Тёмный

Мой первый год в 3D. Как я не стала 3D художником по персонажам 

Irma Lerrr
Подписаться 233
Просмотров 14 тыс.
50% 1

Всем привет! Год назад я решила бросить всё и уйти с головой в 3D моделирование. Я уволилась с работы, чтобы сконцентрировать все свои силы на интенсивном обучении, надеясь, что за год я смогу прокачаться до полноценной работы в 3D. В этом видео я покажу, что я успела сделать, расскажу с какими трудностями столкнулась и к какому итогу пришла.
________________________________________________________________
Мои контакты: (ссылки не отображаются у молодых аккаунтов, поэтому смотри в ссылках профиля)
Мой артстейшн: www.artstation.com/irinalazar...
Мой паблик vk: club217873170
________________________________________________________________
Мой путь обучения:
1. Курс VideoSmile. В продаже уже нет. videosmile.ru/
2. Суровый Интенсив. В продаже уже нет. Аналоги:
DraftPunk - www.school-xyz.com/draftpunk
RetrySchool - retry.school/
3. Introduction to ZBrush 2022 от Gnomon Workshop - www.thegnomonworkshop.com/tut...
4. ZBrush c нуля от xyz - free.school-xyz.com/?course=i...
5. Создание игровых 3D персонажей от Андрея Панченко - creativshik.com/3d/subscribe/
6. Military Radio Tutorial - Maya 2018 and Substance Painter - Master modeling and texturing and create a game ready Prop - Complete Edition - simonfuchs.gumroad.com/l/spEkf
7. Шаман в Blender - • Курс по основам Blende...
8. 3D Character Art in Zbrush: Basic to Intermediate 16 Vols - 3D Art School - cgmakers.artstation.com/store...
_______________________________________________________________
Полезные ссылки:
Курс по Анатомии - Dynamic Male Anatomy for Artists in Zbrush - www.artstation.com/marketplac...
Канал 3D-STOCK - / @3d-stock
Курс Ниворда - • Курс. Персонаж в Blend...
_______________________________________________________________
Эпизоды:
00:00 - Вступление
01:05 - Как я начала заниматься 3D
04:40 - 1-2 месяц. Октябрь-Ноябрь. СуперMaya
09:28 - 2-3 месяц. Ноябрь-Декабрь. Суровый Интенсив
12:01 - 4-5 месяц. Январь-Февраль. Знакомство с ZBrush
14:42 - 5-6 месяц. Февраль-Март. Первая игровая модель
17:03 - 7-8 месяц. Апрель-Май. Модель для стоков
20:42 - 8-9 месяц. Май-Июнь. Радио Саймона
22:25 - 10-11 месяц. Июль-Август. Выгорание и Blender
24:19 - 11-13 месяц. Август-Октябрь. Курс от CGMakers
25:36 - Главы по Анатомии
26:33 - Главы с Бэтменом
27:26 - Главы с Халком
29:19 - Выводы
_______________________________________________________________
Музыка:
Reminisce by Tokyo Music Walker / user-356546060
Creative Commons - Attribution 3.0 Unported - CC BY 3.0
Free Download / Stream: bit.ly/40DexFW
Music promoted by Audio Library bit.ly/49uJ7oZ

Опубликовано:

 

17 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 204   
@bandurex1864
@bandurex1864 4 месяца назад
Рассказываю.. До первой работы я не занимался затворничеством, мне нужно было на что-то жить и все такое. Я 2,5 года учился почти каждый день с 18 до 23 часов(после работы) и по выходным весь день, самостоятельно, без курсов и менторов, денег было не особо на это. В итоге чтобы попасть на первую работу мне потребовалось 3 года упорной пахоты и переезд в другой город. Так что не отчаивайся и не расстраивайся, никого не слушай, так или иначе ты придешь куда хочешь, проявив достаточно упорства.
@Rombododecaedron
@Rombododecaedron 4 месяца назад
Аналогично. У меня была не работа, а двое мелких детей. Впервые я "заскакивала" в профессию из декрета моушен дизайнером. И в "семейном" режиме потратила 2,5 лет. Потом, когда я решила менять профессию и пойти на 3D персонажника, я понимала, что займет это примерно столько же. И вот два года уже прошло, но я все еще "заскакиваю". Сюрпризов в этом нет никаких. Просто понятно, что не быстро делаю делаются. Еще не знаю, как это у других, но у меня часто знания доходят с запозданием. Мозг просто должен созреть до некоторых истин. Даже если тебе кажется, что ты всё понял, посмотрев тьюториал по новой теме, обычно это просто кажется.
@evl_n
@evl_n 16 дней назад
@@Rombododecaedron а сколько зп в итоге?
@Rombododecaedron
@Rombododecaedron 12 дней назад
@@evl_n по-разному. Я фрилансер. Сколько возьму проектов, столько и заработаю.
@elenabaeshko3241
@elenabaeshko3241 4 месяца назад
Не согласна, что ваши результаты - это провал. Отличные результаты за год! Продолжайте развиваться и все получится! Не идите в пропсы/стилизацию/окружение - в персонажке у вас уже есть результат, развивайте его! И не сравнивайте свои успехи с другими, у всех разные ситуации в жизни и изначальные данные. У Алексея, которым вы вдохновляетесь, были деньги на жизнь от сдачи квартиры в Москве+ донаты зрителей канала, что сильно облегчило жизнь.
@user-ev2me3dc1d
@user-ev2me3dc1d 5 месяцев назад
Многого не знала, очень интересно! И классно, что есть пояснения и примеры работ, ощущается тщательная подготовка к видео) Ты умница!
@dellandstorm639
@dellandstorm639 4 месяца назад
Чуваки всем хороший совет. Чередуйте туторы со своими личными проектами. Когда возникают ошибки, прост гуглите или спрашиваете на форумах. Намного дельнее чем курсы с ментором покупать. Сам начинаешь по-тихому разбираться и шарить. А главное пропадает страх и неуверенность что-то делать, ведь самостоятельно все решаешь
@user-xt5ze2cd8m
@user-xt5ze2cd8m Месяц назад
Доброго времени суток. Не мог бы подсказать, на каких форумах актуально интересоваться подобным? :) Заранее спасибо!
@ZogaPlay
@ZogaPlay 4 месяца назад
Просто пример. Когда я приезжаю в городок в котором рос, приезжаю редко, так что отчётлива видна прогрессия знакомых бухариков. Вот если тип бухал год назад и продолжает это делать, то видно каких успехов он достиг что лицо вечно красное. Если она девка в шараге шлялась с 16ти лет и прыгала по тачкам, то раз в год стабильно у неё личинусы растут а папки рядом нет. И вот на их примере становится понятно что если чем то заниматься каждый день то ты будешь в этом расти и становиться лучше. А так базару ноль по персонажке или курсы норм проходить или ещё труднее самому инфу выискивать, при том что проги обновляются и то как показывают в обучалках уже не актуально. Вот в след месяце буду брать курс по анимации, думаю синематик фильмы бахать, ну или минимум анимировать своих персов. Так как принимают на 3д художников только со знанием анимации, загрузки в анрил 5тый перса. В ОБЩЕМ ЛАЙК ПОДПИСОНЧИК
@tonicinf8483
@tonicinf8483 4 месяца назад
Мне кажется, что выгорание и бомбежка начинаются прежде всего от неправильной оценки своих возможностей и поствленой цели. Не надо гнаться за количеством просмотренного и ставить себе жесткие временные рамки. Делай как делается, и набивай руку. Со временем придет. Как освоишь один навык - начинай осваивать что-то новое. Я когда начинал, тоже сходу хотел и наскульптить персонажа, и затекстурить, и заригать, и анимировать. По итогу я делал ретопологию целый месяц пытаясь разобраться в принципах "хорошей топологии" (все про нее говорят, но никто, почему-то не может внятно объяснить что это за зверь такой) и просто плюнул, и начал делать тупо модели с текстурами и все. Сначала хард серф т.к. он по-проще, потом персонажку. Года через два-три только начал осваивать риг и анимацию. В общем, я пытаюсь сказать, что все это дело не быстрое: чем больше учишься, тем больше понимаешь, что еще дофига чего не знаешь. Тут просто надо смириться с тем, что не будет момента, когда ты сможешь сказать, что все знаешь и умеешь. Всегда будут проблемы и сложности. Твоя цель не зазубрить что-то, а выйти на достойный уровень и понимать, что и зачем ты делаешь. Что до курсов, то я в свое время спиратил терабайты контента с сиджипирсов, и могу с уверенностью сказать, что не существует идеальных курсов. Везде будут какие-то вещи, которые плохо освещены, плохо поданы и т.д. Тут рецепт простой: смотри как делает чел, запоминай все, что нравится, а пробелы затыкай другим курсом, гуглением или личными экспериментами. И, да, на это тоже будет уходить время.
