Это что такое, Теслер? Что за безобразие?! Разве так ведет себя бакалавр Даниил Данковский?! Ни одной урны не обобрано! Ни одного человека ножом не зарезано! Ни одного опасного лезвия детишкам не отдано! А ну ка исправляйся! А если серьезно, то демка на многогранник выше всех моих ожиданий. По очереди надеваю и снимаю свои шляпы перед Ледорубами, ну и перед тобой, наш дорогой рассказчик!
Пока что сам Мор не узнаю, но очень радует атмосфера. Действительно, вот эти разговоры, привычные своим двойным дном; эти дома, знакомые своим некоторым внешним однообразием (и это вовсе не минус, а очень даже сам по себе плюс!). Выглядит пока загадочно, непонятно - и непонятность эта покалывает на кончиках пальцев. Огромное спасибо, что показываешь его нам! Знаешь, так интересно: Новый Мор и Новый Ты. Совсем иные интонации, речь из немного сбивчивой и неловкой превратилась в тягучую и спокойную. Очень здорово!
Посмотрел видео разных блоггеров по Мраморному Гнезду. Однозначно скажу - это лучшее. Автор отлично читает диалоги, с выражением, не запинается. Читает описания вещей, грамотно проходит квесты (надеюсь, в следующих видео пройдет все. Я перфекционист). В порядке исключения подписываюсь на канал никакого отношения к шахматам не имеющий) По видео - не нравятся горящие глаза мортусов. Это люди, актеры, если угодно, а не демоны. Заметил пасхалочку - 46:10, мортус №2говорит: "Примета верная: если дети где собрались, значит, жди беды. Такие уж игры у них недобрые. Не удивлюсь, если узнаю, что и эпидемию они нам сыграли." Кто бывал у Властей в оригинальном Море, тот поймет. Еще раз спасибо за видео.
это шикарно!!! Даже пре альфа оправдала все мои ожидания. Как же приятно снова окунуться в эту атмосферу... Неповторимый, невероятный Мор. Спасибо огромное за прохождение, как всегда всё идеально.
Пара слов от разработчиков, прочитать обязательно во избежание недопониманий!!! Сегодня к тем бэкерам, кто выбрал в качестве награды доступ к альфа-версии «Мора», отправилась первое его демо. «Демо» - не вполне точный термин, потому что сборка, которую мы вам отправили, включает в себя далеко не все механики, что войдут в большой «Мор». И «альфой» эту сборку тоже не назовёшь: это не кусок из будущей игры, а отдельная история. Может, это чуть странновато, но нам хотелось подчеркнуть, что перед вами - почти самостоятельная маленькая игра, сделанная на основании декораций и проблематики большого «Мора», но раскрывающая их чуть иначе. «Мраморное гнездо» - это наша первая попытка заново построить Город, поэкспериментировать и посмотреть, работают ли вообще наши замыслы. Попытка бесценная: когда мы собрали «Мраморное гнездо», проблем обнаружилась уйма… но и неожиданных перекличек - тоже. Благодаря тому, что сперва мы попробовали силы на полигоне поскромнее, большой «Мор» станет лучше. Пожалуйста, не забывайте, что «Мраморное гнездо» - это даже не альфа-версия игры. Очень многое из того, что вы увидите, ещё изменится. Это не демо. Это черновой этюд, который мы сделали, чтобы познакомить людей с атмосферой и миром «Мора». Причём этюд неоптимизированный. Оптимизация - процесс стратегический и крепко завязанный на развитие движка игры; мы продолжим заниматься ей до самого релиза. Мы уже сказали, что в «Мраморном гнезде» нельзя сохраняться? Что оно доступно только на РС? Что даже на хорошем компьютере загружаться игра будет несколько минут? И всё же мы верим, что по «Мраморному гнезду» можно понять, чего ожидать от сюжета и настроения нового «Мора». Честно говоря, мы даже верим, что если вам удастся смириться с техническими особенностями ранней сборки, «Мраморное гнездо» может стать для вас самоценной маленькой игрой.
Жуткая красота смерти - вот что можно сказать про эту игру. Начиная с деревьев и заканчивая людьми, все пропитано безнадежностью и ожиданием скорейшей смерти, я помню свое первое впечатление когда в самый первый раз познакомилась с этой игрой (она как и игра "Тропа" находилась в сборнике игр для ДЕТЕЙ) с первый секунд мне стало так жутко и тоскливо, что вернулась к ней только во время просмотра вашего прохождения (о как меня пробрал "Мор"). Видно, что каждую копейку игроделы потратили с умом
Как же это круто. Серьёзно, это просто невероятно круто. Единственное, что не понравилось - слишком светлая, ясная и солнечная погода. Оригинальный «Мор» брал в том числе пасмурной погодой, которая подчёркивала атмосферу безысходности и падения в Городе-на-Горхоне. А во всём остальном - просто прекрасно, 12/10.
