Тёмный

Мощная плавильня в Factorio. 

Vetus_Scriptor
Подписаться 2,5 тыс.
Просмотров 76 тыс.
50% 1

Гайды по Factorio я не смотрю; стараюсь делать все сам. Вот сообразил такую плавильню.
Пока что, разгрузка руды с вагонов сделана не окончательно, и этот процесс будет дорабатываться в процессе игры, по мере возрастания производства.
ссылка на чертеж:
disk.yandex.ru...

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 154   
@appolo4658
@appolo4658 2 года назад
Для быстрой загрузки и разгрузки лучше использовать компоновку вагон-сундук и наоборот, если с вагона загружать на ленту то процесс затянется. Можно установить лимит на количество локомотивов и можно сделать этот процесс динамическим. В целом смотрится красиво, жду следующих видео
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо за комментарий. Про вагон - сундук знаю. Собственно в видео слегка этого коснулся. В следующем видео покажу умную станцию дозаправки поездов, там как раз вагон - сундук на уголь. ))
@niyazabsalyamov3227
@niyazabsalyamov3227 2 года назад
@@vetus_scriptor640 Все очень хорошо, только вот хорошо бы сразу с вагона сделать выгрузку на обе части конвейера с ресурсами двумя лапками и сделать место на станции чуть шире, чтобы была возможность выгружать с нескольких вагонов и разводить на несколько линий плавки, тогда и станций меньше с высокой пропускной способностью и буфер можно сделать больше в одном месте. Поезда реже кататься будут. Еще хорошо чтобы можно было использовать маяки на плавке, заранее место оставить.
@content_of_mine
@content_of_mine Год назад
Также можно помимо двухсторонней разрузки погрузки через сундуки разные типа хватателей и их количество. На вагон надо 6 хватателей. Можно где то синие, а доя быстроты, напрмер для вагона ставить пакетные
@MdSel1
@MdSel1 11 месяцев назад
в сборке параноидал есть огромные склады и автопогрузчики/разгрузчики.
@Anus_Maximus
@Anus_Maximus 10 месяцев назад
Пакетный манипулятор грузит из сундука в сундук(вагон это тоже сундук) со скоростью 27.69 п/с, из сундука на синий белт - 13.85 п/с, синий белт гонит 45 п/с. В итоге мы получаем, что максимальный выход достигается при трех манипуляторах на белт, а фулл заполненный белт - при четырех. Дефолтный поезд в ванилле - 1 локомотив на 4 вагона, 6 сундуков на вагон. 24 делится и на 3, и на 4, так что можно сделать как угодно, но балансер 3-1 слишком массивный для станций разгрузки, поэтому я делаю по 2 манипулятора на каждую сторону и просто делитель 2-1 на каждый белт, в итоге 6 белтов со станции - выход не максимальный, но считать удобно, потому что белты фулл заполнены.
@КрымовДмитрий-м5е
@КрымовДмитрий-м5е 2 года назад
Что бы поезд выбирал первую свободную станцию (допустим из трех), назови их одинаковым именем (допустим "Погрузка металл")
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо за коммент. В видео на 5.50 я рассказал, что нашел решение.
@III-h3c
@III-h3c 2 года назад
Чтобы все поезда в одну точку не поехали, я делал триггер наполнение станции и ограничение поездов до 1 на станцию. Тогда их можно назвать 1 именем и на первую, где накопится нужное количество, будет ехать 1 поезд.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@III-h3c Я сделал одинаковые названия в конце плавильни (где готовые плиты), и поставил логистику на включение / отключение станции при условии что в буферке есть некоторое количество готовых плит. Тогда поезд забирает плиты именно с той станции, где достаточно ресурсов
@BaraboS
@BaraboS 2 года назад
Просто снимай о чем хочешь. Мёд для ушей твоя подача :)
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Ьлагодарю, ))
@gfan83
@gfan83 2 года назад
Базовый совет: тебе стоит использовать сундуки для буфера при загрузке и погрузке поездов напрямую (поезд-сундук-пояс). Это значительно ускорит процесс погрузки/разгрузки и уменьшит время простоя на остановках. Так же посмотри элементарные схемы логических сетей для балансировки и равномерной разгрузки/погрузки в/из эти/х сундук(и/ов). Продвинутый совет: Уже давно отказался от гигантских централизованных плавилен. Логистически более эффективно плавить все непосредственно в зоне добычи. Это как минимум позволяет в два раза (в случае производства только пластин) повысить эффективность поездов по сравнению с транспортировкой руды. А если дальше развивать эту мысль, то производя простые компоненты (шестеренки, сталь, зеленые схемы, красные и зеленые колбы, патроны, гранаты и т.п.) непосредственно в зонах добычи, эта эффективность становится еще выше. Это позволяет резко уменьшить количество поездов и сделать "вокзалы" более компактными. И логистика на "основной" базе тоже становится в разы эффективнее. Т.к на базе на поясах (в поездах, дронах) начинают циркулировать больше более "плотных" изделий, а не руда и пластины.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо за комментарий! Мое почтение. Тут прослеживается некий баланс как я понимаю. Либо ты делаешь производство и плавку ресурсов прямо на месте добычи, либо централизовано везешь на базу. В первом случае неудобно переносить производство с одного месторождения на другое. А во втором сильная нагрузка на жд узел.