@lina_shu
@lina_shu Месяц назад
Здравствуйте, а вы не могли бы подсказать темы которые нужно учить новичку? Просто смотрю видеоуроки и во многих не раскрывают темы, я даже не понимаю что нужно учить😅
@Alex.7771
@Alex.7771 15 дней назад
Новичку я рекомендую книги об изящных искусствах. В первую очередь нужно воспитать в себе вкус к прекрасному. Иначе только зомбаков будете моделить 😂. Конечно я преувеличил, но только для ясности.
@eugeniesmekalina5077
@eugeniesmekalina5077 2 дня назад
прекрасный комментарий
@user-og5ls5dy2z
@user-og5ls5dy2z Месяц назад
Спасибо за видео, было интересно смотреть, я думаю, что вы молодец, потихоньку вы исполните свою мечту
@FedyaRBD
@FedyaRBD 3 месяца назад
Я очень надеюсь, что у тебя все получится и ты все же исполнишь свою мечту. Удачи тебе и не сдавайся. Спасибо за видео.
@ty_ebanulsa
@ty_ebanulsa 4 месяца назад
Я не занимаюсь 3д, я вообще веб-дизайнер, ваше видео было в предложке после видоса по нейросети, которое я смотрел. И я просто хочу сказать вам, что в# - молодец. Не у каждого хватит смелости записать и выложить видео о себе. Удачи!
@3D-STOCK
@3D-STOCK 5 месяцев назад
спасибо за пиар))) ты молодец, мало кто может пройти такой путь , освоить столько навыков в 3д моделировании. У тебя все получится!)
@GhostofSparta...
@GhostofSparta... 3 месяца назад
Не бросайте 3D, продолжайте усердно работать и всё это окупиться.
@STEKA.
@STEKA. 4 месяца назад
Смотрел с улыбкой, а концовка вообще убила. Оч интересное видео, сам занимаюсь 3д, так что будем посмотреть, что получится дальше.
@dearsir2780
@dearsir2780 3 месяца назад
Ты очень крутая! Я прекрасно понимаю многие твои боли. Спасибо за крутые советы, я тоже хочу попробовать уйти в персонажку для стоков, попробовать себя в этом. Твои советы будут мне очень полезны. Продолжай, береги себя и не выгорай!
@egorbir
@egorbir 4 месяца назад
Хорошее видео, лайк, подписка! Алексей многих мотивирует.
@bioval5232
@bioval5232 4 месяца назад
Очень крутые работы. Вы молодец. Это очень хороший прогресс за один год. Продолжайте в том же духе и всё будет.)))
@ytscar
@ytscar 4 месяца назад
Продолжайте у вас все получится!
@user-ot6mr8ld6n
@user-ot6mr8ld6n 4 месяца назад
хаха, тоже вдохновил Алексей))) учусь второй год уже, первый просто моделирование изучала , думала начать с пропсов и так влиться в эту сферу, но потом решила все таки изучать персонажку, надежды не теряю. Персонажником и за 2 и за 3 года можно не стать, я так думаю.
@user-cn9hy2rh6e
@user-cn9hy2rh6e 3 месяца назад
просто шикарный результат за такое недолгое время! так держать :)
@user-iu9fz5gi2n
@user-iu9fz5gi2n 4 месяца назад
Видео очень крутое, продолжайте в том же духе! По работе могу сказать, на HH нет вакансий для джунов, чтобы попробовать себя в студию, необходимо писать напрямую в ту студию, в которой хочется работать, обычно это происходит по почте, которую можно найти на сайте студии. Увы, но в нашей индустрии работает только так.
@irishagubareva3383
@irishagubareva3383 4 месяца назад
Супер)) незнаю, как с 3Д, а с юмором у вас порядок)) удачи и вдохновения!)
@dahaku76
@dahaku76 5 месяцев назад
Ты молодец. У тебя все получится❤
@dimidrolhalitovich5241
@dimidrolhalitovich5241 4 месяца назад
хороший обзор курсов. тоже собираюсь зет браш наконец выучить
@vetran1815
@vetran1815 4 месяца назад
Спасибо за видео! Мотивирует тоже записать свое видео про первый год пути в 3д
@Loliland93
@Loliland93 4 месяца назад
Сам персонажник, делаю 3д и тоже прошел все этапы принятия как и вы:) прокрастинация по несколько месяцев, все было и стабильно бывает, но это не проблема. У каждого человека свой темп и самое главное, найти свой темп, не подгонять себя прыгать выше головы, а прикладывать усилия в рамках своего темпа. Для себя понял после множеста курсов, что курсы вообще не для меня, слишком многое зависит от преподавателя, а они зачастую не умеют учить. Мне помогло выработать самостоятельно план, разбить на группы и учиться самостоятельно по блокам. Например на одной недели только анатомка головы, потом тело и т.д. В след месяце марвелус, а после х-ген. Такой подход структурирует так сказать голову и снимает часть нагрузки с менталки:) По вашему опыту можно сказать, что вы делали полноценных персонажей курс за курсом. Такой подход хорош если вы вообще не понимаете пайплайна и своих слабых мест. Не держитесь вы так за эти курсы, попробуйте сами проанализировать свою цель и какими шагами ее достичь, в курсах слишком много воды и ненужной инфы. Вакансий на позицию джуна и правда мало, но это значит только то, что джуном быть не долго, все из джунов быстренько прыгают в мидлы )Банальные вещи не хочется говорить, отчаиваться, лениться, грустить и дизморалиться это святое, это нормально, каждый через это проходит, но не каждый понимает СКОЛЬКО ТРУДА и терпения стоит за любым из профессионалов, поэтому самое главное что отличает это то, что они не бросили. И если чувствуете что это нравиться, что доставляет удовольствие, даже пускай и результат не нравиться, не бросайте. Год это маленький срок в рамках арт профессий, все еще впереди! Верьте в себя:) Не опускайте руки, у вас отличны результат, Я только один скульпт персонажа раньше делал 4 месяца…, все придет, главное продолжайте P.S. Тут правильно в комментах сказал кто-то. Прыгать во все направления не надо, когда ты идешь в магазин, ты же не покупаешь фрукты в одном магазине, сразу идешь за макаронами в другой, а мясо берешь из третьего? Ты постепенно собираешь корзину в одном магазине структурируя ее. Тебе стоит структурировать подход к обучению у себя в голове. Проходя курсы, ты складываешь с себя ответственность за план обучения на других, но никто не сделает это лучше чем ты. Подумай хорошо над тем, что конкретно ты хочешь делать в 3д и какие конкретные этапы тебе нужно для этого пройти.
@CromCruach
@CromCruach 4 месяца назад
Я покупаю фрукты в одном, макароны в другом, а мясо в третьем - скидки же, надо анализировать. нищуку это важно)
@ACE-dw6ol
@ACE-dw6ol 3 месяца назад
Сколько заняло обучение до получения первой работы?