О такая атмосфера здесь есть особенно в дождь) На самом деле тут еще более солнечно просто освещение на низких отключено, да в ясную погоду не хватает немного осенней пасмурности.
Я думаю, день начинается прозрачным и ясным, чтобы создать когнитивный диссонанс между мрачнейшим сном и предчувствиями Бакалавра и "реальностью". Меня проняло. Полученный эффект вполне оправдывает прием, по-моему)
Модельки потрясающие. У Исполнителей теперь маски похоже на те которые реально создать в условиях глухой степи. Видно, что они грубо вырезаны. Многим эта моделька не нравится наверное потому, что ранее их одеяния и маска были гораздо более изысканными. Ледорубам нужно сделать несколько версий. С нынешним дизайном должны встречаться в бедных районах ближе к бойням, а у элиток рядом с собором пафосные как в первоначальной версии игры. Остальные герои уже 10 из 10.
это видео просто отправляет меня в детство..когда все было классно, классные видосы от теслера, и очень уютные времена... буду скучать и вспоминать то время
Ой блииин! Клёва а, скорей бы полную версию приобрести. Спасибо TESLer-Сан за такие необычные игры на канале. Помню покупал оригинальный Мор когда он вышел, оч концепция понравилась но увы комп не потянул тогда, не знаю стал бы играть сам сейчас после стольких лет в оригинал, твои прохождения с удовольствием смотрел, очень атмосферно. Очень жду выхода, аригато ещё раз!!!
Наверное, это самая ожидаемая для меня игра. Не уверена, что мой тормознутый ноутбук потянет даже на минималках, но все равно куплю, когда выйдет. Прогресс игры на лицо, с первых минут уже залипла. И да, Мортус может быть от французского "Морте" - смерть.
Как трогательно видеть Мор, правда теперь он ускорился, оживился. Крайне интересные товарищи писари - нечего судить народ по фуражкам набекрень) P.S. Я счастлива, что ты снова в радостном настроении, после Soma с ее напряженными депрессивными мотивами. Спасибо за постоянную работу - надеюсь, тебе это не в тягость к приближающемуся концу года.
10:49 спонсор игры-Клязьменский клизменный завод-клязьменские клизмы-пусти в себя Клязьму!)))Ну это я не удержался и пошутил.Эх,язык мой-враг мой,прежде ума расчёт...Ойнон Теслер,ещё большое Вам спасибо за всё сделанное,всех благ Вам!
Первые впечатления о новом "Море": Да, это тот самый старый добрый "Мор". Но... В этот раз он стал более суровым. Уже с первых минут мы ощущаем сполна все "прелести" этого города. И что интересно, в диалогах появилась некая мистика такая, некое давление страха. В оригинальном море такого не было. Касаемо моделей, текстур - нареканий нет. Это же пре-альфа.
Понимаю, что еще сырое все, но все же из того, что увидел пока: не понравился город дневной. В оригинале туман был густой совсем, освещение было в основном грязно-оранжевое, как и небо, было ощущение цветения твирина и тд. Не знаю, исправят ли это, но мне не нравится почему-то это голубое небо с облачками. А так пока- многообещающе. Понятно, что у персонажей еще нет реплик, которые проговаривались при заходе в диалог, но надеюсь что так и задумано, и что их в итоге потом добавят, как положено.
ваай.., вот и вдохнули первые нотки надвигающейся чумы..) честно признаться, чувства немного смешанные - есть - определённо есть - свои плюсы в этом..мм..наброске перерождающегося мора, но в целом нам пока всё же нравится старый мор ) больше мистики.., загадочности.., алллегории.., глубины было в нём.. НО! - как вы и сказали, мы не забываем, что это пока лишь, если так можно выразится, "черновик черновика" готовящейся игры (о, сила тавтологии - ваш "ящик с ящиками" вспомнился -___^). так что многое может ещё измениться, особенно - на наш взгляд - неуместный уклон в стилистику м.м.о.р.п.г. игр (то, как стали показывать инвентарь и некоторые иные нюансы). просто это - совсем иное, такие игры, как мор, должны сохранить свою самобытность, свои "традиции", "уклад", если угодно. мне кажется, это очень важно, когда хочешь, чтобы игра стала чем-то большим, чем просто квестовым марафоном. такое чудо, как мор должно всегда оставаться в полутени - между сном и явью, балансировать на нитях философских изысканий, где каждое слово имеет свои последствия и каждый неверный жест может низвергнуть вас в бездну, нарушив сей хрупкий баланс мировоззрений персонажей. а вот самым большим плюсом здесь - именно здесь, сейчас - нам показалась возможность видеть сквозь стёкла - это же чудесно! я и во снах всегда стремлюсь увидеть вид за окнами, когда нахожусь в здании - есть в этом что-то необычайно привлекательное, воздействующее на все рецепторы чувств. ну и конечно же звуковое сопровождение - это УЖЕ часть мора и остальных потусторонних миров. я о вашем голосе ) сестрёнка говорит, что вам бы аудиокниги записывать - спрос был бы огромен ) могу лишь согласится, тем паче мы не единственные, кто так считает )
Это будет нечто новое в отечественном игроделе. Ребята, покупайте плойки. Первая, глубокая, вдумчивая игра от русских разработчиков (пусть и не полностью) с ахринительной картинкой. Распирает гордость просто.