@Хроникиигр-о1ь
@Хроникиигр-о1ь 2 года назад
@@vetus_scriptor640, честно, я как игрок, который наиграл в целом не много(часов 300-350), на своих базах не заметил проблемы логистики, при расположении переплавки где то на базе, и считаю такое расположение ГОРАЗДО удобней расположения возле самих ресурсов, хотя у меня и были 4 полосные дороги(2 в одну сторону, 2 в другую)
@viacheslavtkach7503
@viacheslavtkach7503 2 года назад
я за централизированные плавилки.. обычно 8х45 конвееров (на один ресурс) хватает на всю базу.. в один ситиблок (6х6 чанка) влазит две таких плавилки. а потому пускай хоть 10 поездов (4 вагона) на плавилку, и она всегда будет загружена. Насчет доставки на производство советую именовать станции одинаковым именем и ставить условие на выключение при определенном количестве ресурса, а так же ограничение в 1 поезд, так один-два поезда смогут адекватно развозить ресурс на 6-10 станций и нигде не будет простоя. Организацию станций лучше делать вагон-6-сундуков, так вагон будет разгружатся\загружатся менее пол минуты, а конвееры всегда будут загружены (2 сундука на конвеер45). Для лейт гейма советую на каждое предприятие ставить отдельную логистическую дрон сеть - это будет более сбалансированно работать чем конвееры
@Хроникиигр-о1ь
@Хроникиигр-о1ь 2 года назад
@@viacheslavtkach7503, если брать, что в ситиблоке свободных чанков, именно под размещение производств, то есть только печек и конвейеров, 36 чанков(6*6), то я сумел вместить целых 46 линий, на самые базовые ресурсы, то есть железо/медь, если в это пространство вмещать так же станции и тд, то будет гораздо меньше, но, все равно, можно будет вместить побольше, чем 16 линий
@viacheslavtkach7503
@viacheslavtkach7503 2 года назад
@@Хроникиигр-о1ь согласен, можно даже 24 вместить, но я такую конфигурацию использую для удобства - много места, отдельные сети дронов на погрузку и разгрузку, буфер на ~15 поездов. В моем конфиге любое производство без оптимизации места вмещается на половине ситиблока и я не вижу смысла увеличивать количество)
@Даниил-н9р8з
@Даниил-н9р8з 2 года назад
1. Конвейеры от вагонов к печам, у тебя ресурсы идут по одной стороне, после прохождения разделителя они попадают и на другую сторону, но плотность заполнения уменьшается вдвое. Пропускная способность по сути вдвое меньше. 2. Одну синюю ленту должно заполнять 4 манипулятора (45ед./с и 48 ед.). 3. Есть более совершенные схемы плавильни на маяках, 12 печей, на каждую из которых действует 8 маяков с модулями скорости 3, переплавляют 45 руды в секунду. Плюс энергии тратится меньше. 4. Можно увеличить число вагонов, чтобы уменьшить трафик поездов на ж/д путях.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
1. Даниил, спасибо за коммент. Нет предела совершенству: факторка хороша тем, что ты вроде нашел идеальную схему, но все равно еще есть, что переделывать. Сейчас, пока производство исследовательских пакетов толком не налажено, варианты разгрузки руды с поездов и подачи уже готовых плиток сделаны не окончательно и конечно же будут переделываться. Места для этого уйма, да и сама плавильня пока что не использует ни одного модуля, есть еще куда ее разогнать. 2. Гайды я не смотрю, пытаюсь смастерить сам, иначе потеряется интерес. Стандартная печь плавит 37.5 руды в минуту, 12 печей плавит 450 в минуту, значит должны использоваться и какие-то другие модули, кроме модулей эффективности 3? В общем расскажи поподробнее, очень интересно!!!