@blueoxel
@blueoxel 4 месяца назад
Привет Плакать над 3D модельками это нормально и даже полезно. Ты большая молодец, особенно после всех травматических эпизодов которые ты пережила. Не останавливайся на достигнутом! Так же рекомендую тебе статью "Геймдев как рисовать игры". Она чуть устарела, но тебе будет актуальна для тебя.
@user-gd8zi7rt6n
@user-gd8zi7rt6n 4 месяца назад
видео огонь! не распыляйся на 33 направления, если тебе реально нравится персонажка и реализм (или стилизация тебе тоже ок?). про курсы Алексея: помнится, у него там и Гном был, и большой кот с наездником, и Аннушка. иди дальше по его проторенной дорожке и не кори себя за периоды упадка - у каждого свой темп. я тоже скоро год как на жопе сижу с ежедневным изучением 3д на фултайме, только у меня пропсы и окружение в стилизации (казалось бы, это легче, и уже надо тестовые начинать делать, но я только недавно начала делать свои работы в портфолио, а не что-то по курсам). п.с. до этого в тестировании 7 лет провела, и от мысли что надо обратно - тошнит, буду сидеть до победного И ТЫ ТОЖЕ НЕ СДАВАЙСЯ!!! шлю многочисленные лучи поддержки, ты молодец!
@Vityaf
@Vityaf Месяц назад
А я бы наоборот советовал многое бы попробовать, а уже тогда выбирать направление которое нравиться. Я от моделирования в максе, постепенно перекатился в написание аддонов для блендера и работе с geometry nodes.
@batbarros
@batbarros 4 месяца назад
Не развивайте в себе синдром самозванца ... Лучше говорите себе что вы лучше остальных.... А от себя скажу , то что вы очень даже не плохи за такое короткое время... Продолжайте и ничего не бойтесь...❤
@user-yv7xb4vr7j
@user-yv7xb4vr7j 4 месяца назад
Интереное видео, приятно было слушать. Самая главная ошибка на мой взгляд, это то что ты ориентировалась на видосы пятилетней давности. Когда сфера 3д была будто на пике, хузы и другие школы еще не успели наштамповать армию джунов. А Савельев угадал с таймингом, + полная отдача себя любимому делу. Сейчас же, даже если как Алексей закрыться на даче чтоб взахлеб познавать 3д, вряд ли уже удастся в течение пару лет устроиться на работу, уж тем более персонажником. Рынок перенасыщен джунами. Поэтому тут скорее нужно настроиться на долгий марафон, чтоб обогнать большиество на дистанции, т.к. хорошие спецы востребованы в любой сфере.
@dimdim1268
@dimdim1268 10 дней назад
может джунами и перенасыщен, но тут еще от качества работ зависит.у многих из них работы слабого уровня, поэтому если твои работы на 4 по пятибальной хотя бы, то ты будешь все равно выделяться на их фоне. другое дело, что бы довести уровень своих работ до хорошего уровня нужно года 1,5-2
@nery9196
@nery9196 4 месяца назад
говорю как 3дешница, тебе уже спокойно можно искать работу, отличные модельки. ты просто портфолио покидай в разные компании(даже если ищут мидла), говори что есть опыт на стоках, фриланс, будет плюсом
@Rin_Krein
@Rin_Krein 4 месяца назад
Мем смешной, а ситуация страшная. Всё получится! Сил вам и побольше веры в себя 😉
@user-zp9wb6fl2k
@user-zp9wb6fl2k 3 месяца назад
Единственное, что могу сказать - побольше уверенности в себе, вы намного дальше прошли в мире 3D чем большинство, и дальше тоже пройдете. Так держать, вы молодец! Подавайте свое резюме где только можно, даже в небольшую студио и мне кажется вот это и будет отправная точка, в коммунити на практике с реальными задачами и опытными соратниками ваше обучение пойдет намного быстрее, а там и до миддла уже не далеко❤
@alisalisa3384
@alisalisa3384 4 месяца назад
Ух, как это все знакомо... Спасибо, что поделились. Как-то легче, когда знаешь, что ты не один такой.
@user-og9dn1ry5f
@user-og9dn1ry5f 3 месяца назад
Не сдавайся, у тебя всё получится!
@feraik3d
@feraik3d 3 месяца назад
привет, очень смелый видос. я тоже изучаю 3Д и тоже хочу потом запилить свой обзор на курсы. а тебе удачи!
@Dtfgf
@Dtfgf 4 месяца назад
Я так же долго мучился, пока не купил курс с советами и проверкой домашних заданий. Куча информации которую часами перелопачивал чтобы узнать что у меня просто Галочка не стояла 😅
@user-fz1fc7ep3f
@user-fz1fc7ep3f 2 месяца назад
Привет! Не обижайся пожалуйста, но мне кажется данная профессия не для тебя. У тебя слишком повышенная тревожность и низкая самооценка. Я начинающий 3д художник, но я сама по образованию дизайнер архитектурой среды и варюсь в творческой среде всю жизнь. И главная задача любого художника - никогда не критиковать и унижать свои работы. Это снижает мотивацию и чувствуешь при этом себя ничтожным. Да и называть говном то, во что ты вкладывал душу в течении несколько месяцев... Мне никогда не понять. Я свои первые работы очень люблю. Ведь это тот период, когда ты взяла себя в руки и пошла изучать что-то новое. И глядя на первые работы всплывают приятные воспоминания). Приятно сравнивать первые работы и нынешние увидев как ты вырос. Зазнаваться конечно тоже не надо, но и унижать себя не стоит. Разве клиент будет покупать модели у художника, который называет свои работы кринжом? Нет конечно. Творческая среда очень жестока, морально не стабильных сразу задавит. Данная среда любит трудолюбивых и дисциплинированных, которые плавно идут к своей цели. С железной выдержкой. Если ты до их пор горишь этим и хочешь работать в этой сфере - меняй мировоззрение и прокачивай уверенность в себе. Когда появятся внутренние изменения, то и смотреть на свои работы будешь по другому. Не "фу какой кринж", а "ну да, тут скила маловато, учту это в след модели"
@user-gq2cq1sr6u
@user-gq2cq1sr6u 4 месяца назад
Я думаю классная зомби получилась ) Думаю вы мрлодец, столько много работы проделали. Я сейчас в процессе обучения
@rg5777
@rg5777 3 месяца назад
Кстати в поддержку твоего пути, ты молодец что пошла сначала в моделирование, а не сразу в персонажку. Значительно расширила диапазон вакансий) Я тупо уцепилась за персонажку и теперь грустно смотрю на вакансии модельеров коих множество и вакансий по персонажке..коих кот наплакал) Удачи! Буду следить за обновлениями на твоем канале. Хы . Как раз иду искать работу у дома в магазине)))))
@user-pn3ut7rw6c
@user-pn3ut7rw6c 3 месяца назад
А ты молодец! Ну и пускай не получилось, главное получила ценный опыт. Лайк от меня.