Они навсегда останутся в наших сердца. Мы будем играть и переигрывать еще очень долго, но время не стоит на месте. Новый мор - огромный шаг вперед в отечественном игроделе. Не просто дырявый экшон, от которого блевать тянет, а глубокая мысль. Интерактивная книга, если хочешь. Огромное тебе спасибо за твои обзоры. Ты честно заслужил свою аудиторию, и мы всегда будем с большой благодарностью следить за твоими видосами. Продолжай в том же духе, всех благ, теслер.
О слава Ботхо! Мор вернулся! Спасибо тебе Денис, спасибо, что вернул нам Мор. Но, сегодня у меня к тебе вот какой вопрос: в своё время я не успел вступить в ряды бекеров и не успел поддержать проект, могу ли я сейчас внести свою толику в разработку и надеяться на цифровую копию нового «Мора»?
Спасибо за помощь! Кстати насчёт "Нового" Мора: Он шикарен! Есть конечно недоработки, например нет анимации дверей, это конечно мелочь, в глаза бросается. А так он выглядит прекрасно, сам жду не дождусь релиза, чтобы пройти на канале. Я хотел спросить, где ты достал альфу, но ты меня уже опередил :)
Радостно снова окунуться в этот мир. Особенно радостно здесь. Ты отлично передаёшь атмосферу каждого персонажа интонацией в голосе. Интересно и совершенно не тяготит наблюдать за твоей игрой. Такие вопросы: имеется ли донат? и будут ли стримы по Мору после выхода полноценной игры (со включенным донат-спикером или без спикера)? Думаю, я не единственный человек, интересующийся подобным. Заранее спасибо за ответ.
Как же согласован наш мир! Вот смотрю на то, что делает Бакалавр и понимаю, что мой персонаж,что сейчас говорит моими словами, поступал бы точно также, попади он в такую же ситуацию.
Я остался очень опечален тем, что не дано было дослушать этот 20 из 10 ост меню до конца. Надеюсь, я доживу до этого. А вообще -- херасе, показывают А ЧТО БЫЛО БЫ, чего в играх встречается ну ооооооочень редко.
TESler Channel, ах, опоздали? Ну ничего, зато какое качество! Возможно вы и опоздали с вашим квестом дня, но вы потратили время с пользой и исправились!
TESler Channel, самое главное, что потраченное время окупилось, ойнон! Ну а еле же жалко времени, то из длинной истории можно склепать свой "Мраморное гнездо"
Интересно, наверное люди реально делятся на Утопистов и Смиренников... я вот Утопист видимо. :) хотя, Гаруспика уважаю и люблю, линейка с землёй и Укладом восхищает. :)
Ну в оригинале мы все это слушали от лица бакалавра тоже. И про химер и про утопию и про кару природы. Поэтому я не думаю что здесь выражены именно позиции героев.
Если не ошибаюсь, я видела другое ютубовское прохождение на "фантастике". Если разница и есть, то не сильно значительная, как мне показалось. Смотреть стала все равно Теслеровское прохождение, ибо его озвучка Бакалавра мне уже привычнее.
Очень мало лиц.Большинство нпс идентичны.Меня это очень выбешивало в скайриме. Например в half life 2 это не бросалось в глаза, так как внешность не сюжетных неписей как правило невзрачная и потому не запоминалась. Сейчас не 2005 год, на подходе 2017.Вряд ли это невероятно сложная задача для художников нарисовать больше вариантов лиц.
Стала играть в "Альфа версию". Не загрузился дом! Мебель, Оспина и бык загрузились, а стены и пол нет. При открытии шкафчиков окно с из содержимым не появилось(
Можно характеристики вашего компа в студию, ибо игра тормозит даже на низких. Просто хочу понять на что можно рассчитывать мне со своим ржавым ведром)))
TESler Channel Спасибо за ответ, комп почти как у меня))) - i5 3470 - GTX 670 2GB - 8GB DDR3 По видео видно, что чип видеокарты более или менее справляется, а постоянные микрофризы происходят скорее всего из-за нехватки видеопамяти. Все больше убеждаюсь, что видеокарты на 2GB - это уже прошлый век, пора начинать копить на GTX 1060 6GB.
No, it's just an alpha version. :) If you want to play you can support the game on this site pathologic-game.com/index.php?language=en I'm not sure about the polish translation,sorry.