@Даниил-н9р8з
@Даниил-н9р8з 2 года назад
@@vetus_scriptor640 прости, перепутал модули скорости и модули эффективности) синенькие короче. Согласен, факторио глубокая и продуманная игра, очень затягивает. Я долгое время создавал схемы сам, но просмотр гайдов позволил сделать этот процесс более качественным. Готовые схемы из интернета редко беру, большинство из них либо узкоспециализированные либо неоптимизированные. На данный момент постигаю пределы возможностей ванильной версии игры: создаю схему производства 1000 единиц всех колбочек в минуту. Советую установить мод "hellmod", он позволяет рассчитывать массивы производства, с ним легче создавать и тестировать разные схемы.
@Даниил-н9р8з
@Даниил-н9р8з 2 года назад
@@vetus_scriptor640 в том числе этот мод позволит рассчитать и количество печей на 1 конвейер при разном количестве действующих модулей. Если хочешь, могу что нибудь в дискорде объяснить
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Я тоже терзаю ванильную версию, из модов поставил только Alien biomes. Версию с маяками обязательно рассмотрю как только нормально организую базу. Мод на расчет, думаю, будет удобен, поставлю и его, хотя мне доставляет пытаться считать самому! ))))
@zergsc2263
@zergsc2263 2 года назад
Хочется увидеть гайды по ЖД в целом и по дронам. Уже полгода играя так и не разобрался, что с первым, что со вторым. И вообще по cityblock' ам какого размера. Самому велосипед делать не хочется
@evgeniylepihin6656
@evgeniylepihin6656 Год назад
При такой базе уже давно пора переходить на маяки. 8 маяков на печь с модулями скорости, в каждой печи 2 модуля продуктивности. +20% итогового продукта это мастхев. При выходе на нормальные объёмы производства это важно. Логика-логика и ещё раз логика, всё управляется комбинаторами, даже без модов можно сделать высоконагруженные станции. И надо, подчёркиваю, надо делать станции с загрузкой и разгрузкой в обе стороны, исключение - нефтянка и прочие жидкости, где можно подключить всего 3 помпы к вагонам.
@IYBeats
@IYBeats 2 года назад
LTN сильно упрощает контроль поездов и станций снабжения и запросов предметов, особенно если поездов и станций становится слишком много, крайне советую, пару дней разобраться зато даст гораздо больше свободного времени))
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо. Очень хочу покапаться в ванили, а про мод наслышан! 🙂
@nitebo1
@nitebo1 2 года назад
Што тут делает блогер с голочкой?))
@Karlayl
@Karlayl 2 года назад
@@vetus_scriptor640 У тебя с ленты ресурс грузится напрямую в вагон, сделай буферные сундуки, тогда через количество ресурса можно задавать лимит поездов на станции, и поезд будет ехать туда, где есть нужное количество. + обзови станции одинаково (просто "железные плиты", а не "железные плиты 1 2") В итоге уменьшается количество поездов и повышается эффективность
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@Karlayl да, я так и сделал, на видео просто попало так..
@Хроникиигр-о1ь
@Хроникиигр-о1ь 2 года назад
плавильня реально "Мощная", я бы даже сказал "МоЩная", такая большая, такая красивая, гигантизм это так классно в этой игре 😍😍, но, конечно, у меня душа болит из-за отсутствия маяков и модулей вообще, ждём(жду) такую же схему, только на больше линий и с маяками и модулями 🙃
@Хроникиигр-о1ь
@Хроникиигр-о1ь 2 года назад
в целом, это меня заинтересовало, могу даже сам попробовать её переделать на модули с маяками, и показать, если конечно это будет хоть кому-то интересно
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Ахххаха... МоЩная.... 😁😁😁 спасибо! С маяками давно уже задумался по совету одного из зрителей. Очень интересно, как это все выглядит и какой потенциал переплавки!
@Хроникиигр-о1ь
@Хроникиигр-о1ь 2 года назад
@@vetus_scriptor640, будет компактней, красивее, и потанцевал будет коТсмический
@Хроникиигр-о1ь
@Хроникиигр-о1ь 2 года назад
но вот только, маяки кушают энергию 24/7, так что это всё потребует серьёзной выработки, но урана на карте ой как много
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@Хроникиигр-о1ь Коварекс выручит 😆😆😆
@proceccopoBc
@proceccopoBc 2 года назад
Как человек который делает схемы для mindustry говорю чтосхему можно улучшить , как незнаю ибо с факторио не знаком , но глаз натренирован замечять недостатки схем.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Сейчас уже есть новая версия, чуть более оптимизированная
@proceccopoBc
@proceccopoBc 2 года назад
Ну , я про эту писал.