@user-bm9so7hn9h
@user-bm9so7hn9h 4 месяца назад
Я недавно начала изучать эту тему, я вожу онлайн дндешки и с этого имею небольшую копеючку но мне хочется больше,видя ваше видео мне радостно осознавать что есть куда стремится:3
@alex_suver
@alex_suver 4 месяца назад
Когда живешь в "изоляции" удивительно узнать, что есть люди с практически идентичным опытом, что и у тебя 😅 С некоторыми оговорками, конечно. Я буквально повторила те же самые шаги после магистратуры. Также уволилась с работы (только архитектора), решила что хочу заниматься 3Д окружением, да и в принципе потенциал был (но то не точно). Так же наткнулась на видео Алексея, которое подкрепило мою мотивацию засесть плотно за обучение и окончательно заставило меня уверовать в то, что моя идея сработает. Что если долго и упорно мучиться, то что-нибудь получится. Только денег едва хватало на проживание, о платных курсах речи и не шло. Поэтому я осталась один на один с этим монстром (тоже была гитара от видеосмайл, пробовала гномон зибраш, драфтпанк и т.д). Не буду перечислять кол-во пересмотренного материала, но осознание что не все так просто пришло быстро. Что нет идеального курса, что нужно будет на каждом затыке сидеть и разбираться с самого начала, что в финале скорее всего получится сильно не то, что ожидалось. Куча демотивации и сопротивления. Моего одинокого карпения над прогами хватило на 5 меяцев, дальше обстоятельства заставили оставить это дело, а после и вовсе пришлось вернуться на архитектурную работу - деньги закончились. И пока что спустя больше полугода вернуться к 3д нехватает тяму, скажем так. Это совсем не сравнится с тем, когда у тебя целый день свободен и ты можешь полноценно себя посвятить делу. Да и т.к. работа связана с постянным пребываением за ПК, уже сверху 9 часов накидывать время на обучение 3д только во вред себе. Тут же наложилось сверху одиночество, работаю тоже удаленно и образ жизни затворника 3дшника сказался)) В общем в одном комменте такое не расскажешь полноценно, да и не хочется оставлять впечатление, что все бессмысленно. Многие тут писали, как лучше надо было поступить, чтобы не попадать в эту яму. Возможно они и правы, а я согласна с тем, что это не такой быстрый процесс. Я все равно с любовью думаю о 3д, о том, как это на самом деле классно и интересно. И надеюсь когда-нибудь вернуться к нему, хотя бы в качестве хобби. Тебе удачи в этом деле, не хочется давать непрошенных советов, но по ощущениям и опыту - если есть время еще позаниматься этим, то лучше заниматься. Пытаться найти какие-то другие пути, если то что раньше работало перестает работать (мб ментора найти, подаваться на вакансии и т.д). Спасибо за видео, отличный повод для рефлексии ❤
@irmalerrr
@irmalerrr 4 месяца назад
Я думаю, нас, начавших с видео Савельева, очень много, а публично я видела только двоих) Наверное, остальные не доходили до конца или не довольны результатом, поэтому не рассказывают о себе( Поэтому важно рассказывать не только об успехе, но и о проблемах и ошибках) меня вдохновило видео другого 3д художника, который за год "мало чего" добился и не испугался рассказать об этом) А тебе желаю удачи на пути) думаю в энвайромент из архитектуры достаточно вероятно перейти) Хотя я тоже не представляю, как совмещать обучение с работой 9 часов в день, для себя я вижу скорее жизнь, где год зарабатываешь, год живешь без работы, но думаю работодатели не будут рады такому сотруднику😅
@alex_suver
@alex_suver 4 месяца назад
Да согласна, было бы хорошо послушать больше историй) Чтобы из них почерпнуть то, что скорее всего подойдёт тебе по итогу. Может тогда было бы поменьше этого самобичевания, завышенных ожиданий и прочего) Спасибо за напутствие!))
@rg5777
@rg5777 3 месяца назад
@@irmalerrr Подписалась. Тоже сделаю видео, но позже и с другого аккаунта)) Маякну . Тоже началось всё с Лёхиных видосов. Был июнь 2022. Тоже уволилась и засела за персонажку. Сейчас хаотично ищу работу не в 3Д ибо по 3д мои резюме поглощает по ходу черная дыра..Ни одного интервью предложено не было. Итого хоть мне 3д нравится очень, но кушать тоже нужно. Надежды не теряю, как найду работу буду продолжать тридеху, как в режим войду. На данный момент эмоциональное выгорание .
@AlixFowl
@AlixFowl 4 месяца назад
Любой опыт - это опыт, как бы очевидно это не звучало))) Не стоит на первых парах гнаться за идеальным результатом, нужно дать себе возможность ошибаться. Я часто на этом горю (и подгораю). Решила вот тоже возобновить изучение 3D-моделирования, но уже с какими-то планами и целями. Я очень вас понимаю, в том плане, что уволилась в никуда и решила все же исполнить свою мечту работать в геймдеве :') Советовать ничего не буду, но хочется пожелать вам сил и терпения, ибо путь этот долог и тернист)) Ничего и никогда не выходит с первого раза, даже с десятого. Для достижения результата нужно много заниматься и тренироваться. У вас вполне замечательные модели. Не сразу выйдет заработать на них, тем не менее это отлично для портфолио! А это не менее важная вещь, чем денюжка. Хотя кого я обманываю, у меня деняг на месяц осталось, а работы нет. Эхххх. Не унывай, все у тебя получится ;)
@dakondakon8053
@dakondakon8053 4 месяца назад
Нужно определиться, в какой сфере деятельности ты будешь применять 3д. Тогда все будет быстрее и проще. Например я изначально знал, что буду делать контент под игровые движки. Исходя из этого я быстро и эффективно строил свое обучение. Причем я сразу делал под игры и учился. А не учился, а потом делал. Через некоторое время, меня пригласили в инди - команду. Платили немного, но опыт был и участие в разработке можно показать.
@Hellcat1665
@Hellcat1665 5 месяцев назад
Ну да, это литералли путь большинства 3D-художников в 2021-2023 годах. В последние годы маркетинг создал видимость того, что в геймдеве катастрофически не хватает специалистов, и там каждого хоть немного знающего человека готовы брать в штат, платить ему деньги и обучать дальше. И люди ринулись массово покупать курсы. К сожалению, от реальности это очень далеко. Твоя неудача заключается не в твоей лени или слоупочности, а в том, что это, как и любая профессия, требует огромного количества времени и сил, а конкуренция настолько высока, что джуны находятся в постоянной мясорубке даже за самоё говёное место. Могу порекомендовать уже сейчас искать работу, потому что даже ещё один год не изменит для тебя ситуации в целом. Лучше побыстрей начни зарабатывать хоть что-то, потому что требования к железу тоже растут, и через год-два тебе уже нужно будет обновлять свою платформу.
@Vitaliy_UK
@Vitaliy_UK 4 месяца назад
Ну это база. Я в такой же ситуации примерно 😂 Романтики, лучше оставить 3D как хобби
@4rtochka
@4rtochka 4 месяца назад
Есть профессия technical 3d artist ,технический художник, редактировать и импортировать 3д модели, меня взяли просто за поверхностные знания блендера и юнити Навыков моделироввния у меня мало было поэтому продержался неделю, с вашими навыками вы точно можете рассчитывать что можете устроится техническим художником , а дальше свичнитесь внутри студии, на чтото серьезней
@WollKee
@WollKee 3 месяца назад
Ты молодец!!!
@LeahMyrth7334
@LeahMyrth7334 4 месяца назад
Привет,сестра!) Ох,поверь,ты не одна.У тебя хотя бы друзья есть😅 Я сижу с 2020 года за тридэшкой,и все это время-одна большая психотравма) Резюме на хаха висит,но толку от него.Беру заказы на фрилансе,пока что под печать,и то не скульптинг. Сама удивляюсь,откуда столько любви к тридэшке,если бы не она,я бы сдалась,и пошла работать в ближайший магазин на кассу)) Понимаю,тебе трудно,не передать словами,но ты должна идти дальше,и не бросать свое любимое дело! You are a Wonder woman!
@user-ez6rg9sb1p
@user-ez6rg9sb1p 4 месяца назад
Алексей Савельев очень спорный персонаж, чтобы на него ровняться как на профи
@irmalerrr
@irmalerrr 4 месяца назад
Спустя год в 3д, я тоже его стала видеть, как обычного 3дшника, который прошёл тот же путь, что и остальные) Сейчас я нашла для себя других крутанов для вдохновения)
@nimo4693
@nimo4693 4 месяца назад
а можете поделиться их именами?@@irmalerrr
@evl_n
@evl_n 16 дней назад
@@irmalerrr поделетесь?
