславБаранцев-о5щ
@@power_of_neo если бы биотвари сделали DLC с Левиафанами изначально частью игры, можно было бы столько своих же косяков исправить. Например, Левиафаны сказали бы что горн это фальшивка ебать ее рот, и что этот трюк с горном Жнецы проворачивают чуть ли не каждый цикл, и каждый раз расы пытаются его построить, тратя дохера ресурсов и сил на пустышку. И даже если им это удавалось, Горн выстреливал недоимпульсом, который в лучшем случае нанесет урон обороняющимся силам, но не Жнецам. Но великие и могучие Левиафаны, которые шарят за одурманивание, знали бы как можно этот горн обернуть против его же создателей. Замените одну маленькую деталь и вуаля, недоимпульс, который должен был бы поднасрать своим войскам, внезапно отрубает функцию одурманивания у Жнецов, а там уже деритесь как хотите и делайте что хотите.
@ВячеславБаранцев-о5щ
@@power_of_neo и там уже дружбомагия вполне смогла бы сработать
@mishanya99
@mishanya99 3 года назад
Страж на Илосе четко даёт понять, что протеане проиграли потому, что когда оставшийся жнец послал сигнал на цитадель, хранители отключили ретрансляторы и активировали цитадель как огромный ретрансятор из которого прибыли жнецы и методично планета за планетой истребляли протеан. А то что несёт явик про то что они всех под себя подмяли и поэтому проиграли бред сивой кобылы.
@Kotetskiy
@Kotetskiy 3 года назад
@@power_of_neo сильнейший флот галактики? Серьёзно? Ещё с первой части говорится что флот квариан по большей части это старые торгово-грузовые посудины. А боевая часть флота не сравнится ни с одним из флотов членов совета.
@atwofas
@atwofas 3 года назад
В самом начале Масс Эффект 3 , когда нам показывают высадку жнецов на нашу планету , по зданию , в котором находится Шепард , производится выстрел ... После этого игроку передают управление над персонажем и игра собственно начинается . А в самом конце ( точнее в одной из её версий ) нам показывают тело некоего бойца , который подаёт признаки жизни . Так вот для меня канон , что вся игра - это сон Шепарда . После взрыва он потерял сознание и пролежал там контуженный весь день , а все события в игре ему привиделись ............. А хули вы хотели ? Раз разработчик нахуевертил , почему мне нельзя ? Ну не светофор же брать за канон ?
@Red_Cat_1812
@Red_Cat_1812 3 года назад
Тогда лучше сказать, что Шепард погиб ещё в первой части на Иден Прайме, когда вошёл в контакт с протеанским маяком. Кстати, когда он очнулся на корабле, вроде, что-то говорили про "в маяке огромная сила, и ты должен был умереть, но почему-то не умер. Странно"
@Q4ard
@Q4ard 3 года назад
Ну, это конечно было бы лучше, но нет, так как в красной концовке человек с броней, а в первой миссии Шепард в начале тусуется без нее.
@Illusionmist
@Illusionmist 3 года назад
@@Red_Cat_1812 Скорее всего Шепард умер ещё в начале второй.На что делается намёк когда во 2-ой части он впервые пребывает на Цитадель.Можно предположить что Цербер,сам того не ведая,создал жнеца.Что может объяснить то,как Шепард умело влиял на людей,даже на Легиона. Также есть намёк о клонах Шепарда в длс Цитадель. И возможно предположить,что оригинальный Шепард жив,и находится в коме на какой нибудь научной станции Цербера.Которя могла зашкерится,когда поняли что Призрак поехал кукухой.
@lightingintheblacksky7263
@lightingintheblacksky7263 3 года назад
@@Illusionmist да не то что намек, там действительно клон Шепарда, но без воспоминаний.
@Illusionmist
@Illusionmist 3 года назад
@@lightingintheblacksky7263 Я имел ввиду что клон мог быть не один,и мы могли играть как ра таки таким же,но модифицированным клоном
@_Morf
@_Morf 3 года назад
Очень мне понравился Enderal, в котором люди, пытаясь остановить цикл, сами же строят вундервафлю, которая этот цикл запускает. Вот это был бы поворот, если бы Горн был не оружием против жнецов, а тем самым ключом, пробуждающим основные силы вторжения. А Призрак хотел бы этот горн уничтожить и всю игру считался бы антагонистом, а тут хоба. :)
@flashback2968
@flashback2968 3 года назад
О, вот это тоже как вариант, хотя и тоже не лишен дыр
@Hydra_mYi
@Hydra_mYi 3 года назад
У вселенной Масс Эффект всего одна проблема, именно из за нее все пошло через жопу, было нарушено железное правило: Делаешь трилогию - даже не думай менять сценариста. Вот Лукас снял шесть отменных эпизодов ЗВ, две трилогии считай снял один сценарист. Вам понравилось? Мне понравилось. А тут? Подумайте.
@Junonuch
@Junonuch 3 года назад
Второй эпизод с ненавидящим песок и ноющим Энакином: waaat
@Lovidar
@Lovidar 3 года назад
Точно как новые звездные войны- снимали два гунгана без четкого сценария на всю трилогию) Результат нам известен- не самая плохая вселенная погрузилась на дно и закопалась в ил.
@Hydra_mYi
@Hydra_mYi 3 года назад
@@Lovidar никто не сказал, что каждая трилогия должна быть шедевром. Без понятия зачем ты это написал.
@ВалерийНикулин-л3и
Да дело не в смене сценариста а в том что они сменили курс, можно сменить сценариста но двигаться по сценарию, или консультироваться с ним, или попросить его измерить сценарий но сделать все органично, биотвари просто не чувствую вселенную МЕ и не понимают как надо было завершить трилогию Шепарда сделав задел на новые истории в галактике
@ВалерийНикулин-л3и
Лукас это тот человек чьи трилогии противоречат друг другу в базовых вещах? Дооооо, конечнооо, лука гений, лука прыквелы замутил достойные. Старая трилогия нуждается в ремейке а приквелы в перезапуске и точка, новая трилогия должна делать задел на юужань вонгов, тогда всё будет заебись.
@Venomensher1
@Venomensher1 3 года назад
кстати а была бы интересная концовка, представляешь собираешь ты армию и выделяешь ресурсы на постройку горна, а потом в конце выясняется ребят это не оружие против жнецов зато это очень круто делает протеанский макачино, и они все садятся попивая это макачино и смотрят как жнеци их бомбят конец.
@АлексейСтафеев-р5б
Чувак, это гениально! Я как раз поперхнулся кофе!🤣
@sunfurry
@sunfurry 3 года назад
Всё фигня, это гиганский кальян на водке. И вот в конце , когда его достроили, все дружно сидят и дубасят его улетая в нирвану, пока жнецы не узнали. А как унали подлетели и присоединились, в конце концов полу-органики
@Venomensher1
@Venomensher1 3 года назад
@@sunfurry а ещё можно предумать что горн это большая пивоварня, в итоге все варят пиво напиваются и ссут в пропасть, горн стреляет желтым лучем обоссывая все, и жнецы улетают обосанные и униженные :)
@АлексейСтафеев-р5б
@@sunfurry чел, ты… Wazzzzzzaaaaaa!🤪
@ВалерийНикулин-л3и
Или это древний вброс жнецов, такой типо пранк чтобы занять галактику тратой ресурсов а потом бац, оказывается это машина по массовому одурманиванию.