@skxnix
@skxnix 2 года назад
Смотри как я сделал логику для поездов. Несколько станций загрузки назвал одинаковыми именами. После я сделал небольшую общую буферку для руды. Затем, идёт следующая логика. Чтобы поезда бесцельно не ездили по кругу, а останавливались на станции выгрузки руды, и ждали своей очереди, я соединил между собой сундуки буферки логическим проводом, затем этот провод накинул на все станции. Далее я отжал галочку включить/выключить, и нажал галочку "отослать в поезд". Каждому поезду, на станции выгрузки я добавил логическое условие: "привозимая руда
@OwlKek
@OwlKek Год назад
я конечно люблю железные дороги и много их построил но что б прям настолько много путей в дной плавильне у мееня еще не было
@pakostnik730
@pakostnik730 2 года назад
Всегда были интересны базовые принципы построения ситиблоков и шины, т.к. видел и слышал очень много разных мнений по тому или иному вопросу. Условно: - по какому принципу мы выделяем в шине очередную ветку? (например, все понимают, что выводить в шину медный провод вроде глупо. Но почему? Только из-за ограничения скорости конвеера или тут что-то ещё?) - имеет ли смысл производить несколько элементов в рамках одного ситиблока? Если да, то что и по какому принципу выбирать? - есть ли что-то что не имеет смысла производить именно в ситиблоках? И если есть, то что и по какому принципу выбирать? - как видится "проблема" нарастающих запасов? или проще не считать это в качестве проблемы? Было бы здорово услышать и ваше мнение на этот счёт. В рамках видео или простого ответа - это уже на ваше усмотрение. PS: в КРЭКторио наиграно уже больше 500 часов из которых последние 120 - тяжёлая наркомания (Krastorio 2 + space exploration mod). Но таки да, до сих пор интересно подумтаь над вышеописанными вопросами именно в контексте определения базовых принципов построения завода.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Ого. Какой коммент. Думаю найдутся еще желающие ответить! 👍 1. Я категорически отрекаюсь от понятия "глупо". Считаю верным употреблять "неэффективно". А потому вообще не критикую любую задумку в игре. Медный кабель, шестеренки, трубы... почему бы и не сделать под них отдельную шину, вопрос только в том, будет ли подаваться базовый ресурс с шины, или для этих целей будет отдельный цех. Эффективнее было бы отдельное производство базовых компонентов, чтобы не снижать компрессию шины. 2. В рамках ситиблока можно производить сколько угодно компонентов. Выбирать можно по типу базовых компонентов. К примеру видел, ситиблок в сетевой игре. В нем производилось все простое из железа (шестерни, трубы, прутья, патроны,). Не знаю, по эффективности такого решения, но ИМХО это уже дело личное. Кому как кажется удобнее, пусть так и делает. К тому решение о количестве компонентов в одном ситиблоке зависит от размера ситиблока и траспортных "мощностей", от удобства подвести или отгрузить ресурс. 3. Опять же дело вкуса. К примеру те же плавильни: многие пишут, что лучше не делать централизованную плавильню, а делать ее на рудниках, т.е. вне ситиблоков. 4. Наращивание запасов - не проблема. Всегда можно либо увеличить производство, чтобы эти запасы не копились так быстро, ну либо поработать с логической сетью, настроенной на количество предметов. Ко всему вышесказанному добавлю, что сколько б я советов не слушал; пока сам не протестишь - не поймешь, стоило ли вообще )))
@hikari583
@hikari583 2 года назад
не особо понятен смысл постройки таких крупных блоков переплавки без модулей) ну, разве что для этапа "лень возиться, а металл нужен" подойдёт. И станции я бы всё же планировал сразу под высокую нагрузку, потому что вот сейчас тебе оно не надо, а через какое-то время ресурсов потребуется МНОГО, и придётся с нуля переделывать разгрузку-погрузку
@АлексейГончаров-п7л
Забавно как народ поезда любит. А я люблю конвееры, причем синии. Обьем производства доходит до полного забития синими микросхемами синего конвеера. При этом поток не останавливается.