@mr_milesss
@mr_milesss 4 месяца назад
У меня такая же ситуацию, только я прошел меньше курсов чем ты и теперь я думаю что я вообще ни о чем 🫠 Я прошел курс xyz , сделал персонажа в zbrush, потом сделал одного синематика, а когда начался курс анимации я вообще руки опустил. Плюс пришлось уехать из России , теперь живу в Узбекистане, тут вообще гейм дева нет😭 Уже как год пытаюсь заставить себя что то делать, но дизмораль того что за такие деньги я ничего не добился, заставляет себя просто ненавидеть) Ты хоть можешь пойти работать тестировщиком, у тебя есть опыт работы. А я выходит так, что больше ничего и не умею, да и в 3д слабак полный. Так что ты не сдавайся, как мне кажется у тебя получится, раз ты столько раз уже возвращалась к этому. Это что то да значит
@veder5624
@veder5624 5 месяцев назад
молодец не останавливайся.попробуй для стоков модели делать.счет можно сделать в юникредит через биометрию
@samehada980
@samehada980 Месяц назад
Красиво
@anastasiak1503
@anastasiak1503 4 месяца назад
Спасибо за видео. Мне кажется, если Вы взялись за тридэшку с самого нуля, стоило бы добить сперва самые простые пропсы. Потом уже начать анатомию по частям (губы, нос, ухо, кисть, стопа), а потом уже начинать с персонажей. Вообще, я слышала, что устроиться персонажником легче на мультяшных героях, потому что проекты в реализме довольно дороги и длительны в производстве и у них больше финансовых рисков. Соответственно, чтобы работать таким персонажником, нужно стать боженькой реализма или около него, так как, если навык недотягивает, на реалистичной модели будут видны все ваши проблемы (пропорции, корявые складки одежды, деревянная мимика, волосы-солома). Не бойтесь начинать с простого. Поделайте бутылочки, шкафчики по игровым рисункам с пинтереста. И выберите курс, который можно пройти с преподом, чтобы он провел Вас за руку от и до. А иначе будете просто метаться от одного к другому. Еще я бы посоветовала заняться рисунком, так как рисование качает базу. Я сама двадэшник, но планирую изучать блендер и скульптить в нем. Вы себе тоже просто выберите одну прогу, ту же зебру, и упритесь пока только в нее. Если всерьез засядете, будет результат😎
@AstralSupport
@AstralSupport 4 месяца назад
Интересная история.. и мне кажется что бывает истинные желания из сердца и души и те которые навеяны социумом. Нужно заниматься тем от чего горит огонь, может это от разного но все же, занимаясь огонь должен разгораться а не гаснуть. почитал коменты - думаю стоит на чем то сфокусироваться и удачи. и Да все люди разные каждый заморачивается за свое
@kozlotnik
@kozlotnik Месяц назад
Спасибо за такое честное видео, а то видосы про успешный успех сильно дизморалят уже. Куда ни плюнь все такие молодцы за день сделали карьеру! Х) Я пока тридешник-бомжик на фрилансе, в основном делаю модели для печати. В Блендере много лет, но долгое время сидела на очень специфических задачах(и даже по ним не сделала себе портфель, лол), а когда возникла необходимость идти дальше стало понятно что сильно деграднула в 3D, так что даже стремно говорить сколько я им занимаюсь и приходиться наверстывать. Очень много в видео знакомых мыслей и чувств, очень понимаю и поддерживающе хочется обнять! У вас всё получиться, потому что вы четко знаете свою цель! Меня вот швыряет между хочу в пропсы, хочу в окружение, хочу в анимацию, а время-то не резиновое. Если что у CG Rush есть видос про план развития и таблица с поэтапным развитием по каждому направлению и подборками уроков сразу, хочу проверить себя и пройти предложенный вариант. Потому что тестовые показывают что у меня много дыр в знаниях. Удачи вам!
@elenafll8186
@elenafll8186 4 месяца назад
Ваш зомби выглядит очень круто. Побольше уверенности в себе! Я пару дней назад сделала свою первую модельку домика в блендер, кривую, на ней видны косяки, но я довольна собой как слон. У вас красивые работы, да они не идеальны, но вы прям к себе очень критичны. Бэтмэн выглядит красиво) Не сдавайтесь!
@just_lord_and_master
@just_lord_and_master 4 месяца назад
Что я могу подитожить по вашему видео. За все это время у вас на мой взгляд получается великолепно. Меньше всего ошибок у того, кто ничего не делает, но и опыта так же 0. Вы не понимаете одного важного момента. Отрицательный опыт и ошибки это кусок глины от которого вы отсекаете по чуть чуть лишнее и в итоге приближаетесь к верной форме. У вас одна важная проблема. Вы пытаетесь сделать идеал без нареканий. Это невозможно и бессмысленно. Советую поиграть в игры и рассмотреть реквизиты в них. Вы увидите кучу халтуры и багов. Другими словами это парадокс " чем больше ты знаешь, тем меньше ты знаешь". Как человек с обоазованием думаю вы знаете о чем я. Я бы с вами поработал над каким нибудь проектом с удовольствием. Обмен опытом это аообще бесценно. Всего наилучшего!😊
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 4 месяца назад
Кнопочка "хлебушек" 🤣Да, видео дейстаительно мотивирует 😂
@VbVb-vk8yo
@VbVb-vk8yo Месяц назад
Я один ждал в течении всего видео, когда логотип DVD ударится об синюю полосу на мониторе и отскочит?))
@user-wd4th6nj8u
@user-wd4th6nj8u 4 месяца назад
Есть у меня 2 подруги которые точно так же после универа до сих пор(им сейчас уже по +- 30 лет) проходят курсы )))))
@tatarinov2.09
@tatarinov2.09 5 дней назад
Был такой период даже забивал на пару месяцев а потом все равно возвращался, уже не могу без 3дешечки, я бы и рад заниматься чем то другим но понимаю что не могу. Если выгорела выключи все соц сети, инет, фильмы, сериалы, игры, вот прям все и поголодай 1 день, мозги прочистятся, если поймешь что не твое то не твое, а если твое то что делала не так. Успехов!
@TheAkafa
@TheAkafa 18 дней назад
Почему все так упарываются по персонажке? Да еще на самом начальном этапе? Это долгий тернистый путь ради того чтобы быть очень узким специалистом, реалистичных персонажей сейчас вообще проще через мета хуман сделать. Просто сравните сколько в любом проекте персонажей и сколько окружения и за счет чего вы быстрее окунетесь в рабочий процесс. Начните с пропсов, самых простых, бочек, лавочек, камней. Это в любом случае будет полезно, даже для последующих работ с персонажами. Научитесь их делать как конвейер, это самое важное в специалисте, когда он точно уверен то что он выполнит поставленную задачу в определенный срок, затем поработайте в индустрии, потом в свободное время изучайте анатомию, делайте академические работы для себя в стол, потом пойдете дальше, устроитесь в аутсорс компанию которая занимаете теми же пропсами, но при этом уже занимается и моделированием персонажей, типа того же драгонфлай. Работайте, затем начните общаться с местным персонажником, возможно окажете ему помощь, затем предложите лиду свою кандидатуру и не факт что у вас получится и что вам доверят вторую такую работу. Возможно это будет пропс статуи, горгульи на стене или простой персонаж без лица и четкой человеческой анатомии, дальше все будет зависеть от того как вы справитесь. Да персонажи нас вдохновляют, дергают так сказать за струны души, но вы даже не подозреваете какая это трата времени сидеть и целиться в персонажника с нуля. Это как пойти сразу аниматором или специалистом по волосам. Те вакансии что вы видите за 2-4к это уже состоявшиеся специалисты которые с ходу попадают в стиль и задачу, которые клепают их как конвейер в определенный поставленный срок. Да есть куча курсов которые звучат в стиле "Персонаж с нуля за 2 месяца без смс и регистрации" Где все делают под копирку, а дальше что? Вы хотите перепрыгнуть очень толстый слой базы. Первый год и анатомия это вообще вещи не совместимые и контрпродуктивные. Только работа по хорошим референсам. Причем пропсов это тоже касается. Если где-то в обучающем курсе для новичков начинают заикаться об анатомии можно закрывать и идти дальше, ей невозможно научить, человек должен познать её сам долгими наблюдениями за человеком и посвятив себя литературе такой как "Улдис Заринс, Сандис Кондратс «Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека»" Многие хорошие 3д художники не могут сказать про себя что они её знают на должном уровне, они работают по референсам.