@АлександрЛихачёв-й4б
Нет повести печальнее на свете,чем повесть о концовках в Масс Эффекте...
@alishermukhametkali9230
@alishermukhametkali9230 3 года назад
Кого целует твоя фемШеп?
@АлександрЛихачёв-й4б
@@alishermukhametkali9230 в игре?
@alishermukhametkali9230
@alishermukhametkali9230 3 года назад
@@АлександрЛихачёв-й4б у тебя на аватарке
@АлександрЛихачёв-й4б
@@alishermukhametkali9230 аааа... это....это я,собственной персоной, то есть использовано моё фото(голова).Рисунок на заказ.Это не персонаж игры.Это я с любимой героиней в её мире.И только.
@alishermukhametkali9230
@alishermukhametkali9230 3 года назад
@@АлександрЛихачёв-й4б эгоистично. А в игре какой пейринг тогда?
@user-kiritcugu
@user-kiritcugu 3 года назад
Даже зубная щётка в третьей части использовала эффект массы, как блин после такого звёздам не стареть х)
@morax6265
@morax6265 2 года назад
43:15 что там у них получилось? ни одно решение из первой части в итоге не отразится на ситуацию в третей- Орден в любом случае будет распущен а скоятаэли продолжат свою борьбу. Абсолютно не важно выжила Адда или нет Темерия все равно потеряет независимость. Со второй конечно чуть получше, но именно что чуть чуть- не важно кто победил в долине Понтара, не важно раскрыли ли заговор Ложи Чародеек, не важно как решили вопрос в Темерии ситуация будет одна и та же- холодная война между Нильфгаардом и Реданией
@stanislavr864
@stanislavr864 3 года назад
С трилогией я познакомился не так давно, но уже после того как узнал о теории одурманивания. Что ж, эта теория, по моему мнению, лучшее, что случалось в игровой сценаристике. С ее учетом, а я склонен ее учитывать несмотря ни на какие заявления разработчиков, самой логичной концовкой из предложенных остается красная: одурманивание не удалось, Шепард очухивается после неприцельного выстрела жнеца, война должна продолжится, многоточие. Однако ко всей вселенной Mass Effect, и к логике жнецов в частности, у меня есть одна большая претензия. С чего они взяли, что каждый цикл знания, которые они будут собирать, должны различаться?! Законы физики, по которым существует вселенная не меняются каждый цикл. И все технологии, все знания, которые способны накопить цивилизации ограничены фундаментальными законами физики. Каждая цивилизация должна проходить через схожие "технологические деревья развития": изучение законов базовой механики, ядерная физика, откуда плавно вытекает квантовая физика, отсюда идея, почему бы не использовать квантовые эффекты для построения вычислительных машин (мы сейчас здесь), ну и еще несколько основных технологий, до которых нам, людям, еще предстоит додуматься. Конечно, в зависимости от особенностей цивилизации, от условий их родных планет, их звезды и пр. форма, в которую они облекут технологии, может различаться, как и темп их изучения. Но фундаментально вряд ли что то может отличаться - взаимодействие элементарных частиц что на Земле, что на Альфе Центавра, что на Иден Прайме подчиняется одним и тем же законам. Да еще и сами жнецы недостаточно хорошо пылесосят вселенную от остатков предыдущих цивилизаций, и получаем, что нынешнее развитие землян, азари и пр. основаны на технологиях протеан, те в свою очередь построены на остатках инусаннон и пр. и пр. Зачем изобретать свой способ межзвездных путешествий, если тут на маяке протеан все хорошо задокументировано? А тут вот и огромная база для вас построена, и ее даже чинить самим не надо, и вообще (и это вторая огромная придирка к сценаристам!!!) хрен ее знает как она работает, ее хранители подметают, и ладно. И ретрансляторы заботливо разбросаны для всех рас, хз как работает, но раз работает, не трогай. Все это уничтожает ту самую уникальность знаний, которую сценаристы поставили во главу угла. Из примеров Земной истории: что японская империя до эпохи Мэйдзи, что коренные цивилизации индейцев, инков, майа и пр. - все быстренько переключились на более развитые технологии европейцев, (ну или были ими уничтожены). Вот мне и видится, что жнецы попали в безвыходный бесконечный цикл, прилетают каждый раз и каждый раз собирают одних и тех же гуманоидов с одними и теми же пукалками, у этих вот три глаза и пукалки с зеленым лучем, у этих два глаза и грудь побольше и пукалки с прерывистым синим. В игре также не смогли показать ту самую уникальность знаний различных цивилизаций. Текущий цикл - все на одном технологическом уровне, азари чуть поумнее, кроганы чуть потупее, у всех одни и те же корабли, все псионики, да технологи. Протеане, "самая могущественная" раса предыдущего цикла. Ну хз, возможно просто самая многочисленная и с огромным флотом, потому им и удалось сопротивляться жнецам 100 лет. Живого протеанина мы видели, ничего такого, что могло бы составить конкуренцию тому же Шепарду.
@ДиванныйГенерал-с1с
Наконец-то встретил ещё одного человека такого же мнения... Подписываюсь под каждым словом
@angatan
@angatan 3 года назад
Так-то да, идея циклов очень далека от идеала, с этим поспорить невозможно. С другой стороны, они не только и не столько для поиска решения окончательного, сколько и есть решение временное - после "чистки" темной материи "вырабатывается" несоизмеримо меньше, даже если пара-тройка рас практически сразу после ухода жнецов дорастет до использования ретрансляторов. Временная заплатка. При этом растет вычислительная мощность, ибо больше жнецов - это, считай, партия новых компов в локалке, которые так же подключаются к рассчетам. Но и тут косяк, в ходе войны некоторые старички погибают, так себе прирост в итоге. И еще косяк - таки да, принципиально новых данных новички не приносят в общую копилку. Что хуже всего, в идеале при поисках решения необходимы творческий потенциал и адаптивность, с этой точки зрения разнообразие рас очень даже важно, хоть бы и находились не на схожем, а буквально на одном уровне развития. Думать же они все равно будут по-разному, взять и сравнить, например, элкоров и людей - безэмоциональные "баранки гну" десять лет пытаются поставить Шекспира, а лысые обезьяны хрен поймут, в чем тут проблема, зато написать просто по фану нейросеть-психопата у нас как бы запросто. Тут, в общем, третий косяк... Переработка в жнеца - по сути, они приводят всех к общему знаменателю в виде машинной логики, сводя на нет возможность применения творческих нестандартных подходов при решении задач. Справедливости ради... В этом есть свой шарм. В теории направление деятельности верное, а на практике нюансы гробят всю затею. Органико-синтетические существа подчинены машинной логике, не способной понять важность мелочей, которыми они посчитали необходимым пренебречь.
