Вот на счёт подачи правил поддерживаю на все 100% Плюс некоторые (многие) моменты приходилось уточнять на форумах у самого автора игры. Сергею Миневичу конечно спасибо за хорошую игру и за то что не уставал отвечать на вопросы. Но уход от какого-то простейшего буклета считаю спорным.
Не смотрел многие обзоры, а некоторые смотрел осторожно, чтобы не поймать спойлеры. Так и не понял какой здксь игровой процесс. Много ли сходства например с Тайнами Аркхэма?
Ну здесь я ничего не спойлерю... вроде) в Тайны Аркхэма не играл, к сожалению - тут играется карта, читается, выбираются новые действия, что принесла эта карта, затем берете новые карты и т.д.)
Впечатления от игры довольно схожие. Первое дело вообще никак не зацепило - мы набрали нормальное количество баллов в конце сценария, но вот единая картинка так и не сложилась, пришлось перепроходить. Зато дальше игра раскрылась на полную: второе дело - мое любимое, затем идет "Убежище", после него - третий сценарий. Что понравилось: - стиль текста: художественных описаний достаточно, чтобы сложился образ, но в них не утопаешь, теряя нить повествования - система дополнительных действий - слежки, обыска и налета - кровавые карты из дополнения - сюжет и атмосфера - оформление коробки и компонентов - компоненты не портятся, сыграл сам - подсади друга (ну или продай на худой конец) :D Что не понравилось: - отсутствие правил (та-да!). Понятно, что автор очень хотел свести подготовку к минимуму, но когда в середине игры приходится гуглить, как правильно поступить - это не комильфо - слишком тесные коробки для карт (даже в видео это заметно) - почему-то не все найденные ошибки попадают в эррату :(
Блен, не понимаю, брать или не брать... Тайны Аркхема и Шерлок детектив консультант уже поиграны. После них карманный детектив был как третьесортное бульварное чтиво. Боюсь что-то похожее получить от игры
Прошел на одном дыхании и буду следить за новостями о разработке продолжения. Система со слежкой/обыском/налётом и та псевдосвобода, которую она дает, приятно отличают Мортум от какого-н Детектива (Тшевичека). 2 и 3 дела основной коробки и Убежище отличаются друг от друга по формату (большое расследование, спецоперация и «герметичный детектив»), что не дает угаснуть интересу к игре. Мне понравилось, как выдержан баланс между приключением и детективом. Идею с «буклетиком» полностью поддерживаю: про карточки со стрелками неочевидно + были вопросы по ночлегу, которые пришлось гуглить. В Убежище играли вчетвером. Один хранил предметы и бестиарий, другой выписывал интересные факты и хранил карты с большим количеством текста (документы, «протоколы допросов»), третий следил за непроработанными зацепками и зачитывал новые карты -с выражением-, четвертый напряженно скрипел мозгами. По атмосфере получилась почти «НРИ лайт» (вообще Мортум производит впечатление «мостика» между настолками и НРИ, притом в обе стороны). Прошли сразу на хорошую концовку, чему я немало удивился)) Что характерно, очень понравилось тем, кто попробовал такой формат настолок впервые. Спойлеры в «Убежище», кстати, не смертельные. Хотя лучше и их избежать.
Неплохой детектив, можно рекомендовать, но из личных недостатков: - по сути соло игра (но один не играю); - не мой жанр (все же к разгадке идёшь тем путем который задумал автор, минимум развилок как в видеоиграх); - с первого раза пройти можно только случайно, реально собрать для себя полную картину можно только раза с третьего игры, когда не твой персонаж что-то узнал/сделал, а сам игрок уже знает куда идти чтобы быстро толкать сюжет (т.к. имеем жёсткое ограничение по времени).