@denisiemelianenko6591
@denisiemelianenko6591 4 месяца назад
Проблема в том, что путь достаточно длинный и никакие курсы на 100% не решают все задачи. Изначально нужно понять финальную точку и создать план. Есть хороший канал CGrush, там есть доски по направлениям в каком порядке что делать. По моим ощущениям сейчас порог входа достаточно высокий и нужно уже больше года учиться и то не факт. С анатомией в основном беда , если хочешь в персонажку то нужно базово ее осилить, желательно чтоб ментор тыкал пальцем. На старте очень сложно самому свои косяки смотреть, общая насмотренность есть и видно что "не очень" , а вот чего так не ясно. Я до сих пор помню как преподу показал свой шедевр, который вылепливал 4 дня без сна, а он сказал "неплохоя заготовка" =)
@vi8799
@vi8799 2 месяца назад
У тебя хорошие работы за такой срок обучения, уверен с таким портфелем можно попасть на вакансию. Я бы советовал добавить туда больше работ, что отражают навыки в разных этапах. Сейчас это в основном скульпты персонажей, но можно показать что ты умеешь ретопать, бейкать и тд. Кстати ,как заметили ниже, действительно есть смысл стучаться к студиям напрямую, через артстейнш или их форму на сайте.
@RariJay
@RariJay 4 месяца назад
Глянул видео, мнение такое, что у тебя изначально неправильное выстраивание цели. Вместо цели - получить опыт в персонажке и устроиться в 3д сфере, ты мыслила в направлении - "пройти такое-то кол-во курсов за год". И каждый пройденный курс, не приближал тебя к истинной цели, что вызывало внутренний конфликт, откуда шли выгорания и потеря интереса мотивации. Ведь учиться можно до бесконечности, курсов миллион и всегда будет какая-то фишка, про которую ты не знала, но если ты хочешь работать, то тебе нужно чётко поставить цель и действовать. Курс с рацией - нахера? Ты же персонажник, эта работа всё равно не должна быть в портфолио. По отзывам - этот курс с рацией - душный, тем более для новичков. В персонажку, итак порог вхождения высокий, нужно - в анатомии шарить и одежду в марвелосе шить, скульптить, ретопать и т.д. В конце ты сказала, что будешь пропсы, стилизацию, окружение...а зачем, для чего?😨 Ты уже добилась более-менее прогресса в персонажке, а зачем тебе новые направления изучать, чтобы начинать всё с нуля и твой опыт в персонажке, уже выветрится из головы, пока будешь новое учить. И считай, ты зря потратила время на обучения, ведь в том же энвире - другие требования, нужно в анриле шарить более-менее и т.д. И насколько тебе самой это интересно будет? Так можно реально лет 10 потратить на учёбу, и остаться на среднем уровне, вместо того, чтобы выбрать одно направление и стать в нём профи. Тебе конечно лучше знать, всё таки, это твоя жизнь, я бы посоветовал добить персонажку, главное - выбрать хорошие курсы и уже работать над проектами для портфолио. Видел много классных работ в артстейшене по курсу - Hard Surface Female Samurai Character Creation--Character Art for Video Games на сайте wingfox, может тебе пригодится. Я тоже год изучаю 3д, только в hard surface направлении, доделал финальный проект , на который полгода ушло, теперь буду работу искать после НГ. Желаю тебе удачи👍
@Vitaliy_UK
@Vitaliy_UK 4 месяца назад
Поговорим после поиска работы)
@user-bi1pn1dt2f
@user-bi1pn1dt2f 4 месяца назад
Говорят, что персонажником с нуля на работу ооооочень сложно попасть. А если нет опыта работы над реальными проектами, то почти невозможно. Как по мне лучший способ, это найти инди команду и вписаться в разработку за бесплатно. По итогу получишь какой-никакой опыт работы в команде, а это очень важно и потом можно говорить, что есть опыт работы над реальной игрой (неважно вышла она или нет).
@KrendelMos
@KrendelMos 4 месяца назад
​​@@user-bi1pn1dt2fговорят вообще в любой сфере без коммерческого опыта не реально, на адекватную позицию залететь.
@KrendelMos
@KrendelMos 4 месяца назад
Изначально не понятно зачем без опыта, основы, базы лезть на курсы, где серьезные дядьки с большим опытом, набитыми шишками делятся своим техниками, опытом. Без понимания основ банально не понятно в чем крутость той или иной техники. А тем более залетать на интенсив, это мега большая ошибка. И самое печальное, что столько теперь негативного опыта, там где можно было не спеша по чуть-чуть въезжать в индустрию и размазывать информацию. А не сразу нагружать себя жёстко и как итог получать негатив и выгорание.
@realmeeny
@realmeeny 4 месяца назад
в целом видео конечно очень интересное и отзывается) но ощущение, что цель была пройти курсы, а не научиться чему то конкретному. 3д для меня это постоянное решение задач, и да иногда доходит до нервный срывов так называемых, но цель на каждом этапе конкретно на это, в твоем случае стоит менять подход к обучению скорее, чем стремится пройти еще пару курсов в некст году в любом случае удачи, я на похожей дорожке развития
@Madara2023a
@Madara2023a 4 месяца назад
Респект за поиск себя
@user-qw7rs6do4j
@user-qw7rs6do4j 4 месяца назад
Проблема людей в том, что они думают, "Если я начал изучать 3d год назад и 5 месяце в них прокрастинировал, то я изучал 3d год")) А вообще, 3d очень трудоемкое дело, очень сильно зависящее от самодисциплины и умения ставить цели, и одного года точно не хватит, чтобы стать спецом, так что всем, кто смотрит это и подобные видео, не слушайте их авторов, будьте верны только себе)
@NikitaGal31
@NikitaGal31 4 месяца назад
Привет, Ирма! Здорово, что ты тоже решила поделится историей своего пути в 3д!) Было реально интересно послушать и посмотреть на твой прогресс! Желаю тебе не сдаваться, все обязательно получится, главное верить в себя. У меня тоже бывали такие моменты, когда хотелось все бросить, когда казалось, что ничего не получится, но в итоге спустя кучу страданий и попыток у меня все получилось. Недавно даже устроился в студию на персонажника, спустя 2.5 года) У меня на канале есть два видео о моем пути, если будет желание посмотри, возможно это даст тебе дополнительный буст мотивации!)