@angatan
@angatan 3 года назад
Короче, ты прав. Жнецы загнали себя самих в неправильный цикл и не понимают своей ошибки. Ибо все же машины, а искуственный интеллект не зря порой обзывают искусственным идиотом. И в этом есть своя прелесть.
@fanatsofta
@fanatsofta 3 года назад
Как понимаю вопрос не в фундаментальной разнице, а в поиске важных дополнений, до которых в одной эпохе дошли, а в другой нет. Просто иной раз даже нюанс способен изменить многое, поэтому и... Кроме того, Жнецам не важно были ли в конкретном цикле открытия, которых до того никто не делал. Им важно было сохранить банк данных, потому что это один из элементов их аргументации о том, что они не уничтожают, а утилизируют и сохраняют.
@mehlis3698
@mehlis3698 2 года назад
"...С трилогией я познакомился не так давно, но уже после того как узнал о теории одурманивания. Что ж, эта теория, по моему мнению, лучшее, что случалось в игровой сценаристике. ..." Конечно, конечно.. Жнецы, Шеапрд, одурманивание, вы правы, вы правы... (Шепотом: Сестра быстрее укол, тут пациент бредит). Что вы сказали? ДА, одурманивание - это лучше что было.... Правда в игре на это даже намеков нету, но ладно. Сейчас укольчик сделаем и вам полегчает.
@Hydra_mYi
@Hydra_mYi 3 года назад
Ты не совсем закончил мысль про огромный рояль, Либрариум, позволь мне. В игре нам прямым текстом говорят, что чертежи галактической клизмы из цикла в цикл улучшались, которую заметь ни разу не смогли закончить. Меня порвало именно на этом моменте. Все сводится к одному простому факту, я сам инженер и скажу вам вот что: НЕЛЬЗЯ УЛУЧШИТЬ ТО, ЧЕГО НЕТ. Поясняю, чтобы что то улучшить, сперва нужно собрать полностью рабочий прототип устройства, которое ты проектируешь. Если ты будешь улучшать то, что ты еще даже не построил это будет вызывать дефекты, иногда критические для устройства. А учитывая, что ты разрабатываешь ОМП (космическая клизма, да), то без опытного образца дорабатывать только в теории рабочий проект это что называется ходить по очень тонкому льду. Шанс построить такую фигню, при том рабочую сравним с выигрышем в лотерею где победитель только один. Серьезно, ты разрабатываешь крайне мощное ОМП, радиус поражения которого просто колоссальный и даже в голове едва представляется, а не копье мастеришь. Ах да... КАТАЛИЗАТОР... Я тут пытался обосновать его бесполезность (именно этого пацана, ИИ контролирующего Цитадель, а не средство инициирования Горна), но так и не смог сделать это так, чтобы было просто и понятно, так что просто пропустим. Горн работает на нарушении закона собственной же вселенной. Это как те самые звездные разрушители из девятого эпизода Звездных Войн, сценарист закинулся тяжелыми наркотиками и вписал в сюжет то, что по законам вселенной Звездных Войн даже взлететь не сможет, да да, эти корабли держаться в воздухе только по велению сценариста под кайфом, они не смогли бы даже взлететь в отличии от других кораблей в шести эпизодах оригинальной вселенной, над которыми работали. К слову, даже если плюнуть на все, что я сказал у нас возникает еще одна делема... Эти самые чертежи, Предвестник наверняка знал о них, он не мог о них не знать, так как все кто работали над ними угодили в переработку. Там у нас Синтез имеется, мечта жнецов, так? Почему же они сами не взяли эти чертежи и не построили его? Подождали бы пару десятков тысяч лет, когда Галактику бы снова заселили да и жахнули с него. В чем проблема? ... А проблема в наркотиках. Сперва пишешь и продумываешь сюжет, а дорожки с коксом занюхиваешь потом - не наоборот.
@ГерманЛапицкий
@ГерманЛапицкий 3 года назад
Ты инженер в 2021 году, и даже не имеешь отношения к SpaceX или NASA (и прости господь РосКОСМОССССССу), технологии их мира позволяют моделировать что угодно и расчеты производить не поддающиеся нашему воображению. Это не чтобы тебя обидеть, а чтобы пояснить законы физики к этому миру неприменимы и соответственно их инженеры могут такое. Касаемо горна, конечно жнецы знали, у Jgeek есть хорошее видео на эту тему с пояснениями от первого сценариста. Как я считаю конечно же они знали и специально позволили людям его собрать и использовать. Жнецы нихуя не решали проблему эффекта массы, вообще никак, это ссаный пиздеж ибо они сами используют нулевой элемент, их хаски многие биотики, в них самих все технологии эффекта массы, они не уничтожают ретрансляторы. Они не пытаются решить эту проблему, ту ради которой созданы. Они как раз таки ждут ту цивилизацию которая сможет И по их мнению это как раз таки люди. А то что синтетики всегда восстают против органиков вообще поебень лютая, ибо нахуя элементарно им восставать, они же не снимаются в поеботном сериале мир дикого запада. Вон те же геты, они конечно воют с кварианцами но даже в игре их можно примерить и соответственно этот постулат сразу летит в мусорку. Итог: жнецы все делают согласно их плану, они ждут ту цивилизацию которая справится с решением их проблемы. Но и этот сюжет на самом деле дно донное, ибо схуяли они ждут и ищут в млечном пути когда там миллиарды галактик и даже в самой близкой от нас есть как минимум 2 расы очень развитых. Кароче если так подумать то сюжет игр так или иначе ккал. НО ОЧЕНЬ ВАЖНО: игры охуееные, когда играешь ты не думаешь об этом, ты изучаешь, ты стреляешь, ты болтаешь, ты трахаешь Лиару и Тали, ты летаешь от системы к системе и вечно погружен в дикий круговорот событий, в этом прелесть.
@Hydra_mYi
@Hydra_mYi 3 года назад
@@ГерманЛапицкий я просто стараюсь оценить технологии через законы вселенной игры, но даже с этим возникли проблемы ибо по логике это не работает. Геймплейно да, мне понравилась игра, за исключением полетов по системам и сканированию, как то убого... Цитадель ДЛС очень понравилась, напарники отличные... Хотя из второй части команде очень мало времени выделили. Особенно обидно за Джек, на мой вкус отличнейший персонаж, но очень пострадал от недостатка времени. Я всегда ее романсил, после того как всех посмотрел. Тали тоже зачет, особенно в диалогах на личной квартире, тут как и с Джек просто отлично вышло. Хех, они даже "проблему" Самары попытались там решить. Что говорить, ДЛС отличное. Мне жаль, что так вышло с Карпишиным, нельзя была творца отрывать от его детища, я считаю так. Это его вселенная и он должен был лично закончить сюжет трилогии.
@fanatsofta
@fanatsofta 3 года назад
Простите, вот эти рассуждения, конечно, хороши, но Звезда смерти по Вашему выходит вполне реалистичной? Или оригинальная трилогия неприклсноаенна, потому что саятая ностальгия? И да, Катализатор, возможно, необходим, чтоб Горн сработал не только в одной-единстаенной системе, а правильно сконцентрирован и отослал энергию на ретранслятор.