@AlexanderAmine
@AlexanderAmine 2 года назад
Плавильня, это здорово, какой бы она ни была. Но есть один нюанс, от которого не деться. Заключается он в том, что руда переплавляется в плиты 1:1, а складывается в пачки 50:100. Это значит, что независимо от эффективности плавильни, переплавлять руду эффективнее около рудника, сразу с конвейера, и возить не 2к руды, а 4к плит в 1 вагоне. Что бы линия переплавки не простаивала, там делается 2 станции, загрузка плит и разгрузка руды с бедных рудников, так будет компенсироваться истощение основного рудника. Таким образом все месторождения выполняют одновременно и функцию рудника, и точки переплавки, с последующей погрузкой плит. Все станции на карте с рудой называются одним именем, как и все станции с плитами. В логике станции прописывается её активация, когда ресурсов на ней достаточно для погрузки поезда. На отдаленных станциях можно делать активацию на несколько меньшем количестве ресурса, т.к. поезд потратит какое то время на путь к ней, а станция в это время догрузится. Правильно делаешь, что не используешь готовые схемы, и разбираешься во всём сам. По другому в эту игру играть нет никакого адекватного смысла. Для того она такой и создана. P.s. Я видел что на подобное предложение ты сказал о не удобстве переноса производства. Это не так. Когда рудник истощается, станция продолжает работать как зона переплавки, потому что станция подвоза руды уже есть. Переносить её никуда не нужно. Не удобство переноса в этом случае точно такое же, как перенос истощенного рудника, или строительство нового - вырезать-> вставить. Как аргумент против лакогичнее в этой игре смотрится "предложение не соответствует требованиям основной задумки архитектора". =D
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Обожаю хорошие развернутые комменты. Спасибо. Факторка вещь такая, в одном добавит, в другом убавит. С переплавкой на руднике я пробовал, но сейчас это вылилось некоторыми проблемами. Жуки уже зеленые, экспансируют быстро и агрессивно. Мне сложней защищать рудник с плавильней, так как он больше и загрязнения выделяет больше. А так согласен, вещь отличная. Ставишь печки у рудника, небольшую станцию и буферку в несколько сундуков - успевай развозить.)))
@AlexanderAmine
@AlexanderAmine 2 года назад
@@vetus_scriptor640 жуков только зонить подальше, отодвигая линию обороны. Еще одну вещь забыл написать, про станции и ограничение поездов более 1го. Если станция активируется по логике на количество предметов, и поездов больше 2х, может так получиться, что один поезд заедет на погрузку, а второй поезд уткнется в пустую, отключеную станцию, т.к. предметов станет менее заданного параметра.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@AlexanderAmine да, понял, о чем ты
@serhiis_
@serhiis_ 2 года назад
@@AlexanderAmine щас станцию активируют не вкл/выкл а числом поездом. На станцию обычно спокойно влазит полные 3 поезда. Вот и делаешь логику что изменяешь лимит поездов на станции. 0 руды = 3 поезда 1 поезд разгрузился = 2 поезда 2 разгразились = 1 поезд 3 разгрузились = 0 лимит Очень простая логика. Просто деление руды что бы в итоге получились цифры 0 1 2 3
@AlexanderAmine
@AlexanderAmine 2 года назад
@@serhiis_ при чем тут "разгрузился", когда речь о погрузке. В моём комментарии сказано: что если на станции загрузки стоит лимит поездов 2, а активация станции происходит от количества предметов. То происходит ситуация, при которой первый поезд загружается, отключает станцию, а, ожидающий в очереди, уткнется в отключенную станцию.
@zeleniypewpew
@zeleniypewpew 2 года назад
Ещё сделай депо, типа твоего стакера, тоже с одинаковыми названиями, расписание будет типа станция1-депо-станция2, в депо так же можно сделать заправку топливом. В депо будут ездить вообще любые поезда и ждать свободную станцию там, никому не мешая.
@Александр-ц8ш9й
@Александр-ц8ш9й 2 года назад
На станции приёмки ресурса счётчик на сундуках, логика на кол-во с выводом сигнала в сеть. На загрузке ресурса счётчик на сундуках с вкл./откл станции. В ДЕПО выезд по сигналу из сети или ожидание 99999. Маршрут :загрузка - ДЕПО - выгрузка.
@padla5105
@padla5105 2 года назад
Про ЛТН, буферные сундуки и маяки тебе уже всё сказали)
@olehlozovyi1605
@olehlozovyi1605 2 года назад
как делал я ЛТН без самой ЛТН - все станции РЕСУРС називались одинаково Одни -погрузка. другие -отгрузка. и для всех станций отгрузок лимит поездов ставился через логический импульс. например если мы хотим чтоб в станции отгрузки было 4000 ресурса(2 сундука) + буферные 500 штук то подключаем логику, настраиваем что если ресурса меньше 4500 то пустить в станцию сигнал L = (4500-количесвоВНаличии)/(количество в одном поезде). а встанции установить лимит по сигналу. все. максимум в таком случае на станцию приезжало 3 поезда подряд и одновременно пока не будет 4500 + 1 поезд как крайний. минус в єтом случае только в том что поезда ездят к близжайшей станции где нужен ресурс пока не заполнят его, поєтому надо либо увеличивать количество поездов либо подстраивать саму логику. Для станций отгрузки лимит поездов ставится даже проще. сигнал для станции отгрузки. L = количество в наличии / объем одного поезда. так же потом я сделал чтоб на одну станцию ездило от 0(когда ресурса мало) до 5(лимит) тоесть пускалось либо Л либо 5 что меньше. В принципе это все настраивается за 1 час експериментов.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Ого. Спасибо за развернутый коммент. 👍 Надо попробовать.