@irmalerrr
@irmalerrr 4 месяца назад
Привет, я как раз слежу за твоим творчеством) как раз твой видос дизморальнул меня этим летом, когда я узнала, что человек с такими навыками, как у тебя, не может найти работу)) рада за тебя) муки трудоустройства когда нибудь заканчиваются))
@NikitaGal31
@NikitaGal31 4 месяца назад
@@irmalerrr ❤️ спасибо, всего тебе наилучшего
@danielkim4298
@danielkim4298 4 месяца назад
​@@irmalerrrменя тоже его ролик расстроил. Хотел уже бросить, но собрался и продолжил туторы проходить😅
@FAvnVsDog
@FAvnVsDog 4 месяца назад
Ох сестра, какая же похожая история! Год профуфырил и прослоупочил! Держись!! Попробуй в сериал детский пойти! :) Концовка огонь :)
@JamesBond_first
@JamesBond_first 5 месяцев назад
Молодец, хорошая история и разбор. Но реалии таковы, что за год обучения не вкатиться в эту профессию если у тебя нет хорошего художественного бэкграунда. За год изучения как было у тебя, можно освоить базу, техническую часть, но если углубляться в каждый этап и делать это на профессиональном уровне. то это займёт ещё больше времени. Попасть в студию именно на персонажника крайне тяжело, т.к. там ребята с большим многолетним опытом. Нужно уметь создавать не простого персонажа, а художественного , чтоб он вызывал эмоции, обладал характером, органично смотрелся и т.д. Стоки тоже не панацея, т.к. сейчас проблема с банками в РФ, да и в целом кризис в мире и стали меньше покупать модельки, плюс конкуренция постоянно растёт. Ещё нужно уметь попасть в тренды. т.к. можно месяц убить на то чтобы сделать персонажа. а его мб один раз в год купят. Самое главное, это что тебе это действительно должно нравиться и должны быть деньги с запасом думаю хотя бы на год жизни или имелась какая то подработка. Ну или как вариант если ты сидишь у родителей на шее например =). Так что итог у тебя правильный в видео. Я видел много видео рекламных о 3д, как люди связанные с темой 3д разглагольствуют о том что типа - научись делать 3д и богатей, хотя сами ведут чисто информационную деятельность о 3д и сами 3д графикой в коммерческих целях не занимаются, либо удалось сделать пару продаж и заказов и они трубят теперь на каждом углу как можно стать миллионером.))) Подвожу итог - грубо говоря уйдёт больше года на то чтоб ты начал получать какие то деньги и хорошо если это будет стабильная минимальная оплата 12к-15к рублей в месяц первое время, и это если ты стараешься. Если повезёт и попадёшь в тренды, найдёшь свою нишу и будешь красиво и качественно делать, то результат будет более существенным, но далеко не у всех это выходит. Нужно качать художественную часть, анатомию, скульптинг на протяжении всего времени. Всегда будет что учить. Тут нет такого - научился за 1-2 года и делаешь шедевры. Это действительно нужно любить и пахать безвылазно от компьютера.) Это точно не профессия ради денег, так как за более короткое время можно освоить и другие профессии и зарабатывать в разы больше.
@iiiav
@iiiav 4 месяца назад
Пахать безвылазно на дядю (оно же геймдев студия) не ради денег - это рабство. Или лепить сутками демонических страшилищ по чужим эскизам и под ядреной плеткой-правками можно за идею? Дружище, 12-15 тысяч в месяц даже у нас теперь незаконно.
@user-yv7xb4vr7j
@user-yv7xb4vr7j 4 месяца назад
​@@iiiavа много ли таких сфер деятельности, где можно сидя дома получать хотяб 12к? При том что порог вхождения в 3д максимально низкий, отсюда и куча ненужных джунов. Все прям такие акулы бизнеса стали, не работающие "на дядю". Будто предпренимательство это не работа. Там вероятность пахать вдвое больше, при том что дело сможет только само себя окупать. Если предпренимательской жилки нет, гораздо легче и выгоднее работать на дядю/тётю. И так же можно и о 3д сказать, что если не прет, и только ради денег, то тоже нафиг это дело, т.к. если не вкладывать себя в это, так и будешь за 12к работать годами.
@ho_i_am1210
@ho_i_am1210 4 месяца назад
@@user-yv7xb4vr7j порог вхождения в 3д максимально низкий, ахахаха, чел ты смешной.
@severussnape6884
@severussnape6884 4 месяца назад
То что тебе не удается с такими работами - это нормально, так как HR-ы игровых студий затрачивают на просмотр портфолио 30 секунд. И посмотрев твое портфолио сразу видно что они почти все сделаны по всем известным туторам. А HR-ы не любят нанимать новичков которые могут только по туторам. Удали из портфеля все модели сделанные по туторам и начинай делать свои модели по каким-то концептам - или своим или других 2D художников. Савельев тоже вначале делал только по туторам но потом начал делать по концептам.
@didymus3411
@didymus3411 3 месяца назад
Хочу уметь работать в мае - пройду-ка курсы маи. О там еще и сабстенс пейнтеру учат. Великолепно. Зибраш? Да, давай поскульптим монстров. Ну что-то хочется научиться работать блендере. Я поняла, что забыла всё о мае и мои навыки опять на начальном уровне. Анатомая в зибраш - мой выбор. Как там запусткается сабстенс?
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 4 месяца назад
У Ниворда хороший контент, и подача с юмором, у него учусь чуток У меня такой путь, значится нашла где-то видос на час, там показали, как в зебре скультят, ну так я научилась, куда нажать в зебре, чтобы скульптить. А дальше - практика. Вот жуков леплю, в блендере ретопаю, потом через пепакура вывожу и с бумаги делаю. Получается прикольно.
@irmalerrr
@irmalerrr 4 месяца назад
Вау, клёвое хобби) я правильно понимаю, что вы модели из бумаги собираете? Они наверное очень лоупольные? да и не представляю, как потом клеить это всё
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 4 месяца назад
@@irmalerrr да, и ещё нужно постараться сделать как можно лоупольнее, а у меня с этим проблема, я ж хочу и форму сохранить, а потом мучаюсь при склейке, детали маленькие
@kabansmerti
@kabansmerti 4 месяца назад
Мемы очень смешные!
@monolitstairsarm7565
@monolitstairsarm7565 4 месяца назад
Если бы не изучал 3дшку....то очень сильно демотивировали бы вы меня....копаюсь как хобби с 2020го года.....и по крупице за неимением времени знания приходят. Целью заработок на 3д не ставлю. Поэтому наверное проще воспринимается все. Буду следить теперь за вами....очень неплохо все у вас как новичка))) не сдавайтесь
@nathnenne
@nathnenne 4 месяца назад
Алексей Савельев обучался самостоятельно, его работы никто не проверял. Он сам показал на артстейшене, что захотел. Что не захотел не показал. Ну и насколько я знаю, из того, что он рассказал у себя на канале, 3d художником он всё равно работал только несколько месяцев в какой-то киевской студии. И всё. А сейчас мини - отель строит для туристов там Коста - Рике, куда переехал. Т.е. он не рассчитывает зарабатывать персонажкой. Зарабатывает он в туристическом бизнесе. Создание собственной игры у него тоже пока провалилось. Так что ваш результат не сильно отстаёт от результата Алексея за первые год - полтора его изучения 3d. Вам нужно уже искать работу в 3d. У вас нормальный уровень чтобы начинать работать за деньги. Подготовьте портфолио и вперёд.
@abrisis1603
@abrisis1603 Месяц назад
Очень хорошие результаты. И очень низкая ваша оценка своей работе и возможностям. Когда будете кому то выставлять цену за заказ, просто умножте свою цифру на 4 или 5. И не стесняйтесь запросить полученный результат)
@zloy_tushkanchik
@zloy_tushkanchik Месяц назад
Почему-то от всех слышу что в школе были какие-то интересные уроки. Изучали 3д, делали сайты, проводили опыты на физике и химии. У нас было только зубрение непонятной информации 1 в 1 по учебнику, изучение ворда и екселя и просмотр якобы научных фильмов. Походу на нас изначально крест поставили. Типа эти будут грузчиками, кассирами, максимум станочниками. Так их и учите.
@maxmystique4007
@maxmystique4007 4 месяца назад
Жиза полная, только у меня в сфере 2D)) то что я планировал я не успел освоить и работу джуном выловить я не могу, поэтому придется ебашить на смертную работу и параллельно идти к мечте....