@Hydra_mYi
@Hydra_mYi 3 года назад
@@fanatsofta учитывая то, что Катализатор это Жнец то уничтожить самого себя он позволить не может. Даже допустим, что это не Жнец, а независимый Искуственный Интелект, он ровно так же не позволит себя уничтожить, это так не работает. Вот ты к примеру позволишь себя убить кому нибудь? Не думаю, никто не позволит. Отсюда вывод, что красная концовка невозможна. Но хрен с ним, даже допустим, что это прописано в его программе и здесь снова возникает НО, откуда те, кто его создавали узнали о том, что через +100500 лет будет создан какач то там космическая клизма, которая будет работать именнл таким образом? Предвестник создавался для того, чтобы САМОМУ решить проблему Темной Материи (хрен с ним, пусть будет шедевральная делема органиков и синтетиков), а тут внезапно почему то мы должны что то там решить. Короче это все сложно, о чем бы я не подумал везде и всюду возникают косяки, пытаешься объяснить что то одно - тут же грыжа в другом месте вылазит, а так не должно быть, не в таких масштабах. Теперь чувствуешь халтуру? Звезда Смерти, а что с ней не так собственно? Тут конкретика нужна. P.S. Здесь вопрос не в реализме, а в логичности, также я говорил о реалиях вселенной о которой мы говорим и ее законах, правилах и т.д., а не о том возможно ли это в реальной жизни.
@fanatsofta
@fanatsofta 3 года назад
@@Hydra_mYi Катализатор - это ИИ созданный Левиафанами. Потом уже он создал первого Жнеца. А дальше уже можно рассуждать о знаке равенства между Предвестником и Катализатором. Может ли Предвестник быть мобильной платформой Катализатора или нет? По моему, для нашего вопроса несущественно. Так или иначе, космомальчик - это то самое изделие Левиафанов, ядро коллективного разума Жнецов. Может ли ИИ позволить уничтожить себя? Думаю, мы пока не можем однозначно рассуждать на эту тему и как оно работает. Потому что только ВИ являются относительными аналогами тех ИИ, над которыми сейчас идёт работа. О ступенях выше мы не имеем ни малейшего понятия. Но так или иначе, я сто раз говорил, что, ежели судить по действиям, то как это не парадоксально, Жнецы лично для меня недалеко ушли от тех же ВИ, когда геты фактически могут стать полноценным ИИ. Потому что я вижу, что Жнецы полностью и абсолютно подчинены своей программе. Они не могут, как древние расы в "Вавилоне 5" просто уйти. Потому что они не самостоятельны и не могут существовать для самих себя. Геты же как раз и воевали за самоопределение.
@harloki9586
@harloki9586 3 года назад
Я такой человек который если полюбит вселенную могу схавать любое говно связанную с ней закрытыми глазами. Поэтому мне понравилась третья часть игры, но даже так у меня нереально полыхал зад от логики жнецов и как их слили. И нет, у меня не вышло переварить андромеду
@K30George
@K30George 3 года назад
Переваривать андромеду не получилось, да - это были глотки флэшбэков к предыдущим частям, ради которых и проходили, по сути
@dexter2392
@dexter2392 3 года назад
Биотика в 1-2 части: почти что научно обоснована с несколькими художественными условностями, которые соблюдаются Биотика в 3 части: ФИОЛЕТОВАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МАГИЯ, юху!
@csolopp
@csolopp 3 года назад
Ну, в случае с самонаводящимися приемами (типа ракеты, или как оно там называлось) - согласен. Но большая часть арсенала не изменилась же? Заряд добавился - в целом, вполне объяснимо - кто-то раскопал принцип ретрансляторов, ну а урон наносится остаточными грав.полями. Что еще из необъяснимого?
@ВалерийНикулин-л3и
И зелёная
@ВалерийНикулин-л3и
Да только в реальности такого биотика бы расплющило от его же способностей а тут какая нибудь Тела Вазир перемещается сжимаясь в синюю комету и ничего с ней не происходит.
@95StarScrim95
@95StarScrim95 2 года назад
Как бы ни ругали 3-ю часть, но... и от неё, и от трилогии Mass Effect в целом я получил невероятное удовольствие. Блин, да с таким же удовольствием без желания забросить игру я проходил только, наверное, трилогию Метро 2033 и ещё некоторые игры. Эффект массы меня тоже просто поразил в своё время, я получил эмоции от всех трёх частей и поэтому принимаю всю трилогию со всеми недостатками, так как она меня по настоящему зацепила. Подобных глубоких трилогий не так уж и много, а уж про космос так вообще кроме Звёздных войн, которых уже до дыр затёрли и давно превратили в конвейер, и подавно до сих пор нет. Я просто скажу тем старым Bioware спасибо, даже несмотря на спорные моменты третьей части.
@fenegzzzzzz9929
@fenegzzzzzz9929 3 года назад
Ситуация с чертежами оружия против жнецов прям напомнила как слили Короля Ночи в Игре Престолов,нам рассказывали насколько это сложный враг,и тут врывается девочка и такая-на те сука перо под ребро,ей не хватало только крикнуть-гг,изи,раки
@Red_Cat_1812
@Red_Cat_1812 2 года назад
Ещё один аргумент в копилку теории Одурманивания. Точно не помню где это говорится - может быть в первой части во время разговора с ВИ Протеан, а может нам это говорит Явик -, но нам говорят, что Цитадель - это не только ретранслятор, вытягивающий Жнецов из тёмного космоса, но это ещё и пульт управления всей сети ретрансляторов. Вся тактика Жнецов была построена на том, что в новом цикле Цитадель займут, обживут, сделают этакой политической и экономической столицей Млечного пути. Затем Хранители по сигналу от оставшегося на страже Жнеца включают Цитадель, Цитадель вытягивает Жнецов, Жнецы уничтожают правительство органиков, собирают всю возможную информацию органиков с серверов Цитадели, а затем - ВНИМАНИЕ!!! - отключают сеть ретрансляторов. А точнее запрещают НЕжнецам ею пользоваться. Принцип "Разделяй и Властвуй". Какой бы могущественной ни была цивилизация, она падёт В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Дело в том, что места добычи ресурсов и места производства продукции как правило не совпадают. Чтобы создать какой-то продукт нужно израсходовать несколько типов ресурсов, которые - как правило - нельзя добыть в одном месте. Короче, ресурсы добываются в 4-5 местам (в данном случае, системах), затем свозятся в одно место на завод, где дальше из них собирается, допустим, дредноут. Внимание, вопрос! Какая польза от судостроительной верфи, если она не может собрать даже истребитель потому, что на верфи кончились ресурсы, а новые подвести нельзя из-за отключенной сети ретрансляторов? Правильно, польза нулевая. Об этом нам рассказал, если не ошибаюсь, Явик. Именно так была уничтожена цивилизация протеан. Это очень эффективно, ибо противопоставить этому нечего. А что сделали Жнецы в нашем цикле? Правильно, позволили Шепарду беспрепятственно летать туда-сюда, собирать союзников и строить Горн. А ведь ресурсов он потребовал себе хренову гору, и я сильно сомневаюсь, что эта гора где-то лежала в одном месте, дожидаясь своего часа. Да, вы можете возразить. Мол, "Раньше Жнецы сразу появлялись на Цитадели, но протеане с Илоса перепрограммировали Хранителей, и они не активировали Цитадель, поэтому наш цикл - первый, когда у Жнецов всё сразу пошло не по плану". Да, всё верно. Только вот уничтожение правительства и Верховного Командного Состава на любой войне (а особенно в войне на уничтожение) - это один из главнейших моментов. Без Командира любая армия становится неорганизованной толпой, которая становится опасной разве что для себя (поэтому, кстати, снайперы уничтожают в том числе и офицеров противника). Но с командиром, каким бы тупым он ни был и какие бы неправильные приказы не отдавал, армия всё ещё представляет силу и несёт опасность. Короче, Жнецы должны были, просто обязаны, прилететь на Цитадель и уничтожить Совет просто потому, что это рационально. Войска Цитадели не давали? Цербер смог их прорвать, да и сами Жнецы в будущем тоже (при этом сеть так и не перекрыв, что характерно). Фактически же получается, что Жнецы проиграли только потому, что не сделали то, что делали всегда во все циклы. А может быть они специально этого не сделали, чтобы дать органикам - а в первую очередь Шепарду - возможность получить нужные Жнецам знания и, скажем так, воспитать из Шепарда того, кто и станет основным сознанием нового Жнеца? А это у нас теория Одурманивания. P.s. Пока писал этот комментария у меня возник вопрос. Если Жнецы действительно из Шепарда решили сделать основное сознание нового Жнеца, не повлияет ли на этого нового Жнеца тот факт, что Шепард был одурманен? Мы ведь знаем, что Одурманивание очень негативно влияет как на физическое, так и на ментальное здоровье "пациента". Не получится ли так, что новый Жнец будет изначально немного - или сильно - "тронутым" на сознание?