@_sSado_
@_sSado_ 2 года назад
Спасибо за контент, надеюсь буду развиваться вместе с ним
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо. Скоро будет серия видео по железной дороге ))
@belanaan5887
@belanaan5887 5 месяцев назад
Можно несколько станций называть одинаково и поезд сам будет выбирать
@Dimassomsk
@Dimassomsk 10 месяцев назад
Как по мне, так это фигня. Начиная с поездов с одним вагоном. Таких придется делать много, чтобы перевозить много ресурсов, что может создать пробки. Выгрузка без буферного сундука тоже плохая идея, ведь выгрузка в сундук не только ускоряет разгрузку, но и служит буфером, чтобы в отсутствии поезда конвееры не опустели. Потом огромная плавильня, а до сих пор используются самые медленные конвееры из-за чего нужно кучу станций выгрузки делать. Плавильню можно компактнее построить. В общем-то плавильню такой мощности я делал на одном поезде с 4-мя выгонами и хоть она и была на маяках, но ззанимала меньше места.
@Trupen
@Trupen 2 года назад
nice)
@МаксимАлександрович-й4о
Одинаково называй станции, тогда поезда будут выбирать
@ekerlostw
@ekerlostw 2 года назад
Ох уж эти фанаты ванильки: любой костыль горазды нагородить лишь бы моду не ставить... LTN накорню решает большую часть головняка с железкой.
@krnrostov
@krnrostov 2 года назад
LTN хорош но вносит свои глюки и надо следить за чистотой вагонов, в ваниле уже чуть изменили ж/д почти LTN
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
И до модов доберемся))) но пока ваниль)
@ramyora9531
@ramyora9531 2 года назад
реализовал город без поездов, и успешно, все добывается, исследуется... с помощью транспортеров и дронов...
@cvertfirst8302
@cvertfirst8302 2 года назад
Попробуй закрывать светофор по логике перед станцией вместо ее отключения
@Husep-qt5jq
@Husep-qt5jq 7 месяцев назад
меня смущает лишь система железных дорог
@kvernadzeanton5439
@kvernadzeanton5439 2 года назад
Поставь логику на отключение цеха от питания если нет ресурса на вход или некуда выгружать, потому что в простое цеха жрут много электричества.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Отличная идея!
@ПетяПетечкин
@ПетяПетечкин 2 года назад
Счётчик то мотает.
@XeneZ_
@XeneZ_ Год назад
Просто хочу сказать что я придумал странную концепцию "ситишины"
@ToshaTumanov
@ToshaTumanov 6 месяцев назад
У всех станций "железные плиты" убери цифру. Увидишь в чем прикол. Аналогично с любыми. Можно как копию рецепта по станциям
@okoloveoff1034
@okoloveoff1034 2 года назад
Хотелось бы гайд, как начать разграничивать ситиблок и какие блоки строить по пороядку
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо за коммент. Новое видео как раз планирую про это. Разметка ситиблоков, железнодорожное движение между ними, развилки, светофоры.. и т д
@okoloveoff1034
@okoloveoff1034 2 года назад
@@vetus_scriptor640 а ещё, для лучшей логистики я ставлю по 6 манипуляторов к кждому вагону(длинна вагона) и выкладываю не на линию, а в контейнер, после чего понзд уезжает по своим делам, а следующий манипулятор вытаскиваем руду по мере необходимости на конвеер
@okoloveoff1034
@okoloveoff1034 2 года назад
@@vetus_scriptor640 ну и по 4 вагона на руду стаалю, т.к. кол-во потребляемого топлива и скорость не меняются(или почти не меняются)
@al_bert_5923
@al_bert_5923 2 года назад
Мощная то мощная, но пропускная способность очень слабая. Используя маяки и модули можно увеличить в несколько раз количество выпускаемого ресурса.
@zeleniypewpew
@zeleniypewpew 2 года назад
нихерасе у тя стакер, монументально!)))))
@Nobody1st1
@Nobody1st1 2 года назад
Спасибо!!!
@Егор4к-ф4ц
@Егор4к-ф4ц Год назад
Вот если использовать маяки, то тогда всё становится ещё краше, а так конечно, не самое лучшее использование площади внутри и так ограниченных сити блоков
@user-om5oi2ou6p
@user-om5oi2ou6p Год назад
Назови станции одинаково и поезд будет смотреть какая свободная и будет подьезжать
@Kr1mzon-n2r
@Kr1mzon-n2r Год назад
Никак не могу найти ответ, как построить сити блок? Как отмерять одно и тоже расстояние
@ИгорьГубарев-ш7т
@ИгорьГубарев-ш7т 2 года назад
Урааа
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Скоро буду делать видео про умную станцию дозаправки поездов. В планах видео по железным дорогам, ж/д светофорам, ж/д развилкам,
@slait12ss
@slait12ss 2 года назад
Хочу тоже с друзьями базу сделать из сити блоков, но сложно.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
На самом деле все относительно просто. По мере необходимости Вы будете строить ситиблоки, постепенно увеличивая сложность. Этим факторка и хороша )) у вас все получится
@Luchikttv
@Luchikttv 2 года назад
Главное поверь в себя!