@Drakorian2016
@Drakorian2016 4 месяца назад
Вот сейчас точно такая же ситуация,только я ещё не уволился , а так абсолютно тоже самое.
@irmalerrr
@irmalerrr 5 месяцев назад
Ссылки не отображаются у молодых аккаунтов, поэтому продублирую сюда самое важное: Мой артстейшн: www.artstation.com/irinalazarenko2 Мой паблик vk: vk.com/club217873170
@Nikita_Ew
@Nikita_Ew 4 месяца назад
Только хотел написать, что ссылки не рабочие))
@user-fz1pg1wc5f
@user-fz1pg1wc5f 3 месяца назад
Пздц. Занимаюсь более 16 лет, в художку ходил, куча технических знаний и не считаю себя профи, а новички хотят за 1-2 года стать выше джуна не имея даже таланта видеть пропорции и детали, при это хотят получить работу выше сотки. Этот мир сошел с ума) Ребята, 3д это кисти и холст. Дай обезьяне кисть и она нарисует мазню. Вот таких обезьян в 3д 90+%. А чтобы не быть обезьяной, нужно пахать годами и питаться подножным кормом. Через это все топы проходили и проходят. И художником становятся не из-за прохождения различных курсов, а именно из-за стиля каждого человека. Каждый видит так сказать по разному. Не знаю никого выше мидла, кто бы нарабатывал опыт за счет каких-то курсов. Это разводилово полное. Только годы работы и с годами приходит знание, методы, стили.
@3Dart_Vader
@3Dart_Vader 4 месяца назад
Каждый развивается в своем темпе, ненадо себя палкой бить и заставлять быстрее жить успешным успехом, рано или поздно, если уперется рогом и переть, рано или поздно можно прийти к намеченной цели
@user-jz7tn5vm1i
@user-jz7tn5vm1i 4 месяца назад
Привет! Расскажи чуть больше о заказах, получается ли их найти? Сколько платят?
@irmalerrr
@irmalerrr 4 месяца назад
Привет, вообще не беру заказы и не зарабатываю на 3д) я боюсь пока фриланса, общения с заказчиками, единоличной ответственности за весь заказ)
@IT-zk9tb
@IT-zk9tb 4 месяца назад
Блин крутые модели
@burn6741
@burn6741 4 месяца назад
Примерно такой же пайплайн жизни)) Надо быть сразу мидлом крч))
@lordkameros8557
@lordkameros8557 4 месяца назад
разработать подробный план обучения, определиться с конкретной целью - не кидаться от курса к курсу с не знанием что тебе надо и прожиганием времени, денег и нервов - конечно
@lordkameros8557
@lordkameros8557 4 месяца назад
а еще больше практикуйтесь, а не метайтесь от курса к курсу
@lordkameros8557
@lordkameros8557 4 месяца назад
и зачем эти пробы программ: майка, блендер, зебра, сабстенс, марвелос, начните 1 программу и пока полноценно ей не овладеете, учите, потом добавляйте по вашей специальности. А то посмотрев видео сложилось впечатление что больше по приколу изучали 3д, чем по какомо ту структурированному подходу, не удивительно что вы ничем полноценно не овладели.
@user-cn9hy2rh6e
@user-cn9hy2rh6e 3 месяца назад
@@lordkameros8557 ну наверное потому что для геймдев индустрии нужно знать любую 3д программу+мармосет+сабстенс+движок. это стандарт в любую студию. без этих программ не сделать игровую модель даже в портфолио.
@Vityaf
@Vityaf Месяц назад
Помоему вы через чур загоняетесь. Я когда переехал в Израиль, имея 7 лет опыта работы в максе, пришел на студию и у меня спросили - умеешь в блендере работать. Я сказал - да. Хотя до этого чисто с интерфейсом ознакомился. И меня взяли после тестового задания, хотя там дофига людей работало которые Israel Animation College заканчивали, а я был рандомный чел с улицы) Короче я веду к тому что не стоит упарываться в туторы, а нужно быть более напористым, пытаться устроиться в студию и тогда скилл сам очень быстро набивается.
@98kraki
@98kraki 3 месяца назад
Привет, с таким колличеством нервных срывов, загонов и.т.д не стоит идти в 3д. 3д это про похуй-нахуй. Если вы так стресуете во время обучения представь что будет если вы будете работать по 10-16 часов в день + ответсвенность не только перед собой, но и перед заказчиком
@ultralight997
@ultralight997 4 месяца назад
Я стал брать заказы лишь через 4 года обучения, так как думал, что мой скил плохой😀
@irmalerrr
@irmalerrr 4 месяца назад
Я ещё боюсь фриланса, я часто сталкиваюсь, что в голове одно качество работы, а скилами до него не дотягиваю) ещё учиться и учиться)
@Rombododecaedron
@Rombododecaedron 4 месяца назад
Я не считаю, что это провал. У вас отличный прогресс, просто это вообще нелегко. Тот же Алексей Савельев не за год на персонажника устроился. Продолжайте, с таким прогрессом у вас всё получится. Потом еще будете чистить своё портфолио, чтобы удалить оттуда все работы первого года, потому что будут работы сильнее и круче.
@vitalyrush
@vitalyrush 4 месяца назад
От концовки видео может сложиться впечатление будто тестировщик это место забвения, художников 😿 Хорошее видео, лайк 👍
@irmalerrr
@irmalerrr 4 месяца назад
Да не, я угнетаю, тестировщик на самом деле не сложная и интересная работа, периодически было весело обсуждать очередной косяк разработчиков или аналитиков)) я просто возвращаться не хочу, ибо кажется, что это провал)
@TheNahema
@TheNahema 3 месяца назад
В СкульптАрт учат анатомию, там только анатомия от преподов-скульпторов, без всяких базовых мешей с нуля. Крутые у них курсы, как в 3д, так и в студии традиционными материалами, всё разжевано и объем большой, многие не успевают сдавать вовремя работы, потому как инфы очень много.
@lordew9476
@lordew9476 4 месяца назад
проходить курсы это дно) ну если вы только не овер новичок. поздравляю тебя со становлением на путь в 3Д, надеюсь вас станет больше))
@user-is4ee9us2f
@user-is4ee9us2f 4 месяца назад
Удивительно такое впечатление что у меня дежавю по поводу гитары сабдива и развёртки ОДИН В ОДИН у меня была така же история 😅
@NoDataAvaliable
@NoDataAvaliable 4 месяца назад
Ляксей конечно глыба, но многие не учитывают, что он жил как рантье перебравшись на дачу, т.е. финансовые вопрос не стоял так остро. Плюс он тоже постоянно ловил дизмораль и много чего недоговаривал. Про то, что вы ничего не сделали - не соглашусь, проделан хороший пласт работы, так что все равно вы молодец.
@Dizcordum
@Dizcordum 4 месяца назад
Знаешь, смотря на твои модели можно смело сказать что ты уже не Джун Бомби артстейшн своими моделям и пили видео!
@erhundvimmbseowde2918
@erhundvimmbseowde2918 4 месяца назад
сепримвент.
@unclebarry3815
@unclebarry3815 4 дня назад
здрасте , вот вы сказали что на анриале деньги отправят когда 100 баксов будет , разве так? у меня висят в PAYMENT HISTORY ,типа отправлены , но никогда не придут т.к. я с РФ. Может вы знаете как стокеры выводят? кроме переезда в другую страну
@irmalerrr
@irmalerrr 4 дня назад
Вроде можно купить карточку казахстана и на нее выводить, но я с этим не разбиралась и забила на стоки
@unclebarry3815
@unclebarry3815 4 дня назад
@@irmalerrr жаль, как я понял, если в студию не берут, путь только на стоки, так еще Андрей Панченко говорил
Далее
как я (не)стала 3d художником
9:28