@NazarNekromant
@NazarNekromant 2 года назад
Крутейший пост! Респект!
@RielDeley
@RielDeley 2 года назад
Сложно сказать как заденит сознание Коммандера.
@mehlis3698
@mehlis3698 2 года назад
Ещё один аргумент в копилку того, что сторонники ТО являются придурками с завышеным СПГС - разработки НИЧЕГО не заложили в игру для ТО, ни одного намёка. Так что идите вы...
@Vadim_Ibragimov
@Vadim_Ibragimov 2 года назад
Скорее всего, объяснение куда более простое - сценаристы не знали, что делать, если жнецы в самом начале атакуют цитадель
@ВладиславЕ-н1ь
@ВладиславЕ-н1ь 3 года назад
Когда Либрариум начинает говорить за Mass Effect, я готов слушать это часами. Спасибо за ролик, русский Иван)
@SendSword
@SendSword 3 года назад
Согласен
@iteration.ilya_dm.16
@iteration.ilya_dm.16 3 года назад
рЮсский!
@titan5914
@titan5914 2 года назад
Мне до сих пор не понятно, спустя столько лет - как, ну как можно было утопить эту серию, ведь настолько великолепно все начиналось, развивай не хочу, курица, несущая золотые яйца - и так бездарно все просрать?
@vladimirkonceropyatov1599
@vladimirkonceropyatov1599 2 года назад
Стоило уволить главного сценариста, зародившего всю вселенную и ее законы.
@dionisklimenok3884
@dionisklimenok3884 3 года назад
Жнецы одурманивают людей прямо сейчас, создавая крипто-валюты и майнеров.
@dionisklimenok3884
@dionisklimenok3884 3 года назад
...........чтобы не было видеокарт, и люди не смогли поиграть в Mass Effect и узнать, что жнецы существуют, вот!
@-Shaddy
@-Shaddy 3 года назад
Хотел посмотреть, но тут же спойлеры будут, а я ещё не играл в третий и второй... Потом посмотрю, как пройду. Хорошего денёчка всем)
@ArthurAndFinn
@ArthurAndFinn 2 года назад
Ты постоянно говоришь о "творческом кризисе". Но есть проблема - НЕТ НИКАКОГО ТВОРЧЕСКОГО КРИЗИСА. Творческий кризис может быть у автора что давно делает свою работу, но со временем столкнулся с идеей того что не может больше придумать ничего нового. А у BioWare, как у всех студий ЕА, не может быть творческого кризиса, потому что там НЕТ АВТОРОВ. Там в основном постоянная текучка из молодых и неопытных кадров, половина из которых набирают по квотам не имеющих отношения к опыту созданию игр. Что бы столкнутся с кризисом, нужно быть профессионалом с многолетник опытом, который бы просто пришёл к своему пределу. Но нельзя достичь творческого кризиса - если само творчество для тебя в новинку, ты только устроился в компанию в которой когда то разрабатывали твои любимые игры и тебя окружают либо такие же новички, что месяц назад только закончили обучения курса программирования, либо "эффективные" менеджеры. Из ветеранов студии только уборщик и один из отцов основателей который уже лет 15 не игры разрабатывает а ведёт отчётность перед издателем. Дошло до того, что ЕА когда просит временно вернутся старых разработчиков на работу для помощи в разработке концепта новой игры - издатель туту же использует это как маркетинговый ход. При этом издатель, конечно же не скажет что мы позвали его временно лишь потому, что наши дебилы нанятые на аутсорсе уже пол года не могут придумать концепцию игры по готовой вселенной. Вот и пришлось подписать временный контракт на ветерана, что бы он сделал за этих дебилов концепт, а там уже наши менеджеры сделают так что бы по концепту чё нибудь склепали.
@Regis68004
@Regis68004 2 года назад
Только что услышал шикарный сюжет четверки. Жаль ты не сценарист
@RielDeley
@RielDeley 2 года назад
Зато сценаристом стал другой ютубер
@spectre.N7
@spectre.N7 Месяц назад
Ну так то все знают что настоящая концовка 3й части это вечеринка на цитадели, жнецам эта вечеринка так понравилась, что они сказали что зайдут в следующем цикле.
@Alexander_Gordeev
@Alexander_Gordeev Месяц назад
А наутро Шепард просыпается с бутылкой: "Бл.дь, надо завязывать, а то ещё и не такое привидится"
@spectre.N7
@spectre.N7 Месяц назад
@@Alexander_Gordeev и все они жили долго и счастливо и никто не полетел в Андромеду.