@nikholasflamel
@nikholasflamel 2 года назад
@@vetus_scriptor640 а что вообще такое Ситиблок??
@МихаилМедведев-т6ц
@@nikholasflamel ситиблок - аналог в городе квартал. Только вместо дорог для машин - дороги для поездов.
@not8in494
@not8in494 2 года назад
Там нихуа сложного нету
@etherealdream4136
@etherealdream4136 2 года назад
слабенько брат, но красиво
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо за коммент. ))) Поделись как бы ты сделал. Мне очень интересно.
@ПашаВоловик-у2у
@ПашаВоловик-у2у 2 года назад
@@vetus_scriptor640 нет смысла делать элктроплавильни не на маяках с молулями, стальные печки на угле выдадут ровно столько же, занимая меньше места. Видел даже сейв базы на 1K SMP с переплавкой стальными печками.
@voxel1547
@voxel1547 2 года назад
@@ПашаВоловик-у2у Только вот эти стальные печи требуют угля а это лишний поезд для его поставки, и как следствие большая нагрузка на железнодорожную сеть.
@serhiis_
@serhiis_ 2 года назад
@@voxel1547 так стальные печи на начало игры до ядерки. Получается электропечи просто для экономии угля. А если энергия на ядерке или солярах то да действительно электропечи лучше. Вообще если сравнивать топить углем на электропечи или топить сразу электропечи то выбор очевиден. Бойлеры выдают миллион загрязнения. А стальные печи не требуют энергии и выделяют копейки загрязнения. Там раз в 20 по загрязнению разница между бойлерами+электропечи и стальные печи
@oldgames1380
@oldgames1380 Год назад
Пробуй использовать MTN для поездов
@onkelen5677
@onkelen5677 2 года назад
Интересно, что тема с одинаковым названием станций есть прямо в хелпе игры, внутри самой игры. Но у меня вопрос такой: сколько времени ты потратил на эту перестройку? Я вот начал перестраивать с шины и ни конца ни края не видно, а провозился два дня.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Примерно 4 часа.. хелп я не читал, играю со времен яльфы ))
@serhiis_
@serhiis_ 2 года назад
@@vetus_scriptor640 со времен яльфы это когда? Я первый раз игру увидел на 014
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@serhiis_ Юзать я ее начал еще в 2019, тогда только попробовал, а полноценно погрузился уже после выхода из раннего доступа.
@serhiis_
@serhiis_ 2 года назад
@@vetus_scriptor640 понял ранний доступ. это 018. Я в 014 играл уже лет 5-6 назад. Когда еще инопланетные исследования были и всего 4 колбочки.
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@serhiis_ ого, как давно
@kryak251
@kryak251 2 года назад
Я это смотрю и понимаю что это пипец сколько времени было потрачено
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Факторка - убийца времени 😁😁😁
@evnank4276
@evnank4276 2 года назад
мне кажеться база часов на 70-80 максимум
@sanennitarou6487
@sanennitarou6487 2 года назад
так это ванила она простая, начни играть в какой нить адон типо паранаидаил и после 1000 часов понимаешь что все еще впереди
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@sanennitarou6487 из модов красторио или боб и ангел. Там точно голова закипит
@hikari583
@hikari583 2 года назад
поверь, это ДАЛЕКО не "пипец")))
@Антон-т8ф9в
@Антон-т8ф9в 2 года назад
В концепции ситиблоков количество вагонов должно быть таким небольшим?
@Ярослав-в9е
@Ярослав-в9е Год назад
Я не вижу смысла делать такие большие ситиблоки т к их трудно освещать радарами. Ещё тут есть проблемы с загрузкой и разгрузкой .
@Ovp-s8t
@Ovp-s8t Год назад
Классная модульная система.
@egorkashkarov9537
@egorkashkarov9537 Год назад
Мне понрав
@CrazyDiamondo
@CrazyDiamondo 2 года назад
Мда Люди такое строят Тратят часы Дни недели месяца На строительство идеальной базы А я спустя пару часов В силовой броне MK2 На паукотроне с ядерными ракетами Иду валить кусак Что бы они не ломали мне реактор После того Как я запустил ракету раза 3
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Ну так кому как проходить - дело индивидуальное. Так то и я ачивку получил за быстрое прохождение, но мне лично кайф не в быстрой отправке ракеты, а в строительстве.