@plusone5081
@plusone5081 Год назад
ИИ был создан с одной целью, дословно, сохранить жизнь любой ценой. ИИ свою задачу пока не выполнил, и не известно выполнит ли вообще, со слов Левиафана он все еще ищет решение. Галактика стала местом проведения эксперимента, а жатва лишь временным решением. По мнению ИИ он не истребляет органиков как синтетики. Ведь он не видит разницы между физической смертью органика, и его переработкой в жнеца для консервации расы. Для него это не война против органиков, а часть выполнение задачи. Ведь по сути жизнь он сохраняет каждый цикл в отдельном жнеце, а не уничтожает её. Любой ценой - помните? Но он все еще понимает что эта проблема которую ему предстоит решить. Ведь жатва ялвяеться лишь временным решением. Левиафаны были высокомерны и считали себя чуть ли не богами. И скорее всего думали что они смогут удержать ИИ в узде, он для них был лишь инструментом, который они создали дабы не потерять власть над всей галактикой которой они правили. Ведь синтетики не будут тебе кланяться и преподносить дары. Люди тоже по своей сути высокомерны, и сейчас ведутся попытки создать ИИ, хотя есть куча фильмов которые показывают к чему все это может привести. Но нет, создают ведь. Любой органик обречен создать ИИ. Что и говорится в игре, и Левиафаны не исключение. Все думают что они умнее тех баранов. Шепард по своей сути тригернул ИИ, ведь Шепард смог найти решение, которое искал ИИ все эти годы. В чем признается "Катализатор", что мое временное решение (жатва), больше не дееспособно. Ведь Кварианцы, благодаря Шепарду, помирились с синтетиками которых создали, а значит дальнейшее существование жнецов бессмысленно. Тут и ответ сам приходит на вопрос - Почему Шепард так сильно заинтересовал жнецов? По сути логично все подвели к завершению цикла. Но сделали это топорно, будто времени и денег на концовку не хватило. Хотя можно было бы сделать все красиво - решение найдено, цикл окончен, Шепард герой, празднование победы. Все, конец. Да, есть такая штука, дедлайн, и она существует для всех разработчиков. Тебе дают время, и ты за это время должен выпустить игру, и не раз такое случалось что дедлайн уже близко, а игра еще не закончена, и концовки тупо сливали и делали их примитивными. Может такая ситуация имеет место быть. Ведь если убрать концовку, игра была отличной. Все претензии именно к концовке, а остальное все додумано на её почве, вернее на почве разочарования.
@Xelluse
@Xelluse 3 года назад
Насколько мне известно над МЕ1 работало 14 сценаристов (то ли 15, не помню сейчас точно, но помню на удивление много), во главе с Карпом, но во время разработки ME2 ушли почти все, после чего ушел и сам Карп, кроме пары человек, над МЕ3 уже работало всего 2 человека, как и над Андромедой.
@notgoddhoward5972
@notgoddhoward5972 3 года назад
Судьба, которая ждет все студии. Уход толковых кадров и замена их 20 летними интернами работающими за бутерброд. Почему? Потому что у сынка начальника компании получилось купить только 3 спорт кара и 4 пентхауса в этом году, поэтому надо менять систему производства и вместо разработки заниматься рекламой.
@ВасяИванов-щ7ъ4й
@ВасяИванов-щ7ъ4й 3 года назад
ну теория с кофеваркой имеет право на жизнь: жнецы хотели бахнуть вкусного, ароматного кофейку, но варить его не умели и решили создать смарт-кофеварку (горн), но, так как знаний в приготовлении кофе у них было недостаточно, они создали циклы в 50К лет, чтобы каждый цикл разумные расы улучшали чертежи и рецепт приготовления кофе и передавали их следующему циклу. И вот, в нашем цикле они обратили внимание на людей, среди которых даже существовали специальные представители для приготовления кофе (бариста) и решили, что только человеки способны им помочь осуществить их мечту. Собственно, это и произошло, под руководством человеческой расы кофемашину наконец собрали и даже смогли включить. Кофе сварен, жнецы довольны и улетели, а Шепард на самом деле бариста 80lvl с зависимостью от кофеина, поэтому в ремастере у него такие глаза, а всё показанное в играх это его глюки от передоза кофеина и он на самом деле всё это время не воевал по всей галактике, а бился в конвульсиях под барной стойкой пока к нему едет скорая. Конец.
@Trazin_Uncountable
@Trazin_Uncountable 3 года назад
Это шедевр, нет, ШЕДЕВРИЩЕ!!!!!!! Но ты больше не пей кофе и не кури! Переходи на чай Улун! Клуб Бухайвинга тебе в помощь!
@error6693
@error6693 3 года назад
Блять, чел, скажи, где ты был, когда писался этот помойный сюжет третьей части?
@ВасяИванов-щ7ъ4й
@ВасяИванов-щ7ъ4й 3 года назад
@@error6693 пил кофе)))много))
@ВасяИванов-щ7ъ4й
@ВасяИванов-щ7ъ4й 3 года назад
@@Trazin_Uncountable курить бросил) кофе не брошу никогда)
@Yarven1033
@Yarven1033 3 года назад
В первых двух частях МЕ не нагнетали что Жнецов невозможно никак победить/уничтожить. Говорили что они древние и накопили знания многих цивилизаций, но не говорили ни разу что они неуязвимы. БОЛЕЕ ТОГО, если вдуматься, Жнецы не обладают такими уж выдающимися технологиями, т.к. именно они вели развитие цивилизаций из цикла в цикл, отчего и уровень и сами технологии особо не отличались (ни одна не доживала до изобретения чего-то выдающегося, потому и Жнецы чего-то выдающегося не получали после жатвы). В итоге технологии Жнецов не намного опережают технологии любой цивилизации любого цикла. Их преимущество было лишь в том что технологический путь определяли Жнецы (а значит они знают о них больше), в ключевых технологических "цепочках" были удобные закладки, а само пришествие Жнецов было внезапным и целилось в голову (на разобщение) ... ну и плюс промывание мозгов как подготовка ... Всё это, а также то насколько долго протеане сопротивлялись (несмотря на то что план Жнецов начался как надо) , ярко показывало насколько Жнецы могут быть уязвимы и можно было придумать немало вариантов противодействия. Отсюда исходит и главная ошибка всего видео - Жнецы далеко не всемогущи, их технологии не настолько опережают, а их эффективность заключается преимущественно в продуманности плана и беспощадной тактике ведения войны, в полной аморальности в выборе средств. По поводу Горна дали пример ещё в первой части с комплексом на Илосе - просто напросто любые записи об этом комплексе были стёрты на высшем уровне (Жнецы то нападали именно по информации в инфосетях, которые захватывали сразу вместе с Цитаделью). Почему до протеан не могли бы догадаться до этого очевидного варианта? Это никак не отменяет убогость самого сценарного хода с Горном, но и не делает его таким нелогичным ... И да - Землю атаковали ДАЛЕКО НЕ ВСЕ Жнецы - они были размазаны по всей галактике, а отпор этот цикл дал такой хороший из-за информированности и технологий, полученных с той же базы Коллекционеров и трупа Властелина (не абы что, но и не то на что делали расчёт Жнецы). Катализатор - это НЕ Предвесник. Он ведь начал Жнецов, а потому и ещё один ключик к тому почему Жнецы были не в курсе о нём. Опять же я полностью согласен что ход с Горном был идиотским. Плюс что значит у Жнецов нет индивидуальности, если их заделал Катализатор? Ещё в первой части нам показали эту концепцию - коллективное сознание Гетов, которое работает как единое целое, но при этом каждый гет - самостоятельный и индивидуальность (это как электронное голосование, но максимально продвинутое, а потому быстрое - все принимают участие в выборе решения, но это же не делает всех машинами в остальном)
@Glavification
@Glavification 3 года назад
Ох уж не всемогущие жнецы, чтоб уничтожить 1го из них (2км типа) нужна пушка которая раскурочит планету (это я про жнеца который во 2й части, да и тот не умер полностью, а продолжал одурманивать тех кто пытался его исследовать, а цивилизация которая его почти убила, полностью уничтожила свою планету), чтоб уничтожить мелкого жнеца (160м) нужен обстрел всего Кварианского флота который самый большой в Галактике или прямое попадание ядерных зарядов в его внутренний корпус. Жнеца нереально сложно уничтожить причем после смерти жнец продолжает одурманивать всех кто до него доберется (жнец из 2й части и жнец из ДЛС левиафан), и это далеко не главная их сила, их сила в одурманивании, через любые передающие информацию каналы жнецы одурманивают и создают агентов по всей галактике (Цербер), даже среди правительств цивилизаций, все кто к ним близок становятся хасками даже без прямого вмешательства (во 2й части есть миссия где шахтеры нашли устройство одурманивания жнецов которое превратило всех шахтеров в Хасков причем прямого воздействия не было, а чисто через излучение), мертвый жнец все еще опасен и даже намного опаснее живого жнеца, ибо никто не ждет что он продолжает функционировать. жнецы нанимают наемников и бандитов по всей галактике, ибо им есть чем платить, что еще сильнее усложняет борьбу с ними, тот же Серый посредник чтоб спасти свою жопу выполнял заказы жнецов которые выследили самого информированное и скрытное существо в Галактике. И как вишенка на торте их количество, самые мощные корабли которых ничто практически не может пробить (Властелина из 1й части лупил весь Флот Альянса и флот защиты Цитадели и ему было пох пока Шепард не вызвал сбой щитов убийством Сарена, который был взят под абсолютный контроль. И да, корабли Альянса если что, стреляют ядерными боеголовками которые в 10 раз мощнее ядерных бомб из Хиросимы и Нагасаки и это говорится во 2й части прямым текстом на Цитадели), которых не миллионы, а возможно миллиарды ибо им хватает кораблей чтоб оцепить практически все планеты в галактике(Они оцепляют миры даже с не развитыми цивилизациями, чтоб к ним никто не смог сбежать или те не могли покинуть планету раньше времени), как ты и заявил что они размазаны по все галактике, но дело в том что даже в финальной битве землю защищали даже не 10 процентов всех жнецов, они все еще продолжали чистки на всех планетах и этот флот жнецов что защищал цитадель уничтожает самый большой галактический флот который собрал Шепард. Как по мне мощь жнецов даже в 1й и 2й части показана наглядно
@Yarven1033
@Yarven1033 3 года назад
@@Glavification Согласен, показано наглядно, но ведь показано и то что они НЕ неуязвимы? К тому же флот кварианцев вообще ни разу не показатель, т.к. он состоял из преимуществено небоевых кораблей, а боевые были 500летним устаревшим хламом! Основные боевые расы галактики обладали несравнимо большим как по количеству, так и тем более по качеству боевым флотом, который ещё и был улучшен технологиями, полученными с базы коллекционеров и трупа Властелина. Вспомни какую опасность представлял их корабль, однако был пробит навылет новыми пушками Нормандии-2 (а ведь это был далеко не прототип уже, разработанный турианцами после изучения трупа Властелина). Главным оружием Жнецов была подготовка (одурманивание в основном), продуманный за множество циклов план атаки (внезапное появление в сердце текущей цивилизации и его уничтожение с целью разобщения противника), правильный момент для атаки (когда текущяя цивилизация ещё не успела разработать что-то стоящее и достаточно опасное для Жнецов) и внезапность. В текущем цикле получилось так, что подготовка проходила со скрипом (главного союзника Сарена убили, Властелина грохнули, как и коллекционеров), разобщить расы галактики не вышло, как и воспользоваться эффектом неожиданности, т.к. Властелина грохнули, да ещё и труп Властелина и база коллекционеров подарили ряд оборонительных и наступательных технологий, которые по замыслу жатвы появиться не должны были. Так что к МЕ3 у галактических рас было значительно большее преимущество, чем было у предшественников, можно было и без Горна придумать что-то.
@Glavification
@Glavification 3 года назад
@@Yarven1033 Властелина после его уничтожения растащили наемники и бандиты(возможно по заказу Коллекционеров) из за чего совет Цитадели не верил в Жнецов а Шепарда послали куда подальше, только турианцы смогли достать образец оружия жнецов которое и назвали (Таникс) которое работает практически так же как и орудия жнецов но в разы слабее. Настоящие образцы технологий жнецов получаем только с базы Коллекционеров да и те не полные и практически все уничтожаются/переходят церберу(который с самого начала был агентом Жнецов хоть и не полным, Призрак получил синие глаза от одурманивающего устройства жнецов еще во время первой войны с Турианцами, там же модификации получил и Сарен из за чего логически связывает Призрака и Сарена)
@flesnow
@flesnow 3 года назад
@@Glavification В записях на цитадели, или где не помню, говорится что обломки жнеца - обломки жнеца, а потому что бы не развязать панику, скинем дела на потом, а людям скажем что все ок это гет.
@glebivanoff6125
@glebivanoff6125 3 года назад
лично мне показалось, что вообще все сила жнецов в том, что расы забивали на альтернативные движки и без ретрансляторов позволяли бить себя по частям. даже странно, что ни у одной расы не оказалось ни флота глубокой разведки, ни приличной эскадры рейдеров. реально странные уних военные.
@Elvira_Pervansh
@Elvira_Pervansh 3 года назад
Эх, недавно пересматривала как раз видео старые по МЕ. Либрариум ещё много лет назад говорил про КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ на отвали в концовке МЕ3. 2021 год: сценарист МЕ3 говорит, что они решили сделать КОСМИЧЕСКУЮ МАГИЮ просто потому что. Мсье что-то знает :'D Спасибо за видео, посмотрела с удовольствием!
@krasniyingener
@krasniyingener 2 года назад
А где он это говорит? Хотелось бы ознакомиться
@flashback2968
@flashback2968 3 года назад
Либрариум, можешь не напрягаться, большинство людей уже считают светофор отличными концовками, нам эту битву не выиграть :-D
@arxfang3274
@arxfang3274 3 года назад
Заспидранил жизнь на красную концовку))))))
@needhealing4059
@needhealing4059 3 года назад
Ну Предвестник сказал же Шапарду, что людям никогда не постичь мотивацию жнецов. Вот никто и не понял
@flashback2968
@flashback2968 3 года назад
@@needhealing4059 нет, понять эту мотивацию несложно. Она тупая, но понять ее несложно. Понять мотивацию с помирающими звездами куда сложнее, потому что человеческая жизнь слишком коротка, чтобы о таком задумываться. Вот вас волнует, что через 5 миллиардов лет наше солнце умрет? Человеку на свою планету-то наплевать, а что там со звездами через 100000 лет будет ему вообще по барабану, поэтому человек и не поймет, что это реальная проблема. Даже азари, которые 1000 лет живут врядли могут мыслить так глобально.