@AlexanderAmine
@AlexanderAmine 2 года назад
Чел, это ты в творческом режиме за 2 часа 3 раза ракету то запускаешь?)
@krnrostov
@krnrostov 2 года назад
Кста можете моск сильно не напрягать все придумано до Вас, заходите в факторио принтс и качайте какие хотите схемы, кому хочется помучить извилины лучше доработать схемы уже имеющиеся получится коллективная схема как говорится одна голова хорошо а куча бошек эффективнее
@bujmbujm
@bujmbujm 2 года назад
Кстате можно мозг не то что сильно, а вообще не напрягать. Просто не играйте в Факторио если не любите напрягать мозг.
@MUKJIOBAH
@MUKJIOBAH 2 года назад
Не понял, что на счёт станций... какие комбинаторы... называешь одним именем все станции(например с одним ресурсом), паровозик автоматически выбирает пустую. Или я что-то не понял? P.S. Ехать за рудой -> Ехать на станцию ожидания -> Ехать разгружаться (всё работает в ваниле)
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
В конце видео я рассказал, что нашел решение))
@MUKJIOBAH
@MUKJIOBAH 2 года назад
@@vetus_scriptor640 В конце видео я увидел, но лень было удалять :D
@gorglefterov3532
@gorglefterov3532 6 месяцев назад
А нужно ли столько станций на ту плавильню?
@ИльяМихайлович-ц1с
@ИльяМихайлович-ц1с 3 месяца назад
Посмотри мод LTN
@СергейСергеев-е7н4ф
Вот интересный подход решению проблемы с поездом ( ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-e2EYTnEWunE.html).
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Спасибо за коммент. На сон грядущий не посмотрю, почти 30 минут, а вот с утра заценю ))
@sanennitarou6487
@sanennitarou6487 2 года назад
ну не такая уж и большая плавильня у меня тока железных плит 32 линии заполены 3 тира ) поезда тока и успевают что приезжать отгружать руду
@skilltrainer3559
@skilltrainer3559 2 года назад
Вопрос по жд разъездам на данной схеме, если пустить кучу поездов почти без задержки колесить, не будет ли проблем при встречных разъездах?
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Я заметил, что поезда могут воткнуться друг в друга или застопориться, если движение двунаправленное. Сейчас я переделываю жд между сити блоками (делаю движение только по часовой стрелке) и таких проблем нет. А поскольку движение закольцовано и установлено много светофоров с небольшим промежутком - поезда ходят исправно
@skilltrainer3559
@skilltrainer3559 2 года назад
​@@vetus_scriptor640 Last Update: Встречный разъезд на n+ поездов работает. Линия ветвится на n веток, на каждой ставишь светофор в середине, одиночный на въезде и по одиночному проходному перед выездом на общую линию. При помощи одностороннего расположения светофоров на ответвлении задаешь направление проезда ответвления и 2 поезда будут набиваться в ветку в одном направлении, удобно. Для этого еще нужно чтобы между светофором и проходным состав с вагонами умещался. Хотя ты прав, каждое ответвление делать в одну сторону и все по часовой или против, будет оптимальней работать.
@СергейБронников-к1ж
Дилирон, не ты ли это?
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
Что?)))
@СергейБронников-к1ж
@@vetus_scriptor640 маенкрафтер такой был, диллерон. У вас голоса похожи
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
@@СергейБронников-к1ж ахххаха.. ясно. Я с своего голоса, кстати, кринжую!
@markelan2560
@markelan2560 2 года назад
Не могу скачать чертеж((
@LosashExote
@LosashExote 2 года назад
У автора отсутствует понимание механик игры чтобы строить базы даже такого размера (это не большая база).
@vetus_scriptor640
@vetus_scriptor640 2 года назад
По-этому я и прошу комьюнити делиться советами в комментах. Все познается в сравнении. Хотелось бы видеть Ваши примеры базы.
@DrLcF
@DrLcF 5 месяцев назад
Не досмотрел. Куча ненужной информации. Я зашел посмотреть конкретно плавильню. Меня не интересуют твои поезда.
Далее
Factorio - Суши-Белт
19:06
Просмотров 21 тыс.
LIFEHACK😳 Rate our backpacks 1-10 😜🔥🎒
00:13
ПРОБКИ и ПЕРЕКРЕСТКИ | GRIDROAD |
22:50
Factorio reactors
9:52
Просмотров 18 тыс.
Satisfactory: хитрости / советы
13:01
Просмотров 115 тыс.
LIFEHACK😳 Rate our backpacks 1-10 😜🔥🎒
00:13