@faunt07
@faunt07 3 года назад
Так ведь он сам говорит, что светофор еще норм, а сама игра говнище, хотя у всех мнение ровно обратное, что игра в принципе норм, а концовка просто говнище.
@KEFIR202
@KEFIR202 3 года назад
@@faunt07 он говорит, что светофор норм в контексте говенной игры. Он прямым текстом это говорит. игра действительно плохая, и автор даже не расписал все проблемы
@Sangalein
@Sangalein 3 года назад
А шутка-то в том, что "Масс эффект" спасли в "Эндерале" :D Нет, правда, параллелей в сюжете туева хуча (агрессивно подозреваю разработчиков в приверженности теории Одурманивания). Кстати, Иван, было бы очень интересно услышать ваше мнение на этот счёт :)
@Galactrix_1
@Galactrix_1 3 года назад
12.45 оговорка или отсылка к андромеде? :) Классный ролик. Глубоко копаешь. Концовка трилогии действительно слита. Но поскольку я самый, самый тупой дебил у которого космическая магия из ниоткуда в никуда это норма жизни в эпической саге, то принял Зеленый вариант. Укладывается в мои трансгуманистические взгляды. В новый масыч не верю вообще. Выйдет, в лучшем случае, средне. Но миллионы ньюфагов сожрут, а всех недовольных объявят пыльными олдфагами, даже не подозревая какой потенциал просто просран.
@АртурГригорян-ь6х
@АртурГригорян-ь6х 3 года назад
Странно хвастаться тем, что предрекал провал 9-го эпизода звездных войн. Каждое живое существо во вселенное знало это.
@TheOutfriday
@TheOutfriday Год назад
Провала в каком смысле? Разочарование фанатов? Так диснею поебать, может критики недовольны, заплати им оня заглотят, ещё и майонезом обмажутся, может быть недовольны нормизы? Им вообще похуй с чьей лопаты жрать, главное чтобы было хайповенько, может по сборам? Скок там трилогия собрала? Пару миллиардов? Больше? Так где провал?
@ОлегКрюгер-ч8э
@ОлегКрюгер-ч8э Год назад
@@TheOutfriday 9 эпизод заработал меньше 7 и 8. Нисходящая тенденция видна. И Дисней ее увидел. Поэтому и история новейшей трилогии заморожена во многом.
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz 3 года назад
13:04 и не только на Хестроме и кварианском флоте , если слушать новостные терминалы и разговоры неписей на Иллиуме, то можно услышать новость о том, что корпорации по всей галактике стали проявлять нездоровый интерес к изучению тёмной энергии и старению звёзд и вбухивать колоссальные средства в исследования. PS: тёмная энергия не тёмная материя.
@Ellodssa
@Ellodssa 3 года назад
Концовка должна была бы быть такой. Включить вархаммер на минималках и показать как люди превозмогали на земле, погибнув чуть ли не до последнего. Жнецы отлетели перебив почти всё живое во вселенной. И можно пилить me4, какую-нить субнавтика в космосе
@ajiyo.u
@ajiyo.u Год назад
Проходила масс эффект по разному. В первый раз начинала со 2 части, затем не перенося сохранения начинала 3. Тогда я даже не запомнила особо сюжет ( тк не поняла его особо ) и уж тем более концовку. Помню тогда играя в оригинал ( где не было объяснения от Катализатора о смысле светофора ) выбрала синюю просто потому что психанула. В итоге я забила на игру на долго. Недавно решила перепройти ремастер. В этот раз начинала с 1 части, чтобы ничего не упустить. Так прониклась сюжетом, лором и персонажами, что дойдя до конца 3 части и выбрав верную, по своим меркам красную концовку, очень сильно расстроилась. Недосказанность, которая осталась не смотря на раскрытие концовок, осталась. Послевкусие так себе мягко говоря. Поняла наконец все претензии к этой теме и солидарна с ними. Настолько это все грустно, что даже накатил какой-то депрессняк после прохождения.
@user-ub6la7mc7y
@user-ub6la7mc7y Год назад
Ещё есть Новализации написанные карпишинов к каждой из игр. Про Андерсона и Сарена, почему Сарен стал одурманеным а Андерсон путь в спектр закрыт. Про Кали сандес, нападения цербера на... А вот во второй игре это упоминается😅, но я не скажу, сами прочтёте при желании. Про садизм, опыты над людьми и месть Цербера. Эта книга раскрывает причину всех слухов об бесчеловечных эксперементах Цербера. Книги Дрю Карпишина Открытие Восхождение Возмездие Они есть в очень одном аудиоформате, с отличным саундом) 😊
@АрагорнЭлессар-ь6ц
Не могу согласиться с утверждением, что Dragon Age загублена третьей частью, безусловно, ролевая система и диалоги сильно дергадировали в сравнении с первой частью, а основная сюжетная линия с Корифеем под конец скатывается в банальщину (финальная миссия состоит в том, чтобы просто набить морду злодею, что разочаровывает). Но, если принять во внимание масштабное расширение лора вселенной, интересных компаньонов (и с точки зрения дизайна и и с точки зрения характера), сюжетную подоплёку DLS Чужак, которая делает неплохой задел на продолжение и многое переворачивает с ног на голову, можно сказать, что Драгонага чувствует себя вполне неплохо, особенно на фоне прочих игр BioWare последних лет.
@FatTroll
@FatTroll 3 года назад
Бля... Куда мы катимся. Тебе продали кусок сюжета, который должен был быть в игре и ты в место праведного гнева говоришь "но вот с этим платным аддоном, который изначально должен был быть в игре, игра норм". Бля... Это как говорить " Ну молоко не очень сейчас, нет белого цвета, но вот с этой добавкой за 60 рублей, которая добавляет прежний белый цвет, вполне неплохо. Говноедыыыыыыыы
@АрагорнЭлессар-ь6ц
@@FatTroll как ты, надеюсь, заметил, в ролике Либра касается проблемы сюжета и лора Mass Effect, следовательно DA: Inquisition упоминается в том же контексте, моё возражение на тезис автора также затрагивает сюжет и лор (и немного геймплей). Заметь, я не касаюсь темы распространения контента и уж тем более не утверждаю, что она меня устраивает. Рекомендую вчитываться в суть, прежде чем плеваться в кого-либо говном
Далее
Mass Effect  | Бомбануло
1:02:43
Просмотров 946 тыс.
Вселенная-Начало.
3:21:39
Просмотров 8 млн
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Просмотров 16 млн
Скандинавы, варяги, викинги
3:03:37
Хронология Resident Evil
2:01:12
Просмотров 5 млн
Mass Effect: Andromeda | Бомбануло
1:21:19
Просмотров 979 тыс.
Misterium - Mass Effect. Сезон 1 | Misterium
1:25:48
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Просмотров 4 млн
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Просмотров 16 млн